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Modérateurs: Irksome_dragon, ryo_wufei, vyse0
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Modo Elfe noir,
Adepte du Chaos.
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Cela va faire 1 an et demi que Heroes 5 est sortit.
Nous n'avons pas de nouvelle d'un éventuel Heroes 6, mais histoire de bavarder un peu de ce que nous avons aimer dans cette série, et comment nous souhaitons la voir évoluer, et aussi histoire de réanimer ce forum, je vous propose de venir exprimer vos souhait quand à ce que pourrait ressembler heroes 6, en esperant qu'il soit un jour mise en chantier par Ubi. (Ouah, je suis toujours accroc des phrases à ralonge, je n'ose imaginer le nombre de fautes que j'ai bien pu y faire).

Pour ma part, je vais rester un peu dans le vague, au lieu de proposer des innovations qui pourront être discutable, mais j'y viendrais plus tard.

-Déjà, d'un point de vue purement graphique, j'aimerais un retour à un style plus dessin, histoire de retrouver le charme d'un Hereos 2. De même, je souhaiterias la dispartion de la 3d qui apporte autant de fouillis et d'imprecision que de beauté. Enfin, j'aimerais ne pas voir de pixel apparaitre lors d'un zoom sur les créatures (Les créatures d'Heroes 4 en sont un parfait exemple oO).

-Au niveau d'une impression de jeu, je voudrais retrouver du rythme, dans Heores 5, les tours sont à ralonge, je ne voit pas vraiment d'où cela vient (trop de chargement? trop d'animation? carte peu clair?...)

-Et surout, je veux des innovations, quelqu'elles soient, cela ne m'interresse pas de jouer à un H5 bis, ou un H4 bis...
Pourquoi pas allaer chercher des diées dans d'autres jeux Tour par tour, comme Age of Wonders (les combats à plusieurs armées! et même avec des alliés!) ou DIsciples 2 (experience des créatures, repris avec peu de succès dans Wog pour Heroes 3).


Bien entendu, j'ai des milliars d'idées qui fourmillent dans mon esprit supérieur :p, mais commencons doucement.

A vos claviers.


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Irksome Dragon,
Maitre des dieux, Esclave des Femmes.
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Contrairement à toi, je veux qu'on garde la 3D, c'est joli :D

Par contre, si on pouvait revenir à des graphismes un peu plus kitsch (pas comme dans le 1, mais presque ), ça serait pas mal.

Le retour des hexagones (je trouve ça bizarre les carrés), le retour de la riposte simultanée, des lignes de vue.

L'expérience des créatures, pourquoi pas, mais ça me parait difficile à mettre en place, vu la taille des armées.


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Extrait des règles :

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Et d'après vous (je ne suis pas un pro du dessin 3D), un rendu celle shading pourrait-il/peut-il donner un bel effet ?

J'avoue avoir préféré en terme de dessin Heroes II même si en le revoyant je me rends compte que ça a un petit côté kitsh, mais je verrais bien des animations tirés de livres de conte... ou des illustrations de Ledroit.
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Personnellement, Le graphique de Heroes 5, je le trouve très bien.

Même si les icônes des créatures et des artéfacts de ToE se distingue trop bien
des autres icônes...ça laisse perplexe...)

À propos des couleurs, c'est drole, parce que moi, je les trouve très similaire à ceux utiliser
dans Heroes 2, des couleurs vives, très contrastées, rappelant même les bandes dessinées, justement.

Il reste que je me suis très bien adapté à l'environnement 3D, en outre, je me vois mal revenir
en mode 2D, surtout dans les combats.. J'adore positionner un peu partout la caméra.

Mais j'admet que s'il y aurait un retour au 2D dans Heroes 6, je m'en porterai pas plus mal.

Concernant la durée des tours, j'ai exposé en ce sens, ce que j'ai décrit comme un problème
de performance au niveau du moteur de H5 et de sa programmation.

C'est pourquoi que je suis d'avis que la durée des tours à H5 n'est pas dû au graphique et tout les
concepts qui s'en découle.

Oui, on peut chercher à améliorer la durée des tours, mais je ne pense pas que de compenser
en réduisant l'animation soit une aussi bonne chose.

Le jeu est basé sur le concept du « Tour par Tour », moi je propose l'idée du « Tour par Jour »

Tout les joueurs, jouent simultanément leur journée, et le jour se termine, au moment
où le dernier joueur ayant appuyé sur le bouton « Jour terminé », l'est fait.

Donc, l'attente de notre prochain jour (tour), serait égal au temps qu'aura prit le plus lent des joueurs
pour cette journée et non pas la somme de la durée de tout les joueurs pour cette même journée.

Mais malheureusement, je suis persuadé que les programmeurs qui ont developpé H5,
s'arracheraient les cheveux s'ils devaient se lancer ladedans....

Pour l'instant, tout ce que H5 offre comme moteur, c'en ai un lourd consommant beaucoup pour
le peu qu'il performe en rapidité de traitement.

Oui bien sûr, en 2D, probablement que cela serait réglé. Après tout, je ne connais pas
un ordinateur avec deux processeur et carte graphique moyenne qui « rush » à faire
rouler un jeu 2D, même programmé avec peu d'expérience.

Mais d'un autre coté, il existe plein de jeu 3D sur le marché avec, pourquoi pas, autant
d'animation que dans H5 et il n'y pas de lenteur et tout les joueurs jouent en même temps.

Alors, pourquoi pas Heroes?

quote:
ce que pourrait ressembler heroes 6


À un Heroes 5 avec un moteur puissant digne de porter ce nom.
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Moi, je suis pour la 3D. Non pas que ça apporte beaucoup au gameplay, mais ça plonge dans l'ambiance.

Sinon, pour réagir à vos idées:
- oui, je veux de l'innovation qui change tout, sinon autant rester sur H5
- j'aime bien les carrés, c'est finalement plus logique que les hexagones, ça déforme moins les distances
- je n'aime pas les ripostes simultanées
- j'aimerais bien avoir une gestion de l'altitude en combat, ainsi que des obstacles avec des lignes de vue, et une gestion plus variée des distances de tir
- j'aimerais plus de corrélation entre les actions réalisées et les choix proposés par la suite, voire le développement du héros, par exemple:
* si on passe son temps à tuer des démons, les démons nous détestent
* plus j'utilise la magie de la lumière, plus je progresse dans cette magie (à la Dungeon Siege), plutôt qu'avoir accès à cette compétence indépendamment de l'usage qu'on en fait

Edit: pour réagir au post de simonubisoft
- "Tout les joueurs jouent simultanément leur journée..." ça existe déjà, ça s'appelle le tour simultané.


