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1C:Maddox Games
1C:Maddox Games // Entraide technique
Écran noire pendant que je joue.|
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Enregistré: 22-05-2006
Messages: 16
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Depuis que j'ai mis la même résolution que mon écran, 1440 par 900 j'ai un écran noire parfois et le jeu plante. Je joue en 4.09bm en OpenGl.
J'aimerais savoir si quelqu'un peut m'aider Window vista 32 bit Intel (R) core (TM) 2 DUO CPU E8400 @ 3.00GHz 4.00 Go de mémoire vive NVIDIA GeForce 9600 GT Je voulais savoir aussi comment configurer le conf.ini correctement. J'ai testé en DirectX et le jeu ne plante pas, mais le problème c'est que c'est plus beau en OpenGl. |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Peut-être un bug non résolu de la version 4.09b1m, sachant que c'est une version beta.
Tu as essayé avec une version 4.08m (la dernière version stable)? Sinon, peut-être que Vista fait des siennes avec un jeu dont le moteur commence à vieillir... (Dans ce cas, essaye d'activer le mode compatibilité Windows XP, en allant dans le répertoire du jeu, clic-droit sur le fichier Il2.exe, puis "propriété", tu y trouveras l'onglet "Compatibilité"). Autre piste, aussi, Il2 n'aime pas forcément les processeurs multicoeurs... Mais là, ça devrait planter sur n'importe quelle résolution. Je ne vois rien d'autre pour le moment... Avec ta config, et une résolution en 16/10ème qui tourne sans problème chez bon nombre de membre de la communauté, ça ne devrait pas planter... |
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Enregistré: 22-05-2006
Messages: 16
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J'ai essayé avec le patch 4.08 et ça ne plante pas pour le moment.
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Enregistré: 22-05-2006
Messages: 16
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Dans le dossier du jeu j'ai trouvé un rapport d'erreur. Je ne le comprends pas mais si ça peut aider quelqu'un à résoudre mon problème je serais bien heureux.
An unexpected exception has been detected in native code outside the VM. Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x6f0b517e Function name=glDeleteTextures Library=C:\Windows\system32\Opengl32.dll Current Java thread: at com.maddox.opengl.GLContext.SwapBuffers(Native Method) at com.maddox.opengl.GLContext.swapBuffers(GLContext.java:189) at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:268) at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:253) at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:637) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Dynamic libraries: 0x00400000 - 0x00C07000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\il2fb.exe 0x773C0000 - 0x774E7000 C:\Windows\system32\ntdll.dll 0x77290000 - 0x7736B000 C:\Windows\system32\kernel32.dll 0x77580000 - 0x7761D000 C:\Windows\system32\USER32.dll 0x75D20000 - 0x75D6B000 C:\Windows\system32\GDI32.dll 0x77140000 - 0x77206000 C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll 0x76E40000 - 0x76F02000 C:\Windows\system32\RPCRT4.dll 0x73B90000 - 0x73BC2000 C:\Windows\system32\WINMM.dll 0x76C30000 - 0x76CDA000 C:\Windows\system32\msvcrt.dll 0x76AE0000 - 0x76C24000 C:\Windows\system32\ole32.dll 0x76F10000 - 0x76F9D000 C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll 0x73BE0000 - 0x73C19000 C:\Windows\system32\OLEACC.dll 0x75D70000 - 0x75D8E000 C:\Windows\system32\IMM32.dll 0x75C50000 - 0x75D18000 C:\Windows\system32\MSCTF.dll 0x72700000 - 0x72724000 C:\Windows\system32\DINPUT.dll 0x75F50000 - 0x76A60000 C:\Windows\system32\SHELL32.dll 0x770E0000 - 0x77138000 C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll 0x72410000 - 0x72417000 C:\Windows\system32\WSOCK32.dll 0x75F20000 - 0x75F4D000 C:\Windows\system32\WS2_32.dll 0x75C40000 - 0x75C46000 C:\Windows\system32\NSI.dll 0x74F30000 - 0x74F38000 C:\Windows\system32\VERSION.dll 0x774F0000 - 0x774F9000 C:\Windows\system32\LPK.DLL 0x76A60000 - 0x76ADD000 C:\Windows\system32\USP10.dll 0x74BA0000 - 0x74D3E000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6001.18000_none_5cdbaa5a083979cc\comctl32.dll 0x754D0000 - 0x754E9000 C:\Windows\system32\IPHLPAPI.dll 