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1C:Maddox Games
1C:Maddox Games // Général
langue du jeu - IL2 forgotten battles|
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Archange de l'opéra |
Bonjour à tous,
récent acquéreur d'IL2 Sturmovik, Forgotten Battles, j'ai eu la surprise de constater qu'il était en version anglaise, et que niveau graphique, il était beaucoup moins bon qu'IL2 sturmovik tout court... Connaitriez vous un endroit ou téléchargez un patch pour avoir la version française, et est ce normal que, pourtant avec les détails graphiques dans "options" au maximum, le jeu soit franchement plus laid que le précedent ?? merci d'avance à tous ! edit: oups, je viens de penser que j'aurais peut être du poster sur le forum technique !! honte à moi ! je dois être fatigué... __________________________ "C'est un beau jour pour mourir." maxime cheyenne. ...Au cas où la folie vous prendrait pour ne plus vous lâcher, voilà la solution ; http://www.travian.fr/?uc=fr4_44055 |
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Pour la langue il faut aller dans le fichier conf.ini et mettre locale=fr
Pour le reste je laisse le soin à des spécialistes de te répondre pour le descriptif du fichier conf.ini, il a été réalisé sur http://www.checksix-fr.com/: Description du fichier Conf.ini d'il2 Cet article a pour but d'apporter certaines définitions aux différents paramètres du fichier conf.ini d"Il2 1946. Ce n'est pas un tutoriel, mais il vous aidera quand même à y voir plus clair. Section [il2] title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles - Nom du jeu dans la barre titre. Peut être personnalisé pour différencié vos versions. hotkeys=HotKey game – Renvoi vers la section Hotkey game. Section [window] width=1920 – permet de changer la largeur de la résolution de l'écran en pixels height=1200 – permet de changer la hauteur de la résolution de l'écran en pixels ColourBits=32 – permet de changer la résolution des couleurs 16 ou 32 bits DepthBits=24 – permet de changer la résolution du Z buffer 16 ou 24 bits StencilBits=8 – permet de changer le paramètre du Stencil 0 ou 8 bits ChangeScreenRes=0 – permet ou non de changer la résolution en cours de jeu. FullScreen=1 – permet de choisir le mode plein écran 1 ou le mode fenêtré 0 DrawIfNotFocused=0 – permet lors d'un alt+tab , de voir l'écran d'il2 en fond EnableResize=0 – permet d'utiliser des résolution d'écran non standard. Sur 0 il faut changer les paramètres width et heigth pour utiliser des résolution 16:9 ou 16:10 EnableClose=1 SaveAspect=1 – sur 1 force l'utilisation d'un ratio 4:3 mais ajoute des barres noires sur les cotés. Sur 0 rempli l'écran en largeur ( dans le cas d'un écran wide ) mais au prix d'une petite perte sur la hauteur. Use3Renders=0 – sur 1 autorise l'utilisation de jusqu'à 3 écrans . 0 désactivé. Section [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll – affiche si votre jeu est parmètré en OpenGL ou DirectX, selon vos réglages. Section [GLPROVIDERS] Open GL=Opengl32.dll – affiche le nom de la .dll utilisable pour le mode OpenGL DirectX=dx8wrap.dll – affiche le nom de la .dll utilisable pour le mode DirectX Section [NET] speed=8000 – affiche la vitesse de connexion pour les parties multijoueurs. Paramètrable dans la section réseau du menu de configuration du jeu. routeChannels=0 serverChannels=15 – affiche le nombre de joueurs maximum pouvant se connecter à vous si vous servez une partie. Paramètrable au lancement d'une partie. LocalPort=21000 – numéro du port utilisé par le jeu. RemotePort=21000 – numéro du du port, du dernier serveur auquel vous vous êtes connectés SkinDownload=1 – active désactive le téléchargement des livrées. 