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quote:
je n'aime pas les ripostes simultanées


Je suis pas sûr de comprendre c'est quoi...

c'est pas plutôt riposte systématique?
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Dans H5 (et H1-3), l'attaquant tape, les troupes de la cible prennent les dégâts, puis ripostent. Donc s'ils meurent, ils ne ripostent pas.
Dans H4, la riposte est simultanée à l'attaque: elle a lieu avant que la cible ne subisse les dégâts (sauf si l'attaquant a la capacité First Strike).


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Salut,

Je pensais justement à ce qui pourrait être amélioré dans HOMM en général : les piles de créatures infinies. Ca ruine un peu le fun , à mon avis : il suffit de grouper toutes ses créatures dans 1 armée et de nettoyer la carte (stratégie d'autant plus valide avec les sorts d'aventure de rappel et d'invocation).

L'un de mes jeux favoris au tour par tour reste Age of Wonders 1er du nom.
Le jeu est plus stratégique , car les armées ont une taille maxi (8 créatures) et toutes les armées adjacentes à l'unité agressée participe au combat.

De plus, la possibilité d'interagir avec les éléments de la carte (raser une structure, migrer la population d'une ville, re-construire une structure , etc ... comme dans AoW) rendrait le jeu encore plus riche.
Modo Elfe noir,
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quote:
Message original par simonubisoft:


À propos des couleurs, c'est drole, parce que moi, je les trouve très similaire à ceux utiliser
dans Heroes 2, des couleurs vives, très contrastées, rappelant même les bandes dessinées, justement.



C'est pas faux, mais je ne sais pas, au final le rendu n'est pas le même. Peut être est ce du à une nostalgie de l'être aimé euh... du premier Heroes auquel j'ai joué?

C'est comme Oblivion, la deuxième extension rajoute des décors très proche de ceux de Morrowind, mais pourtant, il n'y a pas cette âme, ce charme qu'avait Morro.

Bref.

En parlant de Age of Wonders (Cf Juste au dessus), il y avait quelque idées intéressantes souligné par SoloPlayer, comme les combats avec plusieurs armées, et comme la possibilité de raser des structures. Et aussi la possibilité de réaliser de vrai siège, avec plusieurs armées qui entourent réellement la ville, et ca c'était vraiment génial :)

Par contre, les stacks de créatures, c'est un peu l'âme d'Heores, je n'espère pas de changement la dedans (mon armée de 4000 Titan dans Heroes 2, je ne l'oublierai jamais :) ).

Mais revenir à un système de nombre de place limité dans 'larmée moins grands que le nombre de rcéature dans le chateau, comme dans Heroes 2, je suis pour. Tout comme la possibilité de devoir faire des choix de créatures par niveau (comme dans Heroes 4) ET des choix d'upgrades (comme dnas le 5).
Ca offrirait des possibilités de composition d'armée énormes, et jouer un camp n'aurait plus un coté trop répétitif. Mais là je déraille.
Et une dernière chose, même si cela rend plus difficile l'équilibrage, je suis partant pour que toute els créatures ne soit pas upgradable, comme dnas le 2. Ca évite la création de certaines créatures totalement inutile et ridicule, et ca rend les chateaux plus différents les uns des autres (une armée avec deux créature qui s'upgrade ne se construit pas de la même façon qu'avec une armée où toute les créatures peuvent évoluer).


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Irksome Dragon,
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quote:
Et une dernière chose, même si cela rend plus difficile l'équilibrage, je suis partant pour que toute els créatures ne soit pas upgradable, comme dnas le 2.


Mais voyon, une richesse de H5, justement, est la notion d'objet.... ce qui permet dans une map d'interdire l'upgradation des créatures...

Donc, avec H5, on peut empecher l'upgrade de créature..... mais pas pour toujours.....pour tel ou tel map doté d'un tel ou tel scénario...

Faut pas perdre de vue...que c'est probablement par manque de capacité vs technologie de develloppement que dans H2, que certaines créatures pouvaient pas s'upgrader...il fallait couper quelque part....

si on veut pas jouer avec des upgrades dans une map..on n'a tout simplement à mettre le flag « upgradable » à FALSE ...that's it...


quote:
Dans H4, la riposte est simultanée à l'attaque: elle a lieu avant que la cible ne subisse les dégâts


Ouin, j'ai pas joué assez à H4 pour me rendre compte de ça...et j'admet que même avec des bonnes intentions..c'est un peu poche...Je veux dire....Il me semble, qu'en effet, c'est l'offansant qui devrait faire subir les premiers dégats... et dans H5, c'est la capacité « Préparation » qui permet d'avoir le privilège de riposter en premier et c'est parfait comme ça.

quote:
plus j'utilise la magie de la lumière, plus je progresse dans cette magie (à la Dungeon Siege), plutôt qu'avoir accès à cette compétence indépendamment de l'usage qu'on en fait


Idée géniale.... Oui en effet, certaine magie dans H5 devienne absolument plus efficace dans les batailles...

Ex: la magie de la destruction devient littéralement inutile devant une armée dépassant le 1K....

même avec « Marque du Magicien » sur « Sorcier Chanceux » et les « Souliers d'Emeraude » avec le niveau Avancé (Expert :P) et 40 de puissance magique ..je peux vous assurer que le sort « Choc Terrestre » est une goutte dans l'océan....

Alors, je ne serai pas contre le fait que la puissance d'un sort augmente en l'utilisant...

Même chose pour les capacité....

ex: la capacité « Terre Coromput » ...ça ne dérange pas bien gros l'ennemis lorsque celui-ci est 1K de cheveaucheur d'ours noires...

Son déplacement lui cause la perte d'à peine 5 unité... oooouuhlalalala....ça fait peur çaaa...

Il me semble que cela devrait fonctionner avec le pourcentage de la quantité....comme genre 10%... plutot que juste 5....
Modo Elfe noir,
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quote:
Message original par simonubisoft:


quote:
Dans H4, la riposte est simultanée à l'attaque: elle a lieu avant que la cible ne subisse les dégâts


Ouin, j'ai pas joué assez à H4 pour me rendre compte de ça...et j'admet que même avec des bonnes intentions..c'est un peu poche...Je veux dire....Il me semble, qu'en effet, c'est l'offansant qui devrait faire subir les premiers dégats... et dans H5, c'est la capacité « Préparation » qui permet d'avoir le privilège de riposter en premier et c'est parfait comme ça.



