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Enregistré: 11-02-2005
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Bonjour, lorsque je crée un serveur, persone ne peut y accédder à cause du fait que le serveur ne répond pas.
Je pesne qu'il s'agit de mon routeur. J'ai pourtant d'autres serveur qui trournent impec dessus (Apache, MySQL pour ceux qui connaissent et un serveur FTP)

Je pense que les ports ne sont pas tous ouverts donc je voudrais savoir quels ports je dois ouvrir et rediriger vers ma machine mis à part le 7777.

Je vous remercie d'avance.
PS: mon pare-feu activé ou désactivé ne change rien.
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Désolé @ tous! J'ai ouvert les ports en suivant un autre topic. Tout fonctionnne.

Encore merci Wink
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JE reviens apès une nouvelle bétise./
Mon serveur à planté et depuis, impossible del e relancer. Je n'ai même pas le temps de lire la fenetre dos vu qu'elle se ferme directemement juste avant de initialiser le jeu.

J'ai cru pouvoir lire: "endig due an error" ou un truc dans le genre :s
Je ne sais plus quoi faire :s reboot n'a rie nchangé, relancé 10 fois, rien changé :s

Merci de votre aide.

Le fichier log:
Log: Bound to Engine.dll
Log: Executing Class Engine.ServerCommandlet
Log: Bound to R6GameService.dll
Log: Bound to R6Abstract.dll
Log: Bound to IpDrv.dll
Log: Bound to R6Game.dll
Log: Bound to R6Weapons.dll
Log: Bound to R6Engine.dll
Init: Raven Shield engine initialized
Log: Browse: Presidio?Name=<S.A.M>Olivier?team=255?CLASS=(null)?Skin=?Face=
Log: LoadMap: Presidio?Name=<S.A.M>Olivier?team=255?CLASS=(null)?Skin=?Face=
Log: LoadMap: Presidio?Name=<S.A.M>Olivier?team=255?CLASS=(null)?Skin=?Face=
Critical: appError called:
Critical: Bad name index -8/180
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Critical: ULinkerLoad<<FName
Critical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad120 3972661))
Critical: FObjectImport<<
Critical: LoadImportMap
Critical: ULinkerLoad::ULinkerLoad
Critical: UObject::GetPackageLinker
Critical: ULinkerLoad::VerifyImport
Critical: ValidateImports
Critical: ULinkerLoad::Verify
Critical: ULinkerLoad::ULinkerLoad
Critical: UObject::GetPackageLinker
Critical: ULinkerLoad::VerifyImport
Critical: ValidateImports
Critical: ULinkerLoad::Verify
Critical: ULinkerLoad::ULinkerLoad
Critical: UObject::GetPackageLinker
Critical: UObject::StaticLoadObject
Critical: (Engine.Level None.MyLevel Presidio)
Critical: VerifyPackages
Critical: UGameEngine::LoadMap
Critical: LocalMapURL
Critical: UGameEngine::Browse
Critical: UGameEngine::Init
Critical: UServerCommandlet::Main
Exit: Exiting.
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Uninitialized: Name subsystem shut down

Ce message a été édité. Dernière édition par : zorik12,
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Après réinstallation, ça remarche impec..j'ai quand même pas compris le bug :s
Image de colonel.bastos
Enregistré: 26-02-2005
Messages: 33
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j'avais le mm probleme et g trouver cette solution!
ouvre les ports suivant

7777 => UDP port principal
8777 => UDP port querry qui redirige les entrés
vers le port qu'utilise ton pc

PS:"=>"ne sert a rien d'autre qua faire joli

j'espere que ma reponce sera utile.

mais quand mm pour quoi les editeurs de jeux n'incluent-ils pas ces information directement dans le manuel du jeux en 1er place a la rubrique serveur???

Ce message a été édité. Dernière édition par : colonel.bastos,
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