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Pour ceux qui n'ont pas encore vu tous les communiqués sur des sites spécialisés console...
Ubi a annoncé le développement d'un jeu destiné à la XBox 360 et à la PS3 intitulé "Il2 sturmovik: Birds of Prey", en montrant également un trailer de la chose. Il semble qu'il s'agit d'une version arcadifié de notre simulation (donc sans intérêt pour nous à ce niveau), mais qui possède le moteur de SoW: BoB. Et je trouve le côté graphique de toute beauté, même s'il reste encore pas mal de trucs à corriger (le terrain semble être celui qu'on a pu voir dans les dernières vidéos SoW: BoB, ou les traceuses qui ne sont pas différenciées entre le petit calibre et le 20mm). Le côté encourageant, c'est quand on sait que ce jeu, avec ses effets graphiques, est destiné à des consoles dites "next gen", qui possèdent pourtant des composants qui sont sortis il y a maintenant plus de deux ans sur nos PC... Oleg a donc visiblement tenu sa promesse que le moteur de SoW: BoB passera sur une config d'il y a deux ans. Voir la vidéo à cette adresse |
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Et c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle ? (j'ai pas assez suivi le développement de BoB pour saisir quand c'est de l'ironie Pour ce qui est de ces consoles, ce qui leur manque, c'est des ports usb pour pouvoir connecter un joystick ou un track ir car si un simulateur n'a pas de track-ir compatibility, il est sans intérêt pour qqn qui a déjà gouté à cet outils incontournable dans la simulation aérienne. A quoi bon faire des beaux graphismes si c'est pour se passer de cet élément d'immersion n˚1 qu'est le track-ir ... ? Comme la vidéo ne montre pas de vue cock-pit, ca laisse également croire qu'il n'y a que des vues externes ... (alors que dans le registre des simulations arcade, Ace combat en propose des pas mal) Par contre pour ce qui est des grphismes de la vidéo de démo, si elle préfigure BoB ça va être extraordinaire (on peut dire que c'est la première vidéo de démo de bob ou en tout cas très proche en ce qui concerne les aspects visuels) ! C'est du jamais vu, une telle résolution de terrain, même à basse altitude, et un tel réalisme photographique ! Les explosions sont aussi superbes tout comme la fumée et le feu, dommage qu'on on n'entende pas les détonnations et les bruits de moteur. Les ombres portées des appareils sur eux mêmes sont aussi enfin présentes ! Il y a juste les nuages qui ne sont pas vraiment convaincants et semblent être identiques à ceux d'IL2 46 (avec un fond de ciel un peu plus chargé mais sans intérêt vu qu'il est en 2 D). Quand aura-t-on des nuages de la qualite de FSX (apparamment c'est faisable) ? Et quand sort-elle cette simulation arcade ? Et puis le public arcade va-t-il comprendre pourquoi cette simulation s'appelle IL2-Sturmovnik alors qu'elle met en scène la bataille d'Angleterre ? (ils ne connaissent pas encore la logique marketing un peu bizarre l'ami Oleg les pauvres Les éditeurs auraient tout de même pu trouver un nom un peu plus approprié (lié à la bob) vu que de toute façon, l'intérêt d'utiliser la réputation d'IL2 pour lancer cette sim arcade, n'a pas de sens ici vu que le public n'est pas du tout le même, à moins qu'Oleg n'ait l'intention de nous attirer vers la simulation arcade Ce message a été édité. Dernière édition par : Player_43, http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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La video promet de très bonnes choses pour bob s'il s'agit du même moteur graphique !
Seulement une petite exclamation tout ce qu'il y a de plus égoïste : POURQUOI ILS PERDENT LEUR TEMPS A DEVELOPPER DE L'ARCADE ALORS QU'ON ATTEND BOB ?????? Désolé pour ce cri de rage, mais après tout le fond de commerce et la renommée d'Oleg c'est bien la sim IL2 sur pc, donc nous ! C'est à se demander si messire Maddox ne va pas se tourner vers le grand public car plus...pécunièrement...apporteur A ce que j'ai compris sur le forum officiel, toute l'équipe de dev' (4.09 et bob) est rassemblée sur bob, d'où l'attente du 4.09 qui risque de durer encore un chouilla. Ca laisse rêveur car d'ici 2 semaines on verra bob sur nos pc ! |
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On peut rêver |
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Tu auras remarqué un logo de plus que celui d'1C, dans cette vidéo... Ce jeu est sous-traité à un autre studio de développement, Oleg n'ayant donné que son moteur et les éléments graphiques qui vont avec. 1C ne perd donc pas son temps à développer ce jeu. |
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Il y a aussi des screenshots sur le site qui montrent des vues cockpit... il y en aura donc.