AL c'est ton avis, et pour dire que c'est parfait, tu te base sur le coté réaliste de la chose, mais Heroes n'est pas un jeux réaliste (il y a eu un grand débat la dessus avant la sortie de Heroes 5).
Bref, pour 'lintérêt stratégique du jeux, la ripose simultané est la meilleur des deux solutions je m'explique.
Lorsque tu attaque une créature, si celle ci n'a pas encore riposté, quoiqu'il arrive, tu te prned des degats, même si tu l'a tue en un coup. Ca rend les combats plus dur, avec l'absence du coté trop bourrin. Ca incite plus à faire des choix pour sacrifier certaines créatures plutôt que d'autres, et ca renforce l'intérêt de ralentir, et réduire les armées avant de les affronter au corps à corps. Il ne suffit plus de la réduire en un stack tuable d'un coup, mais en stacks inoffensifs. Et puis ca permet l'utilisation de nouveau sort, comme initiative, qui permet à son bénéficiaire de taper en premier. Bref faire un combat sans pertes, c'est plus dur que dans H5, et donc il faut mieux choisir les combats à faire, et c'est le jeux entier qui se retrouve ainsi boosté, juste par cette infime détail. :)

*Pour les upgrades, il est clair que dans H2, si les dragons ont trois évolutions (vert, rouge, noir) et les paysans ne s'upgrade pas, c'est un choix, et non un manque de temps. Quel intérêt de créer une upgrade d'une créature aussi faible qu'un paysan. Alors qu'un Dragon, c'est légendaire. Bref, c'est une idée qui renforce vraiment la personnalité des châteaux, ce qui manquait ensuite à tout les Heroes suivant.
Et je ne m'amuse pas à trafiquer toute mes cartes avant d'y jouer ;).

*Pour le coup, que les compétences s'évoluent en fonction de leur utilisation, ca me fait penser à Morrowind, ca serait pour le moins une révolution, mais qui foncièrement ne modifierait pas l'âme du jeu, et qui en plus obligerait à faire pas mal de combat, en renforçant le coté rpg (que seul le 4 avait osé développer), bref, pourquoi pas :)


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Irksome Dragon,
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quote:
tu te prned des degats, même si tu l'a tue en un coup. Ca rend les combats plus dur, avec l'absence du coté trop bourrin


Cette explication me parait suffisante pour que je puisse penser que le concept de
la riposte simultanée est une bonne chose, mais tout de même avec quelque réserve....

je pense alors que, oui, il devrait avoir de la riposte simultanée mais pas de façon
systématique. En ce sens, que la riposte simultanée devrait être permise pour certaines
créatures et/ou dans certaines conditions. Mais pas de manière intrinsèque.

Je vois mal, par exemple, le fait que les Orcs recoivent toujours en premier les coups
quand on sait que c'est dans leur sang de frapper sauvagement au corps à corps.

quote:
Et puis ca permet l'utilisation de nouveau sort, comme initiative


L'initiative n'est pas un sort, mais une statistique secondaire dont sa valeur
peut être effectivement influencée par certain sort ou capacité (Grâce de rapiditié, Hex d'Épuisement, Étourdissement)

quote:
*Pour les upgrades, il est clair que dans H2, si les dragons ont trois évolutions (vert, rouge, noir) et les paysans ne s'upgrade pas, c'est un choix, et non un manque de temps


Je pense que c'est effectivement un choix et aussi un manque de temps. Dans le genre:
« Puisque l'on ne peut faire en sorte que toutes les créatures s'upgradent, on va au moins
faire en sorte que l'une des créatures (la plus puissante) aille 1 upgrade de plus que les
autres, de façon à redonner un peu plus d'équilibre entre les factions. »

Et pourquoi pas que les paysans ne pourrait pas être engagé dans l'armée comme conscrit?
Je pense que cela a un certain charme ...(historique???) ;)

Et d'un autre coté, pourquoi que les dragons devrait-ils s'upgrader? Si on les considère, de toute façon, depuios toujours comme les créatures les plus puissantes...

quote:
AL c'est ton avis, et pour dire que c'est parfait, tu te base sur le coté réaliste de la chose, mais Heroes n'est pas un jeux réaliste (il y a eu un grand débat la dessus avant la sortie de Heroes 5).


Je ne vois pas le but d'un débat pour connaitre le niveau de réaliste de H5, en terme de réalisme je ne pense pas que H5 fasse exception au reste de la panoplie des jeux se trouvant sur le marché.

Tout jeu a un certain réalisme et un certain « non-réalisme »

quote:
Et je ne m'amuse pas à trafiquer toute mes cartes avant d'y jouer . ;)


trafiquer? qui parle de trafiquer? quel mauvais mots pour décrire l'immense variété
de personnalisation dont l'on peut désormais doter une à une chacune des maps dans
H5....Le but étant d'expérimenter différentes conditions de jeu pour aller y découvrir
toutes les implications de stratégies que cela engendre.

utiliser « Win() » çaaaa, c'est trafiquer.....

Aller dans l'éditeur et placer 100 titans qui veulent de rejoindre devant ton chateau...

çaaaa, c'est trafiquer.....

Empêcher la création de toute demeures de créatures de niveau 5 et plus dans tout les
chateaux... de façon à faire une map où on donne l'honneur à toutes les créatures des
4 premiers niveaux d'aller combattre des créatures errantes de niveau 5 à 7 sur le terrain.

Ce n'est pas trafiquer.

Retirer tout les sorts de magie, à l'exception des sorts amplifiés, de façon à permettre
qu'aux sorciers d'user de magie, et de la destruction qui plus est, et de forcer les autres races à de nouvelle stratégie de combat pour pallier à ce contexte.

Ce n'est pas trafiquer.

C'est... tout bonnement.....changer le mal de place.....
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*Le sort Initiative est bien un sort, mais c'est vrai qu'il n'existe que dans heroes 4, justement grâce à la riposte simultané.
En fait ce sort permet à son bénéficiaire de frapper avant la riposte ennemi. :) Il s'agit d'un de mes sorts préférés dans la magie du Chaos.

*Et perso, je persiste et signe, une créature aussi insignifiantes qu'un paysan ne mérite pas d'avoir son upgrade, c'est tout juste de la chair a canon.

