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Enregistré: 18-08-2009
Messages: 2
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Bonjour à tous,
je souhaiterais installer IL2 1946 et je voudrais savoir s'il est nécessaire de désinstaller au préalable IL2 Forgotten Battle version V1.22 et Pacific Fighters V4.04. D'autre part, les réglages graphiques s'opèrent-ils de la même manière que pour IL2FB et PF. Mon installation est la suivante : Pentium 4 2,93 Ghz, GeForce 6600 GT, 2 Go RAM. Merci d'avance RB "Dans la vie ne pas reconnaître son talent, c'est faciliter la réussite des médiocres" M.Audiard Le Cave se Rebiffe |
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Forum Manager Enregistré: 28-01-2009
Messages: 1036
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Non tu n'as pas besoin de désinstaller les jeux précédents. Tous les jeux peuvent cohabiter sans problème.
Si IL2 Forgotten Battle et Pacific Fighters marchent sans problème, alors 1946 devrait tourner parfaitement :-) Perco Forum Manager |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Il n'est effectivement pas nécessaire de désinstaller Forgotten Battle et Pacific Fighters, tout ce beau monde arrive à cohabiter ensemble.
Mais 1946 rend obsolète FB et PF car 1946 contient l'intégralité de ces deux jeux (avions, cartes, missions, campagnes, skins...). Certains pilotes conservent FB et/ou PF après avoir installé 1946 pour retrouver des modèles de vol de ces jeux (ils prétendent que certains appareils avaient de meilleurs modèles de vol sur ces versions avant leurs améliorations dans 1946), mais si tu n'es pas un nostalgique de ces versions, tu peux désinstaller FB et PF pour ne garder que 1946. Pour le reste, Perco a tout dit! |
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Enregistré: 18-08-2009
Messages: 2
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Bonsoir,
merci pour vos renseignements, en revanche pour les réglages graphiques, qu'en est-il des réglages sur la confi.ini ? Merci RB "Dans la vie ne pas reconnaître sont talent, c'est faciliter la réussite des médiocres" M.Audiard Le Cave se Rebiffe |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Tout dépend de ce que tu souhaites comme rendu!
Avec ta config, même si Il2 a un moteur plus très récent, ce sera juste pour avoir toutes les options activées, mais il y a largement de quoi avoir de beaux rendus. Tout d'abord, avant de commencer à tripatouiller le conf.ini, commence par mettre les options graphiques du jeu comme tu le souhaites (avec ta config, tu peux mettre ces options à fond. Celles qui mettent le PC à genoux ne se trouvent que dans le conf.ini). Ensuite, un petit passage dans l'application contrôlant les drivers NVidia pour régler les filtres anisotrope et l'antialiasing s'impose. Là, défini les paramètres que tu souhaites pour l'exécutable Il2.exe (ou il2fb.exe, selon la version du jeu que tu possèdes). Enfin, attaque le conf.ini. Là, ce sont les détails que tu vas régler, tel que la qualité de rendu des nuages, des forêts et de l'eau. Mais là, il vaut mieux pour toi ne pas trop forcer les choses... Un Water=3 pour l'eau sera largement suffisant, par exemple, de même qu'il te faudra certainement désactiver les canoniers d'artillerie et de DCA (il s'agit de la ligne 3Dgunners=1 ou 0, met 0 pour les désactiver, cette ligne est très gourmande en ressources). |
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Enregistré: 04-11-2009
Messages: 3
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J'ai une question, pour le rendu de l'eau (Water=3) y a autre code à savoir?
Comme par ex. les nuage les détail des fuselages etc.. merci de m'en donner quelques un! mad |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Ce ne sont pas tout à fait des codes, plutôt des lignes de configuration à rajouter.
