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Afficher la version complète : Notes de Patch – Update 2.2 – 1er Mars 2016 (PC) & 2 Mars 2016 (Consoles)



Apoteozh
29/02/2016, 18h58
Remarque : nous distribuerons le correctif 2.2 le 1er mars pour PC et le 2 mars pour consoles. Merci de votre compréhension.

L'objectif principal du correctif 2.2 est d'assurer une expérience compétitive robuste avant le début de la ligue Rainbow Six Pro. Il se concentre sur les éléments tels que les contre-mesures de triche, de failles et d'éliminations dès l'apparition, mais comprend aussi des aménagements et corrections de bogues mineurs.

Nouvelles Fonctionnalités

Santé de la Communauté: Contre-mesure de triche

Ajout d'un bouton de rapport
Nous avons ajouté une fonctionnalité de bouton de rapport afin d'offrir un certain pouvoir à la communauté. Ceci permettra aux joueurs de signaler des comportements suspects. Ces rapports alimenteront directement nos contre-mesures de triche pour augmenter leur efficacité.

Introduction de la caméra d'élimination en Classé
Nous sommes au courant du sentiment relativement répandu selon lequel les matchs classés de haut niveau sont souvent gâchés par des tricheurs. Nous désirons éviter, autant que possible, toute "chasse aux sorcières". S'il existait des motifs de conception légitimes à la suppression de la caméra d'élimination des matchs classés, la qualité de l'expérience de jeu ne doit en aucun cas être compromise. C'est pourquoi nous activons la caméra d'élimination dans les matchs classés dans le but d'ôter cette "cachette" pour tricheurs. Cela aidera la communauté, mais aussi nous-mêmes, à identifier les comportements suspects avec un degré accru de certitude. Compte tenu de la nature de notre jeu (destruction, outils d'observation, létalité élevée), les joueurs sont susceptibles d'avoir des doutes à propos des raisons de leur élimination. Qu'ils aient été tués ou non par un tricheur, c'est une source de confusion. Ce doute génère une ambiance négative pour tous, que le match comporte ou non des tricheurs. Par conséquent, l'activation de la caméra d'élimination en Classé répond à deux objectifs : réduire la possibilité, pour les tricheurs, de se dissimuler, et améliorer la perception des joueurs en leur permettant de savoir comment ils ont été tués. Sur le long terme, nous chercherons aussi à améliorer la précision et la fiabilité de la caméra d'élimination.

Modifications de Playlist

Nouveau paramètre de parties personnalisées : manches à prolongation infinie désormais disponibles en jeu compétitif
Le cadre compétitif compte beaucoup à nos yeux. C'est pourquoi nous avons ajouté aux parties personnalisées la possibilité de prolongation infinie. Lorsque la différence de score en prolongation est réglée sur 2 et associée à des manches à prolongation infinie, la partie ne prendra fin que si une équipe l'emporte avec une différence de +2. Ceci assure l'issue la plus équitable d'un match (puisque notre jeu est asymétrique).

Modifications et Améliorations d'ordre général

Équilibrage: Contre-mesures d'élimination dès l’apparition

Modification d'emplacements d'apparition
Nous avons modifié un certain nombre d'emplacements d'apparition et d'abris dans des zones d'emplacements d'apparition afin que les joueurs qui y apparaissent soient protégés contre les défenseurs. Nous pensons que ces ajustements corrigeront la plupart des cas d'élimination dès l'apparition. Nous continuerons à examiner la situation afin de vérifier que nos emplacements d'apparition sont sûrs pour les assaillants sur toutes les cartes. Pour connaître la liste complète de ces modifications et découvrir les illustrations correspondantes, reportez-vous à la fin de ces notes de version

Améliorations de matchmaking Classé

Des mises en relation de meilleure qualité avec le matchmaking classé
Dans la semaine du 22 février, nous avons émis un correctif afin d'améliorer la qualité du matchmaking en Classé (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/101877-Changement-Matchmaking-en-Class%C3%A9-Maintenance-24-02). Nous avons modifié les paramètres de relaxation du "niveau de compétence" afin que vous soyez associé à des joueurs plus proches de votre niveau.