*Pour en revenir au réalisme, pour Heroes 5, beaucoup proposé des innovations dans le but de rendre le jeu réaliste. Un débat a donc eu lieu pour savoir si c'était vraiment la prétention d'Heroes de devenir réaliste. Il y a donc eu des propositions du genre : Batiments mettant plusieurs jours à se construire, ligne de visée pour les tirs (comme dans le 4, tiens), influence du vent dans les combats (fallait oser^^), dégât augmenté si l'attaque se faisait par l'arrière (comme Warhammer), combat qui pouvait durer plusieurs jours avec possibilité d'apporter du renfort en cours de bataille (qu'un seul couillon pour proposé ca, c'est moi :) ).
Bref, le débat portait sur : Faut il rendre le jeu Réaliste, fun, tactique, où les trois en juste proportions? (la question posé de cette façon est pas mal orienté vers ma propre opinion ;) )


Ca faisait longtemps que j'avais pas pu débattre sur ma série préféré, ca fait bien plaisir, et surtout n'hésitez pas à me contredire, à me traîner dans la boue, j'adore ca *merci*


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Irksome Dragon,
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Tiens, j'ai pensé à un truc très bête :)

Etre obligé de laisser des créatures dans une mine pour que l'on puisse en tirer des ressources.

Voire utiliser le système de caravanes pour acheminer les ressources vers un chateau :)


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Extrait des règles :

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quote:
Et perso, je persiste et signe, une créature aussi insignifiantes qu'un paysan ne mérite pas d'avoir son upgrade, c'est tout juste de la chair a canon.


Un peu plus d'égard envers les créatures qui représentent le « peuple » je vous prie.
Et je suis sérieux. Ils sont peut-être pas les plus robustes mais on a su les doter d'une capacité, qui ma foi, est très utile.
Je veux bien sûr parler de la capacité « Contribuable » leur permettant de verser 1 or par jour par tête au royaume.

J'ai déja eu 4000 paysans et c'est Helen qui en avait la responsabilité...et vu qu'elle est
« aimée du peuple », ils rapportèrent 8000 or par jour au royaume...alors...

Et qui plus est, dans une map où seules les créatures de niveau 1 à 4 pourrait former les armées, je ne pense pas que cela serait sage de les mettre de coté....

Sans compter que l'on peut les entraîner en fantassin...

quote:
surtout n'hésitez pas à me contredire, à me traîner dans la boue, j'adore ca


heu..te prendrai tu pour de la chair à canon, toi aussi? :D

quote:
Pour en revenir au réalisme, pour Heroes 5, beaucoup proposé des innovations dans le but de rendre le jeu réaliste. Un débat a donc eu lieu pour savoir si c'était vraiment la prétention d'Heroes de devenir réaliste. Il y a donc eu des propositions du genre : Batiments mettant plusieurs jours à se construire


Tant qu'à y être, rendons-le encore plus réaliste...

Construire une demeure prendra alors 6 mois, avec subvention gouvernementale et prêt à la banque national... Et aller, on va signer un contrat d'assurance...louer les locaux...et engager des travailleurs immigrants que l'on va sous-payer et qui seront pas protégés contre les accidents au travail..

Non, sérieux, bien que oui, il y ai des jeux dont la construction des demeures se veut plus lente que à Heroes, ce dernier n'est pas un jeu à la « SimCity » ou à la « Civilization »

En outre, je ne pense pas que de complexifier l'évolution des châteaux amène une amélioration au style game play de Heroes, à moins d'une écrasante révolution sur les autres jeux.

quote:
Etre obligé de laisser des créatures dans une mine pour que l'on puisse en tirer des ressources.


Pas si pire...moi j'avais penser que en plus de ça, la mine ai une limite dans sa quantité de ressource qu'elle peut produire...

qu'après un certain nombre de semaine ou de mois (nombre variant)...la mine tombe à sec..et ne sois plus utile.

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Moi ce que j'ai aussi pensé comme autre idée pour H6:

Avoir plus de Heros par race.... H5 propose 8 heros par race (excluant ceux de campagne)
pour un total de 64 heros...ce qui m'apparait peu.

On aura vite faite le tour de chacun des Heros et une redondance se fera tôt ou tard sentir..

Il faudrait alors revenir au concept des opus précédant, c'est à dire 2 type de Heros par race...

Exemple: les 8 chevaliers ont tous la compétence « Contre-Offensive » ..il faudrait alors 8 autres Heros avec une autre compétence propre au chevalier... Un peu comme les « Clerics » de H3...

Autre chose:

Seulement 4 sorts d'aventures? .... trop peu.....

Il y a un sort qui n'existe pas dans H5 mais qui s'avère d'une importance capitale...

« Porte du Village »

À l'image de « Portail Foyer » qui permet au Heros l'utilisant de se téléporter au chateau
le plus proche, « Porte du Village » (Heroes 3) permet lui, de choisir le chateau
dans lequel le Heros veut être téléporté...

Dans une map de format 320x320 ...un tel sort s'avère indispensable...

« Portail Foyer » s'apprend au niveau 20...

Alors pourquoi que « Porte du Village » ne s'apprendrai pas au niveau 25?

Et aussi d'autre sorts d'aventures qui ont déjà exister sont manquant, comme:

« Voir tout les artéfacts »
« Voir toutes les ressources »
« Voir toutes les mines »


Autre chose:

La caméra ne s'élève pas assez dans le ciel....

Cela serait bien si elle pourrait à peine avoir une limite en hauteur...

Et les bords de map noires...c'est un peu désolant...il me semble qu'une « skybox »
serait beaucoup plus jolie...

Autre chose:

Dans les combats, cela devient parfois lassant de toujours tourner et retourner les pages du livre de magie lorsque que celui-ci possède quasiment tout les sorts...tout ça pour aller chercher notre sort préféré..

Il faudrait alors une autre page dans laquelle s'afficherait les derniers sorts utilisés et/ou les sorts préférés..
Modérateur Surgelé
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Ahh un post pour les rêveurs 

Allez hop je me lance ! Dans le désordre :

Concernant le graphisme : Un style un peu plus dessin me plairait probablement beaucoup, cela dit je n'ai rien contre le graphisme actuel. Peut-être quelque chose qui s'approche un peu du cell shading (mais un beau cell shading parce qu'on est dans un jeu statique et que ça doit rester détaillé, contrairement à un jeu de baston où ça bouge dans tous les sens et où on a moins de temps pour scruter les détails). C'est vrai que la 3D n'apporte rien au jeu et je suis certain que j'apprécierais tout autant un jeu en 2D (voire peut-être davantage) mais bon, la 3D est à la mode donc il faut s'y faire. Je crois que l'on peut oublier l'idée d'un retour à la 2D, trop de joueurs seraient mécontents. Quant aux problèmes de lisibilité, c'est vrai qu'en 3D j'ai tendance à zapper un coffre de temps en temps mais... c'est ma faute j'avais qu'à regarder et faire tourner la map. Et puis il y a une fonction alt qui fait ressortir les objets interactifs (d'ailleurs ce serait mieux si elle les faisait apparaître pendant 10 secondes avec une pression, actuellement il faut laisser le bouton appuyé et l'affichage se fait progressivement). Bref, je concède à la 3D son côté plus immersif, et à la 2D son côté plus féérique et pratique.
Le retour des gemmes de couleurs serait un petit plus  De même que le chaudron de mercure (à l'ancienne )

Le rythme : c'est vrai que le jeu reste lent je trouve alors que beaucoup d'efforts ont été faits dans le sens d'un rythme accru. Le tour simultané booste bien le début de partie mais dès qu'on retombe au tour par tour, il arrive qu'on attende assez longtemps. Il y aura encore des astuces à trouver pour que les joueurs accélèrent leurs tours et éviter ces parties qui durent des semaines (à l'échelle humaine).

