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Afficher la version complète : Notes de Patch - Update 1.2



Apoteozh
07/01/2016, 17h25
Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous partageons notre deuxième Patch pour Rainbow Six Siege. Gardez à l'esprit que nous allons continuer de l’améliorer à chaque mise à jour. Les changements décrits ci-dessous entreront en vigueur le 7 Janvier 2016 pour PC et le 14 Janvier 2016 pour consoles. Ce patch sortira en premier sur PC car le processus de déploiement est plus rapide et afin de tester l'impact des corrections et les ajuster si nécessaire pour la version console.

Veuillez-vous référer à notre post sur les Problèmes Connus 2.0 - Top des Priorités (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/100165-Mise-à-jour-de-la-liste-des-Problèmes-Connus) pour voir nos plans actuels et les étapes que nous prenons pour améliorer le jeu. Notez que ce Patch – Update 1.2 ne résoudra pas tous nos problèmes actuels principaux et que nous travaillons activement à les corriger dès que possible.

Modification Générales et Améliorations

Améliorations de l’Inscriptions des Dommages

Mise à jour du tick rate serveur pour tout les utilisateurs PC, et bientôt pour les utilisateurs consoles
Avec l'objectif d'améliorer le positionnement et le tir à la réplication, nous avions déployé une première mise à jour sur le PC dans lequel le tick rate de la position du joueur est de 60 fois par seconde (par rapport au précédent 30). Ce changement a toutefois été fait de façon intermittente et dans certaines régions seulement, afin que nous testions différentes configurations. Nous sommes maintenant satisfaits de son état et nous déployons maintenant cette mise à jour à tous les utilisateurs de PC. Dès que cette option a été validée avec ce test plus massif sur PC, nous mettrons en place de cette mise à jour sur les consoles dès que possible.

Sélection des centres de données est désormais possible (Utilisateurs PC uniquement pour le moment)
Pour modifier leurs centres de données par défaut, les utilisateurs de PC peuvent choisir leur dossier Rainbow Six Game (gamesettings.ini), généralement situé dans C:\Users\your name\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\your Uplay ID. Une fois ouvert, dans la section de centre de données, remplacez le mot «défaut» par le nom abrégé de la région que vous souhaitez avoir comme votre centre de données par défaut. Puis, sauvegarder le fichier. La prochaine fois que vous lancez le jeu, votre centre de données par défaut sera celui que vous avez sélectionné.

Améliorations du Matchmaking

Amélioration de la qualité des matchs PvP avec des adversaires de force plus égale
Ajouté un critère qui augmente les chances des matchs avec des parties en premade contre des escouades à nombre égales. Si vous êtes une escouade de 5 vous jouerez contre une équipe de 5 joueurs également.
Le critère de compétence selon la provenance de la région est maintenant plus précis.

Améliorations de la connexion des matchs PVP et PVE

Amélioration de la qualité du match en assurant les joueurs utilisant le même centre de données à se correspondre entre eux lors du matchmaking, conduisant à une meilleure connexion et un meilleur ping.
Amélioration de la précision du temps d'attente estimé alors dans la salle d’attente.


Top des bugs signalés par la communauté

Soyez conscient que cela ne constitue pas une liste exhaustive et que nous ne soulignons les correctifs qui ont été faites sur les blogs/forums de la communauté les plus couramment signalés.

Correction du Gameplay

La mise à jour des matchs classés HUD synchronisé avec les parties Simples a été appliqué (lire: Changement de Playlists sur ce post (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99085-Notes-de-Patch-Update-1-1)).
Quelques correctifs sur un problème dans lequel les joueurs sont coincer lorsqu’il marche, de leur course ou à la fin d'un rappel. Le joueur pourrait faire d'autres actions comme se tourner, mais ne pouvait pas bouger.

Certaines situations causent encore ce bug. Le travail est en cours de progression.



Correction du Level Design

Canal: correction d'un bug dans lequel la paroi de bloc rouge n’était pas présente sur une fenêtre dans la salle d'attente pour les défenseurs et leur a permis de sortir de leur zone au cours de la phase de préparation.
Certains problèmes d'éclairage sur les cartes ont été corrigés.
Certains problèmes de collision mineurs ont été corrigés sur House, Clubhouse, Canal et Russian Café.

