Travaux de traduction du FAQ allemand pour la démo "The Settlers - ADK - Eveil des Cultures" (abandonnés) ************************************************************************************************************************ Je viens de mettre en place ce sujet en début de forum.(je l'avais dans un premier temps placé en queue de forum) La traduction est celle de Google et c'est vraiment tiré par les cheveux. Il est donc nécessaire de tout relire et, ou retraduire si besoin. Lhibou et moi avons commencé. La tâche est rude et risque de prendre du temps. Aussi si vous parlez un peu l'allemand ou si vous pensez tout simplement pouvoir aider, vous êtes les bienvenus. Vous pouvez proposer des traductions que Lhibou ou moi-même utiliserons pour corriger et rééditer ce message. A tous d'avance, merci !
************************************************************************************************************************* Derniers travaux (la dernière sauvegarde des travaux est fin de forum: cliquez Ici.) ******************************************************************************************************************
quote:
Citation de haep1:
Die Siedler - Aufbruch der Kulturen: FAQ
(The Settlers - Eveil des Cultures: FAQ)
Comme déjà pour "Les Settlers - Bâtisseurs d'Empire", dans de cette FAQ, nous allons répondre aux questions fréquemment posées sur le jeu. Pour la mise en place de la FAQ, votre aide sera la bienvenue: écrivez des réponses aux questions fréquemment posées dans ce sujet - nous les mettrons ensuite dans la FAQ.
IMPORTANT: Comme d'habitude: vous n'êtes pas autorisés à poser des questions dans ce sujet, mais vous pouvez y mettre des réponses aux questions. Si vous avez des questions, qui n'ont pas de réponse dans la FAQ, merci de poster la question dans ce thread en extra!
F: Comment construire des bâtiments et des routes?
A: Pour construire des bâtiments, appuiez d'abord sur la barre d'espace - vous verrez toutes les possibilités de construction, sous la forme de maisons sur la carte:
Ce symbole représente les petits bâtiments de base de l'économie. Ce symbole représente les bâtiments moyens de l'économie.
Ce symbole représente les grands bâtiments de l'économie.
Ce symbole représente les mines.
L'ancre sert à la construction de navires. L'explication du fonctionnement, se trouve ici.
L'icône se différencie en fonction de la quantité d'espace disponible - un grand bâtiment a besoin de plus d'espace, celle-ci ne peuvent donc plus à construire des espaces verts.
Pour pouvoir construire un bâtiment, cliquez sur l'icône et choisissez le bâtiment souhaité. Important: la taille de bâtiment ne signifie pas que vous devez absolument construire un bâtiment de cette taille à cet endroit. Il vous est toujours possible d'y construire un bâtiment plus petit. Seul le symbole de la mine est exclusivement réservé pour les mines.
Si vous avez sélectionné le bâtiment, cliquez sur le drapeau devant le bâtiment et choisissez "Construire route". La connexion de la rue principale de la maison permet de commencer à construire. Dans les longues routes, il peut être possible que vous dans la rue plusieurs drapeaux de construire pouvez - vous devriez avoir la possibilité d'utiliser de plus en plus, car une économie plus efficace - une colons se déplace de plus en plus entre les 2 drapeaux, il se crée une chaîne de colons, qui se les uns les marchandises avenir.
F: Comment créer les rues et les bâtiments de la façon la plus efficace possible?
A: Il y a, bien sûr, des approches différentes, mais celle généralement recommandée est la "toile d'araignée" pour éviter les embouteillages de produits. Cela ressemble alors à ceci:
En outre, on peut marchandises pour éviter les embouteillages souvent de construire deux routes pour le travail sur deux colons doit être respectée:
Lors du Bâtiment, il ya lieu de noter que: Dans SWP, il ya beaucoup de petits et grands circuits économiques. Un exemple: La ferme produit des céréales. Cette céréale, on peut les Bajuwaren - en collaboration avec de l'eau, les mettre dans le puits - à produire des bières de la brasserie. La bière augmente alors à Schweinerey, qui est également encore besoin de céréales et de jambon qui est la bière, puis sur les mines est transportée.
