ubi.com    Forums    Forums  Hop To Catégories  Might and Magic  Hop To Forums  Might & Magic // Entraide technique    Patch 1.02 - partie MULTI [MAJ : patch disponible !]
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Modérateurs: Ex_Shua, raven.fr, SouthSnake

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Le patch multi devrait également débarquer prochainement en téléchargement automatique sur steam, voici ses principales caractéristiques :

· Nouveau mode de jeu : capture the flag

· Nouvelles maps pour le capture the flag : CTF_1 et CTF_2

· Toutes les maps existantes ont été légèrement retravaillées

· Ajout de plusieurs options pour configurer le jeu pour les petites configurations

· Toutes les classes ont été ré-équilibrées

Note importante : intégrant beaucoup de nouveau contenu, ce patch est "assez" lourd (800Mo)

Voici tous les détails sur ces améliorations :

quote:

L'optimisation du mode " Capture du Drapeau" (ou Capture the Flag - CTF) est maintenant terminée! Nous présentons toutes nos excuses pour le retard, mais votre patience est récompensée.
Ce patch met un peu de temps à se télécharger car il ajoute du contenu nouveau.

Nouveau contenu
"¢ Nouveau mode de jeu – « Capture du Drapeau »
"¢ Optimisation des effets sonores, des textures et des effets de particules pour un rendu idéal même sur une petite configuration
"¢ Deux nouvelles cartes : - CTF_1
- CTF_2

Règles du mode « Capture du Drapeau »
Volez le drapeau de l'ennemi, mais n'oubliez pas de défendre le vôtre.
Vous devez posséder les deux drapeaux (le vôtre et celui de l'ennemi) dans votre base pour marquer un point.
Marquer des points permet à tous les joueurs de l'équipe de gagner de l'expérience. C'est aussi le cas lorsque vous récupérez votre drapeau à l'équipe ennemi.
Les drapeaux n'apparaissent sur la carte que lorsqu'il y a des joueurs dans les deux équipes, et une fois que le décompte du chronomètre « battle begins » est terminé.
Prendre un drapeau vous ralentira, vous ne pourrez plus utiliser vos armes et vous serez brièvement éclairé pour que l'équipe adverse puisse vous reconnaitre.
En appuyant sur la touche attaquer/lancer un sort (clic gauche) lorsque vous êtes en possession du drapeau, vous le lâcherez et ainsi vous pourrez vous battre (Faites attention de ne pas reprendre le drapeau lorsque vous êtes en train de vous battre).
Un drapeau abandonné retourne à sa base s'il est touché par un membre de son équipe ou après 20 secondes.

Optimisations
"¢ Vous devez vous rendre dans les Options, généralement un redémarrage du jeu sera nécessaire pour prendre en compte les modifications effectuées.
"¢ Le niveau de détails des personnages est fixé au minimum par défaut (l'utilisateur peut le modifier dans le fichier de configuration)
"¢ Option pour utiliser des effets de particules alternatifs – de nouvelles particules pour tous les effets des sorts sont disponibles. Le nombre de particules a été réduit, de même que les lumières dynamiques. Les effets de "déformations" ont été supprimés.
"¢ Option pour désactiver les effets sonores en continu - empêche les effets sonores d'être diffusés depuis le disque dur durant le jeu. Peu améliorer le framerates, mais cela désactivera certains effets sonores.
"¢ Option pour réduire le niveau de détails des textures – réduit les temps de chargement et améliore le framerates chez la plupart des joueurs.
"¢ Option pour utiliser obligatoirement des textures simplifiées. Cela permet d'accélérer les temps de chargement, en particulier pour les utilisateurs ayant peu de RAM, mais la qualité des graphismes sera elle aussi réduite.