Correction du Flux Online

Correction de l’Erreur [3-0x0001000B].
Correction partielle de l’Erreur [2-0x00000041]. Référez-vous au post Problèmes Connus 2.0 - Top Priorités (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/100165-Mise-à-jour-de-la-liste-des-Problèmes-Connus) pour plus d’informations.
Correction partielle du freeze Durant le chargement (bloqué dans l’écran de fumée). Référez-vous au post Problèmes Connus 2.0 - Top Priorités (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/100165-Mise-à-jour-de-la-liste-des-Problèmes-Connus) pour plus d’informations.

Correction Interface Utilisateur

Le skill rank des joueur a été ré-activé
Authentification titre de pop-up a des incohérences d'espacement.

Correction Audio

XB1: Correction d'un bug lorsqu’un joueur utilisait une application coupait directement le système vocal.
XB1: Correction d'un bug dans lequel le jeu ne pas présenter d’audio tandis que le joueur avait toute application fermée.

Autres Corrections

L’activation temporaire du Season Pass pour tout le monde est maintenant terminée, voir ce post (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99991-Le-Bonus-Season-Pass-Désactivé-avec-la-récente-Maintenance) pour plus de détails.
Correction d’un bug dans lequel le processus du skin 5 pour le pistolet du FBI’s 5.7 USG n’a pas été débloquer après l’achat.


L'Equipe de Développement Rainbow Six Siege

Marechal_cobra
07/01/2016, 17h49
pas grand chose de fait j’espère que sa va accélérer pour la suite. Surtout que le patch nous à rajouté de nouveau bug ...

hedik
07/01/2016, 17h52
une chance pour les joueurs de consoles ils reste 7 jours pour corriger les anciens BUG et les nouveaux bug apparus pour les joueurs de PC ^^

bien que le bud de separations de joueurs dans une meme escoude je l'es eu avant hier et une seul fois , nous avons tous rechargé nos profils et le soucis a disparu

Apoteozh
07/01/2016, 17h52
pas grand chose de fait j’espère que sa va accélérer pour la suite. Surtout que le patch nous à rajouté de nouveau bug ...

Si tu as remarqué d'autres bugs je t'invite à les signaler ICI (http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/361-Rainbow-Six-Siege-Retours-et-Suggestions) au plus vite. Merci !

Agent_Marcel
07/01/2016, 18h00
Merci pour la trad, Apo. Super travail !

Tsukimasa
07/01/2016, 18h05
Enfin!

Agent_Marcel
07/01/2016, 18h53
Liste des fichiers impactés par le patch 1.2 de ce jour :

07/01/2016 16:26 uplay_install.manifest
07/01/2016 16:28 datapc64_bootstrap.depgraphbin
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8326312_meshshape.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8326312_textures0.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8401834_meshshape.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8401834_textures0.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_ondemand.depgraphbin
07/01/2016 16:29 datapc64.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_ondemand_playgo.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_pvp03_hereford_playgo.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_pvp09_kanal_set02.depgraphbin
07/01/2016 16:29 datapc64_r6_menuworld_playgo.depgraphbin
07/01/2016 16:30 datapc64_r6_menuworld_playgo.forge
07/01/2016 16:30 datapc64_ui_playgo.forge
07/01/2016 16:30 ekshaderspccompress.bin
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8136360_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8187640_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8187640_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8187640_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8187640_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8326312_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8401834_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_ondemand_set01.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp01_house_v2_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp02_oregon_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp04_clubhouse_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp05_plane_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp07_consulate_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp08_bank_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp09_kanal_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp10_chalet_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp11_university_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp12_russiancafe_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 RainbowSix.exe
07/01/2016 16:31 streaminginstall.ini
07/01/2016 16:32 datapc64_ondemand_set02.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp01_house_v2.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp05_plane.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp07_consulate.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_merged_bnk_8326312_textures0.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp02_oregon.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp04_clubhouse.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp09_kanal.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp10_chalet.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp12_russiancafe.forge
07/01/2016 16:35 datapc64_merged_bnk_8326312_textures1.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_merged_bnk_8326312_textures2.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_ondemand.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_pvp08_bank.forge
07/01/2016 16:37 datapc64_pvp11_university.forge
07/01/2016 16:39 datapc64_merged_bnk_8326312_textures4.forge
07/01/2016 16:39 uplay_install.state

Pour info.

