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Patch 1.02 Modifications et corrections de bugs
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- le niveau de difficulté des combats est désormais correctement sauvegardé et restauré lors du chargement des sauvegardes (le niveau Difficile n'était pas correctement restauré, donc tout le monde jouait en mode Normal après avoir rechargé). NE FONCTIONNE PAS SUR LES SAUVEGARDES EFFECTUEES AVANT L'INSTALLATION DU PATCH.
- Ajout d'un niveau de difficulté "Cauchemar"
- rééquilibrage de la santé et de la force des PNJ dans la seconde partie du jeu pour tous les niveaux de difficulté. Attention : ne fonctionnera pas pour le chapitre en cours si la sauvegarde date d'avant l'installation du patch.
- Ajout d'un réglage intermédiaire pour la qualité des textures entre "Moyen" et "Elevé".
Le niveau "Elevé", qui posait des problèmes de surcharge de la mémoire sur certaines cartes vidéo, a été renommé "Très Elevé". Le nouveau niveau "Elevé" propose un niveau de texture moyen pour les paysages mais élevé pour les PNJ.
- Correction d'un problème lors de la décapitation d'un PNJ (message d'erreur "head_link").
- Correction du problème de lecture des vidéos BINK sur les cartes GeForce FX.
- Correction des problèmes de fluidité avec les GeForce 6800
- Correction des problèmes d'affichage sous l'eau avec les cartes GeForce FX.
- Correction des problèmes d'affichage avec les cartes GeForce FX quand le joueur est touché ou presque mort.
- Correction des problèmes d'affichage avec les cartes GeForce FX lorsque le joueur équipe une arme magique. Si les problèmes persistent, réglez le niveau de détail des effets graphiques sur Faibles.
- Correction de ralentissements liés à la lecture inutile de fichiers d'expressions.
- correction de plantages aléatoires dus à un problème de gestion de la mémoire dans le système des décals
- correction d'un plantage très rare au début de l'entraînement si Phenrig jouait son animation de base de référence
- correction d'un plantage lié à l'utilisation du sort Télékinésie sur un PNJ après l'avoir gelé et poussé du pied
- correction d'un plantage à la fin du chapitre 07 si le joueur équipait le sort Télékinésie pendant que le mage était en train de lui parler
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- correction d'un plantage critique lié à Percy dans le chapitre 09"
- Modification du système de sauvegarde pour éviter les ralentissements lors des sauvegardes automatiques. Si vous rencontrez encore ce problème, il est conseillé de désactiver les sauvegardes automatiques dans le menu des options, onglet "Jeu".
- les paramètres de détails graphiques sont désormais correctement sauvegardés.
- la variable mat_forcemanagedtextureintohardware est maintenant correctement gérée suivant la configuration du PC
- Correction du problème de disparition de l'Arc-Grappin sous la surface du monde.
- Correction d'un problème de comportement de Xana dans le chapitre La Cité des Flammes, qui apparaissait suivant les choix effectués par le joueur.
- Correction d'un problème empêchant l'apparition de l'araignée géante.
- Correction du problème de disparition des potions lors d'une réapparition dans le chapitre Le Temple de l'Araignée.
- L'option de réglage des détails des effets graphiques est désormais correctement traduite.
- Le joueur ne peut plus se retrouver coincé dans un mur lors de l'utilisation de l'Arc-Grappin.
- L'affrontement final a été rééquilibré.
- Suppression de boutons de développement qui pouvaient encore être trouvés derrières certains murs au cours de l'Epilogue.
- Correction de problèmes d'objectifs liés au Pao-Kaï dans le dernier chapitre.
- Suppression d'un flag "Utiliser" sur certains piliers de bois de L'éclat d'une Lame Glacée
- Les PNJ immunisés contre la Télékinésie ne peuvent pas être attrapés avec le sort de Télékinésie quand ils sont en mode "poupée de chiffon".
- Les flèches qui sont sorties de la zone de jeu sont désormais correctement supprimées pour éviter une chute progressive de la fluidité du jeu.
- Le nombre maximum de potions/rations de nourriture dans l'inventaire est désormais correctement vérifié.
- Correction d'un problème lié au script de la Goule si le joueur utilise l'arc pour attaquer la créature dans La Piste de l'Homme Mort.
- Correction d'une petite fuite de mémoire liée au système de particules (environs 100 Ko perdus à chaque chargement/redémarrage/changement de carte).
- Correction d'une petite fuite de mémoire.
- meilleure gestion mémoire de la lecture des fichiers BINK
- désactivation de deux points de sauvegarde automatique placés juste avant le changement de niveau qui pouvaient entraîner des problèmes de corruption des sauvegardes dans le chapitre 05
- correction d'un problème de disparition d'une potion de mana spécifique au cours du chapitre 05
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- les sorts lancés contre le joueur infligent désormais la bonne quantité de dommages selon le niveau de difficulté"
- l'animation d'étourdissement du Chevalier-Vampire est désormais correctement jouée
- les Points de Santé d'Arantir ont été augmentés
- la partie n'est plus sauvegardée automatiquement deux fois de suite lorsque les derniers évènements de l'Epilogue sont déclenchés
- Ajout du pré-cache manquant sur les Non-Morts créés par un Nécro-seigneur
- Attenuation des problèmes de fragmentation de la mémoire virtuelle qui pouvaient entraîner un manque de mémoire (message "memory can't be read" pendant l'écran de chargement). Si vous subissez toujours de très nombreux crashs lors des chargements, veuillez lire ci dessous.
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Dépannage
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Manque de mémoire virtuelle :
Pour certains utilisateurs, le manque de mémoire virtuelle pourrait rendre Dark Messiah instable. Si vous rencontrez ce problème, nous vous conseillons de vous assurer que votre mémoire virtuelle sous Windows XP est réglée à 4 Go.
Comment modifier votre mémoire virtuelle ?
- Dans le menu "Démarrer", sélectionnez "Paramètres" puis "Panneau de Configuration".
- Dans la fenêtre "Panneau de configuration", double-cliquez sur l'icône "Système".
- Dans la fenêtre "Propriétés système", sélectionnez l'onglet "Avancé".
- Cliquez sur le bouton "Paramètres" de la section "Performances".
- Dans la fenêtre "Options de performances", sélectionnez l'onglet "Avancé", puis cliquez sur le bouton "Modifier" de la section "Mémoire virtuelle".
- Sélectionnez "Taille Personnalisée", puis entrez "4096" (sans les guillemets) dans le champ "Taille initiale" ainsi que dans le champ "Taille maximale".
- Cliquez ensuite sur le bouton "Définir" pour valider la modification, puis sur "OK" pour fermer la fenêtre.
- Vous devez alors redémarrer votre ordinateur pour que la modification soit prise en compte.