ubi.com    Forums    Forums  Hop To Catégories  Prince of Persia  Hop To Forums  Prince of Persia // Général    Réponses aux questions de la communauté sur le DLC "Epilogue".

Modérateurs: aureyolove, fatum1986
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Pourquoi avez-vous décidé de créer un DLC pour Prince of Persia ?
Nous avons senti que nous avions une grande opportunité avec PoP de créer un DLC ambitieux. Non seulement nous avions deux personnages forts, un monde passionnant, et une histoire qui ne demande qu’à être continuée, mais l’équipe de développement a également eu des idées très intéressantes dans les dernières semaines de production, que nous n’avons simplement pas eu le temps d’inclure dans le jeu principal. En plus de cela, la communauté nous a clairement fait savoir que les fans de la série attendaient plus de challenge, et nous avons estimé qu’un DLC était l’occasion idéale de répondre à ces attentes. Dès que nous avons décidé de faire un DLC pour PoP, nous avons eu pour but de fournir quelque chose de significatif, et ce DLC est clairement l’un des projets de DLC les plus ambitieux qu’Ubisoft n’ai jamais mené.


Quel rapport existe-t-il avec l’histoire du jeu principal ?
L’histoire de ce DLC sert d’épilogue au jeu principal. Elle commence quelques minutes après la fin de PoP, et nous permet de développer considérablement l’histoire des personnages, mais aussi l’histoire de notre nouvel univers.


Pouvez-vous nous donner quelques informations sur l’histoire ?
Comme dit précédemment, attendez vous à en apprendre plus sur Elika, plus sur le Prince, et plus sur les menaces auxquelles ils font face. Les joueurs auront également l’occasion de découvrir les immenses ruines du Palais Souterrain – une ancienne demeure royale maintenant ravagée non seulement par le temps, mais aussi par l’expansion incessante de la corruption d’Ahriman.


L’Epilogue est-il la fin du jeu principal ? Que rajoute-t-il au jeu ?
Prince of Persia est un jeu complet, et sa fin est celle que nous avions en tête depuis le premier jour. Le contenu téléchargeable « Epilogue » est un bonus spécial qui conte et illustre les événements intervenants dans la vie des personnages après la conclusion du jeu. En fait, c’est simplement la définition d’un épilogue : c’est un passage qui n’est pas intégré dans l’histoire, mais qui donne des pistes quant-au futur des personnages.

L’équipe de création de Prince of Persia a voulu développer une histoire qui donne aux joueurs à réfléchir sur les aventures qu’ils ont vécues, et sur les raisons qui l’ont amenée à se conclure ainsi. Quelques fois, conserver une part de mystère n’est pas la meilleure façon de conclure une histoire, mais nous avons souhaité laisser quelques portes ouvertes au mystère. Il y a un petit passage narratif au début de Prince of Persia :

Le vent est libre, mais le sable va là où le vent l’emmène.
Inconscient du monde qui l’entoure, vacillant sur le souffle des Dieux, à la merci de la tempête qui l’engloutit.
Que représente un grain de sable dans le désert ?
Un grain de sable, contre une tempête ?

Nous espérions que l’interprétation faite de ce passage viendrait à changer en jouant et en vivant l’aventure de Prince of Persia. Que signifiait ce passage quand vous avez commencé, et que signifiait-il quand vous avez fini ? Et, peut-être votre perception changera-t-elle de nouveau lorsque vous jouerez à l’Epilogue ?


Pourquoi avez-vous décidé de faire de ce DLC une expérience linéaire ?
Pour dire les choses simplement, il y a des choses possibles dans une expérience linéaire qui ne le sont pas dans un environnement ouvert tel que celui du jeu principal. C’est un élément important étant donné notre objectif principal de créer un DLC qui offre un challenge significatif, et une courbe de difficulté constamment en augmentation, avec des séquences fortes en émotions, créées avec une attention toute particulière. Nous avons aussi senti que le choix de cette structure de jeu nous permettrait d’offrir aux fans qui joueront au DLC le meilleur des deux mondes : un gameplay inspiré à la fois de « vieux » PoP, qui vous oblige à observer pour découvrir le chemin adéquat, et à toujours être à l’affut des pièges pour obtenir le bon timing, et inspiré également de ce nouveau style de PoP, avec ces enchainements spectaculaires et son fort sens du rythme et de la grâce lors des déplacement à travers le monde.