Le fichier C:\Users\Marcel\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\b8a11d5a-e5bd-4e8f-9a74-1a2e68bdc901/GameSettings.ini est un fichier DYNAMIQUE qui est recréé par le programme à chaque lancement. Donc, si vous l'effacez par accident (comme moi qui avais viré le dossier vu que je ne le connaissais pas), il revient automatiquement.

Apoteozh
07/01/2016, 18h54
Merci pour la trad, Apo. Super travail !

Merci Marcel :)

Poulpiix
07/01/2016, 19h18
Merci Apo' pour la traduction.

ZaNtRaX.MYD
07/01/2016, 19h23
Sélection des centres de données est désormais possible (Utilisateurs PC uniquement pour le moment)
Pour modifier leurs centres de données par défaut, les utilisateurs de PC peuvent choisir leur dossier Rainbow Six Game (gamesettings.ini), généralement situé dans C:\Users\your name\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\your Uplay ID. Une fois ouvert, dans la section de centre de données, remplacez le mot «défaut» par le nom abrégé de la région que vous souhaitez avoir comme votre centre de données par défaut. Puis, sauvegarder le fichier. La prochaine fois que vous lancez le jeu, votre centre de données par défaut sera celui que vous avez sélectionné.
[/I]

bonsoir c'est cool mais quelles sont les abréviation svp

OneShooter.
07/01/2016, 19h23
une petite maj merci Ubi :)

Poulpiix
07/01/2016, 19h36
bonsoir c'est cool mais quelles sont les abréviation svp

AUE (Eastern Australia ?) xblcxplatqos-aue-9-18-2-0.cloudapp.net
BRS South Brazil xblcxplatqos-brs-9-18-2-0.cloudapp.net
CUS Central USA xblcxplatqos-cus-9-18-2-0.cloudapp.net
EAS Eastern Asia xblcxplatqos-eas-9-18-2-0.cloudapp.net
EUS Eastern USA xblcxplatqos-eus-9-18-2-0.cloudapp.net
JAW Japan xblcxplatqos-jaw-9-18-2-0.cloudapp.net
NEU Northern Europe xblcxplatqos-neu-9-18-2-0.cloudapp.net
SCUS South Coast USA (?) xblcxplatqos-scus-9-18-2-0.cloudapp.net
SEAS South-East Asia xblcxplatqos-seas-9-18-2-0.cloudapp.net
WEU Western Europe xblcxplatqos-weu-9-18-2-0.cloudapp.net
WUS Western USA xblcxplatqos-wus-9-18-2-0.cloudapp.net

Tu remerciera Marcel l'ancien.

ZaNtRaX.MYD
07/01/2016, 19h42
ok merci a vous deux mais y a un ich la ligne data center n'existe pas dans le fichier .ini

[DISPLAY_SETTINGS]
;ResolutionXXX => 0 for autodetection
;RefreshRate => 0 will let DirectX pick it
;WindowMode => 0 fullscreen / 1 windowed / 2 borderless
;AspectRatio => 0 display / 1 resolution / 2..N as options
;VSync => 0 disabled / 1 frame / 2 frames
;UseLetterbox => 0 disabled / 1 enabled
;DefaultFOV => Default vertical field of view (degrees)
;InitialWindowPositionX/Y => -1 for centering
GPUAdapter=0
Monitor=0
ResolutionWidth=1920
ResolutionHeight=1080
RefreshRate=60.000000
WindowMode=2
AspectRatio=0
VSync=2
MaxGPUBufferedFrame=1
UseLetterbox=0
DefaultFOV=90.000000
InitialWindowPositionX=-54
InitialWindowPositionY=30

[HARDWARE_INFO]
GPUVendor=NVIDIA
GPUDeviceId=0x1401
GPUSubSysId=0x85201043
GPUDedicatedMemoryMB=1969
GPUScore=6015.000000
GPUScoreConf=1.000000
SystemMemoryMB=8159
CPUScore=1146.864868
HardwareNotificationEnable=1

[QUALITY_SETTINGS]
QualityPresetName=Custom
TexturePresetName=Very High

[CUSTOM_PRESET_SETTINGS]
Shadow=3
Reflection=2
SSS=0
LOD=4
AO=1
Shading=2
MotionBlur=1
LensEffects=2
DepthOfField=1
TextureFiltering=4
PostEffectAA=2
MultisampleAA=0

