ubi.com    Forums    Forums  Hop To Catégories  Might and Magic  Hop To Forums  Might & Magic // Entraide technique    Patch 1.2 - partie SOLO [MAJ3 : le patch est sorti !]
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Modérateurs: Ex_Shua, raven.fr, SouthSnake

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Le second patch pour la partie solo est maintenant disponible sur le site officiel du jeu ! Smile

Voici les corrections principales :

· Le mode "Difficile" a été retravaillé et est maintenant plus difficile. Un niveau "Cauchemard" a également été ajouté.

· La difficulté globale a été ajustée dans la seconde partie du jeu, pour mieux prendre en compte l'évolution du personnage

· Un niveau intermédiaire de textures a été ajouté. En conséquence, le niveau de qualité "Elevé" a été renommé "Très Elevé"

· Tous les bugs majeurs ont été corrigés, à l'exception d'un qui est toujours en cours de correction par les équipes et qui devrait être corrigé dans les jours qui viennent

La liste complète des corrections sera disponible au moment de la sortie de ce patch. En espérant qu'il permette à tout le monde de jouer dans de bonnes conditions !

EDIT : voici la liste complète des modifications :

quote:


********************************************************************************************
Patch 1.02 Modifications et corrections de bugs
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- le niveau de difficulté des combats est désormais correctement sauvegardé et restauré lors du chargement des sauvegardes (le niveau Difficile n'était pas correctement restauré, donc tout le monde jouait en mode Normal après avoir rechargé). NE FONCTIONNE PAS SUR LES SAUVEGARDES EFFECTUEES AVANT L'INSTALLATION DU PATCH.
- Ajout d'un niveau de difficulté "Cauchemar"
- rééquilibrage de la santé et de la force des PNJ dans la seconde partie du jeu pour tous les niveaux de difficulté. Attention : ne fonctionnera pas pour le chapitre en cours si la sauvegarde date d'avant l'installation du patch.
- Ajout d'un réglage intermédiaire pour la qualité des textures entre "Moyen" et "Elevé".
Le niveau "Elevé", qui posait des problèmes de surcharge de la mémoire sur certaines cartes vidéo, a été renommé "Très Elevé". Le nouveau niveau "Elevé" propose un niveau de texture moyen pour les paysages mais élevé pour les PNJ.
- Correction d'un problème lors de la décapitation d'un PNJ (message d'erreur "head_link").
- Correction du problème de lecture des vidéos BINK sur les cartes GeForce FX.
- Correction des problèmes de fluidité avec les GeForce 6800
- Correction des problèmes d'affichage sous l'eau avec les cartes GeForce FX.
- Correction des problèmes d'affichage avec les cartes GeForce FX quand le joueur est touché ou presque mort.
- Correction des problèmes d'affichage avec les cartes GeForce FX lorsque le joueur équipe une arme magique. Si les problèmes persistent, réglez le niveau de détail des effets graphiques sur Faibles.
- Correction de ralentissements liés à la lecture inutile de fichiers d'expressions.
- correction de plantages aléatoires dus à un problème de gestion de la mémoire dans le système des décals
- correction d'un plantage très rare au début de l'entraînement si Phenrig jouait son animation de base de référence
- correction d'un plantage lié à l'utilisation du sort Télékinésie sur un PNJ après l'avoir gelé et poussé du pied
- correction d'un plantage à la fin du chapitre 07 si le joueur équipait le sort Télékinésie pendant que le mage était en train de lui parler
"
- correction d'un plantage critique lié à Percy dans le chapitre 09"
- Modification du système de sauvegarde pour éviter les ralentissements lors des sauvegardes automatiques. Si vous rencontrez encore ce problème, il est conseillé de désactiver les sauvegardes automatiques dans le menu des options, onglet "Jeu".
- les paramètres de détails graphiques sont désormais correctement sauvegardés.
- la variable mat_forcemanagedtextureintohardware est maintenant correctement gérée suivant la configuration du PC
