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Modérateurs: Irksome_dragon, ryo_wufei, vyse0

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Image de simonubisoft
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Dans la démo de ToE et peut-être même dans les campagnes, mais du moins, très certainement dans la démo:

On pouvait rencontrer des créatures errantes mais qui n'était pas juste une seule sorte de créatures...

Ex: dans la map, on voyait que nous devions nous battres avec des prêtres, mais une fois la bataille engagée: surprise!

Il n'y avait pas que des prêtres, mais des griffons, des fantassins, albétriers..etc etc...

Ce qui rendaits les confrontations errantes beaucoup plus interrssante et moins répétives!

Or, ce concept ne semble pas avoir suivi par exemple dans le générateur de map aléatoire...

et aussi dans l'éditeur...je suis présentement dans l'éditeur de ToE, dans les propriétés, par exemple, des inquisiteurs...et je ne vois pas comment je peux indiquer que je ne veux pas que ce peloton errant ne soit que des inquisiteurs mais en fait pouvoir faire en sorte qu'il soit un amalgame de créatures de la même factions....

quelqu'un a une idée de comment nous devons procéder pour faire cela....si toutefois (esperons-le) que cela soit possible?

Merci.
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Super! j'ai fini par trouver!

Il faut être aveugle pour ne pas remarquer
la propriété « AdditionalStacks » !!

Cooool!

Génial, l'idée de pouvoir avoir plusieurs sortes de créatures dans la même bataille errante...

Un peu plate que cela ne semble pas être automatique dans les map aléatoires..reste à voir: j'ai pas encore fait tout les modèles..

Je garde espoir.
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quote:
Message original par simonubisoft:
on voyait que nous devions nous battres avec des prêtres, mais une fois la bataille engagée: surprise !

C'est pas une surprise: tu peux te renseigner sur la composition de l'armée neutre via un clic droit.
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Oui, mais cette fois-là, en particulier, je ne l'avais pas fait.
Modo Elfe noir,
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Nouveauté tiré de Heroes 4, juste au passage :D


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Irksome Dragon,
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ah..ah...ah...tien, tien, tien...

Très interessant comme information....

Je n'ai pas vraiment joué avec le 4....j'ai retourné avec le 3, après d'avoir essayé le 4, à l'époque...

Mais, j'ai pensé que cette idée venait du 5 et non pas du 4...

Cette information m'est vraiment précieuse...

Donc, de ma liste des nouvelles choses apportés dans H5, je retire tout bonnement cet idée! ;)

Mais c'est tout de même une bonne chose qu'elle soit maintenant intégré dans H5...

C'est une idée que j'avais personnellement imaginé pendant que je jouais à H3 et longtemps espéré dans H5.
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quote:
Message original par simonubisoft:
ah..ah...ah...tien, tien, tien...

Très interessant comme information....

Je n'ai pas vraiment joué avec le 4....j'ai retourné avec le 3, après d'avoir essayé le 4, à l'époque...

Mais, j'ai pensé que cette idée venait du 5 et non pas du 4...

Cette information m'est vraiment précieuse...

Donc, de ma liste des nouvelles choses apportés dans H5, je retire tout bonnement cet idée! ;)

Mais c'est tout de même une bonne chose qu'elle soit maintenant intégré dans H5...

C'est une idée que j'avais personnellement imaginé pendant que je jouais à H3 et longtemps espéré dans H5.


Ah mais tout à fait d'accord, je n'ai cessé de vanter les mérites d'Heroes 4, et voir dans Heroes 5 certaines des innovations du 4 réimplantés, alors qu'au départ, il avait fait table rase de ce jeu, ca ne peut que me faire plaisir.
C'est pour ca que je le souligne ;)


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Irksome Dragon,
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T'inquiète pas Irksome, avec un peu de chances ils remettront la riposte simultanée dans le 6 XD


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---Le langage: Les membres du forum s'engagent à s'exprimer de façon compréhensible, en évitant le langage msn, et en se relisant pour corriger un trop grand nombre de fautes de frappes.
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quote:
je n'ai cessé de vanter les mérites d'Heroes 4


Je ne savais pas que ça pouvait exister du monde comme ça! :D haha! (blague à part)

Moi, personnellement, la seule chose positive que j'ai retenu du 4 (mise à part, les bonnes idées qui ont été rammené dans le 5) c'est la musique...

Il y a franchement de la belle musique dans le 4, certaine sont, à mon avis, plus belles que d'autres dans le 5.