Avant cette mise à jour, la relaxation intervenait trop rapidement, avec d'importants incréments de relaxation du "niveau de compétence" et sans différentiel maximal entre équipes. Ceci autorisait la mise en relation d'équipe de niveau élevé avec des équipes moins compétentes.

Nous sommes heureux d'annoncer que, depuis cette mise à jour, la qualité générale des mises en relation s'est améliorée en Classé, et les matchs sont plus équilibrés et de meilleure qualité. La relaxation intervient désormais plus tôt, mais avec des incréments moins importants et avec un différentiel maximal entre équipes. Nous nous attendions à un allongement de la durée des files de matchmaking mais, heureusement, ce n'est pas le cas ! La différence la plus notable est la diminution du nombre de matchs à différence de niveau de compétence élevée, qui sont passés de 5-9 % à 2-4 %. Nous avons également constaté une amélioration d'environ 5 % du nombre de matchs considérés comme équitables ou très proches en termes de niveau de compétence. Nous pensons être sur la bonne voie et allons continuer à améliorer ces paramètres.

Nous savons que de nombreuses autres améliorations peuvent être apportées au Classé, y compris de nouveaux ajustements du matchmaking. Nous nous occupons actuellement de définir un plan, dont nous vous ferons part dans la rubrique Problèmes de priorité élevée de la liste des problèmes connus (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/100165-Probl%C3%A8mes-Connus-et-Top-Priorit%C3%A9s-MAJ-23-02-16) dans les prochaines semaines. Merci de nous aider à les identifier, vos commentaires sont très précieux.

Problèmes Corrigés
Sachez qu'il s'agit d'une liste non-exhaustive et que nous n'indiquons ici que les problèmes corrigés à la suite des plaintes ou remarques les plus fréquemment reçues.

Problèmes corrigés - Gameplay

Les agents apparaissaient en "T-Pose" (debout, les bras en croix) et ne présentaient aucune texture. – CORRIGÉ
Enregistrement des tirs : le joueur ne subissait pas toujours de dégâts lorsqu'il était touché alors qu'il était en rappel et utilisait un drone. – CORRIGÉ
Enregistrement des tirs : les joueurs ne subissaient pas toujours de dégâts lorsqu'ils étaient touchés à un pied. – CORRIGÉ
Enregistrement des tirs : les défenseurs éprouvaient des difficultés à infliger des dégâts à un porteur d'otage en rappel. – CORRIGÉ
Des armes apparaissaient parfois à travers des murs. – CORRIGÉ
Lors de son lancement, le drone volait parfois hors des limites. – CORRIGÉ
Les drones quittaient parfois la carte. – CORRIGÉ
Les gadgets posés au sol ne pouvaient pas être placés sur des décombres de barricade. – CORRIGÉ
L'animation d'ADS était parfois corrompue lors de la visée d'agents portant un bouclier. – CORRIGÉ
Thermite : Parfois, une trappe renforcée n'était pas détruite par une charge exothermique. – CORRIGÉ
Buck : appuyer sur la touche de gadget tout en tenant une arme secondaire ne faisait pas sortir du mode Passe-partout. – CORRIGÉ
Glaz : appuyer sur la touche de gadget tout en tenant une arme secondaire n'activait/désactivait pas la lunette. – CORRIGÉ
Sledge : la masse flottait parfois dans les airs sur la caméra de fin de manche. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – Conception de niveaux

Yacht – faille : les joueurs pouvaient passer par-dessus, près du toit, à la proue du yacht, dans le plafond. – CORRIGÉ
Yacht : l'objectif de sécurisation de zone ne couvrait pas l'intégralité du cockpit, ce qui empêchait la capture/défense de l'objectif depuis une position spécifique. – CORRIGÉ
Yacht : les défenseurs ne pouvaient pas déployer de barbelé dans les escaliers intérieurs de la carte. – CORRIGÉ
Yacht : absence de collision des drones avec un bloc de glace sur le glacier Est. – CORRIGÉ
Yacht : certaines parois de blocage rouges n'étaient pas affichées durant la phase de préparation. – CORRIGÉ
Oregon – faille : les assaillants pouvaient tirer sur les défenseurs par un petit espace (près du point d'apparition de la décharge, à l'extérieur de la cantine). – CORRIGÉ
Oregon : les drones éprouvaient des difficultés à se déplacer dans les deux conduits de ventilation près du car scolaire abandonné. – CORRIGÉ
Chalet : une collision invisible empêchait de tirer sur les ennemis dissimulés derrière elle, à l'étage, près de la rampe. - CORRIGÉ
Maison : les joueurs pouvaient tomber à travers la carte en cas de rappel près de la zone des pontons. – CORRIGÉ
Maison : absence de collision entre les oreillers et les gadgets des joueurs. – CORRIGÉ
Café russe : il était impossible de passer par-dessus la partie inférieure du mur destructible de la salle à manger à piliers après destruction du mur. – CORRIGÉ
Problèmes d'éclairage sur les cartes. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – mode Spectateur