Gameplay :
La place du héros (sur le champ de bataille ou pas) : je trouve que l'équilibre entre H3 et H4 a été trouvé avec la formule actuelle.
Le combat à plusieurs armées ! Ce serait une innovation intéressante. Mais je serais curieux de voir comment la mettre en place. Un champ de bataille plus grand ? Comment tous les héros se renconteraient ils si on ne les déplace que un par un ?
L'expérience des créatures : une très bonne idée, mais j'imagine difficile de la gérer (certains paysans sont plus vieux que d'autres et plus puissants car ils ont fait plus de combats. Seuls certains bénéficient de bonus liés à leur ancienneté mais comment décide-t-on de ceux qui périssent au combat ? Les plus jeunes en premier ? les plus vieux ? Aléatoire ?Tant que la représentation du stack comme une seule unité est gardée, j'imagine cela difficile. Idée : En fonction du nombre de HP tués par les paysans (ou le nombre de HP ramené à l'expérience), TOUS les paysans du joueur (ou du héros) se voient octroyer des bonus pour toute la partie, ces bonus évoluant à chaque gain d'expérience significatif. Corrolaire : si les paysans stagnent dans un coin de la carte et qu'ils ne se battent pas, ils ne progressent pas.
Le champ de bataille : hexagones ? carrés ? j'étais un fan hardcore des hexagones mais finalement les carrés me conviennent bien :)
Les upgrades : j'aimais bien la gestion à la heroes 2 où certaines unités n'avaient pas d'upgrade alors que certaines (les dragons seulement en fait) en avaient 2. Si ce système pouvait revenir  La gestion des upgrades alternatives pourrait aussi être gardée mais ne serait pas forcément systématique pour toutes les unités. Globalement, je préfère 1 nouvelle unité plutôt qu'une upgrade. Je soutiens Irksome : quel intérêt d'upgrader un paysan  Idée : quand un joueur achète des créatures, elle a des paramètres de base. Quand il l'upgrade, il a des « points » à répartir en attaque/défense/capacités pour façonner son upgrade telle qu'il la souhaite. Toutes les créatures de ce type qui le joindront ensuite auront ces caractéristiques. Il peut les modifier au château comme les upgrades alternatives actuelles.
Les ripostes simultanées : je reste contre cette idée parce que, si deux créatures sont en face à face, quelle que soit celle qui attaque le résultat sera le même (seules les capacités initiative / annule initiative etc sont prises en compte). Avec la riposte alternée, une créature lente peut quand même frapper une créature rapide avant (pour peu qu'elle soit bien placée, bien utilisée...etc). Il y a un bonus à l'assaillant et cela me semble normal et logique (j'ai pas encore dit réaliste :p)
Gestion de l'altitude en combat : OUIIIIIIII ! Enfin des champs de bataille pas plats !! (bonus des archers en hauteur de même que les unités bénéficiant de la joute ou charge...etc) Pourquoi pas même un bonus d'attaque à toute unité attaquant sur une trajectoire descendante et un malus à une unité ascendante ? La gestion des obstacles sur les trajectoires des projectiles pour les archers (avec des courbes te tires différentes selon qu'il s agit de flèches, de foudre ou de boules de feu, tous les obstacles n'auraient pas le même effet sur tous les archers). Idem pour les unités volantes (qui pourraient subir des attaques qui les ramènent au sol de force).
Gestion de la pénalité de tir : 0% à 5 cases ou moins puis +10% de pénalité par case supplémentaire jusqu'au fond du terrain me semblerait plus intéressant qu'un fonctionnement par paliers.
La progression des magies en fonction de l'utilisation : très RPG, complètement nouveau dans heroes, ça pourrait être bien 
Pour le nombre de stacks maxi qu'un héros peut transporter, j'ajouterais volontiers des emplacements de réserve (entre 1 et 3). Le héros aurait donc par exemple 10 stacks mais ne pourrait en placer que 7 maximum en combat. Très utile pour les unités qui se joignent en cours de route et qu'on ne peut plus accepter quand on est plein (on est obligé d'avoir un héros-caddie à côté).
Les upgrades/créatures alternatives qui excluent définitivement l'autre choix : je n'aime pas du tout car que je trouve ça frustrant, bien que je comprenne l'intérêt stratégique que l'on peut y trouver. Si je fais une erreur dans le choix de l'upgrade, ça va me coûter plus d'argent (donc je suis pénalisé et ce sera ma faute) mais je peux quand même le faire.
La gestion de l'augmentation des dégâts des sorts en fonction du nombre de créatures :actuellement la progression est logarithmique, donc plus on a de bestioles, moins elles sont efficaces. J'ajouterais à cette progression (frustrante) du spellpower une progression en terme de points de mana : si l'efficacité du sort n'augmente pas, donnons au stack cette créature un peu plus de magie pour qu'elle ait davantage de sorts à lancer.
e nombre de compétences secondaires : je passerais à 8 le nombre de compétences secondaires accessibles par un héros au lieu de 6. Le pendant de cela étant que si on va dans trop de directions à la fois on n'aura qu'un héros moyen (donc la stratégie prévaut).
Le meilleur équilibre des compétences ultimes : bon, je pense que tout le monde est d'accord qu'entre chance surnaturelle et chaîne élémentaire ultime (ou la capa des chevaliers) il n'y a pas photo 
La possibilité de « renversement de situation» : dans heroes, une fois qu'un joueur à pris le dessus, il est très très difficile de changer cet état de fait. Je n'ai pas de suggestion à émettre là-dessus mais je pense que c'est un point à travailler. Combien de parties s'arrêtent quand le héros principal se fait dégommer ? Ou parce que la capacité de production d'unités ne pourra plus jamais rattraper l'écart avec l'adversaire suite à une bataille perdue ? Dans H4 apparemment il fallait trimballer le corps du héros pour le ressusciter (lol). C'est pas si mal comme idée 

Caméra :
Une vue subjective du héros, ça ne servirait à rien mais ça serait très marrant  Par contre, toutes les configs ne pourraient probablement pas l'afficher correctement.

