1. #1
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    Notes de Patch – Update 2.1 – 11 Février 2016 (PC) & 17 Février 2016 (Consoles)

    Notes de version – Mise à jour 2.1. – 11 février (PC) & 17 février (consoles)

    Sachez que nous sortirons la mise à jour 2.1 le 11 février pour le PC et le 17 février pour les consoles. Merci de votre compréhension.

    Nouvelles fonctionnalités



    Parties personnalisées et caméra spectateur sur les serveurs dédiés
    Jusqu'à 10 parties personnalisées par les joueurs peuvent désormais être hébergées sur des serveurs dédiés, ce qui offre un environnement de jeu équitable qui convient mieux à la compétition. Les serveurs dédiés impliquent que l'hôte ne bénéficie pas d'avantages particuliers, que le jeu sera plus stable et qu'il sera plus difficile de tricher. Nous avons également fait en sorte que la caméra spectateur soit disponible sur les serveurs dédiés, pour permettre à une onzième personne d'observer les matches qui ont lieu sur ces serveurs.

    Toutefois, il existe actuellement certaines restrictions sur l'utilisation de cette fonctionnalité. Nous avons prévu de la rendre plus accessible et de l'améliorer avec le temps, mais nous tenions à ce que vous soyez au courant.

    Restrictions actuelles :
    • Il doit y avoir 10 joueurs pour pouvoir commencer une partie personnalisée sur des serveurs dédiés.
    • Pour créer une partie avec un spectateur, ce dernier doit être la personne qui crée ladite partie. Il y aura donc 10 joueurs plus 1 spectateur dans un match.
    • Un seul spectateur à la fois peut être présent dans une partie personnalisée hébergée sur des serveurs dédiés.
    • Même si la partie est hébergée sur des serveurs dédiés, si le créateur de la partie quitte le match, le salon disparaîtra.
    • Ces matches sont sur invitation uniquement.
    • Vous disposez de 10 minutes pour remplir le salon et commencer à jouer pour garder le match sur un serveur dédié.
    • Il n'existe actuellement aucun moyen de retourner dans un match qui a déjà commencé si vous l'avez quitté ou si vous avez été déconnecté.
    • En tant que créateur, vous ne pourrez pas créer de nouvelle partie personnalisée sur des serveurs dédiés pendant 10 minutes si vous avez interrompu votre précédente partie personnalisée hébergée sur des serveurs dédiés.

    Afin de lancer une partie personnalisée sur des serveurs dédiés, depuis le menu principal, veuillez sélectionner :
    • MULTIJOUEUR
    • PARTIE PERSONNALISÉE
    • EN LIGNE
    • CRÉER
    • CRÉER NOUVELLE SÉLECTION (ou sélectionnez-en une déjà créée)
      • Nommez la sélection.
      • Choisissez Ajouter un match, puis donnez les détails du match et sauvegardez la sélection.
    • Si vous sélectionnez une de vos sélections précédemment créées, vous verrez s'afficher le panneau CRÉER UNE PARTIE.
    • Choisissez entre Créer comme Joueur et Créer comme Spectateur.
    • Choisissez ensuite le type de serveur : Serveur dédié.
    • L'option Autoriser spectateur sera automatiquement désactivée, mais vous pourrez tout de même rejoindre la partie que vous créez en tant que spectateur, si vous le souhaitez.

    Des centres de données peuvent être sélectionnés pour des parties personnalisées hébergées sur des serveurs dédiés.
    Si des joueurs ou spectateurs ne souhaitent pas que leur partie soit hébergée dans le centre de données par défaut de leur région, ils pourront modifier ce paramètre lors de la création de la partie, depuis la catégorie Centre de données.

    Liste des abréviations et des noms complets des centres de données :
    • default (selon le ping)
    • eus (États-Unis - Est)
    • cus (États-Unis - Centre)
    • scus (États-Unis - Centre Sud)
    • wus (États-Unis - Ouest)
    • sbr (Brésil - Sud)
    • neu (Europe - Nord)
    • weu (Europe - Ouest)
    • eas (Asie - Est)
    • seas (Asie - Sud-Est)
    • eau (Australie - Est)
    • wja (Japon - Ouest)


    Modifications et améliorations d'ordre général

    Équilibrage

    La taille de la tête et du bouclier de Blitz a été modifiée pour qu'il ait le même niveau d'exposition que les autres recrues et agents portant un bouclier.
    Les adversaires de Blitz pouvaient facilement le tuer d'un tir en pleine tête par-dessus son bouclier car son modèle de tête était trop imposant. Nous avons réduit la taille de sa tête et de son bouclier.

