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Afficher la version complète : La Dark Zone, trop Friendly ?



Aziiak
30/01/2016, 22h41
Yop,
Après une une bonne dizaine d'heure de jeu, dont 9 dans la DZ, il est temps de faire un petit retour.
Les promesses annoncées d'un nouveau gameplay sont là, mais certaines choses sont décevantes je dois l'admettre.
En gros, la Dark Zone, c'était annoncée comme une zone ultra risky pour des retours valant leur pesant d'or.
Dans cette beta on voit bien cette notion donc j'ai pas trop de chose à dire dessus.

Mais la Dark Zone c'était surtout (pour moi :D ) la zone PVP. Dans les faits, ici, assez grosse déception. Les gens jouant surtout solo profitent du stuff fournis par les pnjs, mais dans les faits, quand on a 10 gars solo sur une zone d'extraction, bah ils attendent leur tour comme à la cantine pour l'hélicoptère.

En gros, je trouve que les joueurs solo se tiennent la main pour loot du stuff, il manque à mes yeux cette notion brutale où le risque est récompensé.

Le système de renégat est génial : tu as 90 secondes à survivre et tu gagnes des tunes après un kill. Oh wait, toute la map te chase, et à la première balle touchant sa cible, tu as de nouveau 90 secondes. IDEM pour la chasse à l'homme.

D'après moi, soit on remet le compteur à 0 mais on a une prime pour avoir survécu, soit supprimer cette remise à zéro du compteur ... J'ai passé 25 minutes en chasse à l'homme pour gagné 0 tunes et mourir pour en perdre 700 et perdre un grade, assez dommage :/


Pour conclure, le principe est génial, mais le risque en vaut rarement la chandelle si on ne joue pas friendly dans le jeu niveau money. Niveau délire se furent 9 heures vraiment cool à 4 on a full renégat. Aussi, c'est assez dommage que les renégats aient des crânes énorme, sur les zones d'extraction à 15, au maximum ça tourne vite en 4v11, alors qu'un principe de feu croisé rendrait le jeu 100% plus plaisant je trouve.

PS : Dans les bandes annonces le principe de vous ne savez jamais qui est allié ou non était annoncé, mais si vous êtes en mode neutre les pertes sont vraiment faibles et dès qu'un renégat a simplement éraflé un neutre tout le monde sait qu'il n'est plus allié, manque légérement de role play pour moi :p

Poltergeistz
31/01/2016, 01h30
Oui j'avoue que le risque est inexistant, j'ai ris quand tu as dit que attendre l'hélico c'est comme attendre le rab à la cantine mais c'est exactement ça, tout le monde a des objets à extraire mais personne ne prend le risque de passer renégat (je rappelle que passer renégat vous fait perdre de EXP de DZ, des clés de DZ et de l'argent de DZ). L'argent monte super vite aussi mais ça dépend aussi peut être des paramètres de la bêta.

En bref, je suis d'accord avec toi, faut beaucoup plus de récompenses pour la prise de risque.

Simon_731
31/01/2016, 12h34
Et quand tu regardes la map l'icone de chasse à l'homme est vraiment énorme tu peux vraiment pas le manquer ^^ . Après espérons que ca sera différent!

Aziiak
31/01/2016, 12h37
C'est pas vraiment différent que j'aimerais perso ce serait plus une notion, une fois renégat "voulu", donc un vrai kill, et pas 3 pauvres balles non voulues sur un mec, on ne puisse plus en sortir, mais on reçoive des primes tous les X temps, preuve de la survie.

La notion de role play seraient plus présentes pour moi ^^

Oyoel
31/01/2016, 17h41
C'est pas vraiment différent que j'aimerais perso ce serait plus une notion, une fois renégat "voulu", donc un vrai kill, et pas 3 pauvres balles non voulues sur un mec, on ne puisse plus en sortir, mais on reçoive des primes tous les X temps, preuve de la survie.

La notion de role play seraient plus présentes pour moi ^^
Justement non : proposer une prime tous les X secondes ne serait pas roleplay.