1 actif 0 désactivé serverName=No Name – nom du serveur, quand vous servez une partie. Modifiable avant de servir la partie serverDescription= - description du serveur que vous servez. Modifiable avant de servir la partie remoteHost= - IP du dernier serveur auquel vous vous êtes connecté localHost=82.126.149.66 - IP du dernier serveur local auquel vous vous êtes connecté socksHost= checkRunetime=0 - permet de paramètré l'anti cheat. 0 aucune vérification. 1 vérification minimal. 2 vérification maximal. Ce paramètre influ sur les mods utilisable. checkServerTimeSpeed=1 – compare ou non la différence de vitesse de l'horloge du serveur checkClientTimeSpeed=0 - compare ou non la différence de vitesse de l'horloge du client checkTimeSpeedDifferense=0.05 – différence maximal autorisé entre les horloges serveur et client. 5 sec max. Section [MaxLag] farMaxLagTime=10.0 - temps de latence maximal à longue distance nearMaxLagTime=2.0 – temps de latence maximal à courte distance cheaterWarningDelay=5.0 – temps avant annonce de l'alerte de triche cheaterWarningNum=-1 – nombre d'alerte à un joueur avant qu'il ne soit ejecté de la partie. -1 autokick désactivé. 0 kick immédiat. 1 une alerte avant kick. Etc ... Section [chat] region=(dx=0.83515626,dy=0.13958333,x=0.0,y=0.0) – position et taille de la fenêtre de chat adr0=ALL – vous permet de recevoir et envoyer des messages à la salle ALL adr2= - personnalisable, permet de recevoir et envoyer des messages privé à vos amis adr1=MY_ARMY – vous permet de recevoir et envoyer des messages à la salle MY ARMY msg0= - permet de pré-enregistrer des messages. Msg1= autoLogDetail=2 – permet de régler le niveau du chat des messages serveurs 0 – désactive tout les messages 1 – active uniquement les messages humains contre humains 2 – active uniquement les messages humains contre humains et IA contre humains 3 – active tout les messages. Section [game] Arcade=0 – active ou non les bulles de chat et les impacts. HighGore=0 – active ou non des effets de sang sur certain appareils. MapPadX=0.305625 – position de la carte de vol en fraction de la taille de l'écran. X depuis le coté gauche de l'écran mapPadY=0.41166666 - position de la carte de vol en fraction de la taille de l'écran. Y depuis le haut de l'écran viewSet=51 Intro=0 – active 1 désactive 0 l'intro au début du jeu. NoSubTitles=0 – désactive les sous-titres des voix des pilotes IA, 1 pas de sous-titre, 0 tout activé NoChatter=0 – désactive les voix des pilotes IA, 1 pas de voix, 0 voix activé. NoHudLog=0 – désactive les messages HUD ( moteurs, volets, etc... ) 1 pas de message, 0 message activé. NoLensFlare=0 – désactive les effets de lens flare. 1 désactivé, 0 activé. IconTypes=3 eventlog=eventlog.lst – fichier où sont enregistré les paramètres des vols effectués. Peut être modifié, par coop.txt, par exemple. Eventlogkeep=0 – sur 0 tout vol effacera le précédent. Sur 1 les vols seront écrit dans à la suite dans le fichier 3dgunners=1 - sur 1 active l'affichage des hommes sur les objets ( conducteurs de camions, servant de pièces d'artillerie, etc ... ), sur 0 désactive l'affichage. Typeclouds=1 – sur 0 utilise des nuages de qualité standard, sur 1 utilise des nuages de qualité amélioré ClearCache=0 - sur 1 supprime le dossier Caches HakenAllowed=0 - sur 1 active l'affichage des svastikas ( croix gammés ), sur 0 désactive l'affichage des svatiskas Section [HotKey game] PrintScreen=ScreenShot – configuration de la touche imprim écran P=pause – configuration de la touche pause Pause=pause – configuration de la touche pause Section [HotKey gui] Escape=activate – configuration de la touche Echap Section [HookViewFly Config] timeFirstStep=2.0 – configuration du temps auquel l'avion passe devant la caméra en vu ''Fly by'', touche F3 deltaZ=10.0 – angle de la caméra de le vue ''fly by'', touche F3 Section [HookView] MouseLeft=Len Section [HookView Config] AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=1.0 MinLen=1.0 – distance minimal de la caméra sur un objet en vue externe DefaultLen=20.0 – distance