[READ_ONLY]
DefaultValuesVersion=11

[INPUT]
InvertAxisY=0
InvertMouseAxisY=0
Rumble=1
AimAssist=0
YawSensitivity=2
PitchSensitivity=1
DeadzoneLeftStick=15
DeadzoneRightStick=15
MouseSensitivity=50
MouseSensitivityMultiplierUnit=0.020000
XFactorAiming=0.020000
ToggleAim=0
ToggleLean=1
ToggleSprint=0
ToggleCrouch=1
ToggleProne=1
ToggleWalk=0
AimDownSights=50
AimDownSightsMouse=50
ControlSchemeIndex=0
ControllerInputDevice=0

[DISPLAY]
Brightness=50.000000

[AUDIO]
;Dynamic Range mode: (0) Hi-Fi, (1) TV, (2) Night Mode
;VoiceChatCaptureMode => 0 Auto / 1 Manual / 2 Push to talk
Subtitle=0
Volume=1.000000
VolumeMusic=1.000000
VolumeSoundEffects=1.000000
VolumeVoice=1.000000
DynamicRangeMode=0
VoiceChatPlaybackLevel=100
VoiceChatCaptureLevel=100
VoiceChatCaptureThreshold=100
VoiceChatCaptureMode=0
Mute=0
VoiceChatMuteAll=0
VoiceChatTeamOnly=1
VoiceChatVolume=5

[GAMEPLAY]
PartyPrivacyEnable=1
GameplayPingEnable=1

Marechal_cobra
07/01/2016, 19h47
elle est tout en bas normalement ta pas du descendre assez
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99565-Probl%C3%A8me-centre-de-donn%C3%A9e


[DISPLAY_SETTINGS]
;ResolutionXXX => 0 for autodetection
;RefreshRate => 0 will let DirectX pick it
;WindowMode => 0 fullscreen / 1 windowed / 2 borderless
;AspectRatio => 0 display / 1 resolution / 2..N as options
;VSync => 0 disabled / 1 frame / 2 frames
;UseLetterbox => 0 disabled / 1 enabled
;DefaultFOV => Default vertical field of view (degrees)
;InitialWindowPositionX/Y => -1 for centering
GPUAdapter=0
Monitor=0
ResolutionWidth=1920
ResolutionHeight=1080
RefreshRate=119.982002
WindowMode=0
AspectRatio=0
VSync=0
MaxGPUBufferedFrame=1
UseLetterbox=0
DefaultFOV=90.000000
InitialWindowPositionX=8
InitialWindowPositionY=30

[HARDWARE_INFO]
GPUVendor=NVIDIA
GPUDeviceId=0x1189
GPUSubSysId=0x35421458
GPUDedicatedMemoryMB=1989
GPUScore=5380.000000
GPUScoreConf=1.000000
SystemMemoryMB=24531
CPUScore=1341.001831
HardwareNotificationEnable=1

[QUALITY_SETTINGS]
QualityPresetName=Custom
TexturePresetName=Medium

[CUSTOM_PRESET_SETTINGS]
Shadow=3
Reflection=1
SSS=0
LOD=4
AO=0
Shading=2
MotionBlur=1
LensEffects=0
DepthOfField=0
TextureFiltering=2
PostEffectAA=2
MultisampleAA=0

[READ_ONLY]
DefaultValuesVersion=11

[INPUT]
InvertAxisY=0
InvertMouseAxisY=0
Rumble=1
AimAssist=0
YawSensitivity=2
PitchSensitivity=1
DeadzoneLeftStick=15
DeadzoneRightStick=15
MouseSensitivity=25
MouseSensitivityMultiplierUnit=0.020000
XFactorAiming=0.020000
ToggleAim=0
ToggleLean=0
ToggleSprint=0
ToggleCrouch=1
ToggleProne=1
ToggleWalk=1
AimDownSights=50
AimDownSightsMouse=50
ControlSchemeIndex=0
ControllerInputDevice=0

[DISPLAY]
Brightness=50.000000

[AUDIO]
;Dynamic Range mode: (0) Hi-Fi, (1) TV, (2) Night Mode
;VoiceChatCaptureMode => 0 Auto / 1 Manual / 2 Push to talk
Subtitle=0
Volume=1.000000
VolumeMusic=1.000000
VolumeSoundEffects=1.000000
VolumeVoice=1.000000
DynamicRangeMode=0
VoiceChatPlaybackLevel=100
VoiceChatCaptureLevel=100
VoiceChatCaptureThreshold=35
VoiceChatCaptureMode=0
Mute=0
VoiceChatMuteAll=0
VoiceChatTeamOnly=1
VoiceChatVolume=5

