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Cy4ntif1c
24/01/2016, 21h11
je m'en vais vous faire par de mon avis sur le jeux que je trouve absolument moyen, j'ai était en parfaite accord avec la note de 5 décerné par gamekult ! note qui n'a pas pour signification un jeux a moitié bon , mais bien un jeux a moitié fini !

C'est pour cela que mon avis sur le jeux est assez mitiger, mais l'ennuis a eux raison de moi , je pars mais je reviendrais ...:rolleyes:( j'ai obtenu le jeux en bundle balles et lames).
Et pourquoi donc je me suis ennuyé , premièrement les opérateurs trop peut nombreux, même si en contre partie, ils sont très bien finiS (ils ont leur propre physique bien que assez sommaire mais efficace) , les 20 opérateurs diviser en deux section , c'est faible ! j'aurai préférer moitié moins de cartes et le double d'opérateurs 20+20 , sa m'aurais parus plus judicieux aux niveaux de la versatilité tactique et de la durée de vie. Je me doute que cela va venir avec les DLC ,mais plus tard ! !

Les cartes , ah , les cartes , l'énorme point fort du jeux , de bonne taille , bien fichus, très nombreuse c'est aspect du jeux les plus réussit avec ...

Le moteurs de destruction , super rendus , optimiser ,donne de la profondeur au gamplay ,deuxième point fort du jeux

La Maniabilité , le jeux est précis ( offline) et intuitif, très plaisant a jouée, le gameplay apporte des sensations mais pourquoi les version console et pc sont similaire , et sa c'est le gros problème ,! Je l'éteint comment le pointeur laser ? je vise/dévisse le silencieux avec quel touche ? (le pointeur dans l'absolus est très gênent )
je fais comment pour regarder les balles dans mon chargeur quand j'utilise l'hud au minimum ! pas de touche pour voir les 2 dernière balles du chargeur ?
Des tweek et d'ailleurs c'est ce que ce jeux manque des tweeks , des tools , on s"ennuis y a rien pour s'amuser, a configurer , a expérimenté ! vous voulez pas du modding ?
La configuration des partie est ultra-sommaire , on peut pas par exemple , interdire ou nerf pour quelque classe ou toutes , les drones , les cordes de rappel , un nombre de chargeur limité, par exemple , de l'usure et dégradation des boucliers sous l'énergie cinétique de la balistique ,qui d'ailleurs est très bien rendu ! pas de batterie et d'usure de cette dernière pour les drones ... ect .. ect

Et puis, la lumière dynamique destructible , pourquoi ne pas l'avoir Intégré car je doute qu'on peut passer a coté d'une telle feature , pourquoi ? pour le compétitif ? les performances ?
Les 2 sont un faux arguments , je ne rentrerais pas dans les détails de la performance (technique) mais pour le compétitifs , c'est sacrifier de la profondeur de jeux , sur l 'autel de l'accessibilité ! ce qui n'est pas la philosophie du compétitif (punitif qui plus est ).
Bref , sa donnerais des tools de jeux comme un op qui porte une rampe de lampe et qui la pause pour donner de la lumière a sont équipe ! sa donne d'ailleurs plus de sens au cache flamme et pour finir c l'outils parfait pour travailler avec le moteur de destruction ( je casse la cloison d'une pièce pour illuminé la pièce adjacent qui est sombre ) sans oublier l'ajout de lampe torche comme accessoire, vision nocturne (tweaker d'une façon punitive et équilibré, la VN, c'est un must),une lampe torche pointer sur les VN provoque un effet flash qui vous rend totalement vulnérable , plus je rajoute d'option sur mon arme et plus je perd en maniabilité ect . ect

Ah aussi ,l"effet doppler particulièrement mal codé , impossible d'évaluer correctement la distance d 'un bruit en mouvements !
Puis sa manque de mode de jeux de pur swating (tweaker et punitif comme dit plus haut ) et de fun ! Comme un mode maitre de jeux , avec un mec qui prend le controle de la faction des masques pendent que les 4 ou 5 autre doivent les neutraliser ou avec des scénarios différents parce que neutraliser la bombe et sauver Eminem ! ou moins des otage un peut plus roleplay quoi ! mais laisser Eminem quand même, je l 'aime bien :cool:.

