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Myst // Le Quartier des UruBerlus
Traduction du meeting Cyan N˚ 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin
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Meeting CYAN N˚ 1 avec Chogon (Mark De Forest) du 3 juin 2006 - Traduction de Amarok
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Traduction résumée: En premier, je vous parlerai des différence (point de vue technique) entre UU et ULive. Les principales différences seront les serveurs et le moteur de physique. Les serveurs seront complétement différents. Nous les avons ré-écrit de la base. La raison principale est une meilleure montée en charge possible et aussi de pouvoir utiliser des outils de puissants outils de bases de données, comme Oracle. Le moteur physique de Havoc sera remplacé par qque chose de différent (contrats encore à signer). La raison principale est que notre licence Havoc est échue et que le coût de renouvellement est ... disons - un peu plus que ce que nous voulons payer. La plupart des aspects physiques seront pareils, nous avons travaillé dur pour que des choses comme certains mécanismes fonctionnent la même chose, mais la plupart seront là, avec de petites différences... Nous apporterons aussi une partie des optimisations apprises dans Myst V comme les chargements, les graphismes, les animations. Egalement, dans la configuration du jeu où il sera possible de modifier la résolution sans sortir. Le programme de réglage (Ndt: UruSetup.exe au démarrage) disparaît donc.
Traduction résumée: Egalement les grands écrans graphiques, les améliorations des cartes son, ainsi que les petites/grandes différences entre les fichiers Python et SDL ne poseront plus de problèmes. Egalement, le format des fichiers PRP (sous lequel les données graphiques sont exportées) a changé un peu, ce qui veut dire que les outils crées par des fans devront changer aussi. Nous avons maintenant protocolé comment les âges crées par des fans seront intégrés dans Uru Live. Je pense que ce qui aura été crée par les fans devra être sur leur propres serveurs et que les outils dont ils auront besoin (au minimum) commenceront avec les nôtres. (Ok ! laissez-moi sauter les détails techniques, dit Chogon) Les pré-requis techniques seront les même que pour Uru, mais le temps a passé depuis. Certains fabricants de cartes vidéo ne fournissent plus de support pour leurs anciennes cartes. Uru Live devrait pouvoir marcher avec ces cartes, mais nous ne pourrons pas les inclure dans la liste des matériels supportés. Les PC portables actuels devraient mieux marcher avec Uru Live (et Uru). Il y a eu eu beaucoup d'améliorations du matériel et particulièrement des cartes graphiques pour les mobiles, c'est la raison qui fait que c'est mieux. Uru Live continuera avec DirectX 9.0c. Nous aurons peut-être un souci sous Vista, car Creative Labs nous a dit que les librairies EAX ne fonctionnent pas avec Vista, mais qu'ils vont changer ça. Dernière chose, le beta test. En ce moment, nous avons une très petite équipe qui teste. Mais qui sera épaulée par beaucoup de beta testeurs. Nous commencerons avec des petits groupes pour sortir un maximum de bugs et les corriger avant d'amener trop de monde. Ensuite, vers la fin du beta test, nous aurons besoin de beaucoup de gens pour faire des tests de charge et évaluer la montée en puissance nécessaire pour le futur. Il dit aussi que les beta testeurs seront très importants pour le succès d'Uru Live. Question: Quelle est la position de Cyan concernant les outils pour le Live. Je sais que vous avez l'intention de fourmir des outils pour créer les âges, mais qu'en est-il de l'actuel PRPExplorer ? [u]Réponse résumée: Le PRPExplorer devra changer puisque les formats de fichiers sont différents. Je pense que nous devrons mieux supporter ces outils dans le futur parce que nous n'avons pas la possibilité de créer tous les outils dont les fans auront besoin.. Mais, comme je l'ai évoqué avant, nous devons mieux définir notre stratégie concernant les âges crées par le fans Question: (Question posée en plusieurs fois) Qu'en est-il avec les cartes vidéo intégrées sur la carte-mère ? [u]Réponse résumée: Uru Live devrait marcher avec les cartes Intel Extreme. Par contre, Intel ne supportant plus ses anciennes cartes, nous devrons les déclarer non-compatibles, mais ça devrait fonctionner. Question: Pensez-vous que les joueurs qui voudront utiliser les outils pour créer des âges devront devront avoir des connaissances en programmation ? [u]Réponse résumée: Bonne question. J'aimerai penser qu'ils devront avoir différents niveaux de connaissances qui dépendront du genre d'âge qu'ils créeront. Espérons en savoir plus plus tard. Question: Comment cela se passera-t-il pour le retour d'information lors du beta ? Lors du Prologue d'Uru ce n'était pas facile avec les emails et le forum ... [u]Réponse