[GAMEPLAY]
PartyPrivacyEnable=0
GameplayPingEnable=1

[ONLINE]
;DataCenterHint =>
; default 'ping based'
; eus 'us east'
; cus 'us central'
; scus 'us south central'
; wus 'us west'
; sbr 'brazil south'
; neu 'europe north'
; weu 'europe west'
; eas 'asia east'
; seas 'asia south east'
; eau 'australia east'
; wja 'japan west'
DataCenterHint=weu

ZaNtRaX.MYD
07/01/2016, 19h50
vous avais l'intégralité du mon fichier gamesettings.ini venez voir sur le stream et vous verrais par vos propres yeux
http://www.twitch.tv/x3zantrax1x
ps je cherche pas a me faire de la pub

Marechal_cobra
07/01/2016, 19h51
Ca y resemble fortement étant donné que c'est déjà expliqué partout et meme au dessus. Enfin bon ça reste sympa.

ZaNtRaX.MYD
07/01/2016, 19h51
moi j'ai pas online :p

ZaNtRaX.MYD
07/01/2016, 19h54
sa y est faut que je lance le jeu pour l'avoir ...

S7tH_S3nsei
07/01/2016, 19h59
Y'a des améliorations notable mais malheureusement c'est redevenu chaotique sur pas mal de serveur, beaucoup de morts juste avec "un regard tueur" de l'adversaire due à une communication chaotique des données client serveur.

De ce côté là c'était limite mieux avant le patch...

Allez courage vous tenez le bon bout.

Agent_Marcel
07/01/2016, 23h12
vous avais l'intégralité du mon fichier gamesettings.ini venez voir sur le stream et vous verrais par vos propres yeux
http://www.twitch.tv/x3zantrax1x
ps je cherche pas a me faire de la pub

tu es sûr que tu as activé la mise à jour automatique de ton jeu ?
Parce que sinon tu as l'ancien fichier .ini
regarde la date des fichiers :

07/01/2016 16:26 uplay_install.manifest
07/01/2016 16:28 datapc64_bootstrap.depgraphbin
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8326312_meshshape.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8326312_textures0.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8401834_meshshape.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_merged_playgo_bnk_8401834_textures0.forge
07/01/2016 16:28 datapc64_ondemand.depgraphbin
07/01/2016 16:29 datapc64.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_ondemand_playgo.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_pvp03_hereford_playgo.forge
07/01/2016 16:29 datapc64_pvp09_kanal_set02.depgraphbin
07/01/2016 16:29 datapc64_r6_menuworld_playgo.depgraphbin
07/01/2016 16:30 datapc64_r6_menuworld_playgo.forge
07/01/2016 16:30 datapc64_ui_playgo.forge
07/01/2016 16:30 ekshaderspccompress.bin
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8136360_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_8284764_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8187640_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_8187640_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set01_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8120436_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8187640_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8187640_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8284764_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8326312_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_8401834_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_mesh.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_meshshape.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures0.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures1.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures2.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures3.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_merged_set02_bnk_textures4.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_ondemand_set01.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp01_house_v2_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp02_oregon_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp04_clubhouse_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp05_plane_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp07_consulate_set01_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp08_bank_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp09_kanal_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp10_chalet_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp11_university_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 datapc64_pvp12_russiancafe_set02_bnk_gidata.forge
07/01/2016 16:31 RainbowSix.exe
07/01/2016 16:31 streaminginstall.ini
07/01/2016 16:32 datapc64_ondemand_set02.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp01_house_v2.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp05_plane.forge
07/01/2016 16:33 datapc64_pvp07_consulate.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_merged_bnk_8326312_textures0.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp02_oregon.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp04_clubhouse.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp09_kanal.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp10_chalet.forge
07/01/2016 16:34 datapc64_pvp12_russiancafe.forge
07/01/2016 16:35 datapc64_merged_bnk_8326312_textures1.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_merged_bnk_8326312_textures2.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_ondemand.forge
07/01/2016 16:36 datapc64_pvp08_bank.forge
07/01/2016 16:37 datapc64_pvp11_university.forge
07/01/2016 16:39 datapc64_merged_bnk_8326312_textures4.forge
07/01/2016 16:39 uplay_install.state

Agent_Marcel
07/01/2016, 23h22
bonsoir c'est cool mais quelles sont les abréviation svp
Elles sont dans le .ini.
Les Mecs, ils se sont fait ch... pour mettre le plus possible d'info, lisez les docs b*rdel !

