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Afficher la version complète : Otage



Oneill133
30/01/2016, 15h44
Alors voilà ma proposition est la suivante,

Pour le mode Otage: je trouve que la fumigène rouge qui représente la zone d'exfiltration de l'otage est trop proche des bâtiments, pour plusieurs raison.

En général le faite de sortir du bâtiment et de faire 2 mètre suffit pour qu'il soit sauvé,alors que d'une fenêtre il pourrait se faire shooter.

Ma proposition est la suivante: Éloigner la zone le plus possible (Exemple de house sur le quai, ou le chantier en construction).

Avantage: -Plus d’intérêt de prendre un GLAZ
-Plus d'intérêt au bouclier (defense du personnage qui court avec l'otage)

Du coup à partir du moment ou l'otage est entre les mains des attaquants l'interdiction de sortie des défenseurs est levé.

Ca rendra l'extraction plus intéressante.

uprincipellu
16/02/2016, 10h58
+1000 !

Il est vrai que pour l'heure, l'extraction est d'une simplicité extrême.

Le fait d'éloigner le plus possible le point d'extraction du bâtiment pourrait permettre aux attaquants de mieux investir les extérieurs en postant des joueurs en hauteur près à couvrir leurs collègues qui sortiraient avec l'otage, poursuivis par des défenseurs.

Ce genre de situation permettraient de créer un twist dans une seule et même partie entre les attaquants et les défenseurs puisque le temps de l'extraction, les rôles tendraient à s'inverser. Bien entendu, les défenseurs auront la possibilité de sortir du bâtiment si l'otage se fait la malle, comme le précise O'Neill.

Les maps actuelles semblent d'ailleurs pour la plupart pensées pour permettre cette ultime confrontation avec des bâtiments secondaires installés en face du bâtiment principal à assiéger, ou des passerelles de sniper.

SVP messieurs les modérateurs, transmettez ce post aux devs. C'est un changement léger à effectuer mais qui ajouterait une vraie plus-value sur les parties.

La question de la durée des parties est cependant à réfléchir. Il ne faut pas en effet que la partie s'éternise en extérieur.

Pour moi la meilleure solution consisterait à mettre terme à la manche une fois que l'otage est relaché pour la 2ème fois consécutive à l'extérieur du bâtiment.
Pourquoi la deuxième et pas la première ? Pour forcer les assaillants à escorter leur coéquipier qui tient l'otage. Si ce dernier meurt, ils auront une dernière chance d'emporter l'otage en lieu sur.
Par contre, tant que l'otage est à l'intérieur, il peut être relâché sans restriction afin de permettre aux attaquants de "filer la patate chaude" à un joueur de confiance (ou tout simplement au plus rapide ou celui qui connaît le mieux la map).

Kingsalt20
16/02/2016, 11h56
Hello, je transmettrai.

Après de mon avis personnel je pense que ça serait susceptible de faire perdre plus facilement l'attaque.
Car cela ne marche que dans le cas où il y a encore des survivants alliés et ennemis. Si t'es en 1v1 cette idée perd tout son intérêt car le défenseur aura juste à se positionner sur une fenêtre pour finir le travail.

Pour la durée des parties si on commence à la réduire ça deviendra chaud. En compétition ils ont mis le temps d'intervention à 3 minutes je crois et donc faut être très réactif et très organisé. Et combien de fois on a vu des parties de 4 min en 1v1 qui se terminaient avec les deux gars qui ne faisaient que s'attendre.

Apoteozh
22/02/2016, 19h16
SVP messieurs les modérateurs, transmettez ce post aux devs. C'est un changement léger à effectuer mais qui ajouterait une vraie plus-value sur les parties.


Ca nous fait encore une suggestion à traduire tout ça @Apdji ;)

Merci pour ta suggestion Oneil, on s'en occupe !

Apoteozh

apdji
22/02/2016, 21h26
:'( C'était pas ma guerre :D

Plus sérieusement j'essaye de faire ça demain.

uprincipellu
24/02/2016, 21h42
Ca nous fait encore une suggestion à traduire tout ça @Apdji ;)

Merci pour ta suggestion Oneil, on s'en occupe !

Apoteozh

Je vois que tu as jeté un oeil à l'ensemble des topics que je t'ai remonté. Merci et je ne manquerai pas de t'envoyer d'autres MP si je tombe sur une suggestion intéressante passée inaperçue.

apdji
25/02/2016, 12h27
Ah oui voilà l'autre que j'avais oublié de trad :D
Je fais ça dans la journée ou demain si encore une fois j'oublie pas d'ici là.

Du coup principe et comme je sais qu'apo a pas forcément le temps de faire les trads, on peut faire plus simple et rapide en évitant un passage de apo à apdji et de apdji à apo pour la trad. Files moi les liens par MP de ce que tu juges important de remonter et donc traduire, je fais les trads pour apo et je lui file le lien de mon post version traduite ;)

uprincipellu
26/02/2016, 11h14
Ah oui voilà l'autre que j'avais oublié de trad :D
Je fais ça dans la journée ou demain si encore une fois j'oublie pas d'ici là.