A quoi pouvons-nous nous attendre en termes de level design ?
Etant donné la nature de ce DLC, nous avions à notre disposition toutes les formes de corruption possibles, qui nous ont permises de créer des séquences à la fois spectaculaires et exigeantes. Evidement, l’expérience acquise suite à la production d’un jeu entier nous a permis de mettre en place des séquences acrobatiques particulièrement travaillées, et qui procurent de très bonnes sensations de jeu. Le level design de ce DLC est clairement l’un des meilleurs que nous ayons créé.

En plus de ça, le nouveau pouvoir d’Elika apporte un nouvel élément de timing au gameplay, ce qui augmente considérablement le niveau de jeu.


Que pouvons-nous attendre des énigmes de ce DLC ?
Une partie des fans nous a fait savoir qu’ils voulaient plus d’énigmes, et ce DLC était une excellente opportunité de répondre à cette demande. Nous avons conservé la philosophie de « grandes » énigmes, qui prennent place dans une pièce ou une zone entière (et les zones de jeux de ce DLC sont immenses), mais nous nous sommes concentrés sur la nécessité d’utiliser des interrupteurs pour modifier l’environnement, et créer des chemins que vos capacités acrobatiques vous permettront de suivre. Il y a une énigme en particulier sur laquelle j’attends les avis des fans. Il va falloir être malin !


Le joueur devra-t-il purifier des régions ?
Non, les joueurs ne pourront pas purifier les terres lorsqu’ils seront dans le Palais Souterrain. Il n’y a pas de terres fertiles dans le Palais souterrain. Nous espérons que cela rendra le sentiment de Corruption encore plus fort et dense dans ce DLC.


Comment accéder à ce nouveau contenu ? Est-il nécessaire d’avoir fini PoP pour jouer au DLC ?
Le contenu sera téléchargeable sur le Xbox Live et le Playstation Network. Il n’est pas nécessaire d’avoir fini Prince of Persia pour jouer au DLC. Ceci dit, le DLC prend la suite de l’histoire du jeu principal, et il serait préférable d’au moins connaitre la fin du jeu principal si vous ne l’avez pas fini vous-même.


Il y a quatre pouvoirs dans le jeu principal, tous permettent de se déplacer de différentes manières. En sera-t-il de même pour le nouveau pouvoir ? Comment fonctionne-t-il ?
Le nouveau pouvoir d’Elika, « Dynamiser » fonctionne différemment, car il rajoute une notion de timing dans le challenge. Ce pouvoir permet à Elika de « matérialiser » une partie détruite de l’environnement pendant une courte période. Ceci permettra au Prince et à Elika d’atteindre des endroits inaccessibles autrement, mais il vous faudra agir rapidement.


Parlez nous du nouvel ennemi présent dans le DLC.
Le « Shapeshifter » est un ennemi qui a la capacité de prendre la forme de deux des plus redoutables lieutenants d’Ahriman, le Guerrier et le Chasseur. Même si son aspect physique sera familier à nos héros et au joueur, cet ennemi nécessitera l’élaboration d’une stratégie particulière pour le vaincre. Les joueurs utilisant à leur avantage le nouveau mouvement de sprint exclusif à l’Epilogue seront récompensés…


Quelle est la nouvelle attaque ajoutée, et comment affecte-t-elle l’arbre des combos de Prince of Persia ?
Pour renforcer l’intensité des combats et récompenser les joueurs offensifs, nous avons ajouté un mouvement de « sprint » au Prince et à ses ennemis. Lorsqu’il sera éloigné de l’ennemi, le joueur aura la possibilité d’appuyer de manière répétée le bouton d’acrobaties pour sprinter, ce qui vous donnera l’opportunité d’étourdir votre opposant, et de pouvoir passer à l’attaque. Nous sommes très fiers de cet ajout, car il permettra de rendre les combats beaucoup plus dynamiques !


