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Afficher la version complète : 1.7 : mon débrief



JIBUS95
25/02/2016, 22h09
Salut à tous!

Je profite de ce sujet pour faire un débriefing sur cette version 1.7 he HMM 7.

1_La campagne

+ Les scénarios : L'histoire à était pour moi, très intéressante! On se sent impliqué dans l’aventure! Il y a plein de petite quêtes accompagnées d'une histoire sympathique. Les nouveaux objets viennent accroitre la diversité. Les châteaux intègre des schémas de construction adaptés au contexte. Les parcours des héros à travers les cartes sont bien construits. Que du bon!

+Les 2 nouvelles créatures laissent présager un futur pour Inferno et le Sanctuaire dans le 7ème opus d'Heroes MM.

+Une résurrection de plein d'ancien héro et 2 nouveaux héros principaux.

2_Le jeu dans son ensemble

+résolution du bug des objets (enfin!)

+Plus de diversité (héros, créatures, objets en plus)


- Une IA toujours aussi stupide (compétence inutilisé (exemple : loup sinistre); cible prioritaire nul (tape le plus fort); sort des héros PNJ bidons, Bug défense (exemple : le béhémoth)....).

-Bugs :

_Créatures qui ne peuvent pas tirer (je suis pas sur de celui la. C'est peut-être due à l'évènement hebdomadaire)
_Bug de défense sur certaines créatures alors qu'elles peuvent attaquer
_Dans la campagne le livre de la vie ne peut pas être transmis, ni utilisé.
_Fenêtre qui s'ouvre en clignotant quand on "clic droit" sur une créature de la carte stratégique
_Bâtiments d'amélioration de compétence qui affiche des améliorations possibles alors que l'amélioration est déjà faite (ça prête à confusion).

Conclusion : merci pour cette belle campagne! Un bug important enfin résolu (il en reste, mais ce n'est rien de majeur). On attend les nouvelles factions avec impatience (n’hésiter pas à sortir du nouveau). L'IA est pour moi la dernière correction importante à réaliser. Bonne continuation!