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Forum Manager Enregistré: 28-01-2009
Messages: 1036
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Salut à tous,
Voici les premières réponses aux questions de la communauté. Est-ce que Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up est simplement un Super Smash Brothers Brawl avec des Tortues? TMNTSU est un jeu de combat sur Wii, donc il a évidemment quelques similarités avec Super Smash Bros Brawl. Comme vous le savez déjà, le jeu est développé par le studio japonais GameArts, qui a aussi travaillé sur Super Smash Bros Brawl. Mis à part cette parenté, TMNT possède ses propres caractéristiques qui en font un jeu très différent de SSBB. Il y a l’univers de TMNT, l’interaction des arènes, les différentes mécaniques du gameplay, comme la barre de santé, les pouvoirs spéciaux de Ninja, les mouvements et les combos particuliers, qui sont lancés via les boutons d’attaque et toutes les touches de direction (contrairement aux quatre directions de SSBB), et le mode arcade qui fonctionne aussi très différemment de celui de SSBB. Est-ce qu’il y a une chance que ceux d’entre nous qui possèdent une PS3 aient eux aussi un nouveau jeu TMNT? Actuellement nous nous concentrons uniquement sur la version Wii de TMNT : Smash-Up, afin de centrer nos efforts pour vous offrir la meilleure expérience possible. Comment fonctionneront les combos? Est-ce que ce sera comme Smash Bros ou comme Tekken? Davantage comme Smash Bros. Vous serez libres de frapper vos ennemis avec n’importe quel coup plutôt que d’avoir à enchaîner des mouvements particuliers. Cependant, il y a évidemment des mouvements qui s’enchaînent très bien ensemble, et d’autres moins bien. Il y a également certains coups spéciaux puissants que la plupart des joueurs trouveront rapidement. En comparaison à Super Smash Bros. Brawl, est-ce que les modes solos ont plusieurs boss non-joueurs ? Certains boss peuvent être débloqués après les avoir battus dans le mode arcade. Y aura-t-il des mini-jeux, ou des mini-jeux accessibles directement depuis le menu principal du jeu ? Il y a plusieurs mini-jeux qui apparaissent dans le mode arcade. Une fois ces mini-jeux débloqués, ils seront disponibles dans le menu principal. Vous éviterez des kunai (étoiles ninja), collecterez autant de pizzas que possible dans un temps limité, aurez des épreuves de vitesse pour grimper le plus vite possible un niveau etc. Est-ce que les modes histoire contiennent une cinématique et une fin indépendantes pour chaque personnage ou n’y a-t-il qu’une seule histoire? Chaque personnage a ses propres cinématiques le long du jeu, auxquelles s’ajoute une cinématique de fin unique à chaque personnage. Comment seront présentés les modes histoire: En dessin animé avec une voix narrative, sous la forme d’une bande dessinée, ou en images de synthèse (cinématique ou réalisées à partir du moteur graphique du jeu) Les modes « histoire » seront ponctués de dessins originaux réalisés par Jim Lawson, l’artiste de la bande dessinée TMNT, avec les voix de nombreuses stars du dessin animé TMNT. En plus des différents mouvements et des coups « spéciaux », est-ce que les personnages auront des capacités spécifiques ou des caractéristiques particulières qui les différencieront des autres (par exemple se déplacer plus vite que les autres personnages, sauter plus de fois que les autres, etc.) ? Chaque personnage a été créé avec une jouabilité unique. Des éléments comme la portée des armes ou des coups et la vivacité du personnage entrent en jeu. Par exemple, les attaques de Donatello auront une portée plus grande que celles de Raphael, tandis que Raphael sera plus rapide que Donatello. De plus tous les personnages auront leurs propres attaques et coups spéciaux. Quand les personnages se rattrapent à un bord, sont-ils invincibles pendant ce laps de temps? Dans Smash Bros, les joueurs pouvaient profiter de cette d’invincibilité lorsqu’ils se raccrochaient à un bord pour éviter de combattre leurs ennemis. Vous n’êtes pas invincible lorsque vous êtes suspendus à un bord. Cela s’explique parce que les combats sont moins centrés sur les sorties d’arène. Il y a toujours des sorties d’arène dans certains lieux, comme Manhattan. D’autres niveaux demanderont de vaincre vos adversaires au combat. Dans une avant-première