résumée: Nous mettons en place un système de ticket de suivi qui devrait bien aider. Il y aura un site web pour soumettre ces tickets. Plus tard, nous pourrons utiliser le système d'aide qui se trouve dans le jeu. Mais il devra être bien meilleur que maintenant. Ces tickets seront placés dans notre base de données des bugs et passés au dévelopeurs. Question: Comment seront choisis les premiers testeurs ? [u]Réponse résumée: Le premier groupe de testeurs est déjà choisis. Les suivants, je ne sais pas. Cela pourrait être une question pour GreyDragon Question: Si les âge crées par des fans sont permis - Comment allez-vous éviter que des explorateurs y restent coincés et ne puissent plus en sortir ? [u]Réponse résumée: C'est queqlue chose que nous devons développer comme une partie du schéma pour les âges crées par des fans. C'est pour ça qu'ils devront démarrer dans des serveurs séparés ... pour préserver les explorateurs. Mais quand ils auront atteint un certain niveau, ils seront passés dans la partie publique ... (Chogon dit: ... ou quelque chose comme ça.) Question: Shaeri a suggéré un "Guide du concepteur de textures" pour ceux qui ne veulent pas faire le modelling des âges mais veulent juste de l'aide pour les textures ... [u]Réponse résumée: Cela serait bien. Des textures avec copyrights. Mais il faudrait que ce soit des textures entièrement crées par les fans , pas juste piquée sur internet. Question: Qu'est-ce le "triggering" ? [u]Réponse résumée: Le "triggering" est ce que nous utilisons pour recevoir les actions du joueur dans le jeu. Par exemple quand vous marchez dans une certaine zone, cet endroit à un détecteur qui réagi et envoie un événement au module du jeu (Python). La plupart de ces mécanismes de bas niveau sont fait avec le moteur physique. Question: Darkstar voudrait savoir ce qu'il en est de la compatibilité Mac. A quel status se trouve ce projet ? [u]Réponse résumée: Avec le changement du moteur physique (Ndt: abandon de Havoc) cela pourrait le rendre le portage MAC encore plus faisable. Mais mon équipe technique est très petite et ce sera difficile du point de vue main d'oeuvre de faire le portage sur Mac. Question: Est-ce que vous travaillez sur la correction du LAG et des longs temps de chargement ? [u]Réponse résumée: Pour les temps de chargement, nous ramenons des améliorations, faites pour Myst V, dans Uru Live. Cela ne sera pas aussi rapide que dans Myst V, mais beaucoup plus que dans UU. Le LAG. Il y a des chose que nous devons réparer. Mais comme nous avons changé le moteur physique et ré-écrit les serveurs, nous devrons attendre d'avoir débuggué tout ça pour nous y attaquer. Par exemple le jeu de marqueurs, nous pourrions limiter le nombre de marqueurs, comme nous l'avons fait dans le passé. Mais, je pense que nous serons capables de trouver un moyen de les stocker autrement pour qu'ils ne soient plus un grand problème.
Ce message a été édité. Dernière édition par : The-Wild-Wolf, |
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Merci pour ton excellent travail
Guild of Greeter |
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Coeur de Fée ![]() |
Meeting du 3/06
Apparemment, d'après le résumé de Eleri sur le site du DRCL, pas grand chose de plus n'a été dit dans la 2ème session avec Mark Deforest . http://www.mystembassy.net/drcliaisons/?q=node/86 Une mise au point sur le Bêta-test car ce qu'il a dit à la 1ère session n'était pas tout à fait exact : Ils ont discuté de qui devrait être dans le 1er groupe de Bêta-testeurs, mais personne n'a encore été "officiellement "choisi. Donc si vous n'avez pas encore été contacté, ça ne veut rien dire. Si tout va bien, le 1er groupe sera contacté dans un mois et si vous n'êtes pas dans le 1er, vous serez probablement dans les suivants. Des éclaircissements sur le contenu de Uru Live : Nous verrons les âges de "complete chronicles" dans Uru live. Il ne sait pas quand ils seront prêts, mais probablement peu après le lancement. Il y a des problèmes en mode multi joueurs tant techniques que de conception. Il n'est pas sûr d 'employer les âges de Real Myst, car ils ont été crées avec le moteur plasma 1 qui est très différent du 2. Ils ont réussi à intégrer l'île de Myst dans Myst V mais ça a demandé beaucoup de travail. Quelques nouveaux âges ont déjà été ajoutés dans Uru Live que nous n'avons pas vus, mais il ne peut pas dire combien. Après le lancement, il devrait y avoir un "pipeline" d'âges à venir. Malheureusement, il ne peut pas nous donner plus de détails. En ce qui concerne l'avatar, Cyan projète d'ajouter plus d'options pour sa personnalisation lors du lancement, mais dans l'avenir, ils veulent le personnaliser encore plus, comme montrer ses sentiments. Annick alias Aorte |
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Traduction du meeting Cyan N˚ 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin
