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Modérateurs: krisp_rolls, SammyFisherJr

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Image de th3_b4r0n
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ta toujour joué que en lan ? ben dit donc ta pas du jouer beaucoup Razz et jouer en LAN toute facon ca veut dire jouer avec des amis , donc tu n'as surement pas connu le gros bourinage , le cheat , les lags ( je connais des gens qui lance emule VOLONTAIREMENT pour faire lagger l'adversaire et ainsi avoir un avantage ) les " cam-eclair ": je cour je cour , ah ! super un virage ! je prend le virage , et quand c'est au tour du merc de le prendre : hop la ! " E > 3 > clik droit " ( c'est ma combinaison pour faire une cam eclair ) et le merc s'endor sans avoir vu la glu arriver ... Enfin bref , ce nouveau versus est concu pour obliger les gens a jouer infiltration , toute facon l'ancien versus etait mal foutu avec ces gadjet bidon , encore les mines ca allait et encore a certaint endroit elles etaient invisibles voir insonores ...


Ex-modo


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test gamekult


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La laideur se vend mal - Raymond Loewy
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merci Wink bon eux ils s'occupent un peu du versus , mais dire que les 2 problemes principaux sont : il est dur de maitriser les maps
- persone veut etre merc

chui pas trop d'accord ... c'est pas vraiment un probleme , et encore moin un defaut .


alias Baccata
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AAAAAAAAAAAAH, ça c'est du bon test! Ca c'est du professionalisme ne s'adressant pas aux gamins de 8 à 14 ans. Enfin bref.

Baron, tu pourrais réduire la taille de ton avatar s'il te plait ?


Des douleurs cervicales? Des torticolis récidivants? Besoin d'un massage efficace? Contactez l'agence Shadownet.

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quote:
Ca c'est du professionalisme ne s'adressant pas aux gamins de 8 à 14 ans


lol moi j'ai eu 15 ans ya meme pas un mois ... mais j'suis d'accord avec toi ^^

quote:
Baron, tu pourrais réduire la taille de ton avatar s'il te plait ?



oki lol , moi aussi ca me le fait quand je me conecte a une page ou j'ai ecrit quelque chose Razz


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Non en lan chez moi
Apres j ai jouer sur le net aussi mais j ai vite arreter
les gadjet c etai le plus du jeu c clair sur le net c etai il y avais plus trop d inflitration.
apres 2 journée dessu he bin je me fais chier
Les parti dure 3 plombe certe des truc sympa comme le piratage de merc.
Autre chose j ai remarquer aussi que c un jeu multi mais c bcp solo pas bcp d entraide enfin pas trop besoin
Pareil les mouvement entre spy pourquoi les avoir enlever enfin bref decu

EDIT Krisp: un gros effort de français est requis Café

Ce message a été édité. Dernière édition par : krisp_rolls,
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tu dit qu'il n'y a pas d'entre aide mais ca c'est a toi de voir . J'ai pas l'impression que ca soit vraiment facile de craquer un merc sans elaborer un piege ... et puis dans chaos il n'y avait pas plus d'entre aide , enfin c'etait 1 pirate , l'autre bourine . Pour les mouvements coop , je ne sas pas si tu as remarqué que dans chaos ils ETAIENT INUTILES , tellement inutile qu'on a du prevoir des trou expres dans la map ( coop hall , club house , par exemple ) pour les rendres utiles ...


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Bon ben nos craintes se confirme....
voici la technique efficace en multi côté spy: Courrir en permanence de borne en borne et pirater juste 2s chaque borne. Les developpeurs ont permis aux spy des mouvement de fuite tres performant, a la base pour pouvoir s'echapper en cas de probleme, mais en faite au final le spy cours en permanence pour etre efficace....
Cela n'a aucun interet de joueur furtif, car c'est là qu'on a le plus de chance de se faire buter.... Pour un jeu d'infiltration ils ont tout foiré !!!! :evil:

Donc pour ceux qui aimaient le multi et qui se foute du solo, garder votre argent, ce multi est une bouse !!!!! Une ENORME déception Frown
Tapi dans l'ombre
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On verra bien sur PC Wink

En se qui me concerne , j'ai remarquer le spy peut pirater via un cable ou une poutre tout en etant suspendu Smile mais le truc que je voulé savoir c'est pourquoi dans les vidéos on vois des " interfaces " de spy l'orsque l'on approche d'un pip climb ou d'un grab ? peut t'on enlever cela ? c'est une option ? ou c'est just dans la démo ....