par défaut de la caméra sur un objet en vue externe MaxLen=3000.0 – distance maximal de la caméra sur un objet en vue externe Speed=6 – configuration de la vitesse de la souris Section [HotKey builder] MouseLeft=objectMove – clic gauche pour déplacer un objet MouseRight=popupmenu – clic droit pour faire apparaître un menu contextuel Enter=freeView – mode vue libre, uniquement en mode vue 3D Shift MouseLeft=worldZoom Alt MouseLeft=select+ Alt MouseRight=select- Alt Ctrl=unselect PageDown=change+ - sélectionne l'objet suivant dans la liste PageUp=change- - sélectionne l'objet précédent dans la liste End=change++ Home=change-- Ctrl MouseLeft=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte Insert=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte NumPad-0=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte F=fill Ctrl MouseRight=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte NumPad.=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte Delete=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte Backspace=cursor Tab=cursor F10=land – active désactive l'affichage des textures 2D/3D du terrain F11=onLand NumPad-=normalLand NumPad+=toLand NumPad-5=resetAngles NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 - – pivote l'objet de 5˚ dans le sens anti-horaire NumPad-4=stepAzimut-15 – pivote l'objet de 15˚ dans le sens anti-horaire NumPad-1=stepAzimut-30 – pivote l'objet de 30˚ dans le sens anti-horaire NumPad-9=stepAzimut5 – pivote l'objet de 5˚ dans le sens horaire NumPad-6=stepAzimut15 – pivote l'objet de 15˚ dans le sens horaire NumPad-3=stepAzimut30 - – pivote l'objet de 30˚ dans le sens horaire Section [MouseXYZ] F1=SpeedSlow F2=SpeedNormal F3=SpeedFast MouseRight=XYmove F4 MouseRight=Zmove MouseMiddle=Amove F5 MouseRight=Amove F6 MouseRight=Tmove F7 MouseRight=Kmove Section [MouseXYZ Config] RealTime=1 Section [HotKey Console] Shift Tab=Activate – configuration de l'appui de touche pour activer la console Section [Console] HISTORY=1024 – nombre de ligne afficher dans la console HISTORYCMD=1024 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOG=0 - sur 1 sauvegarde la console dans un fichier LOGTIME=0 - sur 1 affiche l'heure dans le fichier de sauvegarde de la console LOGFILE=log.lst – nom du fichier dans lequel est sauvegardé la console LOGKEEP=0 - sur 0 écrase le fichier à chaque nouvelle partie, sur 1 tout entrée sera enregistrée à la suite. Section [sound] SoundUse=1 – 0 désactive le son, 1 active le son SoundEngine=1 Speakers=1 – 0 paramètre par défaut, 1 casque, 2 haut parleur de bureau, 3 haut parleur quadriphonique, 4 haut parleur compatible surround Placement=0 – distance du son, 0 défaut, 1 courte, 2 étroit, 3 large SoundFlags.reversestereo=0 – sur 1 inverse le son stéréo RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=11 – volume de la musique ObjectVolume=7 – volume des objets MusState.takeoff=0 – sur 1 active la musique au décollage MusState.inflight=0 – sur 1 active la musique pendant les vols MusState.crash=0 – sur 1 active la musique lors d'un crash MusFlags.play=0 MasterVolume=14 – volume principale du son Attenuation=7 SoundMode=2 SamplingRate=2 NumChannels=3 – paramétrage du nombre de canaux audio. 0 défaut, 1 8 canaux, 2 16 canaux, 3 32 canaux SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=14 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=1 RadioFlags.PlayClicks=1 ActLevel=14 MicLevel=14 SoundFlags.forceEAX1=0 Section [rts] ;ProcessAffinityMask=3 – paramétrage de processeurs ''bi-core''. 