Le score n'était pas reproduit correctement pour le spectateur dans l'écran de sélection de personnage. – CORRIGÉ
Le spectateur demeurait face à un écran blanc si la cible observée était tuée pendant qu'elle était flashée. – CORRIGÉ
Le spectateur voyait le drone du joueur sous une perspective incorrecte. – CORRIGÉ
L'indication de l'altitude du drone par rapport au joueur ne fonctionnait pas correctement en mode Spectateur. – CORRIGÉ
La vue tactique se focalisait sur le lieu de la mort de l'agent et ne permettait pas de déplacement libre de la caméra jusqu'à ce que le spectateur choisisse une autre perspective. – CORRIGÉ
Des aberrations graphiques étaient visibles lors du passage d'un joueur à l'autre, en vue subjective. – CORRIGÉ
Les noms de joueur complets n'étaient plus affichés sous leur logo en cas de focalisation en mode Spectateur. – CORRIGÉ
Pas de vibration de la manette après avoir quitté le mode Spectateur pour jouer dans un mode quelconque. – CORRIGÉ
PC : impossibilité pour le spectateur d'ouvrir le menu Options à l'aide de la touche F10. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés - Divers

La voix annonçant le compte à rebours (15/10/5 secondes restantes) était audible après la pose du désamorceur, lorsque la bombe était placée vers la fin de la manche. – CORRIGÉ
PS4 : la fonctionnalité de rencontre de joueurs PS4 de l'onglet Amis du menu dynamique Playstation était sans effet. – CORRIGÉ


Taille estimée du correctif : 750 MB (variable selon la plate-forme).

État de la Protection d'IP

Nous avions annoncé que nous mettrions en place la protection d'IP lors de ce correctif, mais les difficultés techniques ont été plus importantes que prévu. Nous comptons toujours introduire la protection d'IP le plus rapidement possible. La version pour PC sera très probablement prête avant la version pour console, et sera communiquée sous la forme d'un correctif limité à cette fonctionnalité, dès qu'elle sera prête. En raison des contraintes de soumission, la version pour console sera disponible plus tard (mais dès que possible). La protection d'IP limitera l'affichage de l'IP des joueurs, ce qui réduira considérablement la possibilité d'attaque par déni de service à l'encontre de joueurs pendant un match. Cette fonctionnalité est l'une de nos priorités.

Merci beaucoup pour votre participation et vos commentaires. À la prochaine !


L'équipe de développement de Rainbow Six Siege



Modifications d'emplacements d'apparition

Rouge: avant modifications + ligne de visée
Vert: après modifications

Maison

Jardin de derrière:

Points d'apparition désormais éparpillés.
Certains points d'apparition sont désormais dissimulés derrière le camion.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/1_House_Backyard_Truck.png

Oregon

Rue:

Points d'apparition désormais éparpillés.
Certains points d'apparition sont désormais dissimulés derrière le camion.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/2_Oregon_Street.png

Chantier

Mur relevé pour bloquer une ligne de visée d'élimination dès l'apparition.

Ce mur est maintenant métallique (les balles ne le perforent plus)


Ajout d'une clôture pour bloquer une ligne de visée.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/3_Oregon_Construction%20site_fence.png

Décharge

Les points d'apparition sont désormais dissimulés

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/4_Oregon_Junkyard.png

Club House

Entrepôt

Points d'apparition déplacés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/5_Clubhouse_Warehouse.png

Porte principale

Points d'apparition désormais éparpillés.
Points d'apparition plus proches du bâtiment et mieux dissimulés pour éviter l'élimination dès apparition.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/6_Clubhouse_Maingate.png

Banque

Distributeurs de billets + entrée + bureau des prêts : (intérieur)

Il est désormais impossible de passer par-dessus les plantes et le bureau. Ceci évite de puissantes lignes de visée des défenseurs pour élimination dès l'apparition.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/7_Bank_Lobby.png

Devant la bijouterie

Regroupement des points d'apparition, désormais mieux dissimulés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/8_Bank_Jewelry_Front.png

Canal

Chantier

Ajout de tubes métalliques pour bloquer la ligne de vision (passer par-dessus une table de la cuisine permettait de voir l'apparition).