hedik
25/01/2016, 08h31
salut

les drones on les utilise avec la phase reconnaissance et attaque en tout 4 minute pourquoi n'auraient ils plus de batterie?
éteindre et rallumer le laser de l'arme on en reve tous
pouvoir éteindre les lumières idem on en reve tous
utiliser des JVN on en reve tous et s'il on su nous faire un mode en combinaisons étanche ils devraient pouvoir nous faire un mode nocturne mais on vas surement continuer a rever

dire que l'on s'ennuis .... oui et non , j'en suis a maintenant 125 hrs de jeu et je ne m'ennuie pas encore , par contre je commence a me lasser des cartes que je connais par cœur , les objectifs celons les modes de jeu etant a seulement deux , trois ou quatre endroits différents il est tres , trop facile maintenant de les trouver

ensuite je ne m'ennuis pas surtout parce que je joue avec une équipe (toujours les 3 meme au minimum et deux qui tournent ) ou l'ambiance est excellente

comme quoi les avis divergent , tu veux plus d’opérateur , moi plus de carte d'autres voudrons plus de modes

mais tu as mis le doigts sur des choses intéressantes

apdji
25/01/2016, 09h53
Pour la lumière dynamique ça a été évoqué par les dév dès décembre. Moteur trop gourmand / pas opti pour gérer ça.
Sur pc ça pourrait se faire et encore pas sûr pour les petites configs mais sur console, ça passerait pas ;)
La gestion dynamique de la lumière est un des trucs les plus gourmands en terme de calcul sur un moteur de jeu ;)

Cy4ntif1c
26/01/2016, 18h49
Car c'est plus dur, avec la batterie , tu a deux choix soit tu prend les grands axe, plus rapide, et tu l'économise mais en contre partie tu risque de croisé un hostile, qui va te repère et peut potentiellement détruire ton drone ..., soit tu contourne , plus lent , plus de distance mes moins de risque de te faire repéré et tu usera davantage la batterie pour la même distance, la façon la plus intelligente de jouer étant de mixer les 2 , le but de ce tweak et justement de forcer le joueur a se servir de sont drone d'une façon plus intelligente
Le tweak influe aussi sur le consommation des fonction du drone les utiliser consommera ou pas d'avantage de batterie comme l'activer le saut, ect , ect !

Justement , pourquoi te lasse tu des cartes ? c'est peut être la faute des objectifs a cause de la pauvreté des objectifs et l'intégralité des tools du jeux, tu fait toujours la même chose sur ces cartes et d'une façon très monotone .
Le truc, c'est de crée l'objectif dans l'objectif , un exemple !
Dans , ce mod , les agents sont plus spécialiser encore , j'ai un agents qui est un sherpa du swating , un agents de support et de reconnaissant qui tire des corde pour permettre a sont équipe de progresser a travers les niveaux car dans ce mod les agents ne sont pas tous équipé de cordes .
Le chemin principale de L'objectif est un vrais coupe gorges, j'envoie mon sherpa trouver un autre chemin d'accès, il en trouve un, mais il est neutraliser par un hostile durant sa mission .
Et la le système d 'objectif dans l objectif commence a prend tout sont sens et la plusieurs choix stratégique se pose , ont continue la mission désespéré, on fonce sur l objectif, donc le chemin principale , pas très conseillé ...
On fonce récupérer les corde car ont va en avoir besoin pour progresser (mais ce que l'ennemis sens doute et poste un jager armer de sont 416 pour snipé l'hostile qui tenterais d'accéder au corde ! donc cela crée un objectif pour la défense aussi !
Autre option je choisis de diviser mon équipe et de prendre les 2 chemin tout en tentant des diversion pour progresser ect , ect
Autre exemple, un autre support celui la , cet agent est une mule (un porteur de matériel ) car dans se mod , les agents , on des petit sac de 3 kg de capacité pour géré leur option et leur différent munition, sauf que la mule, sont sac est de 10 kg , il peut aussi alléger les autre agent par exemple, car c 'est sac donne du malus au porteur quand on les remplis .
Donc , rien que le pick de se personnage , donne un potentiel objectif a l'équipe adverse , qui va isoler la mule , la neutraliser et soutirer le matériel a l heure avantage, par exemple , y a plein de truc comme ca !
tu sais, j'ai passer 4000 heures sur dota 2 a jouer a la même map , je ne me suis jamais lasser, d 'ailleurs, a R6S, je suis niveaux 51 et je connais que 2 maps, je ne joue que sur la map home et presidential plane que j'ai commencer y a une semaine , trop de map sur ce jeux ;)

La lumière dynamique , cool sa , qu'ils y pensent , tu relance un peut plus mon intérêt pour le jeux ! en faite pour les console anciennes génération sa ne sera pas faisable .
Le seul moyenne d'avoir cette feature d'une façon totalement optimiser surtout sur les console nouvelle génération, et l'api basse priorité (DX12) reste plus cas rendre le moteur compatible, ce qui est très conseillé .