![]() |
|
Bouletisme powaa! Enregistré: 05-01-2005
Messages: 345
|
Ben c'est sur que l'idéal ce serait ca mais je pense que Nintendo on réfléchi a la question quand même, je pense que le projet de la Wii est quand meme plus ancien que ca et qu'ils ont attendu le bon moment: par exemple pour la Dreamcast qui était plus puissante que la Ps2 ( il me semble) n'a pas bien marchée parce qu'elle était trop en avance sur son temps.
Pour la Wii ils se sont bien dit que si les gens devaient choisir entre trois consoles avec des supers graphismes mais avec la même facon de jouer ils ne seront pas avantagé alors que la ils se démarquent par l'originalité. |
|
Enregistré: 08-10-2006
Messages: 12
|
Schéma speculatif - le contrôle Wii pour SCDA:
Avant commençant un nouveau jeu on doit choisir si on est droitier ou gaucher. Les controllers sont ambidextres naturellement. Et ce schéma est pour des droitiers. ---mouvement: stick analog ---mouvement de la caméra: mouvement du Remote ---viser: mouvement du Remote ---tirer: bouton du Remote (pour attaque première) ou D-pad en bas (pour attaque secondaire) ---jeter des objets: d'abord équiper, alors tenir bouton Remote pour tenir l'objet, alors utiliser le mouvement du Remote (vers l'arrière et en avant) pour décider la force, alors relâcher le bouton Remote pour relâcher l'objet. ATTENTION: quand relâchant le bouton Remote trop tôt il y a la possibilité de prendre dommage; par exemple, on peut relâcher une grenade à côté! ---attaquer avec le couteau: appuyer sur et tenir le bouton Remote et alors bouger le Remote (vers l'arrière et en avant) pour décider la force. ---fracturer le cou: le bouton Nunchuk pour mettre le bras gauche sur l'ennemi, et alors le bouton Remote pour mettre le bras droite ur l'ennemi, alors bouger les 2 controllers avec une motion comme si on fracture un cou (le Nunchuk vers l'arrière et le Remote en avant ou vice versa). On peut relâcher les boutons pour lâcher l'ennemi ou on peut les tenir pour tenir l'ennemi - on peut relâcher un des boutons pour tenir l'ennemi avec une main. Quand tenant l'ennemi mort, on peut bouger par exemple pour trouver un lieu pour cacher le corps. ---casser l'ennemi: le bouton Nunchuk (la main gauche) et le mouvement du Nunchuk pour décider la force - quand on frappe l'ennemi trop doucement, il ira alerter tout le monde qui est proche et attaquer le joueur. On peut utiliser le Remote aussi avec D-pad en bas. ---saisir l'ennemi: utiliser le bouton Nunchuk (pour saisir la main) et le bouton Remote (pour mettre le couteau à la gorge) avec du mouvement pour saisir l'ennemi totalement et tenir les boutons. Bougant les controllers vers l'arrière mettra de la pression à l'ennemi pour l'interroger; on peut décider la pression en bougant les deux controllers plus loin (et on peut se déplacer encore avec le stick analog). Bougant le Nunchuk fait mal à la main ennemie; on peut même fracturer sa main en mettant plus de pression. Bougant le Remote mettra plus de pression à la gorge ou on peut simplement couper la gorge avec une motion vite. ---s'accroupir/être debout: la position Nunchuk - quand ne faisant pas une autre action que courir ou marcher - décide l'attitude physique. Il y a des positions entre être debout et s'accroupir. ---le dos contre le mur: appuyer et tenir le bouton Nunchuk. ---sauter: l'autre bouton Nunchuk. ---frapper le mur: quand étant contre le mur, utiliser le mouvement Nunchuk pour frapper le mur pour désorienter l'ennemi. ---casser l'ennemi quand étant contre le mur: étant contre le mur, faire une motion vite avec le Nunchuk pour frapper l'ennemi. On peut décider la force. ---L'INVENTAIRE: tenir D-pad à droite et utiliser le Remote pour pointer et relâcher le D-pad pour sélectionner. ---MENU: D-pad à gauche et utiliser le mouvement Remote pour pointer et le bouton Remote pour sélectionner. ---OPSAT: Le D-pad en haut et utiliser le mouvement Remote pour pointer et le bouton Remote pour sélectionner. AJOUTÉ RÉCEMMENT: ---ouvrir des portes: tenir le D-pad en bas (attaque secondaire) et se déplacer en avant pendant qu'on bouge le Remote en avant (le bras droite) pour ouvrir la porte. On peut décider la vitesse, par exemple doux ou même vite pour casser l'ennemi qui est debout là. On peut même retourner pendant qu'on est à ouvrir la porte, et on peut même jeter un coup d'oeil quand on est en train d'ouvrir pour voir s'il y a du danger. Le jeu suit le mouvement Remote parfaitement. ++++CONFIRMÉ:++++ ---forcer une serrure: bouger le Remote pour forcer une serrure. C'est ça Le schéma n'est pas parfait, et c'est incomplet, mais on peut ajouter des choses, des idées. |
Hardballer![]() Enregistré: 07-04-2005
Messages: 495
|
|
Enregistré: 08-10-2006
Messages: 12
|
C'est moi qui le présente >.> C'est juste une spéculation avec des attentes. Tu pense vraiment ça a l'air fatiguant? Heh heh. Ah oui, peut-être c'est un peu exagéré
La Wii provoque les créateurs des jeux à faire des contrôles réalists et créatifs, donc je pensais que ça pouvait être quelque chose comme ce schéma spéculatif. Qui sait? Pourtant tu as raison que ça peut être fatiguant :P Pour ajouter à l'autre debate: Je pense quand faisant un jeu vidéo, on doit garder à l'esprit l'ordre des priorités. D'abord (à mon avis) la jouabilité doit être bonne; alors vient l'histoire; les graphismes et le son (la présentation: graphismes, son, et l'histoire en général). On doit les équilibrer. Regardant les consoles.... http://wii.nintendo.com/iwata_asks_vol1_p1.html (on peut y voir le développement de la Wii). Dans ce cas de Nintendo, ils ont été très bons avec le développement comme vous pouvez voir là. Non, je mentis.... Ils ont été SUPERBE développant la console. Pour avoir l'abilité d'ajouter et de créer tous ces choses. Ajoute à ça le design, et par exemple la consommation d'énergie, etcetera. Et on peut ajouter la créativité qu'ils possèdent. L'abilité de solutionner tout lorsqu'ils la développent. Micro$oft et Sony ils sont généralement les mêmes tout le temps: étendre le matériel. Je tempête, mais pour maintenant c'est ça :P |
Hardballer![]() Enregistré: 07-04-2005
Messages: 495
|
Ah ben oui, si c'est toi qui sort ça de ton esprit débridé
Dans le plus pire (ça se dit ?) des cas: SCDA va être un portage sur Wii et jouable avec le module manette au lieu de nunchaku. Dans le meilleur des cas, ça va être un mélange de tes contrôles avec des trucs plus "normaux" et moins "expressifs", je pense. Pour ce qui est du jugement d'un jeu, le son va avec l'histoire et les graphismes avant tout ça mais après la jouabilité. En clair: Jouabilité - Graphismes - Histoire & Son Après, chacun son avis |
|
Enregistré: 08-10-2006
Messages: 12
|
Un mélange de ces choses, très possible. J'espère juste que les contrôles seront grandioses. Je veux trop. Nous verrons
J'suis d'accord à propos l'ordre de faire des jeux, ce que tu dis. Pourtant je penserais les deux sont OK, dépendant de l'objectif et les ordres pourraient changer aussi. Quand ça va être un RPG, il faut par exemple faire plus d'attention à l'histoire. (Un de mes séries favoris, c'est Metal Gear Solid. Des jeux supérieurs qui ont toute l'affaire fait très bien - jouabilité, histoire, design, présentation, graphismes, son, rejouabilité, easter eggs... tout. C'est très difficile de trouver "des erreurs".) |
Hardballer![]() Enregistré: 07-04-2005
Messages: 495
|
Je ressors ce sujet des profondeurs pour signaler que Gamespot a fait une preview sur la version Wii de SCDA, avec 3 vidéos ingame à la clé. La Wiimote fait bouger la caméra, un bref mouvement du nunchuck permet de sauter
Niveau graphique, c'est mieux qu'une PS2 mais ça reste en deça de la version Xbox. |
Lorie, ta meilleure amie![]() Enregistré: 10-04-2005
Messages: 439
|
On en apprend tous les jours je croyais que la wii=ps3
.-*'` Ne jamais sous estimer une fille =) `'*-. |
Hardballer![]() Enregistré: 07-04-2005
Messages: 495
|
ELiTe![]() Enregistré: 24-02-2005
Messages: 1052
|
| Sujet précédent | Sujet suivant | powered by eve community | Page 1 2 |
| Please Wait. Your request is being processed... |
Sujet Fermé