Cinématiques :
Bon là... perso... je les ai vraiment pas trouvées bonnes... Autant il y avait une vidéo d'un combat entre un ange et un diable qui était très jolie (sur le net), autant l'intro du jeu avec Isabel m'a semblé d'une platitude... Et puis les animations rigides des héros, les expressions des visages figées... bof... Mais ce n'est pas l'essentiel heureusement !

Les cut scenes :
Les héros qui ont l'animation de leur attaque spéciale toutes les 20 secondes...« Griffin eternal »... Insupportable ^^

Le scénario / le charisme des personnages / les doublages :
Pareil, j'ai été déçu, pas assez immersif. Quoi que j'ai juste écouté le prologue de la campagne orc et la voix me semblait plus « persuasive ».

Diversité :
Nombre de factions : 8 me paraît être un bon chiffre. Suffisamment pour que ça soit varié, suffisamment peu pour que les développeurs aient pu bien tester et équilibrer chacune. Evidemment dans ce domaine, plus c'est toujours mieux 
Impérativement : plus de héros !! et plus d'artefacts !! C'est pas franchement un truc difficile à créer je pense  Et pourquoi pas le retour des artefacts maudits (cachés dans un coffre par exemple, ils baisseraient les stats du héros qui serait obligé de payer à la forge de son château pour s'en débarrasser).

Les oubliés :
Retour des nagas, gorgones, effreet... et autres unités perdues en route (on sait toujours pas pourquoi d'ailleurs ^^) !

Les choses qui ont disparu et tant mieux :
Town portal dans n'importe quelle ville (ou comment tuer une map)
Téléport à répétition (idem)
Je soutiens complètement les choix dés développeurs là-dessus  De même que la façon d'acquérir ces sorts « de map » en fonction du niveau.

Côté développement :
Peut-être encore un peu plus de transparence avec les joueurs concernant les modifications des patches etc. Par exemple, en se connectant sur ubi.com avec la key, on aurait des sondages comme « le sort machin est il utile », « la faction bidule est elle trop puissante ». En gros, les joueurs pourraient donner leur avis sur certains ajustements qu'ils jugent prioritaires. Et idéalement la réponse pour la prise en compte d'un éventuel correctif dans une version ultérieure. Quoi ? je rêve ? 

Mods :
Etendre la compatibilité entre les mods (pouvoir avoir des créatures qui n'utilisent pas le même modèle 3D entre joueurs mais pouvoir jouer ensemble quand même tant que les mécanismes du jeu ne sont pas modifiés et que ça n'altère pas l'équilibre)

Bon j'ai bien mérité d'aller me coucher maintenant ;)
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quote:
Le retour des gemmes de couleurs serait un petit plus De même que le chaudron de mercure (à l'ancienne)


Le crystal et le gem, c'est le même design avec des 2 couleurs différentes...
Également les 2ieme upgrades, certain d'entre eux sont littéralement le même design
avec la palette de couleurs changée....et le poste militaire...une vrai farce..
cela a été créé ainsi que pour éviter de créer une demeure errante spécifique pour
chacune des créatures....quelle paresse.....


quote:
c'est vrai que le jeu reste lent je trouve alors que beaucoup d'efforts ont été faits dans le sens d'un rythme accru.


Personnellement, il est clair pour moi que le rythme était beaucoup plus rapide dans H3,
autant les humains que les bots....


quote:
je trouve que l'équilibre entre H3 et H4 a été trouvé avec la formule actuelle.


Je suis également de cet avis.


quote:
Le combat à plusieurs armées ! Ce serait une innovation intéressante. Mais je serais curieux de voir comment la mettre en place. Un champ de bataille plus grand ? Comment tous les héros se renconteraient ils si on ne les déplace que un par un ?


On a juste à oublier le « tour par tour » et à permette que les juoeurs puissent jouer en même temps
en temps réel...comme les jeux « First Person »


quote:
L'expérience des créatures : une très bonne idée, mais j'imagine difficile de la gérer


Une très bonne idée en effet et je n'imagine du tout pas cela difficile à gérer...
L'expérience gagnée par la mort de créatures est distribuée 50/50 entre le peleton allié
et le heros.


quote:
j'aimais bien la gestion à la heroes 2 où certaines unités n'avaient pas d'upgrade alors que certaines (les dragons seulement en fait) en avaient 2. Si ce système pouvait revenir


Je ne vois pas en quoi il y a un problème à ce que toute créatures puissent avoir un upgrade...
En ce sens, que certaines personnes sont là, à prétendre qu'il ne devrait pas avoir d'upgrade
mais ils ne s'empêchent tout de même pas de les prendrent ces upgrades...

Si j'avais un problème avec l'upgrade de créatures alors lorsque je jouerai, jamais je ne les
upgraderais même si cela est possible de le faire. Et autant pour les créatures de 7ième niveau.

Battez-vous avec des créatures non-upgradés contres des upgradées, prouvez alors que vous pouvez
gagner ainsi démontrant alors l'inutilité des upgrades.


quote:
Les ripostes simultanées: Je reste contre cette idée parce que, si deux créatures sont en face à face, quelle que soit celle qui attaque le résultat sera le même



En quoi la risposte simultanée peut être une mauvaise chose, dans la situation où cela
serait attribué que pour certaines créatures et non pas à la totalité?


quote:
OUIIIIIIII ! Enfin des champs de bataille pas plats !! (bonus des archers en hauteur de même que les unités bénéficiant de la joute ou charge etc)



Tout à fait d'accord, cela serait génialement améliorer les combats.


quote:
Pour le nombre de stacks maxi qu'un héros peut transporter, j'ajouterais volontiers des emplacements de réserve (entre 1 et 3).



C'est quoi là? ...un maximum de stacks....franchement...aie, on est à la guerre là ou pas???
Tant qu'à moi, le heros transporterait bien le nombre qu'il voudra et c'est tout....
On est limité à 7, voilà comment je vois ça...pourquoi pas 21?

Il y a 7 créatures par chateaux ...et c'est quoi l'idée d'en abandonner une, 2 ou trois???

Ils vont faire quoi? pourrir dans le château? ça sert à rien de penser à les transformer en
éventuelle expérience dans l'inferno .... ou en nécro ou dungeon....Il y a déjà assez d'un 2ieme
chateau complet ennemis qui peut remplir ces mandats...On a juste à aller le chercher...

C'est encore la même histoire des upgrades.. Si tu veux juste 6 ou 5 stacks dans ton armée,
tu as juste à le faire....et prouver encore que cela suffit à la tâche.

De toute façon, moi je le fais déjà quand j'en ai envie et c'est tout.


quote:
je n'aime pas du tout car que je trouve ça frustrant, bien que je comprenne l'intérêt stratégique que l'on peut y trouver. Si je fais une erreur dans le choix de l'upgrade, ça va me coûter plus d'argent (donc je suis pénalisé et ce sera ma faute) mais je peux quand même le faire.


Non, sérieusement..là...as-tu déjà manquer d'argent au point que tu ne pouvais plus les ré-upgrader
correctement? ...cet erreur a t'elle été celle qui a complètement jeté à terre tout ton royaume?

Tu auras juste à vendre les 3 glaives de force pis les 5 trèfles à 4 feuilles que tu gardes
à pas savoir quoi en faire,au marché pour te renflouer de ta terrible gaffe.


quote:
dans heroes, une fois qu'un joueur à pris le dessus, il est très très difficile de changer cet état de fait.


Oui, il faut nécéssairement se pencher la-dessus.


quote:
Les héros qui ont l'animation de leur attaque spéciale toutes les 20 secondes« Griffin eternal » Insupportable ^^


Hahahahaahhaahahahah! Là, oui, vraiment trop drôle! j'appuie! :D


quote:
Retour des nagas, gorgones, effreet et autres unités perdues en route (on sait toujours pas pourquoi d'ailleurs ^^) !


Ouais!, ils devraient tous revenir, tous.


quote:
Les choses qui ont disparu et tant mieux :
Town portal dans n'importe quelle ville (ou comment tuer une map)
Téléport à répétition (idem)


Il est clair que tu n'a jamais joué dans une map de 216x216 ou de 320x320 et enlevé
tout le noir et faire en sorte que ton heros est touché à tout,
pour dire une affaire de même.

Je pense plutot que c'est ce genre de map qui te tue.


quote:
Peut-être encore un peu plus de transparence avec les joueurs concernant les modifications des patches etc


Ouais, je vais te dire, c'est pratiquement digne d'un brouillard de guerre............



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En passant, je pense à tout plein d'idées, là..et bien de ces idées me paraissent
possible pour H5 plutôt que H6... car après tout, on attends sans doute tous plus une
patch 3.1 pour H5 que la sortie d'un quasi hypothétique H6....

En voici donc quelques-une ....et je ne vois pas pourquoi attendre H6 pour ça..

- Les magiciens devrait pouvoir munir n'importe quelle créature
de mini-artéfact et non seulement les créatures de l'académie.

- Le sort « Envol » permettant aux heros de passer par-dessus les montagnes
devrait être de retour. (Exactement la même chose que les bottes de l'ange
mais en magie)

- L'Autel de l'Outre-Monde, cette demeure dans une nécropole permettant
de transformer en non-mort de niveau équivalent toute autre créature,
devrait être limité par le flux noir afin d'éviter un déséquilibrage
scandaleux beaucoup trop facilement à porter de main de la race nécromancienne.

- Il devrait avoir beaucoup plus de créatures neutres et la moitié d'entre-elles
devrait être plus puissante que la plus puissante des créatures de chateaux.

- Les créatures élémentaires devrait également avoir leur chateau.

- Le marchandage d'artéfacts devrait pouvoir se faire entre adversaires.

- Des artéfacts pouvant faire récupérer de la mana devrait exister (comme dans H3)

- Les heros devrait pouvoir avoir la possibilité de porter plus d'artéfacts
en occurence, les bagues et les artéfacts de poche. (Dans H3, un heros
pouvait porter les 4 tomes de magie en même temps)


Et une autre petite idée, pour H6 cette fois-ci

Il devrait avoir des créatures errantes mobiles... en ce sens, qu'elles pourraient
se mouvoir comme les heros et voyager partout à travers la map..
Et des bonus spécial seraient donné au heros tuant ces créatures, comme par exemple
un artéfact de niveau relique, des sorts de 5ième cercle ou une grosse somme d'argent.
Ces créatures pourraient également attaquer les chateaux et si les chateaux sont vides ou
s'il elles gagnent, elles pourraient détruire des batiments qu'ils faudraient alors
reconstruire.
Modérateur Surgelé
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Il y a des choses que tu as déformées dans ce que j'ai dit :)

L'expérience des créatures : je pense que tu oublié plusieurs contraintes sur le gameplay. J'ai suggéré quelques trucs mais il me semble que ta solution ommet plusieurs cas.

Les upgrades : Il y a clairement des upgrades qui ne sont pas utiles et que l'on n'utilise pas ou peu (c'est encore plus vrai avec les upgrades alternatives). Maintenant il est EVIDENT qu'une créature upgradée est plus performante qu'une non upgradée. Ce que je dis, c est que plutôt que TOUTES les créatures aient exactement le même nombre d'avolutions possible sur le même schéma (1 de base et 2 upgrades alternatives), on devrait modifier ces arbres d'évolutions. Certaines n'auraient qu'un état sans upgrade, d'autres des upgrades alternatives, d'autres plusieurs upgrades en cascade... etc.

- La riposte simultanée : Je ne dis pas que c'est une mauvaise chose, je dis que je n'aime pas :) Actuellement le côté simultané est une exception (et ça me convient). Dans le cas de H4 c'est la riposte alternée qui devient une exception (et ça ne me convient pas). C'est un avis personnel :)

- Le nombre de stacks : Tu n'as pas compris ce que j'ai dit. Le héros pourra toujours disposer l'ensemble des créatures de son château en combat (s'il y a 7 levels, il aura 7 emplacements en combat) MAIS il aura EN PLUS un certain nombre d'emplacements pour "ramasser" les troupes qu'il croise en route. En plus cela laissera davantage de choix sur les troupes à placer en combat puisqu'on en choisira 7 maximum parmi 10 (ce qui est mieux que 7 maximum parmi 7)

- Upgrades/créatures exclusives : Si on veut que la réupgrade soit utile, il ne faut pas non plus qu'elle soit une ruine pour le joueur. Par contre elle pourrait coûter un peu plus cher. Je m'oppose juste au principe de l'exclusion d'une créature pour toute la partie quand on constuit. Encore une fois, c'est un avis personnel tu as le droit de ne pas être d'accord :)

Les map killers : Je maintiens ce que j'ai dit. Quand tu as town portal et teleport, tu peux à tout moment accéder à n'importe quel coin de la map. Aucun risque logistique : tu fonces dans une direction sans avoir besoin de réfléchir à assurer tes arrières. Il suffit donc de blinder un héros et hop, on fonce. Je pense que sans ces sorts, on doit mieux réfléchir aux chemins que l'adversaire peut prendre pour nous attaquer. On peut aussi développer un héros secondaire ce qui ne sert à rien si à tout moment le héros principal peut revenir protéger son domaine.