Étant donné que les marchandises donc, dans un tel cycle économique de plus en plus d'un bâtiment pour le prochain marcher zusammegehöenden ces bâtiments doivent être au plus près les uns des autres afin d'éviter de longues voies.
A: Pour cela, vous avez besoin de bâtiments militaires. En ce qui concerne les petits bâtiments, c'est la Wachhütte, moyennes bâtiments de la garde et les grands bâtiments de la forteresse. Les trois bâtiments peuvent être, selon leur taille et de l'autre le peuple prendre beaucoup de soldats. Un garde coûtera plus de marchandises que, logiquement, à la construction d'une Wachhütte mais à moins d'une forteresse. Il peut, mais aussi plus que les unités Wachhütte et prendre moins de la forteresse.
Construis un bâtiment militaire de plus en plus largement possible sur le bord de votre région afin d'obtenir le maximum dazuzugewinnen territoire. Important: Votre domaine n'est pas développée, si au moins un soldat dans le bâtiment. Perdez-vous un tel bâtiment, vous perdrez aussi de son bassin hydrographique et de tous les bâtiments que vous avez aujourd'hui est construit.
F: Pourquoi je ne peux pas construire de bâtiments militaires?
A: Un bâtiment militaire doit toujours être à une distance minimale de bâtiments militaires à venir. Si la construction d'un tel bâtiment n'est donc pas possible parce que les militaires d'un autre bâtiment situé à proximité.
A: Contrairement à «Les colons VVV 2" et "Les colons 2 DnG" géologues ne sont plus envoyés en un drapeau sur une montagne près de clique, mais avec l'aide de géologue de tentes. Une telle tente est construit comme un bâtiment gewöhnlichs: Le géologue de la tente dans le bâtiment se trouve sous le menu les petites maisons:
Construis le géologue de la tente à proximité de la montagne, que vous voulez examiner, et il lie avec une route principale à la maison. La tente est maintenant comment construire un bâtiment ordinaire et le géologue est ensuite y recruter et de commencer son travail. La sélection précise de la zone de travail (travail de mettre le rayon) n'est pas possible. Le géologue cherche toujours la présence dans un certain rayon autour de son chapiteau.
A: Ces cartes peuvent être aussi être joué contre un adversaire IA, comme les cartes de 2 joueurs. Toutefois, elles ne sont pas disponibles en mode multijoueur en ligne (Lobby).
A: Oui, pour un cheat, vous devez activer pendant le cours du jeu appuyez sur la touche Entrée et l'un des mots suivants (sans les guillemets) dans la fenêtre de conversation à paraître (Merci à HF-SHOOTER)
"ItsLikeAJackpot" - Toutes les marques et les soldats sont augmentés de 10 unités
"ThatsANiceView" - de vol libre d'activer ou de désactiver la caméra
"DontWantToLose" - Actuel / Mission gagner
"WhatCanEyeSee" - découvrir la carte complète
"WhatTheHell" - 20 fois la vitesse du jeu
Note à l'appareil-photo de vol libre:
L'appareil photo en appuyant sur et maintenez le bouton du milieu et les quatre boutons fléchés commandé. Pour revenir à la normale à changer le mode de triche tout simplement pas.
F: Existe-t-il un arbre de technologie pour regarder dans le jeu?
R: Oui, il ya: d'une part directement dans le jeu lui-même l'adresse (y compris dans la démo) et ce par le biais du menu de gauche cercle et là sur le point le dernier onglet Statistiques sur l'onglet ci-dessus. Et puis, il ya dans la version Slimbox l'achat d'un beau brillant Poster (DinA2) ainsi que la technologie Trees tous les trois peuples sont encore répertoriés. Ici, tous les trois arbres de la technologie de jeu (l'Egyptien provient de la version de démonstration, Bajuwaren de la campagne et en Ecosse au libre jeu):
F: Comment puis-je créer Screenshots de Siedler AdK?
