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Prince of Persia
Prince of Persia // Général
sondage : oui ou non?? avez vous préféré pop par rapport aux anciens opus?|
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Enregistré: 20-07-2008
Messages: 9
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juste une question d'avis général
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Enregistré: 18-01-2009
Messages: 2
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J'ai répondu oui, mais avec une légère hésitation quand même. J'ai dévoré les 3 derniers, avec pratiquement autant d'appetit.
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![]() Enregistré: 17-04-2007
Messages: 2375
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J'ai mis oui, même si moi aussi j'ai beaucoup apprécié les 3 premiers qui sont vraiment géniaux.
« Rien n'est vrai, tout est permis » |
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Enregistré: 05-02-2006
Messages: 8
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moi j'ai mis oui sans hésiter ^^
rien à voir avec les 3 premiers superbes décors et tout l'histoire est excellente je trouve mis à part son gant le héros n'a pas de vrai pouvoir voilà vivement une suite à l'épilogue en tout cas |
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Enregistré: 08-04-2009
Messages: 6
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moi j'ai dit non parce que dans ceux que j'ai essayé 2,4 et le 3 et le dernier sur 360 j'ai les ai tous trouvé trop bien mais en faite j'aurai dire oui parce que je preferé quand meme ce dernier
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![]() Enregistré: 09-12-2005
Messages: 24
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Bon je peux répondre de manière objective parce que ça fait quelques mois que j'ai fini le jeu et l'émotion du fanboy est retombée depuis longtemps
Très honnêtement je me suis pris une moins grosse claque que sur "sands of time", peut être parce que je savais à quoi m'attendre. A l'époque quand "sands of time" était sorti on avait un jeu réellement novateur qui proposait un gameplay inédit, une ambiance sonore et visuelle unique. Je me souviens même qu'il a été bombardé meilleur jeu de l'année 2001 par l'E3. Le nouveau POP concrètement y'a quoi de nouveau? C'est juste un retour aux sources vers le "sands of time originel" avec une mise à jour graphique/sonore (de qualité avouons le). En tant qu'habitué de la série j'ai terminé le jeu en 6 heures. Ce qui m'a déplu, c'est la prise en main abusivement facile, l'automatisation des mouvements par exemple la majorité des actions de plateformes se font en appuyant sur la simple touche espace (impression de jouer à mario lol !). Quant aux combats ils sont bien scriptés et scénarisés mais de ce fait ils deviennent linéaires et prévisibles on est bien loin des grosses mêlées à gérer de warrior within, des speedkills, du dézinguage de géant de 12m... Bref le nouveau POP est une agréable ballade...édulcorée. PoP était une licence pleine de créativité la voici transformée en valeur sûre par ubisoft, allégée, dénaturée, aspartamée light sans sucres afin de toucher le maximum de néophytes et ramasser pleins de brouzoufs. |
![]() Enregistré: 16-10-2005
Messages: 468
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J'ai voté "non" direct. Ce PoP, je le sentais pas dés qu'ils ont annoncé un hypothétique nouvel opus après "Les deux royaumes".
Ce PoP là pour moi, c'est uniquement un moyen pour Ubisoft de faire venir de la thune (série qui finissait très très bien => nouvelle série sur le même nom de licence => facilité du nouveau départ). Au moins on a pas droit à la suite foireuse de T2T alors qu'on avait un happy end qu'aucun Cliff Hanger ne venait entacher. Et puis le scénario bateauuuu! "Un maâÂâal qui n'a pas plus de raison d'être qu'une poule avec des dents, enfermé par des héros il y a super longtemps va sortir de sa prison, à moins qu'un autre héros viennent le renfermer! A lui tout seut il va défier les armées (j'ai faillis m'étouffer de rire quand j'ai vu la taille de l'armée dont les membres se comptent en dizaines...) de l'ooooombre! Bouh j'ai peur! On est loin de la complexité scénaristique de la trilogie précédente (qui elle-même ne valait pas un épisode de Saw, c'est peu dire...)! Ce Prince of Persia (qui d'ailleurs n'a pas de nom à ma connaissance), est à mon avis est un raté sur toute la ligne. Le level design graphique (contemplatif) est beau, mais ça sort complètement du style PoP, on se croirait dans un univers fantastique extra-terrestre (sérieux c'est quoi cette zone basée sur des mongole-fiers? A la limite on me dirait qu'on est sur une autre planète ça passerait... il est loin le temps ou on visitait la mythique cité d'Azad, ou les ruines de l'ancienne Île du Temps, sans parler de la grande Babylone! Là on est... nulle-part...)