Le moteur graphique n'est pas celui de BoB, cela a été confirmé par Oleg. Le terrain a été vaguement copié pour le théatre anglais, mais même les modèles 3D ont été refaits.
Le site indique 2009, sans plus de précision.
Parce que les FM sont ceux d'IL2 (et que donc Oleg va toucher des royalties), et que 1C veut surfer sur la renommée d'IL2 (réputée comme la meilleure des sim WWII à ce jours) pour attirer les joueurs de consoles. Une chose sur lesquels la communication insiste est que les modèles de vols viennent directement de la sim IL2, et ne sont donc pas arcade... ils axent donc leur pub sur la "première sim aérienne console"
La vidéo ne montre que le théatre anglais, mais le jeu va porter sur 5 ou 6 théatre (dont stalingrad, etc...)
Justement, vu leur axe de communication, le nom est tout a fait approprié. |
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Donc finalement on ne peut pas trop se baser sur cette démo pour imaginer la qualité de Bob.
Ceci-dit, je ne trouve pas ça dérangeant qu'Oleg ccollabore avec des sim arcade, qui insistent plus sur le côté photo-réalisme (ex : Ace Combat), car ça lui donnera plus d'expériencce pour affiner le réalisme graphique de BoB. http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Sans que ce soit au détriment du côté sim
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Oleg et Ilya (qui a lourdement insisté dessus), ce ne sera pas le cas. M:1C a filé l'intégralité du code IL2 a Gaijin, avec quelques explications sur les API, il y a déjà longtemps... depuis plus rien à part quelques tests. 1C édite et distribue M:1C et Gaijin... mais en dehors du fait que les deux boites de productions soient des filiales de l'éditeur, elles n'ont aucune structure en commun. |
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Bonne nouvelle mais il y a réalisme et réalisme ...
A propos de Brds of Prey, il est annoncé que le niveau de réalisme sera réglable de Arcade à Simulation Réaliste. Je cite : "Flexible difficulty level system: from arcade to realistic simulation" Ici : http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52753 Cela veut-il dire que ça sera aussi réaliste qu'IL2 ? Si ça l'est, il restera encore la question du track-ir (ou d'un substitut pas trop mauvais), car pas question de jouer à une simulation qui n'est pas compatible avec cet outil si c'est retourner à l'âge de du châpeau chinois ... pfftttt ... http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Modère tes propos de bons pilotes virtuels utilisent le chapeau du chinois |
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Alors faut lui faire goûter à un shoot au track-ir le plus vite possible. Il paraît qu'on est accro à la première dose et on file directement chez son dealer le plus proche pour en acheter Sans déc, à qualités égales, un joueur qui utilise un tracker à un sérieux avantage http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Cela veut juste dire que qu'en mode "Simulation réaliste" les modèles de vols seront ceux d'IL2 (presque toutes les options de difficultés cochées). Tandis qu'en mode "arcade", les MdV seront ultra-simplifiés. Par contre, les joueurs disposeront d'aides visuelles avec icônes, padlock et surtout un "radar" donnant la position autour des avions amis et ennemis. Bref... le MdV sera "sim", mais le gameplay sera "arcade", comme pour tous les jeux de console. |
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Si le modéle de vol est bon et si il est possible de déconnecter les aides, ça vaudra peut être la peine d'y jouer. Et pour ce qui est de la variation de l'angle de vue. Y-a-t-il un outil un peu plus immersif que le chapeau de chinois de prévu ?