Oui, il existe bien des lignes pour les forêts et pour les nuages. Ce sont les lignes suivantes: Typeclouds= Forest= Par contre, pour la qualité graphique des appareils, non, le mieux que tu auras ici, c'est en réglant la configuration des filtres anisotrope et de l'antialiasing directement dans les drivers de ta carte graphique. |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Et pour que tu saches à quoi correspond toutes les lignes du conf.ini, voici l'explication de ce fichier, fourni par Check Six, et posté l'année dernière sur ce forum par Albertmarcel (ces lignes sont toujours d'actualité, le fichier n'a pas changé depuis):
Description du fichier Conf.ini d'il2 Cet article a pour but d'apporter certaines définitions aux différents paramètres du fichier conf.ini d"Il2 1946. Ce n'est pas un tutoriel, mais il vous aidera quand même à y voir plus clair. Section [il2] title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles - Nom du jeu dans la barre titre. Peut être personnalisé pour différencié vos versions. hotkeys=HotKey game – Renvoi vers la section Hotkey game. Section [window] width=1920 – permet de changer la largeur de la résolution de l'écran en pixels height=1200 – permet de changer la hauteur de la résolution de l'écran en pixels ColourBits=32 – permet de changer la résolution des couleurs 16 ou 32 bits DepthBits=24 – permet de changer la résolution du Z buffer 16 ou 24 bits StencilBits=8 – permet de changer le paramètre du Stencil 0 ou 8 bits ChangeScreenRes=0 – permet ou non de changer la résolution en cours de jeu. FullScreen=1 – permet de choisir le mode plein écran 1 ou le mode fenêtré 0 DrawIfNotFocused=0 – permet lors d'un alt+tab , de voir l'écran d'il2 en fond EnableResize=0 – permet d'utiliser des résolution d'écran non standard. Sur 0 il faut changer les paramètres width et heigth pour utiliser des résolution 16:9 ou 16:10 EnableClose=1 SaveAspect=1 – sur 1 force l'utilisation d'un ratio 4:3 mais ajoute des barres noires sur les cotés. Sur 0 rempli l'écran en largeur ( dans le cas d'un écran wide ) mais au prix d'une petite perte sur la hauteur. Use3Renders=0 – sur 1 autorise l'utilisation de jusqu'à 3 écrans . 0 désactivé. Section [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll – affiche si votre jeu est parmètré en OpenGL ou DirectX, selon vos réglages. Section [GLPROVIDERS] Open GL=Opengl32.dll – affiche le nom de la .dll utilisable pour le mode OpenGL DirectX=dx8wrap.dll – affiche le nom de la .dll utilisable pour le mode DirectX Section [NET] speed=8000 – affiche la vitesse de connexion pour les parties multijoueurs. Paramètrable dans la section réseau du menu de configuration du jeu. routeChannels=0 serverChannels=15 – affiche le nombre de joueurs maximum pouvant se connecter à vous si vous servez une partie. Paramètrable au lancement d'une partie. LocalPort=21000 – numéro du port utilisé par le jeu. RemotePort=21000 – numéro du du port, du dernier serveur auquel vous vous êtes connectés SkinDownload=1 – active désactive le téléchargement des livrées. 1 actif 0 désactivé serverName=No Name – nom du serveur, quand vous servez une partie. Modifiable avant de servir la partie serverDescription= - description du serveur que vous servez. Modifiable avant de servir la partie remoteHost= - IP du dernier serveur auquel vous vous êtes connecté localHost=82.126.149.66 - IP du dernier serveur local auquel vous vous êtes connecté socksHost= checkRunetime=0 - permet de paramètré l'anti cheat. 0 aucune vérification. 1 vérification minimal. 2 vérification maximal. Ce paramètre influ sur les mods utilisable. checkServerTimeSpeed=1 – compare ou non la différence de vitesse de l'horloge du serveur checkClientTimeSpeed=0 - compare ou non la différence de vitesse de l'horloge du client checkTimeSpeedDifferense=0.05 – différence maximal autorisé entre les horloges serveur et client. 