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Modérateurs: Ex_Shua, raven.fr, SouthSnake

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Enregistré: 10-11-2006
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Salut ,

Voila je fait des maps pour Css sous Hammer Source depuit quelques temps et maintenant que je sais m'en servir , j'aimerais faire des maps pour Dark Messiah pour pouvoir creer des grosses batailles ( en Lan/solo en spawnant les Npcs et les armes par la console + quelques entitées sur la map )
Ou pour le Multi ..
Je n'ai pas trouvé de sujets ou de Forums s'y rapportant , je sais juste que j'en ai déja vu ,qu'il y en a déja sur des serveurs perso , que c'est en .bsp et que sous Hammer , on peut pas enregistrer en Bsp ...

J'ai pas pue demander a un Admin de serveur de m'aider , mon Multi ne marche plus depuit le Patch Smile
Merci de me filer un coup de main ^^

Les pti mapperz Hiin ! et les pti Dev'z Hinn ?
Et je ne parle meme pas du Staff de chez Ubi Razz

Merciiiii !! Smile
Enregistré: 29-10-2006
Messages: 33
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Le format BSP est un format compilé. Pour en obtenir un tu dois fair F9 sur hammer. Attention ça peut prendre plusieurs minutes de compilation, voire plus d'une heure.
Si tu fais déjà des maps pour CSS je comprend pas que tu ne le sache pas déjà, c'est la même extension (depuis quake 1). Mais il y'a des tas de manière de compiler un BSP, et ce n'est généralement pas compatible d'un jeu a un autre...
Le SDK de DM devrait sortir en même temps que le prochain gros patch d'aprés ubi_wugi.
Enregistré: 10-11-2006
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Haa super , bah mes maps pour Css je pensait me rappeller que c'etait du Vmf , va savoir pourquoi ...
Le truc qui me bloquait et auquel j'avait pas pensé etait le Sdk de Dm:mm ..
Mais comme j'ai déja croisé des maps perso en Multi je me permettait de demander ^^

Merci ++
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Messages: 69
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Edithe :

J'ai tenté de Décompiler une map de Darkmessiah multi avec Vmex et autres log ,
Rien n'a faire , pas la meme version du Bsp ne permet pas de les decompiler , ni de les ouvrir sous hammer forcement ..

Je me demande comment les pti gars qui ont fait cette carte ont pu la compiler pour Dark et avec quoi il l'ont faite ...? I hope Hammer ^^

Si quelqu'un sais , merci de me faire savoir , je partagerais mes Cartes de Défouloir ici meme ^^

++
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à tout hasard les gens d'ubi ??!
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Personnellement je me demandais aussi comment ils avaient fait. Je demanderai des infos à mes équivalents en Angleterre, ils doivent être au courant, et je vous dirais ça !
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quote:
Originally posted by Tchoumoun:
Haa super , bah mes maps pour Css je pensait me rappeller que c'etait du Vmf , va savoir pourquoi ...


Autant pour moi j'ai confondu. L'extension n'est pas la même mais le principe du BSP à été inventé pour doom 1 et est toujours utilisé (avec des variantes) dans la majorité des fps.
Donc CSS ou DM ou HL² ou doom etc, y'a du bsp, mais les données ne sont pas exactement les mêmes. D'ailleurs, vu que css et dm utilisent le même moteur, je pense que c'est plus une question de format de fichier que de divergeance du bsp.
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quote:
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Personnellement je me demandais aussi comment ils avaient fait. Je demanderai des infos à mes équivalents en Angleterre, ils doivent être au courant, et je vous dirais ça !


Ok merci , Je pensait qu'il avait uttilisé des textures de bases du moteur Source , qui etait compatible avec le moteur Dm:mm , comme les cartes sans textures ( orange ).

Ca me taquine de pas pouvoir encore creer mes maps de Dark ^^

++ merci
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