- Correction du problème de disparition de l'Arc-Grappin sous la surface du monde.
- Correction d'un problème de comportement de Xana dans le chapitre La Cité des Flammes, qui apparaissait suivant les choix effectués par le joueur.
- Correction d'un problème empêchant l'apparition de l'araignée géante.
- Correction du problème de disparition des potions lors d'une réapparition dans le chapitre Le Temple de l'Araignée.
- L'option de réglage des détails des effets graphiques est désormais correctement traduite.
- Le joueur ne peut plus se retrouver coincé dans un mur lors de l'utilisation de l'Arc-Grappin.
- L'affrontement final a été rééquilibré.
- Suppression de boutons de développement qui pouvaient encore être trouvés derrières certains murs au cours de l'Epilogue.
- Correction de problèmes d'objectifs liés au Pao-Kaï dans le dernier chapitre.
- Suppression d'un flag "Utiliser" sur certains piliers de bois de L'éclat d'une Lame Glacée
- Les PNJ immunisés contre la Télékinésie ne peuvent pas être attrapés avec le sort de Télékinésie quand ils sont en mode "poupée de chiffon".
- Les flèches qui sont sorties de la zone de jeu sont désormais correctement supprimées pour éviter une chute progressive de la fluidité du jeu.
- Le nombre maximum de potions/rations de nourriture dans l'inventaire est désormais correctement vérifié.
- Correction d'un problème lié au script de la Goule si le joueur utilise l'arc pour attaquer la créature dans La Piste de l'Homme Mort.
- Correction d'une petite fuite de mémoire liée au système de particules (environs 100 Ko perdus à chaque chargement/redémarrage/changement de carte).
- Correction d'une petite fuite de mémoire.
- meilleure gestion mémoire de la lecture des fichiers BINK
- désactivation de deux points de sauvegarde automatique placés juste avant le changement de niveau qui pouvaient entraîner des problèmes de corruption des sauvegardes dans le chapitre 05
- correction d'un problème de disparition d'une potion de mana spécifique au cours du chapitre 05
"
- les sorts lancés contre le joueur infligent désormais la bonne quantité de dommages selon le niveau de difficulté"
- l'animation d'étourdissement du Chevalier-Vampire est désormais correctement jouée
- les Points de Santé d'Arantir ont été augmentés
- la partie n'est plus sauvegardée automatiquement deux fois de suite lorsque les derniers évènements de l'Epilogue sont déclenchés
- Ajout du pré-cache manquant sur les Non-Morts créés par un Nécro-seigneur
- Attenuation des problèmes de fragmentation de la mémoire virtuelle qui pouvaient entraîner un manque de mémoire (message "memory can't be read" pendant l'écran de chargement). Si vous subissez toujours de très nombreux crashs lors des chargements, veuillez lire ci dessous.

********************************************************************************************
Dépannage
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Manque de mémoire virtuelle :

Pour certains utilisateurs, le manque de mémoire virtuelle pourrait rendre Dark Messiah instable. Si vous rencontrez ce problème, nous vous conseillons de vous assurer que votre mémoire virtuelle sous Windows XP est réglée à 4 Go.

Comment modifier votre mémoire virtuelle ?

- Dans le menu "Démarrer", sélectionnez "Paramètres" puis "Panneau de Configuration".
- Dans la fenêtre "Panneau de configuration", double-cliquez sur l'icône "Système".
- Dans la fenêtre "Propriétés système", sélectionnez l'onglet "Avancé".
- Cliquez sur le bouton "Paramètres" de la section "Performances".
- Dans la fenêtre "Options de performances", sélectionnez l'onglet "Avancé", puis cliquez sur le bouton "Modifier" de la section "Mémoire virtuelle".
- Sélectionnez "Taille Personnalisée", puis entrez "4096" (sans les guillemets) dans le champ "Taille initiale" ainsi que dans le champ "Taille maximale".
- Cliquez ensuite sur le bouton "Définir" pour valider la modification, puis sur "OK" pour fermer la fenêtre.
- Vous devez alors redémarrer votre ordinateur pour que la modification soit prise en compte.