A: Pour créer une capture d'écran, appuyez sur la "pression" ou "Print" touche de votre clavier pendant le jeu en cours. La capture d'écran sera automatiquement enregistré dans le répertoire suivant:
Mes documents / Documents (uniquement en cas de Vista) / SAdK / Screenshots /
De plus, le jeu offre une possibilité de (très) haute résolution pour créer des captures d'écran: Cliquez sur votre clavier sur la touche «+» pour la résolution de l'écran Captures d'augmenter. La résolution minimum actuel est votre résolution d'écran dans le jeu, la résolution maximale est de 10240 x 8192 Avec chaque pression sur la touche «+», vous augmentez la résolution. Pour reprendre la résolution runterzuschrauben appuyez sur le "-" touche. Si vous avez atteint la résolution souhaitée, serre la "pression" ou "Print" pour le bouton de capture d'écran.
IMPORTANT: Les captures d'écran sont enregistrées au format bmp! Cela garantit certes une perte de qualité d'image, mais a besoin de beaucoup d'espace disque! Si on la résolution de très loin vers le haut d'une visse conduit à ce que le stockage de captures d'écran prend un certain temps à autre, il faut considérer que de telles captures d'écran se nourrissent beaucoup de mémoire - un écran 10240 x 8192 au format bmp fois peut être dégagé 350 Mo pour réclamer!
Une autre possibilité pour créer des captures d'écran, vous trouverez ici.
A: Pour construire un bateau, vous aurez besoin pour bâtir une ancre dans votre habitat. Ce doit être complet dans votre domaine, en outre, la frontière est souvent encore bien loin de l'ancre, pour qu'il fonctionne.
Associe maintenant tout d'abord la bannière du port avec une route - celle-ci est plus tard pour le stockage de matériel nécessaire à votre bateau:
Cliquez ensuite sur l'ancre et construit un bateau. Relie le chantier pour le navire en route de votre système. Après que le navire a été construit en cliquant sur la bouée dans l'eau et choisir "démarrer l'expédition:
Le navire est désormais le port du drapeau avec des matériaux nécessaires et se charge ensuite automatiquement à la découverte de voyage.
IMPORTANT: Vous ne pouvez pas contrôler à quel port le bateau part. Cela a été au préalable par le créateur de la carte. Si le port de destination dans le territoire ennemi, vous pouvez avec ce bateau, l'expédition ne pas accomplir. Vous devez alors vous recherchez un nouveau port et d'y démarrer une nouvelle aventure. Ou bien une méthode alternative pour des recherches sur une île voisine d'arriver - voir ici.
Si le navire d'un port est vide, "Exedition quitter pour vous établir là.
F: Comment puis-je attaquer un adversaire sur une île voisine?
A: Il existe plusieurs façons:
1. Construis un bateau et navigue à l'île voisine - pour en savoir plus voir ici.
2. Dans la mesure où vous pouvez étendre votre domaine jusqu'à l'île voisine, vous pouvez y construire de nouveaux bâtiments. Vous pouvez construire le bâtiment par voie d'eau depuis votre territoire. Pas de soucis pour les ouvriers ou futurs ouvriers du bâtiment - ceux-ci peuvent désormais marcher dans l'eau et nager.
3. Contrairement à DnG vous pouvez aussi attaquer des bâtiments militaires, sur une île voisine, si celle-ci en vue. Vos soldats, peuvent y nager.
F: Comment puis-je obtenir les soldats de Niveau 3?
A: Il ya un truc simple, pour obtenir des soldats de Niveau 3:
Le mieux est de construire 2 casernes.
(sergio: la suite doit être très utiles, mais pour l'instant je cionce dans la traduction.)
In der ersten stellst du lediglich ein, dass dort Level 1 eingelagert werden soll (damit sich diese später nicht in Kaserne Nr. 2 verirren)
In der zweiten deaktivierst du aussen am Gebäude die Rekrutierung von Nah- und Fernkämpfern und lässt innen im Gebäude Level 2 einlagern.
Fortan werden in Kaserne Nr. 1 weiterhin Soldaten rekrutiert und auch nach wie vor auf Level 2 gebracht. überschüssige, frisch rekrutierte Level 2-Söllis, die nicht direkt an der Front benötigt werden, begeben sich nun jedoch umgehend nach ihrer ersten Aufwertung in die zweite Kaserne und werden dort zu Level 3 befödert!