Agent_Marcel
08/01/2016, 09h07
Apo, j'ai changé un peu la trad du texte de cette histoire de Centre de données par défaut, dont l'original en anglais était un peu imprécis :

___
Patch 1.2
La sélection des centres de données est désormais possible (Utilisateurs PC uniquement pour le moment). Pour modifier leur centre de données par défaut, les utilisateurs de PC doivent accéder au fichier GameSettings.ini des paramètres du jeu Rainbow Six Siege, généralement situé dans C:\Users\<votre nom>\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\votre Uplay ID.
Une fois ouvert, dans la section [ONLINE] (dernière section), remplacez la valeur du paramètre DataCenterHint = default par le nom abrégé de la région que vous souhaitez avoir comme centre de données par défaut. Puis sauvegardez le fichier. La liste des valeurs disponibles pour ce paramètre est donnée en commentaire dans le fichier. La prochaine fois que vous lancez le jeu, votre centre de données par défaut sera celui que vous avez sélectionné.

Exemple pour la région Europe de l'Ouest :

Remplacez
DataCenterHint = default
par
DataCenterHint = weu
___


Remarque du Marcel : Oyez, Oyez ! Le fichier de paramètres GameSettings.ini est un fichier dynamique qui est créé par le programme à chaque lancement s'il s'avère qu'il n'est plus présent dans le répertoire de l'utilisateur (message : "Détection de la configuration système" affiché au lancement du jeu). De plus, si l'on change un paramètre dans ce fichier, si celui-ci est effacé ou déplacé, le jeu en recréera un nouveau avec les paramètres par défaut. Donc, si vous avez ce message au lancement du jeu, c'est qu'il n'a pas trouvé son GamesSettings.ini là où il l'attendait, il en a donc créé un nouveau avec DataCenterHint = default.

PDWN.apexxx
09/01/2016, 13h36
je sais pas pour vous mais les problèmes de connexion sont ils (partiellement, comme ils disent) résolu chez vous ?
Le seul changement que je vois depuis la maj 1.2 c'est l'affichage du rang dans le menu et in game.. sinon toujours autant de bug aussi bien dans le jeu que dans la recherche de partie et de CONNEXION surtout ! le code erreur de connexion qui fini par "41" persiste toujours autant...

Qu'ils règlent en premier ce genre de problème, c'est extrêmement chiant pour tout le monde ! le bug d'affichage et autre sa peut se faire par après ce sont des bug "plus facile" à corriger...

Faut comprendre ceux qui se plaignent... Vous achetez un tout nouveau produit (quel qu'il soit) et a sa première utilisation, il ne fonctionne pas et ils "n'arrivent pas" à régler les problèmes je penses que vous seriez pas content aussi...

Marechal_cobra
09/01/2016, 14h11
exact perso chez moi sa n'a que empiré pas d'amélioration , les 1er après le patch y'avait un réel mieux sur les touches et maintenant c'est pire encore qu'avant , wtf?! Pour le matchmaking aucun changement de délais chez moi.

apdji
09/01/2016, 17h14
Si y a pas de leavers, généralement les temps de recherche sont bons et même ils sont parfois plus court que le décompte annoncé ;)

Après je parle de recherche en étant groupé au préalable, je lance quasi jamais solo sur des jeux teamplay comme R6S.

Après oui il y a encore parfois un mec qui déco en début de partie mais c'est rare.

Après IG, sauf la partie qu'on a fait chez les russes le soir du déploiement du patch, y a pas de soucis IG je trouve.

Marechal_cobra
09/01/2016, 19h52
ouvrez les yeux les mecs ou alors clairement vous avez jamais fait de fps à niveau correct sa crèves les yeux ou alors une mauvaise fois énorme peut être bien !

Kingsalt20
09/01/2016, 20h00
J'ai une question Marechal, t'as fait des tournois E-sport?

Marechal_cobra
09/01/2016, 20h38
En ligne: Tournois coduo codfrance , Tournois cod4 hardcore codfrance , Guildwars 1 HOH
Plus après des matchs divers non classé sur divers fps (exemple Global elite sur le mmr de csgo y'a 1ans et demi encore)
d’ailleurs en ligne je me souviens d'ailleurs d'une belle victoire sur coduo contre PunchLine qui en France à cette époque était parmi la crème de la crème. Mon nom de team de l'époque les -=RpF=- ou le palmarès était pas dégueulasse.

