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Afficher la version complète : [Tutoriel] Liste des Quêtes par Cléopatra et Bib



Kanur
08/04/2013, 12h47
Les quêtes du début de serveur

http://img210.imageshack.us/img210/2461/listequetessmall.png (http://img38.imageshack.us/img38/6344/listequetes.png)


La première quête

Celle-ci se fait en trois étapes avant de pouvoir démarrer réellement le serveur

1. il faut libérer le siège sur la cité
2. il faut construire une taverne
3. il faut envoyer son héros libérer une mine



Les quêtes de la branche Cité


1. Construire un nouveau bâtiment / 800 PO

Comme son nom l'indique il faut vous construire un autre bâtiment après la taverne pour compléter cette quête

2. Les bâtiments principaux / 1 500 PO

Comme son nom l'indique il vous faut construire le reste des bâtiments de base après la taverne et l'autre bâtiment de la quête ci dessus pour compléter cette quête.
Les trois bâtiments principaux sont la taverne, le marché et l'habitation T1

3. Échanger des ressources / 6 000 PO

Comme son nom l'indique il vous faut commencer à commercer avec vos voisins au marché pour compléter cette quête. Il faut échanger un total de 5 000 PO de ressources par l'intermédiaire du marché pour valider la quête.


Les quêtes de la branche Héros


1. Recruter un héros

Comme son nom l'indique il faut recruter un Héros pour compléter cette quête

2. Faire progresser un héros / 12 000 PO

Faire progresser un héros jusqu'au niveau 10


3. Victoire écrasante / 15 000 PO

Remporter un combat avec une victoire écrasante



Les quêtes de la branche Région


1. Libérez les mines / 5 bois et 5 pierres

Comme son nom l'indique il vous faut libérer les 4 mines des PNJ qui l'occupent pour compléter cette quête.

2a. Conquérir les zones environnantes / 4 000 PO

Libérer les cases voisines de votre cité


2b. Libérer votre région / 20 000 PO

Libérer toute les cases de votre région


3. Améliorer vos mines / 7 000 PO

Améliorer vos mines jusqu'au niveau 5 (en amélioration ou perfectionnement)



Les quêtes de la branche combat


Récompenses : Nécropole / Inferno / Havre / Académie / Sylve

1. Bonus de Troupe / 6 T2 / 4 T2 / 7 T2 / 6 T2

Gagner un combat avec le bonus de roue pour tous ses pelotons

2. Déroulement du combat / 7 T2 / 5 T2 / 8 T2 / 6 T2

Organisez votre armée qu'elle comporte au moins 3 pelotons puis engagez le combat.


3. Connaitre vos unités / 4 T3 / 3 T3 / 4 T3 / 3 T3

Organisez votre armée afin que l'un de vos pelotons gagne un round avec une puissance tout juste suffisante. (10% du pack doit survivre)


4. Balayer ses ennemis / 3 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3 / 4 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3

Organisez votre armée afin qu'au moins un de vos pelotons massacre au moins un peloton ennemi. Soyez victorieux.


5. Influence des héros / 7 T1 - 4 T3 / 8 T1 - 4 T3 / 7 T1 - 3 T3

Sélectionnez un héros possédant au moins 6 en attaque, une armée, et gagnez le combat.


6. Les pertes suite au combat / 6 T2 - 4 T3 / 4 T2 - 3 T3 / 7 T2 - 4 T3 / 5 T2 - 3 T3

Organisez votre armée afin qu'au moins un de vos pelotons soit mis en déroute et gagnez le combat.


7. Maximisez vos gains en expérience / 3 T4 / 3 T4 / 4 T4 / 3 T4

Sélectionnez une case à libérer et obtenez une victoire avec un modificateur d'honneur supérieur ou égal à 30%.


8. Caractéristiques des créatures / 3 T2 - 3 T4 / 3 T2 - 4 T4 / 2 T2 - 3 T4

Organisez votre armée et tentez d'obtenir une victoire majeure en maximisant votre expérience et en minimisant vos pertes.


9. Utilisez la puissance de la magie / 6 T2 - 3 T4 / 7 T2 - 4 T4 / 5 T2 - 3 T4

Sélectionnez un héros avec une caractéristique magie et une carrière magique, garnissez son livre de sorts et faites-lui lancer au moins un sort lors d'un combat victorieux.