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/9_Kanal_Construction%20site.png

Voiliers

Points d'apparition déplacés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/10_Kanal_sailboat.png

Apoteozh
29/02/2016, 18h58
Chalet

Falaise

Points d'apparition désormais éparpillés et dissimulés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/11_Chalet_Cliffside.png

Bord de lac

Points d'apparition désormais éparpillés et dissimulés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/12_Chalet_Lakeside.png

Feu de camp

Un rocher a été relevé afin de bloquer une ligne de visée permettant l'élimination dès l'apparition

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/13_Chalet_Campfire.png

Café Russe

Rue principale – Est

Lieu d'apparition supprimé.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/14_Cafe_East%20Main%20Street.png

Marché de Noël

Plusieurs points d'apparition ont été déplacés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/15_Cafe_Christmas%20market.png

Allée du parc

Points d'apparition déplacés et désormais dissimulés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/16_Cafe_Park%20Alley.png

Yacht

Sous-marin

Points d'apparition désormais éparpillés.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/17_Yacht_Submarine.png

Zodiac

Points d'apparition désormais éparpillés

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/18_Yacht_Zodiac.png

Motoneige

Ajout d'un bloc de glace pour bloquer une ligne de visée d'élimination dès l'apparition.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/19_Yacht_Snow%20mobile.png

Pour les flemmards, OneShooter nous offre une description du Patch 2.2 en vidéo ! (Correction: Patch 2.2 disponible sur console le 3 Mars et non le 8 Mars)



https://www.youtube.com/watch?v=aVIpGlckb3U&feature=youtu.be

Gowbli
29/02/2016, 20h29
Merci Apo.

uprincipellu
29/02/2016, 21h32
Les modifications pour éviter le spawnkill sont bien pensées. Désormais, on ne pourra plus crier au complot, si on arrive encore à se prendre un HS d'une fenêtre après la MAJ, autant porter une cible sur sa tête ou une pancarte avec écrit dessus en lettres CAPITALES : DINDON.

NashHero
29/02/2016, 22h47
Merci du partage Apoteozh! ;)

SFPD-LowCosT
29/02/2016, 23h30
Nicelu.

apdji
01/03/2016, 09h38
Tiens vais faire un peu mon casse couille mais comme c'est un truc que j'ai vu une fois en game et qui a été ressorti plusieurs fois sur le fofo, est ce que tu peux demander aux dévs s'ils ont trouvé la solution pour définitivement fix le problème de texture sur les vitres des boubous?
A moins que ce soit clairement répertorié dans la maj des known issues? Auquel cas, j'ai pas encore vérifié sur le post anglais.

NashHero
01/03/2016, 10h17
Tiens vais faire un peu mon casse couille mais comme c'est un truc que j'ai vu une fois en game et qui a été ressorti plusieurs fois sur le fofo, est ce que tu peux demander aux dévs s'ils ont trouvé la solution pour définitivement fix le problème de texture sur les vitres des boubous?


Ahahaha quelle vilain! :D

Apoteozh
01/03/2016, 16h51
Traduction terminée !

Merci pour votre patience :)

Apoteozh

Apoteozh
01/03/2016, 16h59
Tiens vais faire un peu mon casse couille mais comme c'est un truc que j'ai vu une fois en game et qui a été ressorti plusieurs fois sur le fofo, est ce que tu peux demander aux dévs s'ils ont trouvé la solution pour définitivement fix le problème de texture sur les vitres des boubous?
A moins que ce soit clairement répertorié dans la maj des known issues? Auquel cas, j'ai pas encore vérifié sur le post anglais.

