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Afficher la version complète : Long retour sur la bêta [PC]



Azolan-S
02/02/2016, 17h15
Bon premièrement*: qu'est-ce que c'est bon, le jeu joue vraiment la carte de l'immersion et c'est super agréable, se balader dans les rues désertes, et entendre une femme à l'étage chanter une berceuse à son enfant, la radio pirate, les gens qui meurent à nos pieds du «*poison vert*». Mais aussi tout ce qui concerne l'environnement, la lumière est un véritable plaisir, l'épais brouillard avec le seul bruit de nos pas pou nous accompagner et les quelques projecteurs que l'on voit au loin pour nous guider.

Mais malheureusement quelques détails viennent entacher le tableau, si le sound design est aux petits oignons, j'ai quand même un léger soucis avec l'absence de reverb dans les souterrains (indiqués sur le screen ci-dessous), le son ne nous paraît jamais aussi proche ailleurs, alors que les bruits de pas devraient résonner. C'est peut-être un petit détail à la con, mais ça sort du truc, sachant qu'on a de la reverb en plein air. Toujours concernant les souterrains*: qu'ils se ressemblent okay, mais ils sont déserts, je m'attendais à voir débarquer des ennemis, planqués dans une zone comme celle-ci, est rien. C'est dommage.


http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_856118TheDivision2016013122212990.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=856118TheDivision2016013122212990.pn g)

En parlant des ennemis que ce soit en Dark Zone, ou pas, on n'en voit que très peu, c'est «*l'apocalypse*», et on quasiment, par moment, dans un simulateur de randonnée, et c'est vraiment dommage. Parce que là encore ça sort de l'expérience de jeu, okay on a pas de déplacement rapide (à part pour le HUB et le centre des opérations), ce qui se tient sur la cohérence de l'univers (et c'est même une très bonne idée, ça permet de profiter du level design), ce qui pousse également à l'exploration, mais ça ne devrait pas être une promenade de santée. D'autant plus que l'IA des ennemis est très convaincante (à part pour les gars avec les battes de baseball, mais bon admettons). Pour moi ce serait vraiment un gros plus d'avoir d'avantage d'ennemis en open world pour l'immersion, et en Dark Zone pour le loot.

Pour finir sur l'exploration, il y a un vrai gain, je suis tombé sur des objets assez bons dans de simples coffres du côté du HUB à Chelsea, des objets qui coûtent un peu plus chers chez le marchand. Bon après j'espère qu'on aura un peu plus de crochets à serrures, ou une compétence pour, parce que c'est un peu chiant de se retrouver bloquer devant une porte fermée. Enfin concernant le loot, il y a des objets gris qui tombent au sol et qu'on ne peut pas ramasser. Mais pourquoi*? J'aimerais quand même bien voir ce que c'est, même si je ne peux pas le ramasser.

Autre petit détail à la con en termes de cohérence*: ils sont les agents de la Division*? Non parce qu'on en croise aucun, ils ne peuvent pas passer leur temps en Dark Zone, c'est pas logique. On a l'impression d'être tout seul dans la Division, du coup ça donne raison à la radio pirate qui dit qu'on est pas cools. Mais bon ce n'est qu'un petit détail.

Concernant les missions on sent que les missions secondaires «*libération d'otages*» vont être répétitives, il n'y en a que deux ou trois dans la bêta, et elles sont très similaires, tout comme les QG d'ennemis à récupérer.

Concernant le gameplay, on regrettera l'absence des sauts et de pouvoir s'accroupir, bon le saut on peut s'en passer, mais s'accroupir, vachement moins. C'est un poil trop rigide. On est obligé de prendre une échelle pour descendre ce qui est un peu dommage. Pour les compétences, dans un RPG, en avoir que deux, c'est quand même un peu dommage. Je trouve qu'il manque aussi des points de respawn en open-world, parce que le centre des opérations c'est parfois un peu loin. Enfin concernant les menus, c'est quand même un peu l'austérité, c'est hyper pas intuitif. On a aussi un manque cruel d'effet de sang, pourquoi pas avoir une option activer/désactiver. Peut-être faudrait-il aussi rehausser un peu la difficulté.

Pour terminer, quelques bugs (avec les screens en dessous pour illustrer)*: Sur ma dernière sessions de jeu j'ai la musique quand on s'approche de la Dark Zone qui s'est bloquée et qui a tournée en boucle pendant une bonne heure et demie. Et comme la loop musicale est plutôt courte c'est devenu plutôt chiant, voir énervant. J'ai également eu droit à pas mal de bugs de lumière, sur les buildings notamment, mais également avec les effets de particules à certains endroits, en gros j'ai eu droit à des pixels pas jolis jolis. Enfin j'ai eu droit à des PNJs bloqués dans des éléments du décors. Et en Dark Zone, on a eu un problème avec des coéquipiers pour en ramener un à la vie, c'était tout bonnement impossible, le cercle au sol se remplissait de vert et revenait au rouge automatiquement. Du coup il est mort.


http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_584438TheDivision2016013013535646.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=584438TheDivision2016013013535646.jp g) http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_955364TheDivision2016013111351537.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=955364TheDivision2016013111351537.jp g) http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_766213TheDivision2016013111352776.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=766213TheDivision2016013111352776.jp g) http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_986370TheDivision2016020118085288.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=986370TheDivision2016020118085288.pn g)

Après concernant le chat écrit, ingame, je n'ai pas réussi à l'activer, j'ai trouvé la touche, mais ça me marquait qu'il était désactivé, et que je devais l'activer dans les options du jeu, dans la partie «*visuels*», or cette section n'existe pas. Du coup c'était chaud pour communiquer. D'ailleurs il ne me semble pas avoir vu la touche du chat écrit mentionnée dans la carte des touches. Et c'est un peu dommage. Ou alors j'ai mal vu

Voilà voilà mes retours, alors bons j'insiste sur ce qui me paraît à améliorer (c'est un peu le but quand même), mais j'ai pris un pied monstrueux sur le jeu, on a une bonne liberté de choix, permise par le level design, sur comment aborder les ennemis (à la manière du dernier Splinter Cell, ou plus récemment de MGS V, même si ce n'est pas poussé à son maximum). Reste simplement à espérer que les cheats en Dark Zone ne seront pas de la partie à compté du 8 Mars. En bref j'ai sacrément envie et hâte de replonger dans The Division.