    Exposition à 3 mètres avant la mise à jour d'aujourd'hui :


    Exposition à 3 mètres après la mise à jour d'aujourd'hui :


    Le recul de certaines armes a été modifié pour améliorer leur contrôle.
    • PKP Pecheneg
    • (PC uniquement) AUG


    Confort du joueur

    Des présélections de l'ATH ont été ajoutées dans les parties personnalisées pour s'adapter aux différents besoins.
    • L'ATH S1 Pro League a été ajouté et correspond à la présélection choisie par l'ESL pour ses tournois.
    • L'ATH Hardcore a été modifié et constitue une première étape vers le mode Hardcore. Nous travaillons actuellement sur la finalisation de ce mode de jeu.

    Les défis quotidiens se cumulent désormais quotidiennement sans que n'ayez besoin de vous connecter.
    • Les joueurs n'ont plus besoin de se connecter au moins une fois toutes les 24 heures pour obtenir un nouveau défi. En effet, désormais, un défi est lancé chaque jour à chaque joueur disposant d'au moins un emplacement de défi libre, même si le joueur ne se connecte pas.

    Le message d'exclusion pour triche de FairFight a été mis à jour pour le rendre plus clair.
    • Lorsqu'un joueur était banni, un message peu clair était diffusé à tous les joueurs participant à un matchmaking public : "[PLAYER] s'est fait exclure du match par FairFight™". Désormais, le message "[PLAYER] s'est fait bannir du match par FairFight™" sera diffusé à la place.


    Problèmes corrigés
    Sachez qu'il s'agit d'une liste non-exhaustive et que nous n'indiquons ici que les problèmes corrigés à la suite des plaintes ou remarques les plus fréquemment reçues.

    Problèmes corrigés - Gameplay
    • Les agents apparaissaient parfois en "T-Pose" (debout, les bras en croix), semblaient glisser sur les cartes et n'avaient plus aucune texture. – CORRIGÉ
    • Les tirs en pleine tête n'étaient pas correctement enregistrés. – CORRIGÉ (Nous continuerons à chercher d'autres améliorations pour ce point-là.)
    • Faille : le piège de Kapkan pouvait présenter un laser invisible en suivant une certaine procédure. – CORRIGÉ
    • Faille : Bandit pouvait dupliquer son gadget unique dans son inventaire en se comportant d'une certaine façon. – CORRIGÉ
    • Faille : les joueurs pouvaient passer à travers les murs à l'aide de boucliers déployables. – CORRIGÉ
    • Quand Frost et Buck recevait une balle dans le cou, cela comptait comme des dégâts sur la partie haute du corps plutôt qu'un tir en pleine tête. – CORRIGÉ
    • Glaz pouvait détruire les barricades de Castle en seulement 4 coups. – CORRIGÉ
    • Les joueurs pouvaient passer à travers les murs à l'aide de boucliers déployables. – CORRIGÉ
    • Les nitros se fixaient sur le bord de minuscules feuilles vertes. – CORRIGÉ .
    • Quand il changeait d'arme, Buck quittait le mode Passe-partout. – CORRIGÉ
    • Le gadget de Blitz aveuglait les joueurs qui ne le regardaient pas. – CORRIGÉ
    • Le Tapis rouge de Frost n'était pas détruit lorsqu'il était placé sur une trappe qui était ensuite renforcée. – CORRIGÉ
    • Parfois, les joueurs bénéficiaient d'une animation de rechargement à l'infini. – CORRIGÉ
    • Parfois, les joueurs ne pouvaient pas recharger leur arme. – CORRIGÉ
    • L'écran du joueur était brouillé quand ce dernier tenait le drone dans sa main à proximité du perturbateur de signaux. – CORRIGÉ
    • Si un assaillant se faisait tuer en même temps que le désamorceur était posé, le défenseur ne pouvait plus le neutraliser. – CORRIGÉ
    • Des panneaux de blindage placés par Castle apparaissaient intacts aux yeux de Castle, alors qu'ils apparaissaient détruits aux yeux des autres joueurs. – CORRIGÉ
    • PVE : il y avait une incohérence entre le nombre d'IA à tuer affiché en début de session sur la carte Yacht et celui affiché pour le reste des cartes, et ce dans tous les niveaux de difficulté. La quantité d'IA réapparaissant n'était pas la même que la quantité d'IA affichée. On avait 20 dans tous les niveaux de difficulté au lieu de 22 (normal), 26 (difficile) et 30 (réaliste). – CORRIGÉ
    • (PC) Il était impossible de MAINTENIR le sprint quand l'action MARCHER était réglée sur ACTIVER/DÉSACTIVER. – CORRIGÉ
    • Yacht : lorsque l'on jouait en journée avec Montagne, les décals de verre brisé étaient très sombres. – TENTATIVE DE CORRECTION (Nous continuerons à surveiller ce problème après la sortie du Patch 2.1 ; impossible de reproduire le bug en interne pour le moment. Merci de contacter notre service client si vous rencontrez ce problème après la sortie du patch !)