Ce bug de texture est en effet problématique, je suis certain que le problème a été remonté à nos équipes en tout cas. Hésite pas à check sur ce topic (http://forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Top-Priorities-and-Known-Issues-Updated-1-12-2016?) qui est régulièrement update :)

Apoteozh

XanixXx
01/03/2016, 17h23
J'ai quand même posté un message de ce bug de textures sur bouclier le 04/02/2016, aucune réponse sur le poste pour ce bug et c'est même pas corrigé. Bravissimo!
Faut avoir 10 ans de forums et 5000 messages pour être vue ?

Apoteozh
01/03/2016, 17h32
J'ai quand même posté un message de ce bug de textures sur bouclier le 04/02/2016, aucune réponse sur le poste pour ce bug et c'est même pas corrigé. Bravissimo!
Faut avoir 10 ans de forums et 5000 messages pour être vue ?

Bonjour Laxane,

Désolé si je ne t'ai pas répondu directement, cela m'arrive de manquer des messages vu le flux de publication sur le forum et le travail interne que l'on doit fournir et j'en suis désolé. Soit rassuré, ce problème a, malgré tout, était rapporté à nos équipes.

A l'avenir, lorsque tu créés un post, n'hésite pas à m'envoyer le lien de ton post via message privé (http://forums-fr.ubi.com/private.php?do=newpm&u=226541), ça marche ? :)

Apoteozh

XanixXx
01/03/2016, 18h24
Ok Apo, désolé si mon mon message fut "aggrésif" mais un jeu comme sa ce doit d'avoir un minimum de bug... patch après patch y en toujours, j'ai pas encore test mais ce soir je jouerais pour voir ce que sa donne, par contre peut etre que je me trompe mais vue le bug des boucliers j'ai comme l'impression qu'il y a un schéma suivi pour les éclats de balle sur la vitre des boubous, toujours le même, j'ai eu ce bug 3-4 fois et les gros points noir étais toujours au même endroit, sa me désolle un peu de savoir qu'il y a un patterne suivi pour les éclats sur le bouclier et que donc peut importe ou l'ennemi tirera sur le bouclier ce sera ce schéma de suivi, corrigé moi si j'me trompe.

KryNox25
01/03/2016, 19h24
Je n'arrive pas à télécharger la maj, j'ai toujours le message "Uplay ne peut pas démarrer le téléchargement. Vérifier que votre connexion est active ... puis réessayer." pourtant ma connexion est active et mon espace suffisant.

Aresnes
01/03/2016, 19h41
"L'objectif principal du correctif 2.2 est d'assurer une expérience compétitive robuste avant le début de la ligue Rainbow Six Pro".

Et aucune correction apportée au netcode bancal. On a le sens des priorités chez ubisoft.

ZaNtRaX.MYD
01/03/2016, 20h37
bon comment dire ça de façon poli et respectueuse, c'est quand que vous arrêtez de faire de la mer.., les ping complètement délirant c'est du grand n'importe quoi ,le bug du drone soit disant corriger mais des la 1er partie que je fait en rentrant chez moi beh il se passe quoi le bug du drone mdr.
Y pas moyen que vous fassiez une maj sans bug, que dis-je un jeu sans bug ou tout simplement un jeu fini sans maj tout les mois pour le finir a petit feu, parce que la c'est les joueur qui ce barrent a petit feu par le râle bol de vos conneries a répétition franchement a quand la refonte totale de votre jeu complètement fini????????????

Fourbe84
01/03/2016, 21h03
"L'objectif principal du correctif 2.2 est d'assurer une expérience compétitive robuste avant le début de la ligue Rainbow Six Pro".

Et aucune correction apportée au netcode bancal. On a le sens des priorités chez ubisoft.

tss...
pour avoir tenter de jouer ce soir, tu dénigres...... pas assez.
Ping moyen sur la soirée 130ms. Quelques joueurs kick parce que ping supérieur à 500ms.
Bref, les serveurs ne semblent pas capables de supporter le DL de Farcry ET l'hébergement des parties de R6S. Impatient de voir le résultat avec The Division quand on voit qu'on est proche des 3 millions de préco.