0x75490000 - 0x754C5000 C:\Windows\system32\dhcpcsvc.DLL 0x75710000 - 0x7573C000 C:\Windows\system32\DNSAPI.dll 0x75AD0000 - 0x75AE4000 C:\Windows\system32\Secur32.dll 0x75480000 - 0x75487000 C:\Windows\system32\WINNSI.DLL 0x75450000 - 0x75471000 C:\Windows\system32\dhcpcsvc6.DLL 0x724D0000 - 0x7268A000 C:\Windows\system32\d3d9.dll 0x742D0000 - 0x742D6000 C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 0x74530000 - 0x7453C000 C:\Windows\system32\dwmapi.dll 0x74540000 - 0x7457F000 C:\Windows\system32\uxtheme.dll 0x6D420000 - 0x6D4EF000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\hotspot\jvm.dll 0x75A70000 - 0x75A9C000 C:\Windows\system32\apphelp.dll 0x6D220000 - 0x6D227000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\hpi.dll 0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\verify.dll 0x6D250000 - 0x6D266000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\java.dll 0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\zip.dll 0x10000000 - 0x1000A000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\pathfind.dll 0x0F170000 - 0x0FC25000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\il2_corep4.dll 0x7C340000 - 0x7C396000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\MSVCR71.dll 0x0FC30000 - 0x0FC53000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\jgl.dll 0x0FF80000 - 0x0FFBA000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\il2_usgs2.dll 0x10D40000 - 0x10DB7000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\mg_snd_sse.dll 0x71100000 - 0x71133000 C:\Windows\system32\dinput8.dll 0x74A60000 - 0x74A69000 C:\Windows\system32\HID.DLL 0x75D90000 - 0x75F1A000 C:\Windows\system32\SETUPAPI.DLL 0x74D90000 - 0x74DBD000 C:\Windows\system32\WINTRUST.dll 0x75570000 - 0x75661000 C:\Windows\system32\CRYPT32.dll 0x756D0000 - 0x756E2000 C:\Windows\system32\MSASN1.dll 0x75AF0000 - 0x75B0E000 C:\Windows\system32\USERENV.dll 0x77500000 - 0x77529000 C:\Windows\system32\imagehlp.dll 0x6D340000 - 0x6D348000 C:\jeux\IL-2 Sturmovik 1946 4.09mb\bin\net.dll 0x74E50000 - 0x74E5F000 C:\Windows\system32\NLAapi.dll 0x72A20000 - 0x72A2F000 C:\Windows\system32\napinsp.dll 0x729E0000 - 0x729F2000 C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll 0x75290000 - 0x752CB000 C:\Windows\System32\mswsock.dll 0x72A10000 - 0x72A18000 C:\Windows\System32\winrnr.dll 0x77370000 - 0x773BA000 C:\Windows\system32\WLDAP32.dll 0x75C30000 - 0x75C37000 C:\Windows\system32\PSAPI.DLL 0x16080000 - 0x160A5000 C:\Program Files\Bonjour\mdnsNSP.dll 0x6F0B0000 - 0x6F17B000 C:\Windows\system32\Opengl32.dll 0x726D0000 - 0x726F3000 C:\Windows\system32\GLU32.dll 0x6F460000 - 0x6F545000 C:\Windows\system32\DDRAW.dll 0x746E0000 - 0x746E6000 C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 0x03850000 - 0x0385F000 C:\Program Files\Logitech\SetPoint\GameHook.dll 0x0FE00000 - 0x0FE0E000 C:\Program Files\Logitech\SetPoint\lgscroll.dll 0x71E40000 - 0x71EDB000 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.1434_none_d08b6002442c891f\MSVCR80.dll 0x74F60000 - 0x74F81000 C:\Windows\system32\NTMARTA.DLL 0x756F0000 - 0x75701000 C:\Windows\system32\SAMLIB.dll 0x69500000 - 0x69E41000 C:\Windows\system32\nvoglv32.dll 0x706E0000 - 0x70750000 C:\Windows\system32\dsound.dll 0x74F40000 - 0x74F5A000 C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 0x76CE0000 - 0x76D64000 C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL 0x74B20000 - 0x74B47000 C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 0x738B0000 - 0x738D1000 C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 0x73840000 - 0x738A6000 C:\Windows\system32\audioeng.dll 0x74F20000 - 0x74F27000 C:\Windows\system32\AVRT.dll 0x71380000 - 0x7145C000 C:\Windows\system32\dbghelp.dll Local Time = Tue Dec 16 23:22:11 2008 Elapsed Time = 1416 # # The exception above was detected in native code outside the VM # # Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 compiled mode) # |
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Enregistré: 20-01-2008
Messages: 235
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Je te conseille de réinstaller la version 4.08; la 4.09 est bêta comme on te l'a dit; d'autant que peu de serveurs online utilisent cette version.