1 défaut Core 1, 2 Core 2, 3 ou 0 Core 1 + 2. mouseUse=2 joyUse=1 – sur 0 désactive l'utilisation du joystick trackIRUse=1 – sur 0 désactive l'utilisation du track IR DisableIME=0 locale=fr – permet le réglage de la langue du jeu. Allemand de, français fr, russe ru, etc... Section [rts_mouse] SensitivityX=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe X, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée SensitivityY=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe Y, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée Invert=0 – inverse les mouvement de la souris SensitivityZ=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe Z, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée Section [rts_joystick] permet de régler les courbes des périphériques. De préférence utiliser un logiciel tierce ( Il2 joycontrol ou Il2 stick ) 1RX1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1RZ2=5 100 100 100 100 100 100 100 100 106 132 0 1U2=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1V1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1X3=2 6 43 63 79 90 98 100 100 100 100 0 1X1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1Y3=6 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=2 6 43 63 79 90 98 100 100 100 100 0 1Z=0 0 3 11 23 43 69 87 95 100 100 0 Section [Render_OpenGL] TexQual=3 – réglage de la qualité des textures, 3 normal, 2 qualité divisé par 2, 1 qualité divisé par 4, 0 qualité divisé par 8. TexMipFilter=3 – 0 filtrage bilinéaire, 1 filtrage trilinéaire, 2 filtrage anisotropic TexCompress=2 – 0 pas de compression de texture, 1 compression 16 bits, 2 compression S3TC TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 – doit être sur 1 si la compression S3TC est activé. TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 – doit être sur 1 pour activer le mode graphique parfait Shadows=2 – paramètre de réglage des ombres. 0 désactivé Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 – distance de visibilité 0 à 3 Sky=2 – réglage de la qualité du ciel 0 à 2 Forest=0 – réglage de la qualité des forêts 0 à 3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 – réglage de la distance d'affichage du terrain 0 à 2. 3 avec les .dlls 4,09 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 – 0 basse résolution de texture du terrain, 1 haute résolution de texture du terrain. VideoSetupId=17 – réglage du modèle de carte graphique. 0 réglage minimal , 1 réglage par défaut, 2 réglage maximal, 3 à 16 réglage pour diverse modèle de carte, aujourd'hui obsolète. 17 réglage customisé. Water=1 – 0 eau plate ( performance maximal ), 1 eau plate ( bonne performance ), 2 eau amélioré, avec performance optimisé, 3 eau en mode Shaders 3.0 optimisé pour de bonne performance, 4 eau en mode shaders 3.0, qualité maximale. Effects=1 – 0 effets sans ombre, 1 effets avec ombre, 2 mode avec jeu de lumière améliorer. ForceShaders1x=0 – si vous avez une carte graphique ancienne essayer le paramètres 1 pour améliorer les performances. PolygonOffsetFactor=-0.15 – si vous avez des effets de vacillement des aérodrome à haute altitude, rajouter ces 2 lignes ( PolygonOffsetFactor=-0.15 et PolygonOffsetUnits=-3.0 ) PolygonOffsetUnits=-3.0 Section [Render_DirectX] voir la section [Render_OpenGL |
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Archange de l'opéra |
Euh...Merci !
(je crois que je vais relire quand même) __________________________ "C'est un beau jour pour mourir." maxime cheyenne. ...Au cas où la folie vous prendrait pour ne plus vous lâcher, voilà la solution ; http://www.travian.fr/?uc=fr4_44055 |
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En tout cas, il n'y a aucune raison que Forgotten Battles soit plus moche qu'Il2 premier du nom sachant que le moteur graphique reste le même.
Mais comme pour la ligne locale=fr, il y a certains paramètres graphiques qui ne sont activables que dans le conf.ini. Sinon, fais attention: l'explication de conf.ini de Check Six, cité ci-dessus par Albertmarcel, est celle d'Il2: 1946, pas celle du conf.ini de Forgotten Battles, qui contient moins de ligne et moins d'option (mais pas d'autres lignes différentes). |
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