5 sec max. Section [MaxLag] farMaxLagTime=10.0 - temps de latence maximal à longue distance nearMaxLagTime=2.0 – temps de latence maximal à courte distance cheaterWarningDelay=5.0 – temps avant annonce de l'alerte de triche cheaterWarningNum=-1 – nombre d'alerte à un joueur avant qu'il ne soit ejecté de la partie. -1 autokick désactivé. 0 kick immédiat. 1 une alerte avant kick. Etc ... Section [chat] region=(dx=0.83515626,dy=0.13958333,x=0.0,y=0.0) – position et taille de la fenêtre de chat adr0=ALL – vous permet de recevoir et envoyer des messages à la salle ALL adr2= - personnalisable, permet de recevoir et envoyer des messages privé à vos amis adr1=MY_ARMY – vous permet de recevoir et envoyer des messages à la salle MY ARMY msg0= - permet de pré-enregistrer des messages. Msg1= autoLogDetail=2 – permet de régler le niveau du chat des messages serveurs 0 – désactive tout les messages 1 – active uniquement les messages humains contre humains 2 – active uniquement les messages humains contre humains et IA contre humains 3 – active tout les messages. Section [game] Arcade=0 – active ou non les bulles de chat et les impacts. HighGore=0 – active ou non des effets de sang sur certain appareils. MapPadX=0.305625 – position de la carte de vol en fraction de la taille de l'écran. X depuis le coté gauche de l'écran mapPadY=0.41166666 - position de la carte de vol en fraction de la taille de l'écran. Y depuis le haut de l'écran viewSet=51 Intro=0 – active 1 désactive 0 l'intro au début du jeu. NoSubTitles=0 – désactive les sous-titres des voix des pilotes IA, 1 pas de sous-titre, 0 tout activé NoChatter=0 – désactive les voix des pilotes IA, 1 pas de voix, 0 voix activé. NoHudLog=0 – désactive les messages HUD ( moteurs, volets, etc... ) 1 pas de message, 0 message activé. NoLensFlare=0 – désactive les effets de lens flare. 1 désactivé, 0 activé. IconTypes=3 eventlog=eventlog.lst – fichier où sont enregistré les paramètres des vols effectués. Peut être modifié, par coop.txt, par exemple. Eventlogkeep=0 – sur 0 tout vol effacera le précédent. Sur 1 les vols seront écrit dans à la suite dans le fichier 3dgunners=1 - sur 1 active l'affichage des hommes sur les objets ( conducteurs de camions, servant de pièces d'artillerie, etc ... ), sur 0 désactive l'affichage. Typeclouds=1 – sur 0 utilise des nuages de qualité standard, sur 1 utilise des nuages de qualité amélioré ClearCache=0 - sur 1 supprime le dossier Caches HakenAllowed=0 - sur 1 active l'affichage des svastikas ( croix gammés ), sur 0 désactive l'affichage des svatiskas Section [HotKey game] PrintScreen=ScreenShot – configuration de la touche imprim écran P=pause – configuration de la touche pause Pause=pause – configuration de la touche pause Section [HotKey gui] Escape=activate – configuration de la touche Echap Section [HookViewFly Config] timeFirstStep=2.0 – configuration du temps auquel l'avion passe devant la caméra en vu ''Fly by'', touche F3 deltaZ=10.0 – angle de la caméra de le vue ''fly by'', touche F3 Section [HookView] MouseLeft=Len Section [HookView Config] AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=1.0 MinLen=1.0 – distance minimal de la caméra sur un objet en vue externe DefaultLen=20.0 – distance par défaut de la caméra sur un objet en vue externe MaxLen=3000.0 – distance maximal de la caméra sur un objet en vue externe Speed=6 – configuration de la vitesse de la souris Section [HotKey builder] MouseLeft=objectMove – clic gauche pour déplacer un objet MouseRight=popupmenu – clic droit pour faire apparaître un menu contextuel Enter=freeView – mode vue libre, uniquement en mode vue 3D Shift MouseLeft=worldZoom Alt MouseLeft=select+ Alt MouseRight=select- Alt Ctrl=unselect PageDown=change+ - sélectionne l'objet suivant dans la liste PageUp=change- - sélectionne l'objet précédent dans la liste End=change++ Home=change-- Ctrl MouseLeft=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte Insert=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte NumPad-0=insert+ - ajoute l'objet courant sur la carte F=fill Ctrl MouseRight=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte NumPad.