Modifications des cartes
"¢ MP1 - Recompilée –les points de réapparition sont corrigés.
"¢ MP2 - Recompilée – les effets sonores sont améliorés, le framerate optimisé, les points de réapparition sont corrigés.
"¢ MP3 - Recompilée – optimisation du framerate
"¢ MP5 – La herse qui se trouve au dernier point de contrôle des Morts-Vivants s'ouvre pour le dernier drapeau. De nouvelles routes pour aller au quadrant final sont disponibles. L'ambiance sonore est optimisée.

Modifications des personnages
"¢ Assassin : la compétence "poignarder" est améliorée
"¢ Assassin: les « Billes Empoisonnées » nécessite du temps et du Mana pour être rechargée.
"¢ Mage: le sort de Foudre n'est plus instantané, il doit être chargé et il ne peut pas infliger de dégâts derrière le joueur.
"¢ Mage: les dommages occasionnés par une Flèche de feu ou un choc électrique ont été ajustés
"¢ Mage : Boule de Feu – la vitesse des boules de feu en vol a été réduite
"¢ Prêtresse : elle est désormais informée du nombre d'équipiers qui ont été ressuscités et soignés
"¢ Guerrier : le bug de la compétence « Charge » est corrigé
"¢ Guerrier: la compétence "Protection des alliés" n'est désormais efficace que dans un périmètre en arc de cercle en face du joueur
"¢ La compétence « Protection des alliés" nécessite du mana pour pouvoir être créée, elle consomme aussi du mana si le champ de force est touché par un sort. Quand la jauge de mana est épuisée le champ de force s'arrête.
"¢ Le champs de force émet un signal sonore pour signaler aux joueurs qu'il est actif
"¢ Le bouclier du Guerrier n'interfère plus avec les mouvements du personnage lorsqu'il est touché par une flèche.

Divers -
"¢ Amélioration de la caméra en mode spectateur
"¢ Le chronomètre s'affiche sur l'écran principal et clignote lorsqu'il ne reste presque plus de temps
"¢ Un menu "Teamkill" est disponible pendant 15 secondes après un teamkill

Ce message a été édité. Dernière édition par : Wuigi,
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Ah excellent tout ça Smile

quote:
Assassin : la compétence "poignarder" est améliorée

Tout le monde l'attendait j'espère que ça va jouer cette fois Smile

quote:
Assassin: les « Billes Empoisonnées » nécessite du temps et du Mana pour être rechargée.

ça me semble justifié et bien pensé

quote:
Mage: le sort de Foudre n'est plus instantané, il doit être chargé et il ne peut pas infliger de dégâts derrière le joueur

Je suis pas sur de comprendre le fait qu'il ne soit plus instantané... ? ça veut dire quoi exactement ? c'est pas déjà un sort qui doit se charger ? :X

quote:
Mage: les dommages occasionnés par une Flèche de feu ou un choc électrique ont été ajustés
Mage : Boule de Feu – la vitesse des boules de feu en vol a été réduite

Tout a fait justifié, j'en connais certain qui vont moins faire les fiers in game Smile

quote:
Guerrier: la compétence "Protection des alliés" n'est désormais efficace que dans un périmètre en arc de cercle en face du joueur

Ce n'était pas le cas avant ? :X

quote:
La compétence « Protection des alliés" nécessite du mana pour pouvoir être créée, elle consomme aussi du mana si le champ de force est touché par un sort. Quand la jauge de mana est épuisée le champ de force s'arrête.

pas indispensable à mon avis


Pas mal tout ça Smile Je pense qu'il manque encore une retouche pour les dagues spéciales de l'assassin qui sont à mon avis useless actuellement... (coute trop de mana et on perd trop de temps à repasser en dagues normales)

Je pense qu'il manque également un nerf des archer double / triple flèches à courte distance et un léger buff pour les combat à grande distance (actuellement c'est vraiment de la moule quand on touche de loin :X)

Ah oui tiens il manque aussi un nerf des priest corruption... sérieux après un certain niveau la portée est bcp trop grande et les dégats monstrueux... et pour ainsi dire sans avoir besoin d'être précis dans la visée de la cible :S