Apoteozh
01/03/2016, 21h38
Ok Apo, désolé si mon mon message fut "aggrésif" mais un jeu comme sa ce doit d'avoir un minimum de bug... patch après patch y en toujours, j'ai pas encore test mais ce soir je jouerais pour voir ce que sa donne, par contre peut etre que je me trompe mais vue le bug des boucliers j'ai comme l'impression qu'il y a un schéma suivi pour les éclats de balle sur la vitre des boubous, toujours le même, j'ai eu ce bug 3-4 fois et les gros points noir étais toujours au même endroit, sa me désolle un peu de savoir qu'il y a un patterne suivi pour les éclats sur le bouclier et que donc peut importe ou l'ennemi tirera sur le bouclier ce sera ce schéma de suivi, corrigé moi si j'me trompe.

Aucun problème pour ton message ne t'en fait pas, j'essaie de répondre à chaque commentaire mais comme tu peux t'en douter ce n'est pas évident...

Je vous invite à tous rédiger vos feedback sur ce topic après avoir installé le Patch 2.2 afin que je puisse faire remonter vos suggestions et les problèmes que vous pouvez rencontrer. Je suis complètement d'accord avec vous quant aux problèmes de ping, de netcode...etc et hélas je ne peux pas y faire grand chose, mais je vous garanti que le prochain rapport que je vais rédiger aux développeurs sera un peu plus "sec" afin qu'ils réalisent davantage votre mécontentement. Je ne vous invite pas à crier votre "rage", je vous invite seulement à partager vos retours, c'est ce que nous vous incitons à faire car c'est via vos messages que nous pouvons ensemble améliorer le jeu, et je compte bien faire en sorte qu'on arrive à avoir quelque chose de propre et que vous, joueurs et clients, soyez satisfait de votre expérience de jeu.

Gardez à l'esprit une chose, je travaille pour Ubisoft mais je travaille surtout pour vous, tout vos commentaires sont les bienvenus tant qu'ils sont partagés dans le calme et vous pouvez compter sur moi pour que les développeurs prennent conscience de vos messages.

Merci pour votre compréhension et merci d'avance pour les feedback que vous partagerez.

Apoteozh

quaKe--
01/03/2016, 22h29
Merci pour la MAJ (de merde) où on rejoint une RANKED à 0-2 MERCI

Apoteozh
01/03/2016, 22h36
Merci pour la MAJ (de merde) où on rejoint une RANKED à 0-2 MERCI

Ca me l'a fait également hier... Compte sur moi pour faire passer le message et désolé pour ta ranked.

quaKe--
01/03/2016, 23h18
Ca me l'a fait également hier... Compte sur moi pour faire passer le message et désolé pour ta ranked.

Merci Apo mais c'est pas la 1ère fois que je report ce problème , j'ai même déjà eu le cas où j'ai rejoint une partie qui se terminait et où ils ont loose...bref je commence à en avoir marre de ce jeu..

Trap_Abra
02/03/2016, 09h37
je tiens juste a dire que le netcode est pareil.. ^^
horrible..

C0balt.-
02/03/2016, 09h53
Salut Apo,

Les points où les devs doivent vraiment se bouger, pour moi, sont les suivants :
- la perspective est toujours horrible comme au premier jour ;
- hier, 2 des joueurs de notre team se sont retrouvé avec des pings hallucinant et incohérent (en dent de scie) ;
- le pompe de frost il va vraiment falloir faire quelque chose, il faut choisir entre fusil à pompe et fusil de sniper mais pas les deux ;).

Sinon, nous n'avons pas rencontré de bug particulier après la maj.
C'est vraiment la partie réseau qui pose problème, surtout pour un jeu qui se veut compétitif. Le netcode doit être plus précis et l'infrastructure plus stable.

Edit : même si je la joue et que je l'adore, la smg de Sledge et Smoke devrait elle aussi être revu. Pour le coup, avec un viseur acog c'est vrai sniper ;).

apdji
02/03/2016, 17h03
Oui pour moi ce qu'est capable de faire la mac10 alors que c'est une side arm est en effet encore pire que ce qu'est capable de faire le pompe de frost.

J'ai vu à la page d'avant krynox qui disait qu'il avait le souci de téléchargement de la maj.
Je sais pas si tu as déjà résolu le souci depuis mais si ce n'est pas le cas, la chose à faire est de lancer une vérification des fichiers. Ca te permettra de faire la maj sans soucis.