Mais, je n'ai pas été capable de m'adapter à certains aspects avec lesquelles je ne pouvais pas tout simplement pas accepter... :(

Tel le fait que l'on puisse pas congédier nos héros... (je congédie beaucoup de héros)

ou encore....la guilde des voleurs devenue un vulgaire graphique avec des barres...

ou encore, le marché qui avait le même taux fixe pour tout le monde peu importe le nombre de château...

ou...les artéfacts qui étaient vraiment pas à la hauteur d'un tel jeu (la fiole qui réssucite les héros)

ou encore....le design des villes....qui était, ma foi, trop similaire entre les races...on s'y trompait...

ou encore... le fait de construire la demeure d'une créature empêchant la construction d'une autre créature...

ou encore...

en tout cas, j'en passe...là...
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quote:
Message original par simonubisoft:
quote:
je n'ai cessé de vanter les mérites d'Heroes 4


Je ne savais pas que ça pouvait exister du monde comme ça! :D haha! (blague à part)

Moi, personnellement, la seule chose positive que j'ai retenu du 4 (mise à part, les bonnes idées qui ont été rammené dans le 5) c'est la musique...

Il y a franchement de la belle musique dans le 4, certaine sont, à mon avis, plus belles que d'autres dans le 5.

Mais, je n'ai pas été capable de m'adapter à certains aspects avec lesquelles je ne pouvais pas tout simplement pas accepter... :(

Tel le fait que l'on puisse pas congédier nos héros... (je congédie beaucoup de héros)

ou encore....la guilde des voleurs devenue un vulgaire graphique avec des barres...
> Beaucoup plus clair et pratique, et qui zappe toute les infos inutiles

ou encore, le marché qui avait le même taux fixe pour tout le monde peu importe le nombre de château...
Il faut s'adapter au nouveau système économique, on ne pouvait plus se permettre de payer 5000 pièces d'or pour une simple ressource, alors que la cité évolué au max rapporter 1000 Or.

ou...les artéfacts qui étaient vraiment pas à la hauteur d'un tel jeu (la fiole qui réssucite les héros)
Moué, les potions, c'est original, je trouve que ca n'apporte rien, ni n'enlève quoique ce soit au jeu. Et en dehors des potions, il y avait une jolie panoplie d'Artefact, pas plus ni moins que les autres Heroes.

ou encore....le design des villes....qui était, ma foi, trop similaire entre les races...on s'y trompait...
D'accord
ou encore... le fait de construire la demeure d'une créature empêchant la construction d'une autre créature...
Pas du tout d'accord, c'est une des meilleurs innovations du jeu, ca rendait la construction de l'armée beaucoup plus tactique, il fallait bien la construire, en faisant attention à quel créature choisir et ceux en fonction de l'adversaire, en fonction de nos autres châteaux, et en fonction des autres choix fait précédemment. Bref, c'est pour moi ce qui fait d'Heroes 4 le meilleur jeu de la série.

ou encore...

en tout cas, j'en passe...là...


Je rajouterais la riposte simultanée qui rend les combats plus tactiques.
Le système de compétence et de classe du héros.
Les héros sur le champ de bataille.
Les caravanes.
Les armées mixtes
...

Bref, on ne pourra jamais se mettre d'accord tout simplement parce que les arguments des détracteurs et des défenseurs sont les mêmes. C'est juste une question d'appréciations des innovations. Certains les aiment, d'autres non.
Moi je les aime :)


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Irksome Dragon,
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Tiens, en vl'a un qui a réveillé le dragon...


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Extrait des règles :

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quote:
Il faut s'adapter au nouveau système économique, on ne pouvait plus se permettre de payer 5000 pièces d'or pour une simple ressource, alors que la cité évolué au max rapporter 1000 Or.


Cela doit être pour ça que dans H5, on voit le revenue maximum des villes aller jusqu'à 4000 or, une fois, et de 2000 or pour les autres.

Perso, j'ai jamais eu de la misère à budgeter mes ressources même avec un départ de 5000 or par unité, et j'ai toujours su tirer les épingles du jeu même dans les périodes de famine très précaire. (Et il peut toujours avoir un comptoir à proximité, si on a de la chance)
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quote:
Message original par melianos:
Tiens, en vl'a un qui a réveillé le dragon...


Pour le meilleur et pour le pire, je vous avez manqué?
Tu remarquera que je suis plus modéré dans mes propos :)
J'ai juste dit que mon avis et que celui de simonubisoft divergeaient.
Tout les goûts sont dans la nature, même les mauvais à l'évidence (boutade :D )

quote:
Cela doit être pour ça que dans H5, on voit le revenue maximum des villes aller jusqu'à 4000 or, une fois, et de 2000 or pour les autres.

Perso, j'ai jamais eu de la misère à budgeter mes ressources même avec un départ de 5000 or par unité, et j'ai toujours su tirer les épingles du jeu même dans les périodes de famine très précaire. (Et il peut toujours avoir un comptoir à proximité, si on a de la chance)


Bah oui, dans Heores 5 on gagne beaucoup plus d'or que dans Heroes 4, donc les ressources se troquent plus cher, c'est normal. Au final, ca revient au même.

Tain, avec tout ca, vous m'avez donné envie de jouer à Heroes 4 (version equilibris bien entendu). J'y coure :)


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Irksome Dragon,
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quote:
Tain, avec tout ca, vous m'avez donné envie de jouer à Heroes 4 (version equilibris bien entendu). J'y coure :)


Nom de Dieu! :o mais, c'est où donc où j'ai faites erreur??? *Peur* (boutade :D)
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