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By Sergey Semashko – HoMM5: HoF & ToE game mechanics designer

Une fois que vous avez décidé d’ajouter les Orcs dans le 2nd add on d’ Heroes of Might & Magic V, qu’est ce que vous avez fait pour les concevoir ? Quelles sensations vouliez vous transmettre avec cette faction?

En premier, nous avons lu la bible des Might and Magic, qui contient toutes les informations basique sur l’histoire des orcs, leur culture, et leur population. Elle incluait également toutes les informations sur leur première apparition dans Dark Messiah of Might & Magic, dont nous avons évidemment tiré l’inspiration. Après nous nous sommes référé à notre experience passée avec Heroes of Might & Magic III. Quand nous avons concu les orcs nous avons gardé en mémoire le peuple barbare de Heroes 3: nous voulions créer une race pur might.

Maintenant que les orcs sont rajoutés, Comment le jeu est balancé entre les races Might et Magic? Quels sont les extremes?

La plupart des factions sont associées à une magie prédominante; Par exemple les unités du Havre ont un lien fort avec la magie de lumière. L’académie est, bien sur, la race orientée le plus Magic. Cependant, elle utilise aussi le Might (unité) en combat.A son opposé, le Stronghold est orienté purement Might. Ils n’utiliseront jamais la magie en combat. Il est interessant parce que cette opposition se démontre aussi dans l’histoire entre ces deux factions: les magiciens créèrent les orcs en fusionnant par magie du sang de démon avec des humains, et les utilisèrent comme “esclaves de combat” pour combattre les démons. Les orcs ne peuvent rien utiliser de tout ce qui se raccroche à la magie ou au démoniaque.

Comment avez vous concu la rage de sang? Quelle était l’étincelle?

Nous pensions à une race qui n’attendrait pas à couvert, qui ne réfléchirait pas s’il faudrait attendre ou attaquer. Pour les orcs la reponse est simple – toujours frapper, toujours en avant. Les Orcs utilisent la force brute et sont des combattants fier (excepté pour les goblins peut être); nous voulions une capacité unique raciale qui montre cet aspect.



Comment avez vous recherché le line-up? Avez vous été inspiré par Dark Messiah? Quelle balance entre tireurs/volants et marcheurs vouliez vous donner aux joueurs? Quelles sont vos inspirations principales pour cette faction? Pourquoi le Cyclope plus qu’un Behemot... ou un Dragon?

Nous avons une créature tirée directement de Dark Messiah: le Paokai. Nous l’aimons depuis que nous avons vu son croquis. Les autres créatures sont adaptées de Dark Messiah (les Goblins), mises à jour des précédents Heroes (Centaures), ou un melange de ces derniers (Cyclopes). Bien sur nous avons gardé une bonne balance entre volants et tireurs, grosses et petites créatures, comme nous l’avons fait pour toutes les races. C’est le tout premier pas pour un bon équilibrage.

Concernant l’équilibre du jeu, Quels sont les points clés à garder en vue en ajoutant une faction dans un système existant ?

Nous avons créé une sorte de “moyenne” de race que nous avons utilisé en repère pour toutes les autres factions. Donc quand nous ajoutons un avantage dans un domaine, nous équilibrons en ajoutant une faiblesse dans un autre domaine. Chaque race à ses avantages spécifiques en respect de cette “moyenne” imaginaire. Par exemple les Orcs sont fort en attaque, mais faible en défense. Ils ont de bonne troupes de base de corps à corps et une exceptionnel troupe de niveau 7 de corps à corps.

Quel est votre unité favorite du line-up? Pourquoi?

Le Cyclope! Ils sont si puissants, ils mangent les goblins! Ou peut etre les shamans, elles sont si mignonne que nous avons eu peur d’être censuré. Serieusement, les trappeurs goblins et les centaures travaillent en tandem: aucune unité faible ne peut approcher et frapper ces deux là (le trappeur a une capacité spéciale qui lui permet de poser des pièges invisibles qui retiennent l’ennemi).





Quelles seront les spécificités principales des héros orcs ?

Comme les autres races, Les orcs ont une capacité raciale unique appelée “rage de sang”. Nous avons construit cette capacité pour refleter le Stronghold et encourager le joueur à utiliser une tactique agressive. Pour faire cours, cette capacité augmente à chaque attaque ou déplacement des unités orcs et fait gagner des bonus en combat, par contre si le joueur attend ou défend, la rage diminue. Donc plus vous attaquez, plus vous êtes puissant. En plus les Orcs ont une “magie” speciale à leur disposition, ou devrait on parler “d’anti magie”, qui consiste à baisser la puissance de la magie sur le champ de bataille pour laisser place à la puissance brute.

Combien de version avez vous concu pour le hero orc? Pourquoi chevauche t’il un buffle?

Nous avions trois variantes de montures: ours, loup, et taureau. Le buffle semblait le plus brutal et le plus dangereux entre les mains d’un orc.

Pensez vous que les orcs deviendront populaire parmis les joueurs d’Homm?

Ils attireront les joueurs voulant jouer pur might, qui préfèrent la force brute aux tours de magie. Nous pensons que c’est une chose que beaucoup de joueurs apprécieront.

Comment intégrez vous la magie dans cette faction? Et que les orcs et les heros orcs pourront invoquer des sorts? Comment cela marchera?

NON! Les Orcs détestent la magie; ils ont même des capacités anti magie. Ils utilisent des talismans pour lancer des sorts d’aventure, mais les leaders orcs ne peuvent utiliser que leurs voies pour booster leurs troupes. Vous pouvez appeler ca de la magie si vous le voulez mais c’est quelque chose de bien plus primaire, très similaire au shamanisme. Les orcs sont de fiers combattant sans peurs et leur courage est la seule magie dont ils ont besoin.

Quand vous avez concu la ville, Quelles sensations vouliez vous transmettre? Quelles ont été vos inspirations?

Nous avons combiné les Indiens d’Amérique et les Mongoles et développé à partir de là. Nous voulions étendre les sensations épiques quand nous avons créé la ville mais c’était difficile etant donné que la ville orc est essentiellement composée de tente, ce qui n’est pas très impressionnant. Alors nous avons fait particulièrement attention au design des structures et leurs localisations dans la ville pour créer quelque chose de désordonné, sale mais en même temps extrêmement résistant et « fier ».

Quels conseils donnez vous aux joueurs pour développer un puissant héro orc?

Ca dépend vraiment de ce que vous avez en face. Par exemple si votre ennemi est un magicien, alors spécialiser vous dans “éclat de magie de la destruction”, mais si vous avez un nécromancien, “éclat de la magie des ténèbres” est préférable, et ainsi de suite. Les orcs ont des spécialités très diverses; ils peuvent s’adapter à de nombreuses situations. Donc vous avez besoin de connaître votre ennemi pour le contrer de la meilleure des façons possibles.





Traduction Vyse0

Ce message a été édité. Dernière édition par : Julien_FM,


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"Where there is light, there is darkness"

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