Ce message a été édité. Dernière édition par : Wuigi,
Enregistré: 24-11-2006
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quote:
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Le second patch pour la partie solo devrait arriver sous peu ! Smile

Voici les corrections principales :

· Le mode "Difficile" a été retravaillé et est maintenant plus difficile. Un niveau "Très difficile" a également été ajouté.

· La difficulté globale a été ajustée dans la seconde partie du jeu, pour mieux prendre en compte l'évolution du personnage

· Un niveau intermédiaire de textures a été ajouté. En conséquence, le niveau de qualité "haut" a été renommé "très haut"

· Tous les bugs majeurs ont été corrigés, à l'exception d'un qui est toujours en cours de correction par les équipes et qui devrait être corrigé dans les jours qui viennent

La liste complète des corrections sera disponible au moment de la sortie de ce patch. En espérant qu'il permette à tout le monde de jouer dans de bonnes conditions !


Ahhhhhh voila quelque chose de rassurant ! merci pour c'est info ! juste une question : le patch se téléchargera tout seul par steam ?
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Enfin, c'est pas trop tôt... j'espère que ce patch permettra ENFIN de jouer correctement au jeu, et ce pour tout le monde.

J'attends de l'avoir avec impatience (même si je ne suis pas le plus à plaindre).
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C'est pas trop tôt...
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At last !!!
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Pour ceux qui ont acheté le jeu sur steam, il se téléchargera automatiquement, pour les autres, les liens seront sur le site officiel du jeu Wink

Je vous tiens au courant dès que ces patchs arrivent, ça devrait être rapidement, mais soyons prudents, tout peut arriver :/
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une dernière chose le patch corrigera se problème : L'instruction à "0x2408219" emploie l'adresse mémoire "0x2041fd50". La méoire ne peut être "read' ??????

en gros il va corrigé les problème ?
Confused
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Ils parlent de corriger tous les problèmes majeurs, je suppose (et espère) que ça en fera partie...
Image de Tricky84450
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ouai pas mal Wink Wink Wink Wink Wink Wink Wink Big Grin
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rah j'attend ce patch le pied ferme!
Je pense même que l'envie que ce patch sorte est encore plus forte que quand le jeu allait sortir... c'est dire.
ça va faire un mois, non?
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à en croire tous ses dires,
j'ai encore eu de la chance alors,
j'ai pu y jouer dès sa sortie de boite sans avoir
eu spécialement de gros bugs Smile
n'empèche, le nouveau niveau difficile est le bienvenu, je l'attend avec impatience pour refaire le jeu une ènième fois Smile
+++
Etienne
Image de ROMDY1988
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c'est sympa pour ce qui n'ont pas pus encore la joie d'y jouer ... Merci UbisOft Wink (ce n est pas mon cas Razz )


*Hmmmm* qu'est ce que je pourrais dire ..... VIVA DARK MESSIAH ?
_ _ _ _
Enregistré: 22-11-2006
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quote:
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Ils parlent de corriger tous les problèmes majeurs, je suppose (et espère) que ça en fera partie...


ça veut dire que même à l'intérieur de la boîte, ça communique mal ? en gros, ubi_wuigi, vous nous donnez les quelques maigres informations qu'on peut trouver sur le site officiel, mais vous n'en savez ps plus, c'est ça ? soyons honnetes un instant, s'il vous plait.

quote:
Originally posted by elzouave:
rah j'attend ce patch le pied ferme!
Je pense même que l'envie que ce patch sorte est encore plus forte que quand le jeu allait sortir... c'est dire.
ça va faire un mois, non?

