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1C:Maddox Games
1C:Maddox Games // Général
Fighter Ops - Exemple de simulateur de "dernière génération"|
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Ce petit bijoux vaut le détour. Il s'agit du remplaçant du très bien côté Falcon 4 (qui manquait un peu d'eye candy)
Avec FO ils ont fait très fort. Préparé avec l'aide de l'armée de l'air, l'eye candy n'est pas en reste. Les cartes sont strictement basées sur des photos satellite. Les objets 3D sont assez bluffants de réalisme (même si on dirait des modéles réduit ...) Les modéles 3D que j'ai pu voir jusque là (BoB, Lock On, FSX ...) n'atteignent pas ce degré de réalisme (c'est quoi cette technologie de rendering ? Jamais vu ça si ce n'est dans des films d'animation) Une fois en piste Les textures de sol Les nuages sont à revoir ... Pour en savoir plus : http://www.fighterops.com/ Petit bémol, seuls les appareils américains qui seront pilotables, et le PC pour faire tourner ça ... http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Je suis étonné qu'il n'y ait pas eu encore de réponse à ce poste, ce simulateur en développement a vraiment l'air très bien.
Ça fait un moment que les passionés de simulation sommes au courant du projet mais maintenant Player nous fait découvrir que des textures ont été ajoutées aux volumes, ce qui donne aux paysages une sacrée allure. Je n'y est pas jeter de nouvel oeil mais avant il y avait des vidéos, si tu fouilles tu les trouveras, sinon on verra comment qu'on fait pour que je te les file. Ça oui, ici il n'est pas question des avions des guerres mondiales, c'est sur des avions actuels... |
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Il a vraiment l'air génial ce jeu (enfin cette simu).
Après ce n'est que niveau graphismes, reste à voir ça en vol et en test ! Quelques indications concernants les statistiques de réalisme (vitesse de décrochage par avion selon son orientation, dégâts précis, influence des commandes etc) ---------------------------------------- - Qu'est ce que c'est que cette lubie de vous faire construire une table ? - D'autant qu'il y'en a déjà une dans la salle à manger ! - Là c'est une table ronde pour que les chevaliers de Bretagne se réunissent autour, de toute façon autant vous y faire parcqu'à partir de maintenant on va s'appeler les chevaliers de la table ronde. - Encore une chance qu'on ce soit pas fait construire un buffet à vaisselle ... |
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Il n'y a pas un mot à propos des dynamiques de vol sur le site officiel mais comme il s'agit d'un descendent de Falcon4 (simu F16) on peut espérer que ce soit soigné de ce côté là. Je m'en ferais plutôt pour les nuages
http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Falcon 4 était une assez bonne simu; sur que niveau nuages rares sont les jeux qui se foulent !
J'aimerais bien voir un cb bien modélisé qui parte de l'étage bas à l'étage supérieur ! Nan dans IL2 par exemble tu a des gros nuages compacts mais fins, avec des flashs et des éclairs dedans. Sur que pour avoir un max de réalisme il ne faut rien négliger ! Des nouvelles de BoB ? ---------------------------------------- - Qu'est ce que c'est que cette lubie de vous faire construire une table ? - D'autant qu'il y'en a déjà une dans la salle à manger ! - Là c'est une table ronde pour que les chevaliers de Bretagne se réunissent autour, de toute façon autant vous y faire parcqu'à partir de maintenant on va s'appeler les chevaliers de la table ronde. - Encore une chance qu'on ce soit pas fait construire un buffet à vaisselle ... |
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Pour BoB, rien de neuf...
Enfin sur le lien qui suit pas de news autres que ce que l'on connait déja. (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?s=c0d5a9b53...a06b2&t=2040&page=2) Pour le simulateur : |
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Le screen le plus cool de la série !
De l'herbe 3D qui se balance sensuellement au gré du vent (façon Far Cry) dans le release initial, ça va donner un autre niveau de réalisme aux paysages vus de basse altitude et ça ouvre clairement la voie à une simulations terrestres (après la sortie de BoB) parallélement au conflit aérien comme l'a déjà laissé sous-entendre Oleg. Mais les amateurs de simulations de char auront il envie de venir jouer les sitting ducks ? Petit apperçu de ce qui me semble être une bonne modélisation d'herbe 3D et de météo dynamique (Far Cry) Sera-ce aussi poussé dans BoB ? http://ru.youtube.com/watch?v=B1jRpwXiXdE&feature=related http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Dernières news sur les forums US. http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/784...371004317#6371004317 http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Furax les graphismes
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Les chars jouer les sitting ducks....vouiii, faut juste pas tomber sur une paire de quadruples de 20 mm sinon on sait qui c'est le canard.....
Si tes pieds dépassent de la toile de la tente, méfie toi de la langue du chameau.... |
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Dans IL2, la DCA IA me semble super efficace (les commentaires rencontrés ci et là sur les forums vont dans ce sens) mais elle n'en reste pas moins assez facilement évitable car elle a beaucoup de mal à suivre certaines manoeuvres comme les tonneaux bariqués.
Si la DCA est pilotée par des servants humains, elle sera très certainement moins efficace que la DCA IA dans IL2; donc je ne m'en fais pas trop pour les paires de quadruples 20mm. Y'a qu'à essayer de prendre place à l'arrière d'un Stuka et de faire aussi bien que le gunner IA (En IA, les mitrailleurs arrières de Stuka sont mortels à la moindre erreur si on traverse leur champs de tir) http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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