=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte Delete=delete+ - supprime l'objet sélectionné sur la carte Backspace=cursor Tab=cursor F10=land – active désactive l'affichage des textures 2D/3D du terrain F11=onLand NumPad-=normalLand NumPad+=toLand NumPad-5=resetAngles NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 - – pivote l'objet de 5˚ dans le sens anti-horaire NumPad-4=stepAzimut-15 – pivote l'objet de 15˚ dans le sens anti-horaire NumPad-1=stepAzimut-30 – pivote l'objet de 30˚ dans le sens anti-horaire NumPad-9=stepAzimut5 – pivote l'objet de 5˚ dans le sens horaire NumPad-6=stepAzimut15 – pivote l'objet de 15˚ dans le sens horaire NumPad-3=stepAzimut30 - – pivote l'objet de 30˚ dans le sens horaire Section [MouseXYZ] F1=SpeedSlow F2=SpeedNormal F3=SpeedFast MouseRight=XYmove F4 MouseRight=Zmove MouseMiddle=Amove F5 MouseRight=Amove F6 MouseRight=Tmove F7 MouseRight=Kmove Section [MouseXYZ Config] RealTime=1 Section [HotKey Console] Shift Tab=Activate – configuration de l'appui de touche pour activer la console Section [Console] HISTORY=1024 – nombre de ligne afficher dans la console HISTORYCMD=1024 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOG=0 - sur 1 sauvegarde la console dans un fichier LOGTIME=0 - sur 1 affiche l'heure dans le fichier de sauvegarde de la console LOGFILE=log.lst – nom du fichier dans lequel est sauvegardé la console LOGKEEP=0 - sur 0 écrase le fichier à chaque nouvelle partie, sur 1 tout entrée sera enregistrée à la suite. Section [sound] SoundUse=1 – 0 désactive le son, 1 active le son SoundEngine=1 Speakers=1 – 0 paramètre par défaut, 1 casque, 2 haut parleur de bureau, 3 haut parleur quadriphonique, 4 haut parleur compatible surround Placement=0 – distance du son, 0 défaut, 1 courte, 2 étroit, 3 large SoundFlags.reversestereo=0 – sur 1 inverse le son stéréo RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=11 – volume de la musique ObjectVolume=7 – volume des objets MusState.takeoff=0 – sur 1 active la musique au décollage MusState.inflight=0 – sur 1 active la musique pendant les vols MusState.crash=0 – sur 1 active la musique lors d'un crash MusFlags.play=0 MasterVolume=14 – volume principale du son Attenuation=7 SoundMode=2 SamplingRate=2 NumChannels=3 – paramétrage du nombre de canaux audio. 0 défaut, 1 8 canaux, 2 16 canaux, 3 32 canaux SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=14 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=1 RadioFlags.PlayClicks=1 ActLevel=14 MicLevel=14 SoundFlags.forceEAX1=0 Section [rts] ;ProcessAffinityMask=3 – paramétrage de processeurs ''bi-core''. 1 défaut Core 1, 2 Core 2, 3 ou 0 Core 1 + 2. mouseUse=2 joyUse=1 – sur 0 désactive l'utilisation du joystick trackIRUse=1 – sur 0 désactive l'utilisation du track IR DisableIME=0 locale=fr – permet le réglage de la langue du jeu. Allemand de, français fr, russe ru, etc... Section [rts_mouse] SensitivityX=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe X, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée SensitivityY=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe Y, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée Invert=0 – inverse les mouvement de la souris SensitivityZ=1.0 – réglage de la sensibilité de la souris sur l'axe Z, plus la valeur est grande, plus la sensiblité est élevée Section [rts_joystick] permet de régler les courbes des périphériques. De préférence utiliser un logiciel tierce ( Il2 joycontrol ou Il2 stick ) 1RX1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1RZ2=5 100 100 100 100 100 100 100 100 106 132 0 1U2=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1V1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1X3=2 