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Le jeu de combat aérien Tom Clancy’s H.A.W.X utilisera des images satellite photoréalistes pour représenter la surface terrestre.

Ubisoft et GeoEye, Inc. annoncent aujourd’hui que GeoEye, un fournisseur de premier plan d'images satellite, aériennes et d’informations géo-spatiales, a fourni des images haute résolution prises par son satellite commercial IKONOS pour les intégrer dans Tom Clancy’s H.A.W.X sur Xbox 360®, PLAYSTATION®3 et PC. Tom Clancy’s H.A.W.X sera disponible en début d’année 2009.



L'équipe de développement de H.A.W.X collabore étroitement avec les spécialistes de GeoEye pour intégrer des images satellite réalistes pour chaque localisation présente dans le jeu, incluant Rio de Janeiro, le Cap Canaveral et le Moyen-Orient. Avec plus de 16 lieux internationaux dans le jeu, chaque mission permettra aux joueurs de voler au-dessus d’images satellite fournies par GeoEye dans un environnement tridimensionnel créant une expérience de combat aérien inédite.



Le satellite IKONOS de GeoEye fût le premier satellite commercial au monde à prendre des photographies de la Terre utilisées pour la sécurité nationale américaine, le transport aérien et marin, le contrôle environnemental et la gestion des risques. La qualité étonnante et le détail des images fournies par IKONOS, feront de Tom Clancy H.A.W.X une expérience de combat aérien réaliste et très immersive pour les joueurs.



« L’imagerie satellite haute définition évolue, passant de concept théorique à la réalité tangible. Tom Clancy’s H.A.W.X souhaite en faire profiter les joueurs. » déclare Mark Brender, Vice Président, Responsable Communication et Marketing de GeoEye. « Avec des graphismes devenant plus réalistes, l’utilisation dans H.A.W.X de photographies en haute définition en guise de textures pour modéliser la surface terrestre, permet véritablement d’apporter du photoréalisme à l’expérience de combat aérien. »



Durant le développement, l’équipe H.A.W.X a étroitement collaboré avec l’ « U.S. Geological Survey » et le « Center for Earth Resources Observations and Science » (USGS/EROS) afin de comprendre les fondements topographiques de l’imagerie satellite qui permet d’obtenir une représentation ultra-réaliste de la surface terrestre.



« L’imagerie fournie par le GeoEye est d’une qualité époustouflante et, combinée avec une expérience de combat aérien intense, rend ce partenariat idéal pour tous et en particulier pour les joueurs », a déclaré Travis Getz, chargé de contrôler le réalisme de H.A.W.X au sein de l’équipe de développement.


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La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.
 
Messages: 423 | Enregistré: 17-10-2007Répondre avec citationEditer ou supprimer le messageSignaler ce message
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juste ... : *eek* *heink* *Love* *merci*
 
Messages: 50 | Enregistré: 14-07-2008Répondre avec citationEditer ou supprimer le messageSignaler ce message
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