Quand tu deviens renégat, tu es "désavoué par la division", ce n'est pas moi qui l'invente, le jeu t'en informe quand tu touches un joueur. Dans ces conditions, tu ne peux pas recevoir de l'argent de la Division tous les "x secondes". Ca n'aurait aucun sens. Le seul moyen logique pour remporter de l'argent quand tu as été désavoué, c'est de trouver des caisses, tuer des PNJ ou d'autres joueurs.

Dessinbbl
31/01/2016, 18h15
Justement non : proposer une prime tous les X secondes ne serait pas roleplay.

Quand tu deviens renégat, tu es "désavoué par la division", ce n'est pas moi qui l'invente, le jeu t'en informe quand tu touches un joueur. Dans ces conditions, tu ne peux pas recevoir de l'argent de la Division tous les "x secondes". Ca n'aurait aucun sens. Le seul moyen logique pour remporter de l'argent quand tu as été désavoué, c'est de trouver des caisses, tuer des PNJ ou d'autres joueurs.

Le soucis c'est que dans ce cas, ça ne devient plus rentable d'être renégat, ou il faudrait que tuer un agent neutre rapporte plus qu'une partie de son stuff et un peu d'argent. Car on part du principe que si un agent part à la chasse au vilain, il va demander une prime de risque (et une assurance vie, après tout les agences d'assurance n'ont plus rien à dire le monde est dévaster et ça les occupes les petits bureaucrates). En tout cas actuellement je me suis frotter 2-3 fois au rogue-mode pour ainsi dire, et franchement j'ai eu quoi :

- pleins de bons petits soldats derrière les miches avides d'argents, d'xp et de stuff.

- Plus grosse perte d'xp, d'argent et de stuff si y a un "allié" qui fait du vilain (ou même un bon soldat qui te transforme en pastoir à spaghettis).

- Plus grande difficulté à trouver un ZE saine et sécurisé (les saloupiau sont rusés ils attendent à chaque ZE... petits fripons opportunistes)

- peu de gains pour chaque bisounours armée comme Rambo qui se laisse moitié mort et sans medikit...

Donc globalement être renégat à part la joie de devoir courir et te cacher et avoir plus de chance de combattre et par extension t'amuser comme un petit fou, ça rapporte rien et ça fait perdre beaucoup... pas cool, faut bien gagner son pain, même quand on est méchant, c'est même pour ça qu'on devient méchant souvent... :P

FDM Notorious
31/01/2016, 20h38
Je suis d'accord pour dire que j'ai perdu plus en étant renégat que si j'étais resté sagement sur les pnj et à choisir les zones sécurisées pour extraire tranquille le matos.
D'ailleurs est ce que quelqu'un peux me dire combien nous sommes par serveurs en DZ ?

Dessinbbl
31/01/2016, 21h32
Je ne pourrais me permettre de te donner une réponse précise, mais de première impression, une vingtaine.

FDM Notorious
31/01/2016, 21h54
J'ai déjà entendu beaucoup d'hypothèses mais j'ai lu nul part ce qu'il en était vraiment :/

Kingsalt20
31/01/2016, 22h14
Peut-être est-ce parce que c'est la bêta et tout le monde a un level peu élevé donc plus à la recherche de loot que de s'amuser à faire du mal aux autres. Mais je pense y'aura des groupes qui feront ça à l'avenir quand ils auront trop d'argent.

Ca me rappelle sur WOW sur les serveurs PVP je tombais souvent sur des lvl 60 alors que j'étais lvl 20 et ils n'arrêtaient pas de me tuer ^^

Dessinbbl
01/02/2016, 00h32
Peut-être est-ce parce que c'est la bêta et tout le monde a un level peu élevé donc plus à la recherche de loot que de s'amuser à faire du mal aux autres. Mais je pense y'aura des groupes qui feront ça à l'avenir quand ils auront trop d'argent.

Ca me rappelle sur WOW sur les serveurs PVP je tombais souvent sur des lvl 60 alors que j'étais lvl 20 et ils n'arrêtaient pas de me tuer ^^

Bah à en suivre la logique, pour loot un bon stuff, ou de l'argent c'est plus recommandé de tuer d'autres joueurs pour prendre ce qu'ils ont et réussir une extraction du stuff volé, donc justement pour lvl up plus vite il est clair que le mieux est de tuer d'autres joueurs. Cela dit le statut de renégat n'aide pas trop (car si on meurt on perd tout et plus) mais sinon c'est plus rentable. Je pense que c'est juste que les joueurs de la beta, veulent plutôt découvrir d'abord les mécaniques de jeux, se faire la main dessus, et quand le jeu sortira en Mars ils seront prêt à tracer toute le mode story pour aller se friter le nez dans la DZ de manière violente, sanglante et émeutière ! Le tout sous le couvert d'un virus mortel qui prend ses vacances dans les rues de New York... le petit paradis ! (enfin il manque les zombies...)

MAD DOG M56
01/02/2016, 04h58
C'est clair qu'un petit mode zombie serait sympa. Juste quelques zones infectées où le virus aurait agit différemment sur certains...
Et puisque 5% de la population n'a pas été infectée peut-être que 5% pourrait être devenus Montreux.
Quand aux Rogues, moi c'est pas mon trucs de flinguer des joueurs sensés être des alliés.
Après tout, le jeu s'appelle The Division et pas les Cleaners, la base étant de relever la population et pas la détruire.
Mais c'est la nature humaine de vouloir flinguer son prochain. Malgré les plaintes, de certains, du côté friendly de la DZ et du pauvre petit Rogue persécuté par les autres, je trouve qu'il y en a de trop... des Rogues. Trop facile de croiser un allié lui faire une ou deux emotes et de le buter dans le dos pour lui piquer son matos et son fric.
Certains trouverons ça divertissant, moi, je leurs mettrais, après le temps officiel (en cas de tir allié non volontaire), une étiquette de "CLEANERS" ( qu'ils perdraient seulement en sortant de la DZ) avec pour alliés tous les PNJ du secteur ainsi que les autres Rogues persistants.
De sorte qu'au final, on est la Division contre les autres.
Avec différents scénarii, du style: reprise par la Division d'un secteur Cleaners ou attaque/défense d'une zone d'extraction ou encore l'escorte d'un VIP d'un bout à l'autre de la DZ ... etc
Y a de quoi faire....
Où alors, choisir son statut en entrant dans la DZ, la Divion ou Cleaners mais ça reviendrai vite à du multi traditionnel un peu relou à la call of...

NashHero
01/02/2016, 07h00
Ah un petit mode zombie! :o Ce serait bien sympa! :o


A bientôt le 8 mars à New York,
Nash

D.I.E_cernkor
01/02/2016, 09h28
Bonjour,

Pour ma part, je trouve ce système de grosse flèche au-dessus de la tête vraiment bien.
Je m'explique : Je passe une demi-heure à écumer la DZ à la recherche de loot et je trouve du stuff bleu en Niveau 8. J'me dis trop bien, je vais pouvoir bien avancer en solo avec ça. JE fais appel à l'hélico et quand je commence à déposer mon stuff, un gars me tue, prends tout le loot et le fais extraire pour lui. Ok, ça fait parti du jeu mais dès le vendredi soir la moitié des joueurs se croyait sur Cod et faisait de l'extract kill. Samedi, je croise un joueur qui arrive sur le point d'extraction sans petit sac jaune en dessous de son sac à dos. Dans les 10 secondes suivant l'arrivé de l'hélico, il a commencé à essayer de tuer des joueurs.
En plus, les PK sont des gros lâches (je me suis jamais fait abattre de face, toujours dans le dos). Donc ce système de "Attention, il y a un gars qui a tiré sur quelqu'un " est un très bon système je trouve. Tu veux tuer du monde, c'est normal que tu ais une grosse cible dessiné dans le dos. La zone peut être assez difficile pour avoir des gars qui te tires dans le dos une fois que tu as nettoyé une zone.

P.S : Je ne conteste pas le fait qu'il y ait un PVP, juste le fait que trois gamins ne jouent pas fairplay. Me faire tuer de face par quelqu'un ça me gêne pas, c'est de me faire tirer dans le dos qui me gêne le plus.

guybrush117
01/02/2016, 16h49
Bonjour,
Tu veux tuer du monde, c'est normal que tu ais une grosse cible dessiné dans le dos. La zone peut être assez difficile pour avoir des gars qui te tires dans le dos une fois que tu as nettoyé une zone.
.