Voilou voilou nice patch en tout cas Smile me réjouie de voir ca^^
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quote:
Je suis pas sur de comprendre le fait qu'il ne soit plus instantané... ? ça veut dire quoi exactement ? c'est pas déjà un sort qui doit se charger ? :X


On parle évidemment ici de la sphère de foudre et non pas du simple éclair, c'est l'équilibrage le plus important du jeu à mon avis. Fini les spammeurs de sphères de foudres. Restera à voir s'ils ne trouveront pas ein mittel d'éviter ce nerf.

Sinon le patch a l'air très bon, 800 Mo, ça prouve que les développeurs ont fourni du boulot. J'espère que le fait que "les dommages occasionnés par une Flèche de feu ou un choc électrique ont été ajustés " ne favorisera pas les magegunners (ceux qui ont une réserve de mana illimitée et qui tirent 4 flèches de feu ou de foudre à la seconde).
Sinon, j'espère également que ce coup ci, l'ajustement du backstab sera bien réalisé, histoire de ne plus donner des coups dans le vide ou de se bloquer. Je me remettrai peut-être à l'assassin après ça Smile
Un très bon patch en perspective. Avec par dessus ça l'arrivée du mode capture the flag, et j'aurais presque l'impression d'être retourné sur World of Warcraft avec ses goulets ^^

Le fait que le menu de teamkill dure plus longtemps est bien aussi, mais j'attend encore une fonction votekick/voteban. Comme une partie des joueurs de Dark Messiah provient de la communauté Counter strike, et qu'on connaît le niveau de maturité de cette communauté, ces deux fonctions me semblent indispensables, histoire déviter les histoires avec les gamins qui teamkill à tout va lorsqu'ils perdent.
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quote:
Originally posted by poireaux:
quote:
Je suis pas sur de comprendre le fait qu'il ne soit plus instantané... ? ça veut dire quoi exactement ? c'est pas déjà un sort qui doit se charger ? :X


On parle évidemment ici de la sphère de foudre et non pas du simple éclair, c'est l'équilibrage le plus important du jeu à mon avis. Fini les spammeurs de sphères de foudres. Restera à voir s'ils ne trouveront pas ein mittel d'éviter ce nerf.


J'ai bien compris qu'il s'agit d'orbe mais il y a déjà un temps de chargement avant de le balancer nan ? Enfin tu dois être au courrant j'tai déjà vu lorber xd

Ca fait quoi concrétement ce nerf du chargement ?
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Content que ces ajustements semblent vous plaire dans l'ensemble Smile
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quote:
Originally posted by FraGb0x.klaY:
quote:
Originally posted by poireaux:
quote:
Je suis pas sur de comprendre le fait qu'il ne soit plus instantané... ? ça veut dire quoi exactement ? c'est pas déjà un sort qui doit se charger ? :X


On parle évidemment ici de la sphère de foudre et non pas du simple éclair, c'est l'équilibrage le plus important du jeu à mon avis. Fini les spammeurs de sphères de foudres. Restera à voir s'ils ne trouveront pas ein mittel d'éviter ce nerf.


J'ai bien compris qu'il s'agit d'orbe mais il y a déjà un temps de chargement avant de le balancer nan ? Enfin tu dois être au courrant j'tai déjà vu lorber xd

Ca fait quoi concrétement ce nerf du chargement ?


Non, actuellement, le lancer de sphère de foudre est instantané. Si t'as assez de mana pour le balancer, tu le balances. Avec ce patch, je pense que le jeter de sphère de foudre deviendra identique au jeter d'éclair : 3-4 secondes de chargement, puis boum. Ces 3-4 secondes devraient permettre à un guerrier qui arrive au corps à corps de prévoir le coup, alors qu'actuellement, même si un guerrier surprend un mage par derrière, ce dernier à le temps de balancer sa sphère. Le fait que la sphère ne fait plus de dégats aux joueurs qui sont derriere le mage est bien aussi, j'ai pas compté les fois où juste avant que je backstab un mage, celui-ci me tuait avec sa sphère alors qu'il ne m'avait même pas remarqué.