Car sa fait penser a un entrainement Wam


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amphiprion , t'es baleze pour critiquer les dev , mais qu'a tu a proposer ? ce mode de jeu est un mode A PART . C'est le seul dans son genre et il existe depuis seulement quelques années , depuis PT . C'est pas comme un FPS ou autre , types de jeux qui existent depuis bien plus longtemps . Alors si tu as des suggestion a faire pour empecher le bourinage , fait le nous savoir . Car meme en courant d'objectif en objectif , ils sont tres long a faire . Et en plus le mercenaire a son detecteur de mouvement , et il est tres rapide . Et puis chacun son style de jeu merde ! yen a plein qui disent qu'ils ont été contre des boeuf bien bourrin , et qu'ils ont défoncé ces gros bourrins . Avec l'aura blanche et la rapidité du merc , et les objectif superlong a faire , j'vois pas coment courir d'objectif en objectif et faire " 2 sec " a chaque fois . Surtout qu'il y a troi merc ...

@FGX_antho : tu parle des " fantomes " qui apparaissent pour nous dire qu'on peut monter a tel ou tel endroit ou grimper sur tel ou tel grillage ? si oui je suis comme toi j'espere qu'on peut les desactiver ...


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quote:
Originally posted by th3_b4r0n:
amphiprion , t'es baleze pour critiquer les dev , mais qu'a tu a proposer ?

Etant un joueur multi depuis splinter cell PT, et y jouant depuis ce temps quasi chaque jour, je pense avoir suffisament d'experience dans le multi de splinter pour dire que celui-là est complétement loupé. Qu'est-ce que j'ai à proposer, bien c'est simple continuer dans l'optique de PT et CT plutot que de tout reinventer pour au final avoir complétement foiré. Il n'y a plus aucun tension et tactique en tant que spy. Ce n'est donc pas une évolution du gameplay mais un régression décadente !

pour pirater par vague de 2s c'est simple tu rush tu te colle au terminal (ça va beaucoup plus vite), tu pirate 2s tu rush ailleurs et ainsi dessuite. C'est justement que le détecteur de proximité te détect même quand tu ne bouge pas, qui rend l'infiltration inutile et pire sucicidaire... Dans ce splinter il n'y a rien pour compenser le besoin de discretion des précédent opus (détecteur de bruit, mines, marqueur, etc...)

Un 0 pointé quand on était fan des 2 précédents et qu'on ne jouaient pas façon death match...
Tapi dans l'ombre
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quote:
Originally posted by th3_b4r0n:

@FGX_antho : tu parle des " fantomes " qui apparaissent pour nous dire qu'on peut monter a tel ou tel endroit ou grimper sur tel ou tel grillage ? si oui je suis comme toi j'espere qu'on peut les desactiver ...


Oui Smile les " fantômes " j'espere que c'est une option qui peut se désactiver dans le jeux original et sur PC car j'aime pas trop heink


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amphiprion a quelque part raison.

dans les parties que j'ai faite, en spy, contre des mercs qui connaissent la map, même en faisait 2sec par 2sec, j'avancais pas, ils couvraient bien les passages entre pièce ... et finalement la partie s'est débloquée quand on a réussi à ouvrir une faille en attirant les mercs à un certains endroit pour qu'un spy puisse allé pirater trankilou.

si la coop entre merc est bonne, cela empêche les gentils espions de courrir partout en toute impunité Wink

par contre là où je te rejoins c'est concernant le détecteur des mercs, qui rend l'infiltration quasi suicidaire. en effet impossible de se cacher pour attendre la venue d'un merc ... on en est réduit à devoir, si on veut protéger un pote, à attendre près du nd que le merc arrive et qu'il ne s'y retrouve plus entre celui qui pirate et le bouclier...

sinon la coop en spy peut aussi très bien se réduire au simple fait d'avoir un un pote spy autour pour indiquer quand un merc arrive si l'autre est par exemple collé nd pour aller plus vite.

mais bon le jeu est sorti y a 2 jours seulement ! ca se trouve on y jouera totalement différemment dans 10 jours.

mais perso je vois que même si c'est plus du splinter old school, on voit vite au niveau des joueurs qui a jouer aux anciens ou pas.
et puis j'aurais envie de dire que je suis content de voir certains qui n'avaient pas accrocher aux autres multi à cause de son côté hardcore re tente au moins le coup avec celui ci.