http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Pas d'accord, certains pilotes un peu farfelus se refusent à utiliser autre chose que le chapeau ou mieux le duo joystick-souris, et ils se débrouillent très bien avec. Cependant je suis d'accord quant à l'addiction, j'en ai fait les frais avec Freetrack, la solution gratuite similaire au Track IR. N'a veut ma dose tous les zours Pour en revenir au sujet, une sim d'avions sur console peut donner quelque chose de potable mais pas au niveau de ce qui se fait sur PC. Les consoleux sont moins agiles de leurs doigts |
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Allez, allez, j'accepte le fait qu'on puisse être bon avec le châpeau chinois mais sur un sim relativement complexe comme IL2 ou t'as besoin de tous tes doigts pour les boutons du Hotas, le pouce est précieux ... Il me paraît clair que qqn qui est débarrassé des mouvements de tête (gérés par le pouce dans le cas d'un chapeau) vu qu'ils deviennent totalement intuitifs avec le track-ir, a un avantage indéniable.
Ce message a été édité. Dernière édition par : Player_43, http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Je met au defi n'importe quel utilisateur de track-IR d'etre aussi rapide et precis que ma main gauche souris. hu hu hu
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Facile hahahahahahaha !!!!!!!!!!!!!!!!!! Les mecs qui utilisent un track-ir doivent se marrer à lire ça ;-))))))) En fait, tu n'es pas en position de pouvoir juger car tu ne maîtrise pas le track-ir, condition indispensable pour le comparer avec chapeau chinois. Alors sur quoi te bases-tu pour étayer tes affirmations. (personnellement je suis passé par les deux outils que j'ai pu approfondir, ce qui me permet de comparer) – d'un autre côté si tu maîtrisais le track-ir tu ne défendrais plus le chapeau chinois ... à moins d'être la seule exception de la communauté IL2. En fait je pense que tu as déjà brièvement essayé un track-ir mais sans y être habitué et c'est ça qui t'as fait croire qu'un chapeau chinois peut être plus efficace car le track-ir demande pas mal d'exercice et de réglages pour s'en servir efficacement – les premières fois, on perd vite les pédales. Mais une fois qu'on y est habitué, le mouvement de tête est TOTALEMENT intuitif, à un tel point qu'on ne peut plus jouer sans et certainement pas avec un chapeau chinois qui monopolise le pouce (normalement dédié au tir) En puis le gros problème d'un chapeau chinois c'est qu'il est très limité dans les angles de vue qu'il propose vu que ce n'est pas du proportionnel ... il n'y a que 8 positions qu'il est impossible de faire varier et basta . Ce manque de proportionnalité du chapeau chinois rend son usage impossible quand on est en full-zoom, alors que le track-ir est parfaitement à l'aise dans ces conditions. Défendre les soit disant avantages du chapeau chinois face au track-ir, c'est nier l'évidence même. J'arrête là cette conversation car il n'y a rien à démontrer. PS à propos du torticolis : C'est au début quand on ne maîtrise pas le track-ir et qu'on est rigide comme un piquet pour ne pas perdre le viseur, qu'on attrape des torticolis (sans doute ton cas si tu n'a fait qu'un bfer essay avec le tracker) Une fois qu'on maîtrise l'outil, plus de problème (mais il faut un certain temps - temps qu'apparremment tu n'a pas eu). http://ru.youtube.com/watch?v=4Sam5omG0v0 L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! |
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Faux! Il existe des outils permettant d'émuler la souris avec le chapeau chinois. Alors certes la panacée se situe pour toi dans le TrackIR mais chacun joue comme il veut. Par exemple moi perso je pilote avec les pieds (le pouce pour tirer). Alors hein Plus sérieusement je concède que pour ma part la solution que j'utilise qui se rapproche du TrakIR est pratique à crever. Mais bon chacun pilote comme il veut, ne sois pas trop tranché dans ton jugement |
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Player, au lieu d'écrire des tartines aussi longues (j'ai lu la tienne, rassure-toi) tu devrais faire ce que Sakai a dit: l'affronter en ligne. Pour avoir joué souvent en ligne avec lui sur le serveur à réalisme complet "Zeke vs Wildcat" je peux t'assurer que les meilleurs pilotes virtuels, avec ou sans Track-IR, ne lui ont pas résisté
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