Je trouve qu'un système global sur le long terme au niveau de la morale (un peu à la Fable) serait sympa pour voir qui sont les agents avec qui on pourrait avoir + ou - confiance, ce système peut ensuite entraîner un système de customisation permettant de débloquer des skins ou vêtements exclusifs selon la morale de l'agent.

Ashleyrioth
01/02/2016, 18h27
Bonjour,

Pour ma part, je trouve ce système de grosse flèche au-dessus de la tête vraiment bien.
Je m'explique : Je passe une demi-heure à écumer la DZ à la recherche de loot et je trouve du stuff bleu en Niveau 8. J'me dis trop bien, je vais pouvoir bien avancer en solo avec ça. JE fais appel à l'hélico et quand je commence à déposer mon stuff, un gars me tue, prends tout le loot et le fais extraire pour lui. Ok, ça fait parti du jeu mais dès le vendredi soir la moitié des joueurs se croyait sur Cod et faisait de l'extract kill. Samedi, je croise un joueur qui arrive sur le point d'extraction sans petit sac jaune en dessous de son sac à dos. Dans les 10 secondes suivant l'arrivé de l'hélico, il a commencé à essayer de tuer des joueurs.
En plus, les PK sont des gros lâches (je me suis jamais fait abattre de face, toujours dans le dos). Donc ce système de "Attention, il y a un gars qui a tiré sur quelqu'un " est un très bon système je trouve. Tu veux tuer du monde, c'est normal que tu ais une grosse cible dessiné dans le dos. La zone peut être assez difficile pour avoir des gars qui te tires dans le dos une fois que tu as nettoyé une zone.

P.S : Je ne conteste pas le fait qu'il y ait un PVP, juste le fait que trois gamins ne jouent pas fairplay. Me faire tuer de face par quelqu'un ça me gêne pas, c'est de me faire tirer dans le dos qui me gêne le plus.

Je comprend ton point de vue et le respect mais je ne suis pas d'accord avec toi.

Je Kiff ( je sais l'expression est vieille, comme moi) passer Renégat contrairement a toi ;) et sincèrement il y a beaucoup de moyen de se protéger de cela. Il faut etre rusé la plupart de Renégat n'attendent pas a un point ils vont sur tout les points ou l'hélico est appelé, pour le coup tu peux essayer de leurrer, tu fais un appel et vas sur un autre.
Une fois l'appel lancer tu attend le dernier moment pour poser et tu scan la Zone pour te protéger je suis sur que d'autre moyen existe.

Ensuite la meilleur salution c'est le jeu en groupe, tu active le chat ou tu fais appel a tes potes et tu vas en DZ à 4 pour assurer les loots. Même un groupe de 3 joueurs y réfléchira à 2 fois avant de vous tuer pour plusieurs raison : 1 le nombre même avec l'effet de surprise 3 vs 4 c'est dangereux, 2 une fois les 4 mecs morts c'est 5 minutes de survie a couvrir et en cas de mort la perte est tres lourde 1000-1500 DZ monnaie il me semble contre 777 en cas de survie.

Ensuite en Renégat quand tu passe en "Chasse à l'Homme" en plus du marqueur habituel tu laisse une trace sur tout les radars des Agents qui indique la direction même si tu es loing d'eux une chasse à l'homme est ouverte.

Pour moi la présence d'un Renégat devrait être signaler dans une Zone et non sur un point précis. car la survie en Renégat et chasse à l'homme et impossible si on respecte les règles ( pas de zone rouge et autre gitch présent) et puis combien de mecs sont passé Renégat sans le vouloir juste parce qu'un mec passe dans ton feu...?

Sincèrement essaie d’être Renégat sur une carte full ( 24 joueurs il me semble, je n'ai plus la source) tu veraa que ce n'est pas facile et que beaucoup de moyens peuvent être utiliser pour les contrer.

Tchuss