! Le level design utile (les endroits qu'on emprunte donc) sont pas intéressants à mon goûts, c'est des enchaînements d'anneaux, de corniches, de pentes, de colonnes et de poutres qui n'ont aucune logique. Tu pourrais mettre telle anneau avant telle colonne, le niveau n'aurait pas plus de logique. Et le schéma est toujours le même : 4 zones circulaires jointes formant une grande zone circulaire, elle-même lié à 3 autres pareilles avec un thème "fantastique" différent à chaque. J'étais dégouté de ne pas pouvoir visiter les zones que je voyais en contrebas, avec des oasis immenses! C'était beau. Malheureusement Elika était là pour m'empêcher de sortir de ce level-design "utilisé" ennuyant qu'on parcours avec une simplicité effrayante! Tiens parlons-en des déplacements! Autant le Prince de Perse des précédents opus, il faisait des trucs de dingue, mais quand on est initié au principe du Parkour, on perd beaucoup d'idées reçues sur ce qu'on peut faire et ce qu'on ne peut pas faire. Maintenant, faudrait quand même pas pousser le bouchon trop loin! Là le prince il défie carrément la gravité!!! C'est plus un homme le mec, c'est Spiderman (la spider-répartie en moins)! Et ou il l'a eut son super gantelet qui lui permet de se laisser glisser sur n'importe quel mur vertical tranquillement comme ça? Je veux le même sérieux! Nan vraiment, le mec tu lui mets un couloir sans sol et sans plafond d'un kilomètre, il te le traverse en sautant de mur en mur en diagonale jusqu'au bout sans se fatiguer, facile. Pareil pour les anneaux au plafond, il y avait des poutres ou il y en avait 4 ou 5 d'alignées! Et hop, il passait d'un anneau à l'autre sans broncher le pépère! Trop fort qu'il est le Prince. Ubi, y z'avaient trouvé LE truc accrocheur pour les combats de Prince of Persia : The Two Thrones (avec le Speed Kill et tout et tout!), et pour les déplacements dans Assassin's Creed, c'était littéralement le pied (hormis le fait que c'était monobouton pour se déplacer dans AC). Les deux concepts foutus ensembles dans un level design aussi enchanteur que ceux des 3 premiers PoP et aussi complexe et vaste que ceux d'Assassin's Creed, ça aurait juste été orgasmique. J'ai pris aucun plaisir à y jouer, à ce dernier PoP. Entre le level design moisi, les combats plus chiants que PoP1 (faut le faire!), un style graphique "cell shadé" qui rend le jeu à mes yeux moins beau de PoP3, juste pour faire "genre" c'est artistique, c'est recherché, et des boss inintéressants, comparé au Vizir à la fin de PoP3 (juste jouissif la manière dont les différents gameplays du jeu s'emboitaient bien les uns aux autres). Je n'ai à aucune moment ressenti d'implication dans l'univers, contrairement à la fin de PoP1 ou j'avais l'impression d'être le Prince et ou j'avais envie de sauver Farah et de faire bouffer ses dents au Vizir pour tout le mal qu'il avait fait. Là, j'avais envie de coller des baffes non pas à Harimann mais au prince pour ce que le jeu demande implicitement de faire à la fin. Sérieux, le Prince qui a rien du tout apprit du jeu... Même le prince de Sands of Time avide de gloire et d'honneur avait changé au terme du premier jeu. Mais là, non. Le mec il est aussi con au début qu'à la fin. Si on me dit que c'est le fils du Prince de T2T et de Farah : suicide. Et c'est Sans parler du fait que chez Ubisoft, ils sont parvenu à me frustrer de ne pas être frustré (ne pas mourir à cause d'Elika), ou des ficelles de jeux vidéos grossièèèères (les orbes qui flottent n'importe où à récupérer, les plaques qui te font traverser la moitié du level en appuyant sur un bouton...), c'est comme ça que je résume la chose : une grosse rature dans l'histoire de PoP. Ce jeu est pour moi à la série Prince of Persia d'Ubisoft ce que Prince of Persia 3D était aux premiers jeux de Jordan Mechner. Actuellement, j'attends de voir ce que Assassin's Creed 2 pourrait donner, s'il n'a pas les défauts du 1, ça pourrait être diabolique. Mais Prince of Persia, faudrait mieux qu'ils arrêtent avant que le Prince de Babylone du 3 se retourne dans sa tombe (pour moi ils viennent de le tuer avec ce jeu). Je ne parle pas de leur DNC, ou quelque soit le nom qu'ils donnent à l'extension payante réservée aux joueurs console. Une honte! Ce message a été édité. Dernière édition par : TSG1987, ____________________ "TSG Enterprises, spécialistes en ingénierie gobeline, peintures illustratives, fabriquants de Pestomate depuis 1997, j'écoute!" |
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Enregistré: 02-09-2009
Messages: 2
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pour moi /TSG1987/A TOUT RAISON . moi j'ai mi non sans hesite c'est vrai c'est une honte pour pop MAIS J'espere qu' UBISOFT VA REVOIRE SA COPIE ET RENETRE L'ancien pop avec sont gameplay si particulier
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Enregistré: 03-09-2009
Messages: 1
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oui j'ai aimer ce pop
belle histoire qui donne envie de vouloire continui le jeu les personnages sont bien fait bon gameplay mais je prefere l'ancien la seul chose qui ma pas plu c'est sa faciliter vive pop |
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Forum Manager Enregistré: 28-01-2009
Messages: 1051
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Merci pour vos retours !
Ce sera pris en compte pour l'avenir ! Perco Forum Manager |
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Enregistré: 24-09-2009
Messages: 1
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Si j'ai bien aimé ce PoP, je suis resté un peu sur ma faim...pas la peine de répéter ce que tout le monde dit.
...Jusqu'à avoir testé l'épilogue! C'est pour cela que j'ai répondu "ubi reverra sa copie". Les mechanics de cet épilogue, pourtant les mêmes que dans l'original, sont içi utilisé d'une facon bien mieux pensé je trouve. Ce qui confirme que le fait qu'Elika nous empêche de mourrir n'a absolument rien à voir dans les défauts du jeu. Alors oui, il est plus difficile mais surtout on ressent de l'adrénaline! De longue phase de jump et de timing, assez rapide, demandant des fois un peu de jugeotte, c'est tout ce qui manquait dans l'aventure, pourtant merveilleuse, de l'épisode original! Comme dit dans le sujet à titre informatif de l'épilogue, les environnement plus fermés ont amenés un level design plus recherché, plus stressant et opressant. Je m'attend (et j'espère) de très bonnes choses pour le prochain épisode! |
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