ubi.com    Forums    Forums  Hop To Catégories  1C:Maddox Games  Hop To Forums  1C:Maddox Games // Général    Pb avec l'Artillerie dans bunker ou derrière sacs de sable

Modérateurs: FAW-SPIT, GCIII-6_Hartenstein

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Salut à tous,

Voilà, je travaille à l'heure actuelle sur 2 campagnes ( déjà qu'une seule demande du boulot :D )que j'espère pouvoir un jour vous proposer ;) mais je me suis rendu compte d'un petit soucis lors de la création.

Lorsque je mets de l'artillerie sol-sol dans un bunker ( qui possède une ouverture pour ce type d'arme ) ou derrière des sacs de sable ( faut bien la protéger ) cette dernière ne tire jamais , le canon bouge mais aucun obus ne part. Ce qui est assez génant puisque quand je souhaite protéger une plage , je suis obligé de mettre mes canons en dehors des bunkers et ils se font littéralement écraser par l'artillerie de marine ou l'aviation sans trop de difficulté.
Y-a-t'il une solution ou est-ce un bug ?

Merci pour vos réponses et future bonne année à tous

Ce message a été édité. Dernière édition par : ctony,
 
Messages: 44 | Enregistré: 05-10-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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oui j ai déja vu ca pour les bunker c est impossible de mettre quelque chose dedans: ca ne boujera pas.

pour les sacs de sable ca dépend la taille du canon que tu mes deriere, normalement si tu utilise in zis152mm(russe) ou un 150mm (allemand) il devrait tirer.

pour les ptits canons, utilise les sacs de sable droits (ou autres chose) que tu mes en laissant une ouverture ou tu peut utilisé l'abri de canon antiaerien japonais (objet ~n˚180); tu mes le canon face a l ouverture.

bien sur tout ces trucs n ont pas la résistance d un bunker...

l'abri d avion finlandais (~n˚340) peut protéger tes pièce des mitraillages, tu peut même mettre le canon face a la petite ouverture de deriere je crois..

de toute maniere je ne pense pas que mettre qulque chose dans un bunker le protège si l'objet est dans le soufle de l explosion il est détruit quand même
ca demande confirmation...
 
Messages: 118 | Enregistré: 09-03-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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tiens j en profite pour demander si l éditeur de mission de BoB permetra de déclencher des évènements en fonction d autres évènements comme dans CFS2 (je crois qu on apelle a des triggers)

ou au moins la possibilité de mettre des images dans le briefing (la taille et le nombre serai limité par exemple)
 
Messages: 118 | Enregistré: 09-03-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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quote:
Message original par mad_firefly:
oui j ai déja vu ca pour les bunker c est impossible de mettre quelque chose dedans: ca ne boujera pas.

pour les sacs de sable ca dépend la taille du canon que tu mes deriere, normalement si tu utilise in zis152mm(russe) ou un 150mm (allemand) il devrait tirer.

pour les ptits canons, utilise les sacs de sable droits (ou autres chose) que tu mes en laissant une ouverture ou tu peut utilisé l'abri de canon antiaerien japonais (objet ~n˚180); tu mes le canon face a l ouverture.

bien sur tout ces trucs n ont pas la résistance d un bunker...

l'abri d avion finlandais (~n˚340) peut protéger tes pièce des mitraillages, tu peut même mettre le canon face a la petite ouverture de deriere je crois..

de toute maniere je ne pense pas que mettre qulque chose dans un bunker le protège si l'objet est dans le soufle de l explosion il est détruit quand même
ca demande confirmation...


Merci je note cela *cool*
Pour les sacs de sable droits, c'est ce que j'ai fait jusque maintenant mais c'est vrai que c'est un peu dommage de ne pas pouvoir mettre de canons dans les bunkers :(

EDIT : Est-ce qu'il existe une liste sur le net qui récapitule à quoi correspondent les numéros d'objets ?
 
Messages: 44 | Enregistré: 05-10-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
Image de GCIII-6_Hartenstein
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Une telle liste serait du pain béni pour bon nombre de créateur de mission (moi le premier)... Mais je pense qu'il vaut mieux attendre la sortie du patch 4.09m avant de la faire, ce patch rajoutant plus d'une centaine d'objets supplémentaires...


----------------------------------
GCIII-6_Hartenstein ----> JV69_Hartenstein


"La preuve que le Petit Prince a existé, (...) c'est qu'il voulait un mouton. Quand on veut un mouton, c'est la preuve qu'on existe"
Antoine de Saint Exupéry, Le Petit Prince
 
Messages: 2225 | Enregistré: 27-06-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
Image de goli4t
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Bah il y a un pdf dispo sur flying legends qui récapitule les objets de l'onglet objet dans l'éditeur de mission...
Ou alors j'ai mal compris *Question*


_________________________________
RTA_Goliat sur HyperLobby, à vot' service :)
 
Messages: 309 | Enregistré: 28-10-2005Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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quote:
Message original par goli4t:
Bah il y a un pdf dispo sur flying legends qui récapitule les objets de l'onglet objet dans l'éditeur de mission...
Ou alors j'ai mal compris *Question*


Merci , effectivement, je viens de le trouver " FMB Objects Manchuria "... Ca va pas mal m'aider et me faire gagner du temps surtout.
@GCIII-6_Hartenstein : Il faut aller à l'adresse suivante : http://www.flying-legends.net/php/downloads/listings.ph..._number=2&cat_id=210
 
Messages: 44 | Enregistré: 05-10-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
Image de flog1976
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lu ctony,

j'ai une version 4.08 de juin 2007 si ça te tente, j ne sais plus d'où elle provient, si tu veux je te la mail, elle ne fait que 2 Mo

edit: j'ai retrouvé le lien, ce sera plus simple et tout le monde en profite :
http://www.porsimo.net/fb/misc.htm
en version html, word ou pdf

+++
 
Messages: 174 | Enregistré: 04-06-2006Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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quote:
Message original par flog1976:
lu ctony,

j'ai une version 4.08 de juin 2007 si ça te tente, j ne sais plus d'où elle provient, si tu veux je te la mail, elle ne fait que 2 Mo

edit: j'ai retrouvé le lien, ce sera plus simple et tout le monde en profite :
http://www.porsimo.net/fb/misc.htm
en version html, word ou pdf

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Merci ;)
 
Messages: 44 | Enregistré: 05-10-2004Editer ou supprimer le messageSignaler ce message
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