En clair, la sphère de foudre fera encore des ravages, mais elle ne sera plus aussi infaillible qu'avant Smile
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Yaaahouuuuuu La banane qui danse danse yeaaaah !!!!!!

Par contre Wuigi toujours pas de nouvelle pour des servers dedie sous linux ... car les hebergeurs attendent que ca :s


*Hmmmm* qu'est ce que je pourrais dire ..... VIVA DARK MESSIAH ?
_ _ _ _
Image de Becool06
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Ce patch a l'air aussi vachement intéressant!
Par contre, j'ai pas trop compris l'histoire de la shpère electrique (c'est vraiment le seul nerf que j'attendais), en fait, le mage devra resté appuyé 3 4 secondes pour que la sphère se balance c'est ca?
Et si c'est le cas, combien de temps faudra-t-il entre le lancement d'une sphère et le lancement d'une nouvelle?
Image de Tricky84450
Enregistré: 13-10-2006
Messages: 326
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j'ai eu une petite longueur d'avance sur toi Wuigi Wink hihi, mais c'est vrai que le serveur linux sont trés attendus !!!! mais on attend Frown

y a pas d'amélioration pour l'archer ? décu d'un coté, mais de l'autre je suis super content c'est la seul classe qui n'a pas été changé !!!! cool, cela prouve qu'elle est parfaite Big Grin Big Grin

Bref le nouveau mode, nouvelles maps, optimisations, changement de certaine classe... TOUT CA EST NIKEL, BRAVO UBISOFT (encore une fois)
Enregistré: 16-11-2006
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ça semble tres positif Smile

Manque plus qu'un serveur linux et on va pouvoir s'organiser des matchs Smile
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POur casser un peu l'happy ambiance : le mode colysée, il débarque en traineau en meme temps que le père Noël ?
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quote:
Originally posted by bobotoy:
POur casser un peu l'happy ambiance : le mode colysée, il débarque en traineau en meme temps que le père Noël ?

Mdr oui très bonne question !!
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Effectivement bonne question, je n'ai pas d'information à ce sujet...

Et pour casser un peu plus l'happy ambiance, je viens d'avoir l'info que le patch ne sera pas prêt pour cette semaine... Frown
Image de ROMDY1988
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Messages: 626
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On est plus à une semaine prêt Wink

Mais pour ce qui en est des serveurs linux tu peux te renseigné Wuiwui ^^ (pour les intimes Razz et petite reférence à mon maitre Oui-oui qui est pour moi le meilleur des pantins Rolling )


*Hmmmm* qu'est ce que je pourrais dire ..... VIVA DARK MESSIAH ?
_ _ _ _
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quote:
je viens d'avoir l'info que le patch ne sera pas prêt pour cette semaine...


Je sais pas pourquoi, mais je le sentais venir ce coup là. et tu avances et tu recules, comment veux tu, comment veux tu qu'ubi t'en...

Non, sérieusement, vulgarité mise à part, je suis dans le même cas que beaucoup, je peux à peine jouer à ce jeu du fait des bugs classiques (mm.exe, mermory cannot be read, freeze lors du chargement ...) Personne n'est pret a assumr la faute, du coup, aucun remboursement n'est possible. Ca fait donc environ un mois que j'attends ce fameux patch. J'ai préféré ne pas me meler au debat pour eviter m'emporter et d'user mes nerfs deja bien abimés a force d'essayer toutes les solutions les plus farfelues entendues sur ce forum.

Mais franchement, quand on a merdé à ce point sur la phase de test, on essaie au moins de gérer comme il faut la phase de relation publique. Vous vous rendez compte de l'énervement et de la frustration que vous causez là ? Essayez de gérer au moins ça. Communiquez intelligemment. Donnez de vraies infos.

En bref, évitez ça : "un patch qui resoud tous les problemes sauf peut etre un qu'on ne citera pas va sortir bientôt. ... ... ... Ah ben non, en fait, ça sera pas pour maintenant, désolé, hé hé !"
Image de Tricky84450
Enregistré: 13-10-2006
Messages: 326
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Romdy ta pas le droit de dire ca, des centaines de personnes sont dans l'incapacité de jouer en ce moment même !! Toi tu peux jouer... d'autre non

Pour vendredi, nous on voulait le patch OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNN Crying Crying Crying Crying Crying Crying. C'est trop injuste ! Vous avez pas le droit de nous faire ca :'(
Enregistré: 26-10-2006
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Et bin ca pour une bonne nouvelle !

Merci de l'info Wink
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Enregistré: 30-10-2006
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quote:
En bref, évitez ça : "un patch qui resoud tous les problemes sauf peut etre un qu'on ne citera pas va sortir bientôt. ... ... ... Ah ben non, en fait, ça sera pas pour maintenant, désolé, hé hé !"


"Bientôt" ne va pas dire "maintenant" tu sais?


Il faut quand même être indulgent dans la vie, les choses ne se déroulent pas toujours comme on le pense, ca s'appelle le hazard, ou d'autres diront que c'est le destin.

Quoi qu'il en soit, il faut les accepter. Ils seront toujours là et tu n'y échaperas pas. Sinon va voir ailleur...
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quote:
Originally posted by Becool06:
"Bientôt" ne va pas dire "maintenant" tu sais?


Evidemment, je fais de la provocation. Mais avoue que niveau comm, y a encore du travail. Donc en gros, ubisoft, je note que pour l'instant, les deux services qui meritent d'etre ameliorés sont : service beta tester et service communication. Wink Je plaisante hein. Je ne dis surtout pas ça pour ubi_wuigi, je tiens d'ailleurs a faire remarquer que les premiers à avoir sorti l'info de ce patch sont les modos du site anglosaxons et que ce sont eux qui ont le plus clairement laissé entendre la sortie imminente des patches. Ubi_wuigi a pu ne ps paraitre sur le coup, mais je crois qu'il tenait justement à nous éviter cette frustration : "tiens, c'est presque prêt... ah ben non, hi hi!"

quote:
Originally posted by Becool06:
Il faut quand même être indulgent dans la vie, les choses ne se déroulent pas toujours comme on le pense, ca s'appelle le hazard, ou d'autres diront que c'est le destin.

Quoi qu'il en soit, il faut les accepter. Ils seront toujours là et tu n'y échaperas pas. Sinon va voir ailleur...


Non, désolé, je ne sais pas si tu travailles, mais si un jour ton chef vient te voir en te faisant remarquer que tu es en retard ou que ton travail est baclé, je te conseille de ne pas lui répondre "on n'y peut rien, c'est le hasard, faut l'accepter". Il risquerait d'être encore moins "indulgent" que moi.

Quant à aller voir ailleurs, j'en serai ravi, mais j'ai dépensé 50€ sur ce jeu et, en l'absence de solution de remboursement appropriée, je ne peux donc pas me permettre d'aller en acheter un autre. Donc, non, je n'irai pas voir ailleurs. D'autant que je suis sûr que le jeu est bon. Enfin, qu'il serait bon, s'il fonctionnait...
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Là ce ne serait pas la faute du hazard que ton boulot serait baclé ou en retard, ca vient directement de toi!
Mais effectivement si tu lui dit que c'est la faute du destin, il te répond que t'es renvoyé et que c'est aussi la fate du destin ^^

Sinon je pense qu'on s'écrate du sujet principaaaaaaal, donc oublions ceci tu veux bien? Smile
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