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Heroes of Might and Magic V (Général)
Façon de créer les modèles de Nival pour H5-Maya ?
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Enregistré: 31-12-2007
Messages: 4
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Bonjour tout le monde
Vous me connaissez peut-être sous mon surnom de The Shadow of Death (sur ArchangelCastle ou Heroes-fr) et j'aimerai poser une question à ceux qui ne me connaissent pas et qui pourraient répondre à celle-ci... Voilà : Comment nival a-t-il créé ses modèles pour Heroes V ? Quand on va voir dans le dossier Bin du Data.pak, on trouve des fichiers avec des noms bizzares et surtout, sans extension. Résultat, on ne sait pas le type. Ce qu'on sait, c'est que Maya a été utilisé pour créer les modèles. J'ai Maya, mais je narrive pas à comprendre comment Nival a fait pour changer un fichier .mb en plusieur fichiers (pour un modèle : Un fichier squelette, un fichier d'animations, un fichier de geometries,...). C'est anormal : avec Maya, on peut enregistrer un fichier directement en .mb, .ma, .mp,... Mais pas en plusieurs fichiers ! On fait souvent référence dans le code des modèles des créatures et autres à des fichiers .mb. Comment extraire ceux-ci ? Comment les réassembler en un fichier compatiblepour Maya et comment désassembler un fichier Maya ? J'espère que vous pourrez me répondre... Merci d'avance ! |
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