6 43 63 79 90 98 100 100 100 100 0 1X1=5 0 11 22 33 44 55 66 77 88 100 0 1Y3=6 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=2 6 43 63 79 90 98 100 100 100 100 0 1Z=0 0 3 11 23 43 69 87 95 100 100 0 Section [Render_OpenGL] TexQual=3 – réglage de la qualité des textures, 3 normal, 2 qualité divisé par 2, 1 qualité divisé par 4, 0 qualité divisé par 8. TexMipFilter=3 – 0 filtrage bilinéaire, 1 filtrage trilinéaire, 2 filtrage anisotropic TexCompress=2 – 0 pas de compression de texture, 1 compression 16 bits, 2 compression S3TC TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 – doit être sur 1 si la compression S3TC est activé. TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 – doit être sur 1 pour activer le mode graphique parfait Shadows=2 – paramètre de réglage des ombres. 0 désactivé Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 – distance de visibilité 0 à 3 Sky=2 – réglage de la qualité du ciel 0 à 2 Forest=0 – réglage de la qualité des forêts 0 à 3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 – réglage de la distance d'affichage du terrain 0 à 2. 3 avec les .dlls 4,09 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 – 0 basse résolution de texture du terrain, 1 haute résolution de texture du terrain. VideoSetupId=17 – réglage du modèle de carte graphique. 0 réglage minimal , 1 réglage par défaut, 2 réglage maximal, 3 à 16 réglage pour diverse modèle de carte, aujourd'hui obsolète. 17 réglage customisé. Water=1 – 0 eau plate ( performance maximal ), 1 eau plate ( bonne performance ), 2 eau amélioré, avec performance optimisé, 3 eau en mode Shaders 3.0 optimisé pour de bonne performance, 4 eau en mode shaders 3.0, qualité maximale. Effects=1 – 0 effets sans ombre, 1 effets avec ombre, 2 mode avec jeu de lumière améliorer. ForceShaders1x=0 – si vous avez une carte graphique ancienne essayer le paramètres 1 pour améliorer les performances. PolygonOffsetFactor=-0.15 – si vous avez des effets de vacillement des aérodrome à haute altitude, rajouter ces 2 lignes ( PolygonOffsetFactor=-0.15 et PolygonOffsetUnits=-3.0 ) PolygonOffsetUnits=-3.0 Section [Render_DirectX] voir la section [Render_OpenGL |
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Enregistré: 04-11-2009
Messages: 3
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Salut, GCIII-6_Hartenstein
Tout d'abord un GRAND MERCI pour ton poste!!! Chapeau! Grâce à ton poste, j'ai enfin la vue large!! avec un écran 16:9 j'avais tj les deux bandes noir En changeant la ligne: SaveAspect=0 j'ai enfin une belle vue panoramique du décor, sans changer les proportions (déformation). Mais maintenant, que la vue c'est élargie la minimap reste à l'ancienne position, donc à 6cm de la droite (là où la bande noir de droite commencé avant) idème à gauche pour les données de vitesse, d'altitude et direction ils sont à 6cm de la droite de l'écran Les flèches d'indication (indiquant la position de l'ennemis, bleu ou rouge) eux aussi décalé plus au centre (comme si les bandes noir existaient toujours). Y a t'il moyen de repositionner tout ça bien à l'extrémité de l'écran? PS: j'ai essayé avec la config "MapPadX/mapPadY" mais c'elle-ci là déplace et la fait disparaître!(comme si elle se cachait sous les bandes noir, comme si l'écran finissait à cet endroit). (donc 6cm du bord). d'avance.. merci |
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Enregistré: 27-06-2004
Messages: 2225
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Tu sais, je n'ai pas fait grand'chose... J'ai juste copié-collé le post d'Albertmarcel dans une autre discussion...
Pour ce qui est de tes problèmes de cartes, il va me falloir faire quelques tests... Mon écran est un 4/3, je n'ai pas ce souci (et oui, encore sur un vieux CRT!)... |
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Enregistré: 04-11-2009
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