Lan sa date uniquement de coduo pour la plus part : PXL-LAN , Rochefort lan , et quelques autre lan plus modeste et sans renomé et plus récemment y'a 2 ans au Purefun (lan de quartier dira on sur css et csgo ainsi que codmw "cod4"et mw3.

Hélas rien de plus récent aucun fps qui me motivé à me remettre et d'autre passion qui me prenne du temps + le travail. Je compte bien m'y remettre avec R6s mais pour le moment pas possible vu l’état du jeu.

J'ai certainement oublié pas mal de chose et j'ai eu des périodes de jeu courtes sur divers jeu entre deux. Un peut d'esl sur csgo et de leetzgamer à ces débuts aussi.



Ensuite pour mes potes actuelles sur r6s pour tag de la crème de cs à l’époque encore des ancienne version bien avant 1.6 qui pareil , pixel , nexen , dont des match prestigieux perdu de peut contre les aAa et une fois gagné d'ailleurs.

Bref j’espère ne pas avoir à chercher leur screen et photos de époques pour justifié tout sa , pour ce qui on connue cette époque je connais plus tout les noms des équipes qu'ils ont fait car à l'epoque one ne se connaissait pas encore le dernier nom en tète c’était les oneluck [1L] et le reste aucun souvenir faudrait que je leur demande à l'ocaz.



Hélas rien à l'international hélas à l’époque l'esport etait pas autant démocratisé. Mais parfois on recroise des tètes sur des jeux récent ou j'ai croisé d'ancien adversaire sur ARMA , Ro ou encore plus récemment sur squad ou il jouait plus dans une optique pépère ^^.



Parfois je me dit que l'on aurait pas du faire de pause niveaux fps entre Coduo et cod4 puis ensuite peut être une erreur d'avoir stopé COD4 en attendant un jeu correct pour l'esport. Mais hélas après on avait nos taf et nos à coté ...



Bref tout ça n'est qu'un très bref résumé mais je compte plus mes erreurs en FPS ... Je joue depuis mes 4ans ^^ j'en ai 23 ... Faites vous une idées du temps que j'ai pus passé sur les fps (avec une petite période console à l’époque très passagère )

En sachant que en 2ans sur DOTA2 j'ai accumulé 2652heures et que les fps je joue tout autant ou presque un bon 1000/1500h de fps par ans au moins xD et encore je doit être loin du compte. CSGO en 8 Mois 750h. Sa te donne une idée de l’expérience que j'ai sur ce genre de jeu aussi . CODUO je n'ai pas compté mais la vu que l'on avait était assez loin je doit pas être loin des 7000h.

L'avantage de concilié airsoft / fps et travaillé dans la sécu sa permet de mettre tout sa en commun dans la façon de faire ou de pensé .



ça te va ? xD Et encore je te dit je résume ^^ je saute plein de truc comme des prise de fort sur lineage II ou sa demandé un niveau énorme et tres semblable à de l'esport dans la façon de s'organisé et le skill demandé ^^. Quake 3 Arena pour le plaisir et les reflex ... Le Clan GID sur arma3 ... Enfin bref ^^

Agent_Marcel
09/01/2016, 21h08
Quake 3 Arena pour le plaisir et les reflex
oulala, mon premier FPS ! tout ça ne nous rajeunit pas, mon brave monsieur...
Moi, j'ai commencé les jeux vidéo à l'époque de Daniel Balavoine, avec Zork sur DEC PDP11.
Bon, "jeu vidéo" peut-être pas, vu que c'était du mode caractère "vous êtes dans un bois, un oiseau fait "chip chip" au dessus de votre tête" etc. :cool:

Marechal_cobra
09/01/2016, 21h12
Quake 2 dans le genre était bien sympa aussi... Mais quake 3 Arena pour le online c’était du must :p rien de mieux pour avoir des reflex et apprendre à tirer correctement .

Apres les pc 16bits j'ai pas connu ^^.