    Problèmes corrigés - Conception de niveaux
    • Faille au niveau du plafond du Yacht (glitch) : le joueur pouvait sauter près du toit à l'avant du bateau, à travers le plafond, lui conférant ainsi un avantage tactique. – CORRIGÉ
    • Faille dans l'Avion présidentiel (glitch) : Drone pouvait sauter à travers une paroi de l'avion et passer dans les textures de l'avion. – CORRIGÉ
    • Oregon (glitch) : un mur intérieur en brique pouvait être détruit en tirant à travers, depuis les terres cultivées. - CORRIGÉ
    • Machine à sous du Yacht (glitch) : après avoir tiré sur la machine à sous, les joueurs pouvaient sauter par-dessus et foncer droit sur le mur. - CORRIGÉ
    • Yacht : les noms de lieux n'apparaissaient pas sur les caméras extérieures. – CORRIGÉ
    • Yacht : les drones pouvaient sortir de l'environnement au glacier est. – CORRIGÉ
    • Yacht : les drones pouvaient tomber dans l'eau et en dehors de la carte à l'avant du bateau. – CORRIGÉ
    • Yacht : il y avait des choses qui flottaient dans l'eau après avoir détruit un mur à l'infirmerie. – CORRIGÉ
    • Club House : les joueurs pouvaient tomber en dehors de l'environnement de jeu en installant un piège au sous-sol. – CORRIGÉ
    • Chalet : un mur invisible était présent sur la table située dans la salle à manger au rez-de-chaussée. – CORRIGÉ
    • Banque : il y avait un problème mineur sur le mur sud du bureau du PDG. – CORRIGÉ

    Problèmes corrigés - En ligne
    • Les joueurs pouvaient parfois rejoindre un match classé qui était déjà en cours. – CORRIGÉ
    • Il était impossible de "Voter pour exclure" un deuxième joueur d'une session PVP ; par ailleurs, l'exclusion automatique en cas d'élimination d'équipe ou d'otage n'était pas disponible. – CORRIGÉ
    • Mention de l'erreur 0-0x00000602 lors du retour d'une partie en matchmaking. – CORRIGÉ
    • PVE : le système d'exclusion (tir allié) ne fonctionnait plus. – CORRIGÉ
    • Partie personnalisée : après s'être fait exclure d'une partie personnalisée, le joueur pouvait rejoindre la session via l'option Ouvert aux amis. – CORRIGÉ

    Problèmes corrigés - Interface utilisateur
    • Dans les parties personnalisées, l'ATH Hardcore proposait les paramètres de l'ancien ATH simplifié. – CORRIGÉ
    • Il n'y avait pas de chrono dans l'écran de salon. – CORRIGÉ
    • L'icône d'arme était affichée dans le résumé de la manche au lieu de l'icône de chute quand le joueur mourait après avoir fait une chute dans le jeu. – CORRIGÉ

    Problèmes corrigés - Divers
    • Les joueurs jouant en Loup solitaire recevaient de l'EXP et de la Renommée normalement accordées pour avoir terminé des situations. – CORRIGÉ
    • Yacht : textures d'arme manquantes durant les matches PVP. – CORRIGÉ
    • La partie inférieure du modèle de personnage Blitz tremblotait. – CORRIGÉ
    • Les armes affichaient une texture noire après avoir servi dans plusieurs sessions personnalisées à la suite. – CORRIGÉ
    • Quand un joueur rechargeait son L85A2, le chargeur de munitions passait à travers l'arme. – CORRIGÉ
    • Il y avait un conflit entre les accessoires du MP7 et la mire par défaut. – CORRIGÉ
    • Les agents de la Saison 1 ne produisaient aucun son lorsqu'ils rechargeaient leurs armes. – CORRIGÉ
    • Le gadget Tapis rouge de Frost ne produisait aucun effet sonore lorsqu'il était déployé ou récupéré. – CORRIGÉ
    • Les bugs mineurs liés à la caméra spectateur ont été corrigés. – CORRIGÉ
    • PVE : Les joueurs et modèles d'armes à la première personne étaient invisibles par moment. – CORRIGÉ
    • (PC) NVidia SLI : il était possible de voir à travers les murs. – CORRIGÉ
    • (PS4) La fonctionnalité "Joueurs récemment rencontrés" est maintenant opérationnelle (fonctionnait déjà sur Xbox One). – CORRIGÉ