A propos de tes idées :

Le sort envol en magie : je veux bien mais je ne vois pas trop l'intérêt comparé à téléport (à part la portée, mais dans ce cas c'est téléport qui devient inutile). A priori j'aime autant garder teleport, si tu peux te déplacer sans renconter d'obstacle sur tout le rayon d'action de ton héros, tu as un sort qui tue une map.

Plus de créatures neutres : OH QUE OUI ! Et le retour d'un dragon qui dépote (aazzuuuurr aaazuuuurr... ;))

Le château élémentaire : si c'est un conflux, ça m'emballe vraiment pas O_o Si c'est une sorte de mini château d'appoint, ça pourraît etre intéressant :) (ça justifierait le niveau des créatures et le fait qu'il ne soit pas équilibré).

Les créatures errantes : ça a intérêt à être bien conçu mais ça peut être intéressant :)

Sinon je suis d'accord sans concessions avec tout le reste :p
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quote:
Les upgrades : Il y a clairement des upgrades qui ne sont pas utiles et que l'on n'utilise pas ou peu (c'est encore plus vrai avec les upgrades alternatives).


Oui, vu comme ça, c'est vrai que il y a des upgrade alternatif qui ne seront probablement jamais
utilisé...

Exemple: je pensais aimer les Nosferatu ...mais je pense être trop dépendant de
l'impossibilité de riposter contres les Seigneurs Vampires :P

C'est juste que le fait d'enlever L'upgradation à certaines créatures....
me donne limpression que les chateaux vont être plus rapide à terminer......
je trouve ca un peu plate....

quote:
Le sort envol en magie : je veux bien mais je ne vois pas trop l'intérêt comparé à téléport (à part la portée, mais dans ce cas c'est téléport qui devient inutile).


Bien, c'est la même chose, par exemple pour flêche des arcanes envers foudre...et foudre
envers choc terrestre...

Le cout en mana...la porté du sort...

si je n'ai pas encore appris choc terrestre, je vais me contenter de foudre...
Mais si j'ai appris choc terrestre...je peux en certaines circonstances préférer foudre...
(immunité, coup en mana, force ennemis suffisante pour foudre)

Alors c'est la même chose pour Teleport et Fly ... Si je veux me téléporter
en un endroit qui ne requiert pas Fly, alors je vais économiser ma mana en utilisant
Teleport....Considérant bien sûr le sort Fly beaucoup plus puissant dont plus couteux.

Et le fait que cela existerait en artéfact (bottes de l'ange)..serait de même augure que par exemple
les baguettes ou les parchemins, en le sens que cela permet de ne pas à avoir à puiser
dans notre mana pour y avoir accès.

quote:
Le nombre de stacks : Tu n'as pas compris ce que j'ai dit. Le héros pourra toujours disposer l'ensemble des créatures de son château en combat (s'il y a 7 levels, il aura 7 emplacements en combat) MAIS il aura EN PLUS un certain nombre d'emplacements pour "ramasser" les troupes qu'il croise en route. En plus cela laissera davantage de choix sur les troupes à placer en combat puisqu'on en choisira 7 maximum parmi 10 (ce qui est mieux que 7 maximum parmi 7)


Ah ok, si on reste minimum à 7 stack dans l'armée du heros, tout va bien :D
Eh oui, pouvoir prendre d'autre sortes avec nous, sans contraindre notre propre race, j'approuve!

quote:
Upgrades/créatures exclusives : Si on veut que la réupgrade soit utile, il ne faut pas non plus qu'elle soit une ruine pour le joueur. Par contre elle pourrait coûter un peu plus cher. Je m'oppose juste au principe de l'exclusion d'une créature pour toute la partie quand on constuit


Ouais, que cela soit plus cher, de façon à faire plus réfléchir les joueurs sur le choix de stratégie
c'est bien correct ça, et pour éviter les erreurs, une fenêtre du genre « Êtes-vous sûr de vouloir
alterner l'upgrade » aiderait surement. Et je suis moi-même en défaveur de l'exclusion de créatures
pendant la construction et pour le reste de la partie.

quote:
Les map killers : Je maintiens ce que j'ai dit. Quand tu as town portal et teleport, tu peux à tout moment accéder à n'importe quel coin de la map.


Je suis d'accord sur les principes de ce que tu apportes en défaveur de ces sorts...
Mais que faire, dans une iimmmmense map...? quand c'est maintenant rendu que les communications
entre régions prennent 10...14 jours?.... la vitesse de jeu en prend un sale coup....

On peut être des semaines à ne faire que marcher les heros...Et faire des Portail Foyer
à tout les 3 4 jours pour accélérer, en voyageant « pratiquement » de « chateau en chateau »
ne suffit pas....Passer des semaines à pas se battre et que marcher devient lassant....

Et cette situation est même pénible pour un top logistique voyageur avec les bottes de caracoles..

Alors imagine, par exemple un chevalier sans logistique, sans caracoles, qui doit traverser
2 grande régions de neige qui sont vidées depuis des mois...

On ne peut tout de meme pas être forcé de prendre logistique toujours et toujours...

quote:
Le château élémentaire : si c'est un conflux, ça m'emballe vraiment pas


Moi, perso, je l'aimais le Conflux....et j'aimerais bien le voir revenir au même niveau
que tout autre race...

Il suffirait de rééquilibrer le tout.....il me semble que j'aimerais avoir un heros
bourré d'élémentaire!!! et les phenix comme niveau 7, alléluia! :D
Modérateur Surgelé
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C'est vrai que sur les immenses maps ça peut être pénible, du coup je pense que c'est au mapmaker de faire en sorte de mettre des portes de téléportation/tourbillons aux endroits stratégiques et TRES bien gardées (il faut le mériter ce raccourci !). Il y a pas mal de maps sur ce principe déjà je pense ;). Cela dit, il est toujours possible de désactiver les sorts sur une map mais, si par défaut ils sont activés, peu de gens vont se donner la peine d'éditer toutes leurs maps (et je parle pas des discusions entre joueurs pour se mettre d'accord ;)). Mais j'ai bien compris ton point de vue :)

Le conflux :
quote:
Il suffirait de rééquilibrer le tout....
Tu as tout dit ;)
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