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Modérateurs: Irksome_dragon, ryo_wufei, vyse0

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Image de TheNobody4
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Alors d'abord merci à sfidanza qui a donné le lien vers le topic anglais, et ensuite merci à eux pour avoir pondu celà, je ne met ici qu'un condensé et je n'ai rien trouvé par moi-même.


Pour jouer en offline, téléchargez MenuMod ici : http://mrb.gotdns.org/MenuMod.rar
Puis dans le répertoire Data de Heroes, créez le répertoire UI et mettez-y le fichier MainMenu2 extrait depuis MenuMod.

Vous devez donc avoir : Heroes of Might and Magic V/Data/UI/MainMenu2
Lancez le jeux et le tour est joué ^^ (Hotseat accessible depuis multijoueur dans le menu, et sans passer par ubi.com).

Vous pouvez le faire sans problème, pour revenir en arrière il suffit de supprimer le répertoire UI ou le répertoire MainMenu2 dans Data.

Edit : il est encore possible de jouer sur ubi.com

Ce message a été édité. Dernière édition par : TheNobody4,
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http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/4421051204/p/8

Tout en bas.
Je suis anglophone et j'ai été curieux ^^
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Merci TheNobody4 !!!

Enfin il est possible de tester cette beta sans se faire deconnecter au bout de 2 mn et surtout de ne pas attendre des plombes (pour peu que l'adversaire fasse un combat contre des créatures neutres et c'est l'attente de 10 mn !!!).

En hotseat, tu peux jouer a 2 sur le meme ordi, c'est vraiment le pied.

Encore merci, et je le conseille a tous ceux qui sont decus par les problèmes de connexion.
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Merci bien ceci va me permettre de jouer en local Smile
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Je ne suis pas sur que ce soit très légal...
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Messages: 17
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Légal peut être pas, mais pratique ça oui! Ca permet de se familiariser avec l'interface du jeu (et surtout des villes, qui est plutôt bien pesnée dnas l'ensemble une fois qu'on a compris comment elle fonctionnait) sans avoir à psychoter parce que le chrono tourne! J'ai joué une partie online avec une limitation des tours à 1 min, ben c'est là qu'on se rend compte qu'une minute c'est TRES court! Surtout que le chrono ne s'arrête pas quand on est en ville, ce qui serait pourtant bien pratique. Une fois, j'ai même perdu une capacité parce que le chrono s'est terminé au moment où je montais de level!
Le temps ne devrait défiler que quand on est sur la carte d'aventure je crois.

Bref, ce mode offline n'est surement pas le but de la bêta, mais il est bien sympa quand on découvre le jeu, et il permettra aux vrais testeurs de pouvoir prendre leur temps et de torturer le jeu comme il faut sans avoir un joueur impatient qui leur crie de se dépecher!
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Messages: 632
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d'accord avec doagui, c'est casse-pied de perdre des tours intilement, en plus ça permet de voir des erreurs qu'on aurait pas le temps de voir autrement, sans faire attendre les autres joueurs (oui, je joue tous les joueurs, je suis sûr de gagner, mais je ne joue pas pour gagner, non ?).


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Extrait des règles :

---Le langage: Les membres du forum s'engagent à s'exprimer de façon compréhensible, en évitant le langage msn, et en se relisant pour corriger un trop grand nombre de fautes de frappes.
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Enregistré: 27-01-2006
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Je ne vois pas en quoi c'est illégal, c'est juste un mod.
Et puis c'est le seul moyen de tester dans de bonnes conditions.
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Messages: 5
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actuellement c'est bien la seule manière de tester sans passer des heures à chercher une partie... qui dépasse la première semaine...
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Si c'est une info venant d'ubi c'est pas un soucis, si c'est un utilisateur qui a trouvé cette méthode c'est plus tendancieux ...

Après, sur le fait de pouvoir jouer en local certe, c'est beaucoup plus pratique, mais quand je vois des réponses du genre " ca permet de mieux apprendre " ... je suis désolé, vous êtes sur une béta, si pour vous l'intêret d'une béta c'est d'apprendre a jouer au jeu avant sa sortie normale ne vous inscrivez pas. Le but de la béta est d'aider les développeurs a corriger différents bugs ( qui peut être fait en local je ne dis pas le contraire, mais c'est sur l'utilisation qui en est faite qui me déplait ).

Après, les parties réglées sur une minute, personne ne vous oblige a les rejoindre, vous vous connectez, vous voyez une minute vous sortez et vous créez votre propre partie avec le temps que vous jugez nécessaire. Idem pour le temps passé a chercher une partie ... Confused il y a tellement de partie qui se créer ( et surtout la possibilité d'en créer soit même ... ) que c'est très rapide.

Enfin c'est que mon avis perso, a chacun de voir la béta comme bon lui semble.
Enregistré: 26-01-2006
Messages: 5
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le soucis c'est qu'avec une partie qui dépasse rarement la première semaine sur le serveur d'ubi ne permet pas de tester autre chose que la mauvaise qualité du système de jeu on line...
Perso j'ai lancé une quinzaine de partie 7 ont fini avant le second jour 7 autres entre le second et le 4 jour et 1 à dépassé le 4˚ jour pour planter le 5˚... clairement j'ai rien pu tester de cette manière sauf une trentaine de combat

j'ai fait avec mon frère une vingtaine d'heures de test en hotseat pour découvrir quelques bug sur les tavernes (pour le recrutement de héros d'un type différent (nécromant) de celui de notre premier chateau (knight), on a du suicidé quasiment tous les héros des autres chateau qui apparaissaient et réapparaissait en cas de simple dismiss, on a du recruter une trentaine de héros avant de voir un nécromant)
Enregistré: 27-01-2006
Messages: 23
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En effet la plateforme ubi.com et l'interface capricieuse de la béta ne permettent pas de jouer trés longtemps.
De plus les combats opposant des armées de départ donc faible peuvent durer parfois jusqu'à dix minutes ce qui largement suffisant pour venir à bout de la patience des testeurs (surtout dans une partie à 4).
Le mode multi de HOMM 5 est à repenser car les parties trés longues constituent un handicap pour la popularité de ce jeu en ligne.