10. Massacre héroïque / 4 T3 - 3 T4 / 4 T3 - 4 T4 / 3 T3 - 3 T4

Sélectionnez un héros possédant une haute valeur d'attaque, et gagnez le combat en réussissant à massacrer un peloton ennemi au moyen d'un peloton du même type.



11. Gagner un combat en utilisant un objet magique / 4 T5 / 5 T5 / 4 T5

Équipez l'un de vos héros avec un objet offrant un bonus à l'attaque ou aux sorts, sélectionnez une case à libérer et gagnez le combat.

Attention, il ne faut pas n'importe quel objet magique, il faut un objet qui augment l'attaque de votre héros ou qui donne un bonus à la puissance de ses sorts. La hache offerte en récompense de passage de rang honneur 2, permet de valider cette quête.


Le reste des quêtes


Contacter vos voisins / 8000 PO

Cette quête est rétroactive et elle se déclenche 1 semaine après la première connexion au serveur.

Créer une nouvelle cité / 15 000 PO - 5 bois - 5 minerais



Quelques conseils



Il est important de ne pas faire n'importe quoi si vous voulez avoir un démarrage rapide, surtout avec les quêtes de la branche combat car il suffit que vous ne puissiez plus réaliser une des quêtes pour perdre énormément de temps.
Voilà quelques conseils à mettre en œuvre si vous voulez que tout ce passe bien

1. Une case = une quête

Il faut se débrouiller pour associer chaque du secteur proche de la cité avec une quête de la section combat, y compris les mines. Cela est assez simple à faire si vous vous organisez un minimum.
Ne pas oublier de réserver une case extérieur pour la quête victoire écrasante qui se fera beaucoup plus tard mais dont la récompense est extrêmement intéressante.

2. économiser ses unités

Il faut un certain temps avant d'avoir les bâtiments de recrutement disponibles dans la cité donc il faut éviter de faire n'importe quoi au niveau des pertes au combat. Il faut se débrouiller pour ne perdre aucun (ou presque) T3 lors des premiers combats. En effet il vous faudra bien au minimum 4 jours avant d'avoir le bâtiment T3 construit et d'ici là il faudra faire avec les créatures disponibles. Ce n'est pas grave si vous gagnez moins d'xp ou que vous perdez un peu plus de T1 / T2, de toute façon ces créatures sont de la chair à canon, autant quelle serve un peu.

Si vous gérer bien vos pertes au combat, vous pouvez réussir à atteindre le palier 1 de domination en 3 jours grâce aux récompenses en créature de la section combat ce qui vous fera encore 5 T4 de plus grâce à la récompense de palier.
Avec une armée d'une puissance de 35 000, il est ensuite très facile d'atteindre rapidement le palier 2 en honneur pour débloquer sa deuxième colonie. Vous aurez en plus rapidement les récompenses du héros niveau 10 et de la victoire écrasante ce qui vous fournira les ressources pour votre colonie.

Kanur
08/04/2013, 12h47
Quêtes de la guerre des Larmes Saison 3 et 4 PvE



Quête Domination

- Construire un cartographe

Coût de construction d'un cartographe :

vitesse normale : 100 000 PO + 60 minerais + 60 bois / 7j 24min
vitesse maximale : 140 000 PO + 84 minerais + 84 bois / 5j 14h et 48 min


- Faire des expéditions :

Coût d'une expédition : 20 000 PO/24h

Chances de trouver l'obélisque :

- 1ere expédition : 20 %
- 2eme expédition : 40%
- 3eme expédition : 60%
- 4eme expédition : 80%
- 5eme expédition : 100%

- Coloniser la région de l'Obélisque

Colonisez la région indiquée par le Cartographe

- Trouvez et décryptez l'Obélisque

Vous devez attaquer les forêts jusqu'à trouver l'obélisque et construire une Guilde des Mages niveau 3

Décryptez l'obélisque nécessite un héros, 10 000 pièces d'or et 2h.

- Coloniser la région contenant la Crypte

Coloniser la région indiquée par l'Obélisque

- Déterrez la Larme

Afin de déterrez la Larme, vous devez d'abord attaquer une case afin d'en supprimer les monstres puis envoyer un héros creuser. L'action de creuser prends 12h.
La Larme se trouve forcément sur le Cercle Extérieur de la cité.