sinon lag toujours présent, même si pour l'instant cela ne semble pas méga genant.

bye
Team TosT
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Originally posted by amphiprion:
Bon ben nos craintes se confirme....
voici la technique efficace en multi côté spy: Courrir en permanence de borne en borne et pirater juste 2s chaque borne. Les developpeurs ont permis aux spy des mouvement de fuite tres performant, a la base pour pouvoir s'echapper en cas de probleme, mais en faite au final le spy cours en permanence pour etre efficace....
Cela n'a aucun interet de joueur furtif, car c'est là qu'on a le plus de chance de se faire buter.... Pour un jeu d'infiltration ils ont tout foiré !!!! :evil:


Tiens, c'est ce que j'ai dis dimanche dernier et sans avoir jouer.(ICI)

Solution très simple : Mettre des cameras ou detecteur de mouvement pour refermer les portes des couloirs principal qui permet de courir d'un secteur à un autre. Les Spy seront obliger de prendre conduit et donc il vont perdre du temps et ce temps la, permettra au Merc d'aller facilement a un autre secteur avant le Spy.

Maintenant j'ai pas encore jouer donc pê que tout depend du niveau de chaqu'un.

Bye et à pouce.


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A vaincre sans péril, On triomphe sans gloire ( Corneille ).
Sans liberté de blâmer, il n'est point d'éloge flatteur
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On est tous coupable du bien qu'on a pas fait.

TosT_Gandalf
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bah disons que c'est surtout qu'il n'y a pas de détecteur de mouvement qui permet de fermer un couloir.

de toute facon vu la vitesse des mercs s'il anticipe il arrive avant le spy dans la plupart des cas.
Pingouin Addict
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De plus, ceux qui pronaient l'infiltration a la cs ("DU PUR DU VRAI !!!!") seront très déçu ... Aprés avoir vu de nouvelles vidéo du versus je suis sur que les brisages de nuques, et les saut planer de 15mètre marcheront toujours aussi bien ( ainsi que le superbe chopage à la rembarbe ! )

Je suis un grand joueur de DM ( je n'ai pas honte) et un grand amateur du multi ( version infiltration, sans cam(j'arrive pas a m'en servir ^^' ) , mais je ne suis pas très fort) et ce nouveau versus me déçoie énormément .... Surtout l'absence du vrai COOP .... Plus de backflip, la possibilité de se plaquer contre le mur, les mouvements coop, ...

De plus le vresus me parait EXtrément simple ... Enfin bon ... on vérifiera ça quand il sortira sur pc ...

Ce message a été édité. Dernière édition par : ZiKs_Pengwin,
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quote:
Originally posted by FGX_antho-ninja:

Oui Smile les " fantômes " j'espere que c'est une option qui peut se désactiver dans le jeux original et sur PC car j'aime pas trop heink


Il est dit dans les 2 nouvelles videos du VS que ces ghosts disparaissent après quelques parties.
Donc même si ça n'est pas désactivable dans les options, ça ne devrait pas être gênant très longtemps.
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détecteur de proximité te détect même quand tu ne bouge pas


Pour eviter ca c assez simple pirate le merc et c bon Razz
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Gamespot à collé 8.5/10

Je résume le paragraphe qui me semble le plus intéressant concernant la partie multi (même si c'est du déjà vu):

Jouer et remporter plusieurs parties permet de débloquer des bonus (nouveau matos etc...)

Il est possible de jouer au choix classé ou non classé.

Il est possible de jouer contre des bots (uniquement mercenaires), étant donné qu'une IA pour des bots espions est trop dure à développer pour le moment... 3 niveaux de difficultés sont dispo pour les bots.

Les missions en "coop" peuvent être jouées à 3 au maximum (en temps que spy évidemment), et opposent les joueurs à des bots merc.
Elles ressemblent beaucoup au VS, et il ne s'agit donc pas de missions scénarisées comme celles qui constituaient le coop de CT, mais elles ont l'avantage d'être bien plus nombreuses, dynamiques, et excitantes.
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quote:
Jouer et remporter plusieurs parties permet de débloquer des bonus (nouveau matos etc...)

oO?????????? un mod peu le confirmé ou c encore un test foireux comme on a l habitude de le voir
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