IGN du jeu, on trouve cette affirmation : « trop bloquer vous rend vulnérable ». Qu’est-ce que ça signifie exactement ? Est-ce qu’ils veulent dire que l’on sera pénalisé si l’on bloque trop ? (comme l’éclatement de votre bouclier dans Smash Bross) , ou simplement que l’on sera vulnérable aux lancers et aux attaques non blocables, pendant que l’on se protège ? Bloquer vous rend en effet vulnérable, vous laissant à la merci des attaques de lancers de vos ennemis. Les joueurs ont aussi la possibilité d’esquiver vos coups grâce à des roulades ou en s’écartant, ce qui permet d’éviter les coups mais également d’être dans une bonne position pour attaquer leur ennemi. Ceci se révèle très pratique et est très important pour les joueurs expérimentés. Continuons sur la question du blocage: comment le système fonctionne ? Est-ce qu’il y a des parades basses ou hautes, ou seulement un type de protection? Peut-on bloquer des attaques lancées dans le dos de son personnage ? Il n’y a qu’une parade générale : bloquer c’est bloquer. Perco Forum Manager |
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Forum Manager Enregistré: 28-01-2009
Messages: 1036
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Voici la deuxième fournée de réponses de l’équipe des développeurs!
1. A quoi peut-on s’attendre en ce qui concerne la musique? Par qui sera-t-elle composée ? Toutes les nouvelles musiques de Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up ont été composées par le studio de développement, Game Arts. Mais, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas parce que c’est tout nouveau que le jeu n’aura pas la fibre TMNT que nous connaissons tous et que nous aimons. 2. Pourra-t-on utiliser un clavier ou Wii Speak pour discuter entre chaque partie avec ses amis ? Il n’y a actuellement pas de projets pour permettre l’un ou l’autre. 3. Pourra-t-on désactiver le halo de lumière qui entoure les personnages? Oui, il y a une option pour désactiver le halo des personnages, si vous le souhaitez. 4. Combien de personnages seront disponibles au début du jeu et combien pourrons-nous en débloquer ? Vous débuterez le jeu avec sept personnages. Concernant le nombre de personnages à débloquer, voulez-vous vraiment qu’on gâche la surprise ? 5. Qu’avez-vous prévu pour le jeu en ligne? Il y a deux modes différents qui se divisent en différents sous-modes. Le premier est un mode Amis où vous vous bastonnerez avec vos potes et le second est le mode Match où vous serez en mesure de jouer avec les joueurs du monde entier. Attendez-vous à plus de détails sur ces modes très bientôt. 6. Comment débloque-t-on des personnages? Il y a de nombreuses façons de débloquer des personnages cachés. Le premier, et le plus évident, est de jouer en mode Arcade. Vous pouvez aussi en débloquer certains en jouant aux mini-jeux. Nous vous laisserons le plaisir de découvrir les autres méthodes par vous-même. 7. Est-ce qu’il y aura quelque chose de semblable à l’interface « Ma Musique » qui existait dans Smash Bros Brawl ? TMNT : Smash-Up n’aura pas d’éléments semblables à « Ma Musique » de SSBB. 8. Est-ce qu’il est possible de supprimer les dangers présents dans certains niveaux (comme les alligators) ? Non, mais il y aura des arènes sans dangers que vous pouvez utiliser pour des combats à la loyal. 9. Pourquoi le design de la couverture du jeu a été modifié, passant de celui de Léonardo et à celui de Raphael? La couverture à laquelle vous faites référence avec Leonardo et Raphael se faisant face était simplement une ébauche. A aucun moment, il n’a été dit qu’elle serait la couverture finale. 10. Y a-t-il une possibilité pour que nous, fans des Tortues, obtenions des éléments exclusifs TMNT pour toute pré-commande du jeu dans un magasin comme Gamestop ? Oui ! Nous avons prévu un plan de pré-commande en place. Pour plus de détails, renseignez-vous auprès de votre revendeur de jeu habituel. Perco Forum Manager |
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Enregistré: 13-03-2009
Messages: 13
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je connaissais la version anglaise, merci pour la trad
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Enregistré: 08-10-2009
Messages: 8
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je te vois
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