Qui plus est, ce genre de message d'erreur pue du c*l violent, en gros une grosse quantité de choses ne fonctionnent plus ou mal. ---------------------------------------- - Qu'est ce que c'est que cette lubie de vous faire construire une table ? - D'autant qu'il y'en a déjà une dans la salle à manger ! - Là c'est une table ronde pour que les chevaliers de Bretagne se réunissent autour, de toute façon autant vous y faire parcqu'à partir de maintenant on va s'appeler les chevaliers de la table ronde. - Encore une chance qu'on ce soit pas fait construire un buffet à vaisselle ... |
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Enregistré: 15-11-2006
Messages: 52
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Salut à tous!
J'ai eu le même problème (écran noir au bout de quelques minutes de jeu sur IL2 1946 en OpenGL sous vista) alors que ca fonctionnait correctement avec DirectX. J'ai résolu le problème OpenGL sous vista en allant dans "Gérer les paramètres 3D" du panneau de configuration Nvidia et en mettant "optimisation threadée" sur désactivé et "Limite d'extension" sur activé, et depuis ca fonctionne aussi bien qu'avec XP. Si ca peut aider certain d'entre-vous, c'est bien volontier et avec plaisir. |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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C'est sympa de faire partager cette solution, Baphomet!
Merci à toi pour la communauté! |
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Enregistré: 15-11-2006
Messages: 52
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De rien et merci Harty, on a déjà dialogué ensemble il y a bien 2 ans 1/2, mais il est vrai que c'est pas mon fort d'aller sur les forums. A une époque "lointaine", je m'occupait un peu de ArmA chez FSM sous le pseudo baphomet ou encore baphy, mais bon...c'est du passé!
Ce message a été édité. Dernière édition par : GCIII-6_Hartenstein, |
![]() Enregistré: 08-09-2006
Messages: 744
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Tape pas trop Harty !!! Baphomet, efface ton post et pose ta question sur SFM, ici c'est le site officiel et on ne parle pas de cela ! |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Di'dju!
Je viens de voir! En effet, Baphomet, ce genre de chose n'a pas été autorisé par Oleg... On évite donc d'en parler sur un forum officiel. |
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Enregistré: 15-11-2006
Messages: 52
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Oup's! Pardon!!! ... Ca doit être l'âge.
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Enregistré: 15-11-2006
Messages: 52
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Bonsoir,
Voilà maintenant 3 jours que je n'ai eu aucun problème avec les pilotes Open GL sous Vista en jouant à Il2 en version 4.09b1m ou 4.08m, et celà aussi bien dans l'éditeur de mission. J'explique : ma configuration est la suivante : CM Asus P5E3, 8800gts 512Mo, DD 500Go partitionné + DD 250Go partionné, Vista édition intégrale box, 4 Go DDR2 Corsair. J'ai installé les derniers drivers beta nvidia 185.81, puis j'ai également installé OpenGL wiewer et l'extension OpenGL 1.18588.232, les paramètres nvidia du panneau de configuration étant par défaut. Je ne sais pas s'il s'agit des drivers qui sont meilleurs ou OpenGL wiewer et ses extensions que j'ai installé mais je n'ai absolument plus aucun problème d'écran noir au bout de quelques minutes de jeu avec IL2 en OpenGL. Voilà! J'espère ne pas m'être trop attardé sur le sujet et je souhaite un bon WE à toutes et à tous! |
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Enregistré: 15-11-2006
Messages: 52
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Bonjour,
Voilà désormais 15 jours que j'utilise OpenGL Viewer 3.0 avec Vista édition intégrale 32bit et à aucun moment durant de longues heures de jeu sous Il2 1946 (v408m, v409b1m, mods installés ou non), je n'ai eu un écran noir ou un quelconque problème. La vue en OpenGL est extrèmement fluide avec tous les paramètres à fond et c'est un réel plaisir de jouer de nouveau sur une configuration bien plus musclée. Avec XP, j'avais quelques ralentissements de temps à autres, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui... et de loin! Ma configuration de base : Intel core2 duo 8500 3,16Go, Asus P5K pro, Twintech 9800gtx+ 512Mo (testé aussi avec 8800gts 512Mo et 8800gt 512Mo), 4Go de ram DDR2, DD 512Go + 2 DD 256Go, carte son creative XFI ultimate gamers. Bon jeu! |
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Enregistré: 03-06-2009
Messages: 1
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bonjour voila quand je jouer a un jeu de ubisoft a bout de quelle minute je un ecrant noir vous pourai n'aider plz
confic proc intel core 2 quad Q 8200 4096 mo ddr2 cg nvidia gf 9600 gs 768 mo je vista 32 bit |
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