- Quête de Richesse

- Construire et Améliorer un Four Alchimique

Coût de construction d'un four :

- Construction du Four (480 000 PO + 280 bois + 280 minerai / 1j - 19h - 10min) - (300 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 2j - 5h - 41min) - (240 000 PO + 160 bois + 160 minerai / 3j - 13h - 13min)
- Perfectionner le four niveau 2 (50 000 PO + 50 bois + 50 minerai / 1 j - 53 min)
- Perfectionner le four niveau 3 (100 000 PO + 100 bois + 100 minerai / 1 j - 53 min)
- Perfectionner le four niveau 4 (150 000 PO + 150 bois + 150 minerai / 1 j - 53 min)
- Perfectionner le four niveau 5 (200 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 1 j - 53 min)

Ensuite il faut 3j par ressource rare dont il faut fondre 228 unités (nécessite 4 entrepôts + 1 spécialisé), soit un total de 12 jours pour lancer la synthèse de la larme qui coûte 500 000 PO.




Quête Honneur

- Construire un portail

Construisez un Portail dans la région de l'une de vos cités possédant une guilde magique niveau 5. Seul un héros niveau 35 peut accomplir une telle tâche.

Coût de construction d'un portail :

100 000 PO + 90 minerais + 90 bois
Prérequis : avoir une guilde des mages niveau 5 dans la cité


- Passer le Portail :

A partir de cette étape, chaque combat se déroule en deux parties. Vous êtes attaquant lors du premier combat, puis défenseur sur le deuxième. Vous avez quelques minutes entre les deux batailles pour préparer votre défense.
Pour rappel, vos troupes sont organisées de la plus forte à la moins puissante lorsqu'elles défendent.


Bataille d'Attaque :

13 Élémentaire de l'Air
16 Élémentaire de Feu
13 Élémentaire de l'Eau
13 Élémentaire de Terre

Bataille de Défense :

9 Élémentaire d'Air
8 Élémentaire de Terre
7 Élémentaire d'Eau
6 Élémentaire d'Air

Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite établir un camp de base pendant 3 jours. Votre héros peut rentrer à la cité pendant ce temps.

- Vaincre les élémentaires du Lac

Bataille d'Attaque :

16 Élémentaire de l'Eau
13 Élémentaire de l'Air
13 Élémentaire de Terre
13 Élémentaire de Feu

Bataille de Défense :

7 Élémentaire d'Air
9 Élémentaire de Feu
8 Élémentaire de Terre
10 Élémentaire d'Eau

Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite établir un fort pendant 3 jours. Votre héros peut rentrer à la cité pendant ce temps.


- Vaincre les élémentaires de la Forêt


Bataille d'Attaque :

17 Élémentaire de Terre
13 Élémentaire de l'Air
13 Élémentaire de l'Eau
13 Élémentaire de Feu


Bataille de Défense :

7 Élémentaire de Feu
10 Élémentaire de Terre
8 Élémentaire d'Eau
9 Élémentaire d'Air

Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite établir un fort pendant 3 jours. Votre héros peut rentrer à la cité pendant ce temps.

- Vaincre les élémentaires de la Montagne

Bataille d'Attaque :

17 Élémentaire d'Air
13 Élémentaire de l'Eau
13 Élémentaire de Terre
13 Élémentaire de Feu


Bataille de Défense :


9 Élémentaire d'Eau
11 Élémentaire d'Air
8 Élémentaire de Feu
10 Élémentaire de Terre

Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite établir un fort pendant 3 jours. Votre héros peut rentrer à la cité pendant ce temps.


- Vaincre le Chevalier de la Mort

Cette bataille se déroule en une seule étape et vous êtes en Attaque :

Chevalier de la Mort
13 Élémentaire d'Air
13 Élémentaire de l'Eau
13 Élémentaire de Terre
13 Élémentaire de Feu

Ce combat dure une journée entière.


- Construire 13 Graal

* Aidez vos alliés à harmoniser 12 autres larmes

Exar_Khun
29/04/2013, 12h45
Il y a une erreur sur la quête honneur
Pour le passage du portail la bataille en Défense :

9 Élémentaire de Feu au lieu d'air comme indiqué
8 Élémentaire de Terre
7 Élémentaire d'Eau
6 Élémentaire d'Air