1. #11
    Avatar de NashHero Modérateur Junior
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    janvier 2016
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    Bienvenue sur le forum français et merci d'avoir transféré ton sujet du forum us au forum fr.

    J'aime beaucoup tes idées en tout cas.
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  2. #12
    Avatar de Skelface Forumeur fou
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    C'est tellement impressionnant et ambitieux que je doute fortement que rien ne sera coupé à la release.

    A voir également comment s'appliquent toutes ces features sur les différentes quêtes. On n'a rien vu de ce qu'il se passe au sol également: foules, détails, interactions... Hormis de la texture bien baveuse quand on pilote le vaisseau au ras du sol.

    Deuxième vidéo sur le jeu et elle apporte aussi plus de questions que de réponses.
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  3. #13
    Avatar de GrymA_ Petit nouveau
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    Envoyé par Skelface Go to original post
    C'est tellement impressionnant et ambitieux que je doute fortement que rien ne sera coupé à la release.

    A voir également comment s'appliquent toutes ces features sur les différentes quêtes. On n'a rien vu de ce qu'il se passe au sol également: foules, détails, interactions... Hormis de la texture bien baveuse quand on pilote le vaisseau au ras du sol.

    Deuxième vidéo sur le jeu et elle apporte aussi plus de questions que de réponses.
    Je suis pas tout à fait d'accord à ce sujet. Il est vrai qu'on est souvent déçu par les jeux de nos jours, mais faut toujours garder espoir. Surtout qu'ici, c'est notre copain Michel Ancel qui est aux commandes (où, je le surestime peut-être trop ), je lui fais amplement confiance comme ça a été le cas pour BGE 1, qui au final, était un excellent jeu.

    Ils nous ont prouvés que leur système de no loading screen, dans l'état actuel, est fonctionnel. Maintenant oui, il manque pas mal de features, mais c'est normal, nous sommes au début là, il va falloir encore être patient.
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  4. #14
    Avatar de NashHero Modérateur Junior
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    . Hormis de la texture bien baveuse quand on pilote le vaisseau au ras du sol.
    C'est tout à fait normal au stade actuel du jeu.

    On n'a rien vu de ce qu'il se passe au sol également: foules, détails, interactions...
    Je suis certains que nous aurons de futurs vidéos à propos des planètes, villes, etc. Malheureusement je ne pense pas que cela sera cette année mais nous verrons bien.
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  5. #15
    Envoyé par NashHero Go to original post
    Bienvenue sur le forum français et merci d'avoir transféré ton sujet du forum us au forum fr.
    J'aime beaucoup tes idées en tout cas.
    Merci NashHero+leon pour cet accueil chaleureux typique des pirates de l'espace. ^^

    Comme le dit parfaitement Michel, lorsque l'on part d'un principe et que l'on développe autour couche par couche, on en arrive toujours aux mêmes schémas.

    Bon courage à vous dans cette aventure créative. Que le Soleil (et tout le Cosmos) rayonne sur Montpellier pour que votre courage et persévérance ne soient jamais altérés par l'envergure du projet.

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  6. #16
    Avatar de Matix711 Petit nouveau
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    Yop ! Petit retour également sur la démo qui a était présentée.

    Je passe les compliments pour me focaliser sur les points à mon avis importants.

    - Un point sur l'échelle ! Impressionnante certes, mais n'avez vous pas peur comme dit plus haut (ou dans un autre tropic) que les planètes soient un peu vides ?
    Il est intéressant aussi de tirer les erreurs de No Man Sky (beaucoup de planètes/systèmes, remplies (ou pas)) pour très peu de finalités (simple exploration).
    Comme dit plus haut, attention à ne pas trop ce focaliser sur les planètes, les systèmes, galaxies au détriments du reste !
    Comme dit plus haut nous préférons (en tout cas j'en fait partie) moins de planètes, moins de systèmes ou galaxies et avoir de vrais planètes travaillées, avec de la vie, une histoire qui ce ressent rien qu'en déambulant dans les rues ou autres !
    J'ai aussi peur qu'à trop ce concentrer sur les environnements le gameplay en prenne un coup ! La question du rendu final ce pose aussi ? Combien de jeux récents nous annonce monts et merveilles et ce prennent un Downgrade mémorable ! On aimerais pouvoir jouer à de beaux jeux sur consoles !

    -l'arc narratif ? Un peu peur que le joueur ce tape 30/60 quêtes annexes histoires de combler le vide ou pour "favoriser" l'exploration (à nouveau, très peu de joueurs iront explorer toutes les planètes, il me paraît important de ce focaliser sur les différentes quêtes/missions réellement originales !)

    Pour le moment ce sont les grands axes qui me questionnent.

    Maintenant quelques petites idées :

    Missions secondaires : scénariser réellement ces quêtes, petite cinématique, animations et surtout des buts vraiments plaisants à réaliser ! (Par exemple récupérer tel matériel permettant la création de son drapeau pirate, délivrez une amie de le besoin etc ; évitez les traditionnels courses FedEx et autres, c'est du vu et revu !)

    En ville : des boutiques vivantes, des bars bruyants (bagarres, chants etc),des conversations en langage extraterrestre, des bousculades, des petites animations (traverser en parkour certains bâtiments/habitats), des "salut l'ami" ou autre, qu'on ce sente réellement de passage dans la ville, pas juste posé La avec un sytème basique qui ce répète indéfiniment et qui s'active seulement pour les quêtes à faire.

    Dans l'espace : plusieurs vues disponibles (ext proche, ext éloignée, vue intérieur 1pers, vue intérieur panoramique), des musiques "spatiales" à La interstellar, des batailles avec abordage, un système de pillage avec butin

    Multi : possibilité de créer une alliance pirate avec un système qui nous permettrais d'affronter d'autres alliances et de gagner en ressources/influence dans les systèmes (ou seulement ceux non soumis au "loi spatiale impériale") , possibilité de créer son équipage/d'en intégrer un, batailles entre alliances, course d'équipage (en ville ou dans l'espace), chasse au trésor (en solo, équipage contre équipage ou même alliance vs alliance

    Voilà pleins d'idées à trier, en tout cas je m'attend à découvrir un nouveau jeu épique alors gardez le au chaud 6ans de plus si c'est ce qu'il vous faut mais appliquez vous et ne cédez pas aux cadences infernales ! Restez passionnées et faites nous rêver !

    Un Monkey parmis d'autres !
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  7. #17
    Avatar de NashHero Modérateur Junior
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    - Un point sur l'échelle ! Impressionnante certes, mais n'avez vous pas peur comme dit plus haut (ou dans un autre tropic) que les planètes soient un peu vides ?
    Nous verrons bien mais Michel Ancel a dis qu'il préférerait avoir moins de planètes plus vivantes que des dizaines de planètes vides. Donc personnellement je lui fait confiance pour cela.

    En tout cas j'aime bien tes idées.
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  8. #18
    Avatar de ShepXBFR Modérateur
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    Nice, le moteur du jeu, ça envoie du lourd !
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  9. #19
    Hello à tous,

    j'arrive un peu tard, mais mon dieu c'est énorme

    Bien qu'il y ai des texture pas terrible lors du pilotage (j'imagine que ces normal à ce niveaux du jeu)

    la conduite à l'air super fluide, ça fait plaisir.

    j'ai hâte de voir la suite.
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  10. #20
    Avatar de Ubi-Apoteozh Community Representative
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    Hello RimeCW et bienvenue sur nos forums !

    Mieux vaut tard que jamais Nous avons tous hâte pour la suite en tout cas, j'espère que des news arriveront d'ici pas trop longtemps

    À très bientôt !

    Apoteozh
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