Klappt hervorragend, kann aber dauern, da ja erst immer die Besetzung an der Front Vorrang hat, denn dort werden natürlich nach wie vor die stärksten Soldaten zuerst hingeschickt!
Wichtig: Bitte schreibt neue Fragen mit in die hier bereits aufgelisteten Themen hinein, anstatt ein neues Thema zu eröffnen - das macht die übersichtlichkeit für andere User einfacher. (Important: S'il vous plaît,plutôt que d'ouvrir une nouvelle rubrique, placez vos nouvelles questions à l'intérieur de la liste déjà en place ici - cela gagnera en clarté pour les autres usagers.)
Sollte die Mission, zu der ihr eine Frage habt noch nicht in dieser Liste aufgeführt sein, öffnet einen neuen Thread und schreibt bitte in den Titel, auf welche Mission ihr eure Frage bezieht.(Si la mission pour laquelle vous avez une question n'est pas encore mentionnée dans cette liste, ouvrez un nouveau thread en n'oubliant pas d'indiquer le numéro de la mission dans le titre.)
dans le menu principal, cliquez sur "entrée". Ensuite, vous devez enregistrer votre jeu. Si vous êtes déjà un avatar de la version bêta avez sauvegardé, vous devez ici Lire la suite. Sinon, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom de compte souhaité. ATTENTION: Votre avatar tardive ne peut pas être le même nom que votre nom de compte! Vous devriez donc pour votre compte d'un autre nom de votre choix.
Souviens-toi un mot de passe, donnez-en un et confirme de nouveau sous la rubrique "mot de passe". Publiez ensuite dans "Numéro de série", le CK-Key, qui est votre guide intérieur. Enfin, entrez votre adresse e-mail et confirme.
Sous Connexion, vous pouvez maintenant vous connecter!
F: Comment puis-je utiliser mon avatar de la version bêta en jeu?
A: Begebe-vous sur la page http://register.siedler.e-eis.net/ et tapez où votre nom de compte de la Beta, ainsi que l'époque a utilisé le mot de passe et la clé de registre qui se trouve sur le manuel de votre jeu. Après la pré-enregistrement fonctionne, vous devez vous avez dans le jeu seulement sous le nom de s'inscrire (Pas sur Inscription dans le jeu, cliquez !)
IMPORTANT: Pour que la pré-enregistrement de leur fonctionnement ne pouvez PAS une nouvelle Regisrtrierung précédemment effectués dans le jeu! Vous pouvez vous seulement une fois votre CD-Key enregistrer - soit par la pré-inscription sur le site Web ou par inscription en jeu de nouvelles.
F: À quoi sert le hall d'entrée, que puis-je y faire?
A: Dans le hall d'entrée, vous pouvez faire plusieurs choses:
1. Mini-jeux à jouer: Dans les deux maisons d'économie, il ya 3 mini-jeux que vous avez avec d'autres joueurs. Cliquez sur une table et choisissez votre jeu désiré.
2. Acheter des objets: Sur la place du marché se trouve un magasin où vous avez l'argent acheter de nouveaux objets. Pour acheter les préfère simplement l'objet de votre choix dans votre inventaire. Autrement, vous pouvez vendre des objets. Si vous voulez créer, en tirant dans le champ approprié à gauche de l'inventaire.
3. Changer de vêtements: Sur la place du marché se trouve un tailleur, dans lequel vous teindre vos vêtements et modifier autrement. Cela coûte 50 or.
4. Acheter l'animal: La rivière se trouve le Tierbändiger. Ici, vous pouvez acquérir des animaux. Pour les voir, vous devez, comme un objet ordinaire dans le champ approprié à gauche de l'inventaire.
5. Emotions activer: Si vous êtes dans la fenêtre de discussion en cliquant sur le smiley, vous pouvez exécuter des mouvements tels que danse, etc inclinez.
6. D'autres contre-up: Ceci est la fonction principale du hall d'entrée. Si vous lins bas à côté de votre Avatar sur le bouton haut, vous pouvez cliquez sur un jeu héberger. En revanche, certains ports ouverts sur votre routeur, qui se sont ici. Pour un jeu d'adhérer déjà ouvert, cliquez sur le bouton sous le bouton d'hôte et choisissez un jeu, un cas a été ouverte.
F: Quels ports dois-je ouvrir pour jouer en ligne?
A: Votre routeur doit ports suivants pour permettre des connexions entrantes. Cela est nécessaire seulement si vous-même un jeu de multijoueur (host) voudriez. La participation de port sont en revanche pas de dégagements nécessaires.
Port: 5479 (TCP) Port: 5482 (TCP)
Voulez-vous un test dans le pare-feu et le jeu fonctionne toujours pas, alors probablement ce qui bloque les connexions sortantes. Le bas du port, vous devez dans votre pare-feu configuré en tant que règle générale, l'exception inscrire.
A: Ici, on vous explique comment vous pouvez les ports à ouvrir un routeur. Cela fonctionne avec n'importe quel routeur quelque chose de différent, mais en résumé, on peut procéder de la manière suivante recommandons:
1. Sous XP: Star Ouvrir le menu et cliquez sur "Exécuter". Entrez dans la fenêtre suivante, "cmd" (sans guillemets) et confirmer avec la touche Entrée. Sous Vista: Ouvrez le menu Démarrer et donne à Recherche [/ i] le mot "cmd" (sans guillemets) et confirmer avec la touche Entrée.
2. Dans la fenêtre suivante, vous devez "ipconfig" (sans les guillemets). Il ya plusieurs adresses de votre réseau - vous aurez besoin de l'adresse, derrière la "Passerelle par défaut" - dans la plupart des cas, il est 192.168.178.1 ou 192.168.178.2 Ceci est normal dans ce cas l'adresse de votre routeur.
3. Ouvrez votre navigateur Internet et donne les adresses en ligne au lieu d'une adresse Internet l'adresse de votre routeur. Exemple (Fritz Box):
Pressez ensuite la touche Entrée -> il devrait le ouvrir le menu de votre routeur.
4. Comme vous devez procéder ici aujourd'hui est quelque chose de différent chaque routeur. Souvent, vous devez d'abord entrer un mot de passe afin d'accéder au routeur de pouvoir. (Le mot de passe par défaut est 0000 pour de nombreux routeurs ou le numéro de série du routeur)
En règle générale, se trouve le port de partage dans le sous-point de Configuration-> Internet.
5. La voie à suivre est la base d'une boîte déclare Fritz - qui a une telle [i]nicht lisez le manuel le mieux à son routeur - beaucoup d'informations sur votre routeur vous trouverez d'ailleurs soushttp://www.router-forum.de
IMPORTANT:
Dans certains routeurs doit être l'adresse IP du site Web indiqué, à laquelle les ports doivent être ouverts. La présente est la suivante: 84.17.180.120
Non pare-feu bloque toutes les connexions sortantes. En conséquence, la zone 7060-7100 n'est pas libéré pour chaque routeur - de nombreux routeurs peuvent également ne pas être libéré domaine mais seulement les ports!
Ports à ouvrir une boîte Fritz:
Cliquez sur Paramètres->Internet->Port version. Cliquez ensuite sur le bouton "Nouveau port de partage".
Choisissez ci-dessous la fenêtre active le port de partage de d'autres applications". En tant que "désignation", vous donnez un nom choisi lui-même. On entend par "Protocole", vous sélectionnez TCP. Maintenant, vous devez d'abord choisir le domaine dans lequel vous voulez ouvrir les ports. Dans notre exemple, il est 7060-7100.
IMPORTANT: Pour 7060-7100, il s'agit des connexions sortantes. Cette section ne doit pas dans toutes les boîtes Fritz être libéré et ne peut pas non plus à libérer tous les boîtiers. Souvent, il suffit de 5479 et 5482 sont libérés.
Si vous ne voulez ouvrir un port donnez-vous à "au port" RIEN!
En cas de "adresse IP" devrait déjà l'adresse IP de votre PC. (Sinon, vous devez vous dans le menu de gauche sur Système-> périphériques réseau, cliquez pour faire votre adresse IP découvrir).