Le système de combat a-t-il change sur d’autres aspects ?
Tous les ennemis sont plus agressifs dans l’Epilogue. Par exemple, ils n’hésiteront pas à attaquer si le Prince ne bloque pas une attaque. De plus, les ennemis auront la nouvelle capacité « sprint », qui les rendront dangereux même lorsqu’ils sont éloignés. En plus de cela, le Roi en deuil sera encore plus puissant au fur et mesure que ses pouvoirs grandissent. Tellement puissant que le Prince ne sera pas capable de le vaincre seul. Ceci obligera le joueur à adopter une nouvelle stratégie de combat : grâce aux pouvoirs conférés à Elika par Ormazd, ses attaques pourront affaiblir temporairement le Roi, le rendant ainsi vulnérable aux attaques du Prince. Cet ajout encourage d’autant plus le travail en équipe entre le Prince et Elika, avec des résultats spectaculaires.


Quels seront les challenges liés aux pièges ?
Les challenges apportés par les pièges sont basés sur la compréhension de leur fonctionnement et de leur rythme, compréhension indispensable pour les éviter. Dans le jeu principal, les joueurs pouvaient discerner le timing adéquat en se concentrant simplement sur le premier et le second piège d’une séquence. Maintenant, dans le DLC, le nombre de piège dans une séquence sera plus élevé, et le joueur se verra obligé de regarder non seulement le troisième, mais aussi le quatrième ou cinquième piège (ou plus…) pour étudier le rythme des pièges et trouver le bon timing.

De manière générale, il aura plus de pièges et des séquences plus variés, ce qui élèvera de manière significative le niveau de difficulté.


En quoi le DLC est-il adapté par rapport aux avis des joueurs sur le jeu principal ?
Nous avons clairement entendu les remarques de nos fans : ce qui a manqué aux chevronnés de Prince of Persia dans le jeu principal, ce sont les challenges bien relevés qui étaient fortement présents dans les précédents PoP. Nous avons bien compris cette attente, et nous sentons que ce DLC était l’opportunité rêvée de fournir à nos fans le gameplay qu’ils désiraient. Trouver la meilleure façon de passer à travers une longue séquence acrobatique minée de pièges, ou comment vaincre un boss bien plus agressif avant que son énergie se régénère, voilà des challenges qui seront bien plus intenses.


Une des grandes qualités de PoP était son style graphique. A quoi pouvons-nous nous attendre, en termes de graphismes, pour cette nouvelle zone de jeu ?
Nous avons conservé le style très artistique du jeu principal, et nous avons créé une nouvelle région, le Palais Souterrain, qui est entièrement corrompu. Cette zone de jeu contient des pièces immenses, inspiré par le sentiment d’émerveillement que nous avons ressenti en voyant les « Mines de la Moria » du Seigneur des Anneaux. Cela créé une ambiance sombre et un sentiment de claustrophobie qui offre un fort contraste par rapport au monde ouvert et coloré du jeu principal.


Y aura-t-il autant de contenu sur l’histoire et de dialogues optionnels dans cette nouvelle région que dans les autres régions de PoP ?
Evidement ! Laissez-moi vous assurer qu’il y aura beaucoup de péripéties dans ce DLC, et que le développement de l’histoire et des personnages atteindra de nouvelles hauteurs !


Y aura-t-il de nouveaux succès et trophées ?
Oui.
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Pourquoi avoir mit une extension payante si vous n'avez pas eu le temps de l'inclure dedans, vus le prix du jeu, sa n'aurait pas fait un énorme trou dans la caisse
Enregistré: 26-12-2008
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Avez-vous penser à tous les fans qui ne peuvent pas télécharger l'épilogue ?!
Il faut impérativement sortir cette épilogue en magasin ou du moins l'intégré au prochain PoP !
Plein de fans sont très déçu et mécontents de cette histoire d'épilogue!
Alors, Ubi, faite de votre mieux pour vous rattrapez si vous tenez à vos fans !

Merci
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