Enregistré: 26-01-2006
Messages: 5
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bon j'ai trouvé un autre truc sur le forum anglais : l'option de champs de bataille de tailles variable
dans le fichier autoexec.cfg :
combat_force_average_arena 1
que l'on change en mettant 0 au lieu du 1
cela permet d'acceder aux champs de bataille de taille petite et grande en fonction de la taille de son armée

source : http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/5161040504
Enregistré: 27-01-2006
Messages: 3
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Ouin, votre méthode du hot-seat ne marche pas chez moi Frown.
Qqun peut m aider et bien me décrire ce qu il faut faire???
Je ^précise que chez moi, il a fallu dézipper le dossier avec winrar pour un bug
Image de bek4os
Enregistré: 29-01-2006
Messages: 7
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quote:
Originally posted by Eoghammer:
bon j'ai trouv� un autre truc sur le forum anglais : l'option de champs de bataille de tailles variable
dans le fichier autoexec.cfg :
combat_force_average_arena 1
que l'on change en mettant 0 au lieu du 1
cela permet d'acceder aux champs de bataille de taille petite et grande en fonction de la taille de son arm�e

source : http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/5161040504


merci pour le tuyau je vais essayer Wink
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Enregistré: 30-08-2005
Messages: 747
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@raskale: réponse ici
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009...161096704#4161096704


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Quel négligent amateur a préparé cette bêta?

J'ai joué le scénario pour 4 joueurs en ligne, à UbiSoft.com. L'objectif du scénario est de saisir et de tenir le château du centre pendant sept tours. Or, dans toutes les (rares) parties durables auxquelles j'ai participé, dès que l'un des quatre joueurs était éliminé, la partie se terminait prématurément pour les trois autres!

Mais, pire que cela : j'ai joué ce scénario en "hot-seat", seule, manipulant à tour de rôle les quatre factions. Qu'est-ce qui est arrivé lorsque l'une de mes factions en a éliminé une autre (en laissant trois pour continuer)?

J'ai reçu le message que j'avais gagné et que les deux autres joueurs étaient "disconnected"!

Ainsi donc, l'élimination de l'un des quatre joueurs termine abruptement et prématurément la partie. C'est extrêmement frustrant quand on a investi des heures dans une partie qui ne pourra jamais se terminer si l'un des quatre participants se déconnecte (volontairement, par un accident, ou par élimination).

N'ont-ils pas testé le scénario avant de nous l'imposer?

Ce message a été édité. Dernière édition par : Sorceresss,
Image de WizIce
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J'ai joue ce scenario contre/avec/(sans) AI et j'y avais pas de problemes. D'autre ont fait des Hot-seat et n'ont pas reporte de problemes. Bref rappele toi que c'est une beta et que cela peu arrive.

J'ai joue plusieurs cartes pas disponible pour la open beta et les bugs sont bien pire.
Enregistré: 23-01-2006
Messages: 9
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quote:
Originally posted by WizIce :
J'ai joue ce scenario contre/avec/(sans) AI et j'y avais pas de problemes. D'autre ont fait des Hot-seat et n'ont pas reporte de problemes. Bref rappele toi que c'est une beta et que cela peu arrive.


Comme c'est étrange. TOUS les joueurs auxquels j'ai parlé, sur Ubisoft.com, ont éprouvé le même problème que moi à TOUTES leurs parties durables, dans le scénario à 4 participants : dès que l'un des 4 est éliminé, la partie se termine abruptement et prématurément pour les 3 autres joueurs qui restent, alors que la condition de victoire du scénario est loin d'être accomplie.

Je veux bien croire que c'est un beta-test, mais réalisez la frustration de 3 ou 4 joueurs qui ont investi des heures dans une partie qu'il leur est impossible de continuer lorsque l'un d'entre eux est éliminé.

Vous affirmez le contraire de ce que j'ai constaté (avec plusieurs autres usagers).

Comprenez ensuite mon étonnement lorsque ma toute première partie en mode Hot seat a connu le même dénouement, alors que je n'étais pas "connectée" à qui que ce soit, jouant seule les 4 factions. J'ai éliminé l'une des factions lors d'un siège pour recevoir les messages que les 2 autres factions qui restaient avaient été "disconnected"! Fin prématurée d'une partie dans laquelle j'avais investi des heures, manipulant les 4 factions à tour de rôle.

C'est bien mignon de trouver des excuses, mais ce genre d'évidente aberration absurde aurait dû être repéré et réglé avant le 26 janvier.

Vous affirmez que vous n'aviez pas de problème de ce genre. J'ai participé à plus de 30 parties à plus de 2 joueurs sur Ubisoft.com et nous avons TOUS et TOUJOURS rencontré le même problème : si l'un est éliminé, les autres sont "disconnected" et la partie ne veut pas continuer. Puisque vous avez participé à l'open-beta, peut-être disposez-vous d'un logiciel privilégié.
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