Agent_Marcel
09/01/2016, 22h41
1977, la première version de ZORK.
Ca a été un pied gigantesque dans le monde entier en quelques mois

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Zork_on_Frotz_on_iPhone.jpg
https://fr.wikipedia.org/wiki/Zork

Soluce : http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE/Infocom/zork.1.2.html

T'as même la soluce en vidéo, avec le commentateur qui chuchote vu qu'il geek pendant que sa moumou dort à côté :)
https://www.youtube.com/watch?v=1q9Q2gwqw7U

Hisokalike
10/01/2016, 12h25
Le poids de la MAJ serait interesant d'être connu à mon sens pour ceux qui on des problème de téléchargement qui plantent sans expliquer le comment du pourquoi ... à part disque plein ou erreur de connexion alors que le logiciel est connecté -_- heureusment que j'ai rien acheté ca serai déjà parti a la poubelle...

Agent_Marcel
10/01/2016, 13h22
15.3 Go

6 606 631 180 datapc64_merged_bnk_textures4.forge
1 982 689 642 datapc64_merged_bnk_textures2.forge
782 117 410 datapc64_merged_set02_bnk_textures2.forge
687 501 618 datapc64_merged_set01_bnk_textures2.forge
666 780 900 datapc64_merged_bnk_textures1.forge
416 747 728 datapc64_merged_set02_bnk_textures0.forge
397 488 582 datapc64_merged_set02_bnk_textures4.forge
355 453 324 datapc64_merged_bnk_textures0.forge
335 147 852 datapc64_merged_set02_bnk_mesh.forge
322 264 323 datapc64_merged_set01_bnk_textures4.forge
264 919 195 datapc64_merged_set01_bnk_textures0.forge
239 631 589 datapc64_merged_set01_bnk_mesh.forge
237 425 218 datapc64_merged_set02_bnk_textures1.forge
222 651 905 datapc64_merged_set01_bnk_textures1.forge
199 950 336 datapc64_pvp11_university_bnk_gidata.forge
143 110 203 datapc64_merged_set02_bnk_meshshape.forge
138 608 640 datapc64_pvp05_plane_set01_bnk_gidata.forge
119 930 880 datapc64_pvp09_kanal_set02_bnk_gidata.forge
117 309 440 datapc64_pvp08_bank_bnk_gidata.forge
113 592 294 datapc64_merged_set01_bnk_meshshape.forge
104 300 544 datapc64_pvp12_russiancafe_set02_bnk_gidata.forge
102 183 174 datapc64_merged_bnk_8326312_textures4.forge
93 847 552 datapc64_pvp04_clubhouse_set02_bnk_gidata.forge
81 592 320 datapc64.forge
69 641 791 datapc64_merged_bnk_meshshape.forge
59 211 776 datapc64_pvp07_consulate_set01_bnk_gidata.forge
55 672 832 datapc64_pvp10_chalet_set02_bnk_gidata.forge
50 358 459 datapc64_merged_set01_bnk_textures3.forge
42 455 709 datapc64_merged_set02_bnk_textures3.forge
37 590 248 RainbowSix.exe
31 840 135 datapc64_merged_bnk_8326312_textures2.forge
17 825 792 datapc64_pvp03_hereford_playgo.forge
17 172 654 datapc64_merged_bnk_textures3.forge
16 777 216 datapc64_pvp11_university.forge
15 859 712 datapc64_pvp07_consulate.forge
15 499 264 datapc64_pvp01_house_v2.forge
15 237 120 datapc64_pvp08_bank.forge
14 811 136 datapc64_pvp04_clubhouse.forge
13 303 808 datapc64_pvp10_chalet.forge
12 943 360 datapc64_pvp02_oregon.forge
12 582 912 datapc64_pvp09_kanal.forge
11 501 568 datapc64_ondemand_playgo.forge
10 289 152 datapc64_pvp05_plane.forge
8 708 775 datapc64_merged_bnk_8326312_textures1.forge
6 348 534 datapc64_merged_bnk_8120436_textures4.forge
5 931 080 datapc64_pvp01_house_v2_set01_bnk_gidata.forge
4 849 664 datapc64_ondemand_set02.forge
4 521 984 datapc64_ondemand_set01.forge
4 174 542 datapc64_merged_set01_bnk_8120436_textures4.forge
3 440 640 datapc64_ui_playgo.forge
2 605 937 datapc64_merged_bnk_mesh.forge
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total : 15 310 136 402

Marechal_cobra
10/01/2016, 13h44
Cette ligne m'interpelle
16 777 216 datapc64_pvp11_university.forge
Map 11 sa c est article 5 qui arrive bientôt en map pvp

Agent_Marcel
10/01/2016, 15h19
Père Spicace, le Maréchal ! :cool: