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Sans lancer de polémique, j'ai vraiment l'impression qu'il y en a qui oublient complètement que c'est une bêta, voire même qui savent même pas ce qu'est une bêta...
J'attends de voir une version plus avancée avant de lancer des jugements! -- Entilza / Yelm / Yelmos Azurstorm |
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Ne sois pas naïf. Cette béta était en réalité une version démo destinée aux anciens joueurs. Tu dois bien imaginer que le jeu avait déjà été bétatesté auparavant. La vraie démo est par ailleurs sortie peu après. Il ressort de la "béta" et de la démo que Settlers 6 est une mauvaise cuvée. Décor figé même pas à la hauteur de Anno 1701, animaux et personnages qui flottent sur le sol au lieu de s'y déplacer, absence de stratégie, absence de gestion, cartes trop petites, absence d'outils pour créer ses constructions... Un opus finalement assez décevant. |
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Je ne suis pas naïf... seulement utopique... Je n'arrive pas à croire, avec le haut niveau des autres Settlers que l'on puisse en faire un aussi basique avec des fonctionnalités aussi tronquée. Puis les bugs dont tu parles sont des bugs de bêta, il est impossible d'imaginer publier le jeu à ce stade, la moitié des fonctionnalités en plus ne sont pas actives. Alors je reste persuadé que même avec une démo sortie, même sans vraiment d'infos de plus, Ubisoft ne va pas faire l'erreur de sortir le jeu dans cet état Voilà, maintenant on verra bien ce qu'il va arriver! -- Entilza / Yelm / Yelmos Azurstorm |
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Salut à tous.
J'ai fait plusieurs parties LAN en solo et voilà ce que j'en tire. -J'ai le même avis que les retours précédents au sujets de la chaîne de production: trop simplifier. -Je trouve que l'ambiance sonore et les voix des personnages sont inexistantes (mais cela vient surement de la béta) -L'entraînement des troupes est trop rapide, dans S5, on voyait les soldats s'entraîner avant de sortir de la caserne. -Si des unités plus variées font leur apparition (comme la cavalerie par exemple), ce serait bien de pouvoir supprimer les unités. -On devrait aussi pouvoir choisir la formation des troupes. -Il faudrait augmenter le nombre d'unités que l'on peut seléctionner en une seul fois. -Un marqueur devrait apparaître pour avoir plus de facilité à choisir la direction vers laquelle les soldats se tournent. -On devrait pouvoir construire d'autres cathédrales pour augmenter la limite de population et le nombre de personnes qui participent aux prières. -Le manque de gestion maritime est décevante. Dans une vidéo j'ai vu des vikings débarquer sur la côte à l'aide de leurs drakkars. Ce serait bien qu'on puise les intercepter, débarquer sur la rive pour se débarraser des ennemis, commercer et pêcher. Sinon, les graphismes sont sublimes et j'esprère que tous ce qui a été dis maintenant et précédement seront pris en compte pour la version finale du jeu ou dans un add-on. Au revoir à tous. |
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J'ai parlé de bogues avant (impossibilité à charger le jeu). J'ai parlé ensuite de mes impressions après avoir joué longuement. Je crois que malheureusement il est bien certain que le jeu ne sera probablement plus changé dans ses grandes lignes. J'imagine en effet hélas mal que Blue Byte se mette à rajouter de l'animation dans la végétation et sur les étals de tous les magasins, ni que Blue Byte rallonge la chaîne de fabrication et étoffe la stratégie. Et pourtant c'est bien ce qu'il fauidrait, quitte à retarder la commercialisation du jeu 1 bon mois. |
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