Pour ce qui est de la perspective, perso, je vois toujours pas de soucis majeur.
Faut pas oublier deux choses, la cam est fixée sur votre tête, voire votre front. Donc il y a logiquement plein de cas où un mec (ou une fille car ça joue aussi les filles :p) en face verra une partie de votre corps sans voir votre tête et vous démonteras comme ça. C'est pour moi logique.
Après autre truc important et qu'il ne faut pas oublier c'est que comparé aux autre jeux, R6S est un des rares FPS pur à proposer le fait de se pencher et cette posture permet une ouverture d'angle qu'on voit pas forcément ailleurs. Là encore pas de problème de perspective, juste un angle de caméra logique.
Après il reste le truc classique de la latence (surtout à cause de système de lag compensation), qui fera qu'un mec en mouvement, surtout s'il preshot, tombera bien plus vite et facilement un mec statique. Et ça c'est pareil sur tous les jeux et c'est pas pour rien qu'on dit qu'il faut quasi tout le temps preshot quand on fait une decal en mouvement ;) Surtout qu'ici les persos en armure légère strafferont encore plus rapidement.

Y a bien des angles foireux. Mais ils sont ultra minoritaire. Le reste du temps, c'est quelque chose de logique mais qui sort de ce dont vous avez l'habitude sur d'autres jeux. Rappels, trappes, décal penchée, etc.

Perso c'est le contraire de ce que les gens citent ici. J'ai tendance à avoir un meilleur ping qu'avant IG.

Pour finir (et c'est bien ce que je pensais) le bug de texture sur la vitre du bouclier n'est pas reporté dans le topic anglais. Après la dernière update du post date du 23. Donc il n'a pas encore reporté les dernière modifs du patch d'hier.

C0balt.-
02/03/2016, 20h28
En ce qui concerne la perspective, j'ai eu le cas hier (merci à la killcam en ranked ;) ).

Sur la map base d'herford, les défenseurs étaient dans l'atelier (dernier étage).
Je suis arrivé par l'escalier qui mène à une porte extérieure. La barricade de la porte était légèrement détruite en bas et moi j'étais allongé de côté dans l'escalier. Mon angle de vue aurait dû être optimal et j'ai pris une balle alors que je ne voyais rien.
De la vue du défenseurs, il voit par le trou, en contre plongée, ma tête et l'intégralité de mon corps dans l'escalier.

Ce n'est pas dramatique, on apprends à faire plus attention, mais j'estime que c'est à remonter pour que le jeu soit vraiment au top.

Sinon rien à dire, je prends un plaisir dingue et ça faisait longtemps que j'avais pas farmé un jeu comme ça ... sauf bf4 ^^.

apdji
03/03/2016, 09h19
Ben là pour moi, c'est pas une erreur de perspective ton cas cobalt.
Lui contre plongé car debout et donc logiquement "vue plongeante" sur toi, alors que toi ta tête est à la hauteur du trou, donc vue horizontale. Peut être une très très légère contre plongée mais vraiment infime sinon toi allongé dans l'escalier tu peux pas voir par ce trouve en bas de la porte à cause du sol et de l'escalier.
Toi tu ne pouvais voir que ses pieds et avec la différence de luminosité / la pénombre par rapport à l'extérieur (toujours cet histoire de contraste et de gestion de lumière intérieure et extérieure mal gérée), le fait qu'il soit dans une autre pièce et la couleur de ses fringues qui sont généralement bleu ou noir, tu ne pouvais simplement pas le distinguer. Et lui de son côté il a eu du bol de pas avoir le voile blanc.
Après vu qu'il y a plus de parties de ton corps, il a aussi peut être eu plus de chance de voir ton nom pop en rouge alors que toi t'avais qu'un pieds et donc beaucoup moins de surface à viser pour faire apparaitre ce nom.

D'ailleurs cette histoire de trou et de lumière, ça me fait penser à un autre élément qui montre vraiment qu'on a une lumière globale et qu'on a pas du tout de gestion dynamique de la lumière. C'est qu'avec toutes les ouvertures qu'on fait, cela devrait avoir une influence sur la luminosité d'un pièce voir dans le cas des petits trous, des traits de lumière alors que ce n'est pas du tout le cas.

darkmortx
05/03/2016, 00h39
Bonjour serait il possible aussi de rendre le don de la parole à buck et frost sur ps4 (et sur xbox one aussi je pense)