Du coup principe et comme je sais qu'apo a pas forcément le temps de faire les trads, on peut faire plus simple et rapide en évitant un passage de apo à apdji et de apdji à apo pour la trad. Files moi les liens par MP de ce que tu juges important de remonter et donc traduire, je fais les trads pour apo et je lui file le lien de mon post version traduite ;)

Ok, ça me va.

apdji
28/02/2016, 14h16
Pour que Nash révise toujours son anglais et que apo transmette directement, voilà la version anglaise (certainement imparfaite) :



Alors voilà ma proposition est la suivante,

For the Hostage mode : I think the red fumi which symbolise the hostage's extraction zone is too close from the building, for many reasons.

Generaly the fact going out from the building and making 2 steps is enough to have been rescued the hostage, when from a window he would be shot.

My proposal is the next : Take away the zone as far ad possible (For example in House, on the docks, or the construction site).

Advantages :

More interest in playing GLAZ
More interest with shield (Defense of the character who runs with the hostage)


So that means from the moment the hostage is in attackers' hands, the no exist is removed for the defenders.

That would give the extration more interesting.

hadrydry
01/03/2016, 21h42
Un autre truc : la mort de l'otage. 3 cas : il n'a pas encore bouger, en escorte et lâcher. Dans le premier et dernier cas, le système est actuellement bien. Mais dans le 2 ème, c'est théoriquement aux attaquants de ce charger de la sécurité de l'otage. Je compte pas le nombre de fois ou un défenseur arrive, tue le dernier agent et l'otage, mais comme ce dernier meurt avant, c'est perdu. De même, quand t'a un pompe VS porteur d'otage c'est mort.

Apoteozh
01/03/2016, 22h12
Je vois que tu as jeté un oeil à l'ensemble des topics que je t'ai remonté. Merci et je ne manquerai pas de t'envoyer d'autres MP si je tombe sur une suggestion intéressante passée inaperçue.

Chose promis chose dû :) Et puis, bien que je fasse mon maximum pour ne rien manquer, je ne souhaite pas passer à côté des sujets comme ceux-ci, si tu me les partages c'est vraiment parfait, encore merci !


Pour que Nash révise toujours son anglais et que apo transmette directement, voilà la version anglaise (certainement imparfaite) :

Merci pour la traduction apdji, je partage ça :) Top !

Solid_Snake_SSJ
05/08/2016, 00h28
En parlant d'otage, je suggère quelques modifications.

- La possibilité aux défenseurs de bouger en permanence l'otage où ils le souhaitent
- la possibilité d'utiliser celui-ci en tant que bouclier humain avec juste une arme secondaire et un déplacement lent dans ce cas précis
- des lieux d'apparition plus nombreux car on fini par tous les connaître, c'est également valable pour le mode avec les bombes à désamorcer. Limite, établir un vote pour chacune après la sélection des persos.

Apoteozh
07/08/2016, 11h14
En parlant d'otage, je suggère quelques modifications.

- La possibilité aux défenseurs de bouger en permanence l'otage où ils le souhaitent
- la possibilité d'utiliser celui-ci en tant que bouclier humain avec juste une arme secondaire et un déplacement lent dans ce cas précis
- des lieux d'apparition plus nombreux car on fini par tous les connaître, c'est également valable pour le mode avec les bombes à désamorcer. Limite, établir un vote pour chacune après la sélection des persos.

Bonjour Solid Snake,

Merci pour tes suggestions. La première première suggestion avait été transmise et avait eu un retour négatif, la deuxième suggestion donnerait à la défense un avantage considérable je trouve et il faut garder une part d'équilibre entre les deux équipes, le fait de faire "rentrer en jeu" l'otage ne me semble pas terrible.

Quant aux lieux d'apparitions c'est une suggestion que je vais partager, c'est vrai qu'un peu de changement de temps en temps ça peut faire du bien :)

Bonne journée et à bientôt !

Apoteozh

hedik
07/08/2016, 11h31
le probleme de ce servir de l'otage en bouclier humain c'est la dispersion des tire le jeu a une dispersion en cône tu le vois bien quand tu utilise un boubou comme c'est du balle par balle tu te rend bien compte a quel point le jeu ne renvois pas précisément les tires , l'otage a 50 % de chance de ce prendre la balle destinée a l'ennemie c'est donc trop aléatoire

le mode otage est deja assez bugé comme ca (il arrive encore trop souvent qu'une fois l'otage saisi tu ne puisse pas bouger) si tu rajoute une option boublier humain je te raconte pas les bug .....

par contre il y a c'est vrai un manque de lieu différent pour les objectif on en a même retiré depuis la sortie du jeu je pense par exemple a la salle des moteurs sur yacht avant on pouvais tomber dessus en mode otage ou secu de zone et plus maintenant

sur banque on pourrais mettre la secu de zone dans le coffre comme pour le mode otage

Solid_Snake_SSJ
08/08/2016, 21h40
Pour l'otage je dirais simplement que si on est logique on va utiliser le coup par coup (faut bien que ça serve) ou un pistolet pour justement faire un headshot ou bien avoir un malin qui contourne en douce. Le truc c'est qu'il faut que cette fonction se débloque si par exemple il ne reste plus qu'un défenseur. De plus je propose au défenseur ayant l'otage d'avoir uniquement la possibilité de tirer avec la visée précise mais il doit justement retirer nettement sa tête de derrière l'otage pour que tout le monde en profite (ou pas) pendant ce court mais décisif laps de temps.