le pire c'est que c'est vrai. J'en frémis d'avance. Ce que mes parents me disaient avant noël, quand j'etais gosse, était peut être vrai : "si tu as la patience d'attendre, ton plaisir sera encore plus grand."
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Les informations sur le site officiel, c'est moi aussi qui les met, du coup c'est normal si les news sur celui ci et mes posts ici se ressemblent Wink

Le fait que je ne sache pas précisément pour le "... read" ne veut pas dire que dans la boite ça communique mal, ça veut dire que tout le monde dans la boite n'est pas en contact direct avec les développeurs Razz Donc on se réfère au readme, dans lequel ce n'est pas indiqué exhaustivement, simplement que tous les crashs sauf un sont à priori corrigés. Espérons donc que celui là en fasse partie Wink
Image de Tricky84450
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Bouh tu fait des copier-collers pas bien du tout ca !! je vais le dire... a.. euh... ma mére ! paf
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quote:
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Les informations sur le site officiel, c'est moi aussi qui les met, du coup c'est normal si les news sur celui ci et mes posts ici se ressemblent Wink


Effectivement, ça semble logique Wink

Bon, j'espère en tout cas que le patch arivera avant noël, histoire que d'un côté, moi, je puisse me détendre avant d'affronter les frimas de l'hiver et que de votre côté, vous évitiez la catastrophe commerciale. Parce que l'air de rien, le studio arkane, il a voulu faire bien, e il avait de bonnes idees. P'is la petite boîte française, comment elle s'appelle, déjà, ah oui, ubisoft, ben elle va commencer a se faire une petite place sur le marché à force, hein Happy
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Messages: 4
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"Tous les bugs majeurs ont été corrigés, à l'exception d'un qui est toujours en cours de correction par les équipes et qui devrait être corrigé dans les jours qui viennent"

En espérant que ça soit pas le bug avec les cartes graphiques directx 8...parce que trouver de superbes armes magiques et ne pas pouvoir les équiper parce que ça fait planter l'affichage et rend le jeu injouable, c'est relativement frustrant.

Je croise les doigts pour que le patch soit pas en retard et qu'il corrige ce bug...

Merci pour votre boulot
Enregistré: 27-08-2006
Messages: 335
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Ben je pense que sur ce point-la, il n'ont rien fait, car sur la boite ils ont prévenu que ça ne fonctionnait qu'avce directX 9, d'ailleur, ils te proposent de l'installer. Mais dans ton cas (carte graph) je ne vois pas ce qu'ils ont pu faire


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Quand tu vois les buissons bouger... c'est que l'ennemi n'est pas loin...
Enregistré: 22-11-2006
Messages: 28
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quote:
Originally posted by Etitoctoc:
Ben je pense que sur ce point-la ...


Bref, on n'en sait rien. On a quand même le don pour parler sans savoir, moi le premier Wink

Maintenant, je ne vois pas ce qui interdit à arkane d'améliorer leur jeu. Certes, ils vendent un jeu pour cartes compatibles dx9 et se doivent prioritairement de corriger les bugs pour ces cartes là. Mais si au passage, une idée germe pour que les joueurs ne possédant pas ces cartes puissent jouer dans des conditions correctes, personnellement, je ne leur en voudrai pas Smile
Image de Tricky84450
Enregistré: 13-10-2006
Messages: 326
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quote:
Originally posted by ty__cobb:
Je croise les doigts pour que le patch soit pas en retard et qu'il corrige ce bug...

T'es bien exigeant comme gars, toi! Qu'est-ce que tu veux dire par "en retard". Il arrivera bien un jour ou l'autre, ils en font un, alorssoit content. Wink

quote:
Originally posted by Olpika:
Mais si au passage, une idée germe pour que les joueurs ne possédant pas ces cartes puissent jouer dans des conditions correctes, personnellement, je ne leur en voudrai pas Smile

Tout a fait d'accord ! Les jeux de maintenant ne fonctionnent qu'avec des "monstres" (PC). Beaucoup n'ont pas ce montre et se sont fait véritablement euh... avoir.
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