    Quelques modifications et problèmes corrigés supplémentaires avec le patch 2.0

    Améliorations en ligne :
    • Améliorations des contre-mesures de triche.
    • Désormais, quand des joueurs sont bannis, une notification dans le journal du combat est diffusée à tous les joueurs participant actuellement à une partie en matchmaking public (sur toutes les plateformes).
    • Améliorations concernant la sélection automatique du centre de données.

    Équilibrage :
    • La rapidité de la masse de Sledge a considérablement augmenté.
    • Glaz peut maintenant détruire des barricades en bois.

    Confort du joueur :
    • La portée maximale du ping a considérablement augmenté.
    • Les skins d'arme peuvent désormais être admirées en plein écran, dans la boutique.
    • (PC) Il est désormais possible de consulter le tableau des scores depuis le salon en appuyant sur la touche TAB.

    Problèmes corrigés - Gameplay :
    • Problème corrigé : il était possible d'obtenir une précision maximale avec les agents portant un bouclier avant la fin de l'animation de transition "Regarder dans le viseur".
    • Les viseurs sont désormais correctement alignés.

    Problèmes corrigés - En ligne :
    • Le temps d'attente estimé dans l'écran du salon de matchmaking a été corrigé.
    • Divers problèmes de déconnexion ont été corrigés.


    Taille du patch : 1,2 Go

    Merci pour votre participation et vos commentaires. Nous avons hâte de vous faire part de nouvelles améliorations dans le jeu.

    L'équipe de développement de Rainbow Six Siege
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  2. #2
    Avatar de Ubi-Apoteozh Community Representative
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    La traduction en français arrive très prochainement ! J'apprécie que certain d'entre vous m'aide pour la traduction mais ne vous en faites pas, nous nous en occupons

    Merci pour votre patience et à très bientôt !

    Apoteozh
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  3. #3
    Avatar de apdji Modérateur Senior
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    Bon patch encore.

    Et tiens ça j'avais pas remarqué sur le 2.0 et très bonne chose : "Fixed a bug in which it was possible to obtain full accuracy for shield-wielding Operators before the end of the ADS transition animation."
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  4. #4
    Avatar de Aherys- Fidèle des forums
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    sur le papier trés bon patch, on va voir ce que ça donne aprés quelque jour de test mais c'est plein d’espoirs =D !
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  5. #5
    Avatar de Peter-rabbit Passionné des forums
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    une explication sur le downgrade des rank ? my god
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  6. #6
    "dedicated servers, which offers a fair gameplay environment that better suits competition. Dedicated servers means no host advantage, better stability, and makes it harder to cheat."

    Because we all don't deserve it right Ubisoft ? Allez je mets la traduction... Parce que nous "les autres" ne le méritons pas Ubisoft ?
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  7. #7
    Avatar de uprincipellu Passionné des forums
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    Si toutes les modifs qu'apportent ce patch s'avèrent abouties, c'est un grand pas en avant. Pour le coup, ils n'auront pas chômé. Je ne crie pas victoire trop vite mais je suis impatient de tester cette nouvelle mouture.
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  8. #8
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    @TetZ0r : Le downgrade des grades ?

    @Franky-4-doigt : Qu'entends-tu par là ?
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  9. #9
    Avatar de Epsilon.Hansen Petit nouveau
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    awesome!
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  10. #10
    Avatar de Ubi-Apoteozh Community Representative
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    Envoyé par uprincipellu Go to original post
    Si toutes les modifs qu'apportent ce patch s'avèrent abouties, c'est un grand pas en avant. Pour le coup, ils n'auront pas chômé. Je ne crie pas victoire trop vite mais je suis impatient de tester cette nouvelle mouture.
    Maintenance Planifiée à 16:00 sur PC ! Dès que cette maintenance est terminée et que vous avez pu faire quelques parties, n'hésitez pas à venir nous donner vos feedback

    Merci d'avance et croisons les doigts !
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