Dans "Port" vous donnez le premier port à partir de laquelle vous souhaitez ouvrir - dans notre exemple, le 7060ème
Le tout ressemble alors à ceci: (Selon le logiciel Fritz Box peut déroger à l'aspect)
Cliquez maintenant sur "Appliquer".
Répétez cette opération pour toutes les adresses que vous souhaitez partager. Ainsi, le produit fini à partir de:
Pour la libération de port, vous devez terminer le fermez simplement la fenêtre du navigateur - tous les paramètres sont automatiquement enregistrées!
F: Comment puis-je ajouter dans le hall d'entrée d'une personne dans la liste d'amis et de ce qui apporte un présent? [color: blue] R: La personne que vous souhaitez doit être en ligne. Cliquez sur la question de l'avatar 3D Hall d'entrée, puis ouvrez la liste d'amis et cliquez sur "Hinzufügen".("Ajouter").
À l'aide de la liste d'amis vous pouvez voir si des personnes sont en ligne ou hors ligne. Ils sont hors ligne que son nom est encore très pâle s'affiche.[/color]
XP ', vous avez par le gain de jeux multijoueurs. La barre au-dessus de votre inventaire augmente avec chaque gain. Quand il arrive en fin de vous vous levez pour un niveau. Ainsi, vous avez plus jolies / plus de vêtements. color]
F: Comment puis-je ouvrir les coffres dans un jeu multijoueur?
[color: blue] A: Pour une mine à ouvrir doit être présent seulement assez longtemps dans votre région se trouvent - le reste est automatique. Il faut cependant que la région de l'adversaire peut te prendre et si le coffre (haut) peut conquérir, tant qu'elle n'est pas encore assez longtemps dans votre main et cela a été ouvert.color]
F: J'ai un bug dans le jeu, ou avoir d'autres problèmes techniques, le jeu de démarrer / d'installer ou d'avoir des pannes pendant le jeu. Que puis-je faire?
A:Pour toutes les questions techniques, veuillez écrire à l' Technik-Forum, pas dans le général!!!
Cherche là le problème objets à votre thread, et effectue lui, pour voir si votre problème, il existe déjà: 1: Votre problème, il existe déjà, même si pas encore de solution pour le problème a été trouvée: Les développeurs se voient tous les problèmes techniques et essayer dans le prochain patch à résoudre. 2. Votre problème n'a pas encore été publié: Décrit préciser votre problème, et invite également les Crahlogs élevé. C'est ainsi: Vous trouverez la CrashLogs dans le dossier suivant: Mes fichiers / documents (seulement pour Vista) / SAdK / dumps /
Là vous trouverez les fichiers journaux de Crahlogs. Comment est-on télécharger ces ici.
F: J'ai un système d'exploitation 64 bits. Que dois-je faire pour pouvoir jouer?
R: Le program d'installation de Les colons: Départ des cultures [/ i] Installer pour le contenu est exclusivement vcredist de 32-bit des systèmes d'exploitation adaptés. 64-bit pour les systèmes d'exploitation, vous aurez besoin du package d'installation "Vcredist_x64.exe", qui est sur le DVD du jeu dans le dossier [i]\Support\vcredis est. Merci d'installer ce à la demande de main »".
F: Je reçois le message d'erreur d3dx9_??.dll nicht gefunden(n'est pas trouvé)!!. Que dois-je faire?
R: Dans certains cas, refusé le jeu et le lancement de l'absence de référence à un fichier d3dx9_38.dll. Cause est une version de DirectX. Le jeu nécessite la dernière version de redistribution. Pour résoudre ce problème, vous pouvez soit: a) le fichier "dxwebsetup.exe" dans le dossier Program Files\Ubisoft\Funatics\Die Siedler Aufbruch der Kulturen\support starten; b) la dernière version de DirectX, le fabricant de Microsoft de télécharger et d'installer (www.microsoft.com) ou c) l'installation de Les colons: Départ des cultures: Hall d'entrée-bêta de nouveau et cette fois-ci par le program d'installation de DirectX exécuter.