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Afficher la version complète : Note Patch



juju291186
05/03/2016, 02h42
J'ai trouver cela ici http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-241765-16&ct=tcm:148-76770-32

Bonne lecture :)


The Division Jour 1 - Notes de mise à jour

03/03/2016 03:13

Tom Clancy’s The Division 1.01

Après le succès de la bêta fermée et de la bêta ouverte, notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger un certain nombre de problèmes et intégrer diverses améliorations inspirées par vos suggestions. Jetez un œil à quelques-unes des modifications introduites depuis la bêta ouverte.

LE MENU APPARENCE A ÉTÉ MIS À JOUR :

S'affiche désormais sous forme de grille pour faciliter la navigation d'un objet à l'autre
Ajout de l'option "Kits de tenue" pour équiper rapidement tous les objets d'un kit
Ajout de la fonction "Inspecter"

AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES :

Correction de plusieurs lumières qui ne projetaient pas d'illumination globale
Rétablissement des lumières volumétriques absentes sur les feux de circulation
Les enseignes lumineuses projettent désormais de la lumière
Amélioration du halo atmosphérique sous diverses conditions temporelles et météo
Amélioration de la luminosité et du contraste de nuit
Correction des effets de lumière exagérés sur les personnages
Amélioration des reflets sur les vitres des voitures
Amélioration du SSAO pour qu'il soit plus prononcé

MISES À JOUR DE LA MÉGA-CARTE ET DU MONDE OUVERT :

Nouvel "Aperçu de mission" ajouté à la méga-carte
Les zones contaminées afficheront désormais le niveau de filtre requis sur la méga-carte
Les fichiers de données audio seront lus automatiquement quand vous les ramassez
Ajout de sous-titres pour tous les fichiers de données audio
Si vous commencez à écouter des fichiers de données audio depuis le menu, vous pourrez continuer à les écouter hors du menu
L'ergonomie du menu d'accès aux missions a été améliorée
Les caisses de butin contiennent désormais beaucoup plus de matériaux de fabrication
L'icône des monuments de la Dark Zone a été modifiée et indique désormais si des ennemis non joueurs sont présents ou pas

AMÉLIORATIONS DE GAMEPLAY :

Le nouveau menu d'aide est désormais accessible depuis le menu des paramètres. Il récapitule tous les conseils contextuels et les astuces qui figurent sur les écrans de chargement
Ajout de didacticiels pour certaines fonctionnalités et mécaniques de gameplay (désactivables depuis le menu des options)
Ajout d'informations à l'interface de ramassage de butin pour indiquer pourquoi un objet ne peut pas être ramassé
La tourelle déployable ne cible plus les joueurs autres que renégats et n'inflige plus de dégâts aux joueurs neutres pris dans la zone de tir
Ajout de modificateurs de compétences à l'équipement (uniquement sur les mods d'équipement auparavant)

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES :

Correction de divers bugs que les joueurs pouvaient exploiter pour bénéficier d'un avantage illégitime (invisibilité, tir à travers les murs, etc.)
Multiplication des vérifications côté serveur pour détecter les actions illégales du client de jeu, limiter leur impact dans le jeu et identifier les responsables.
Correction d'un problème à l'écran de choix du personnage qui provoquait un plantage suite à une séquence de manipulations spécifiques
Correction d'un problème de progression bloquée qui survenait après avoir accepté une invitation dans un groupe à un moment précis lors de la séquence de déblocage de la base d'opérations
Les joueurs ne seront plus redirigés vers l'écran principal avoir créé un compte Ubisoft Club ou s'y être connecté
Correction des bugs en suspens qui empêchaient de se connecter quand des services non essentiels étaient hors ligne
Augmentation de la stabilité générale
Améliorations et optimisations backend complémentaires
Corrections et modifications de la localisation
Corrections de bugs mineurs et optimisations


Continuez à nous communiquer vos commentaires et suggestions à mesure que nous améliorons le jeu. La sortie du jeu, ce n'est que le début !

L'équipe de développement de The Division

Agent_Marcel
05/03/2016, 08h11
Merci Juju, bien joué !

Pour ceux qui ne savent pas :

SSAO Screen Space Ambient Occlusion : occlusion ambiante = gestion améliorée des zones d'ombre sur les reliefs.
https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion)

Sinon, top ce pacht (Qué "Pacht" ? "Patch". Jean Reno in L'enquête corse, Alain Berbérian, 2004)

gribouille-81
05/03/2016, 09h24
Ils ont pas corriger le fait que quand ont tire sur une lampe elle ce rallume de suite après , dommage
si non le reste ont s'en douter un peut :)
contant de voir qu'ils ont améliorer le visuel pour les objet d'apparence
c'était lourd et long ce système de liste , bien jouer :)

juju291186
05/03/2016, 10h30
Ils ont pas corriger le fait que quand ont tire sur une lampe elle ce rallume de suite après , dommage
si non le reste ont s'en douter un peut :)
contant de voir qu'ils ont améliorer le visuel pour les objet d'apparence
c'était lourd et long ce système de liste , bien jouer :)

c'es pas un bug le coup des lampes, ces voulut. Sur rainbow 6 ses également la même choses, tu tire sur une lampe elle clignotes.

D4RKH4WK7
05/03/2016, 13h58
c'es pas un bug le coup des lampes, ces voulut. Sur rainbow 6 ses également la même choses, tu tire sur une lampe elle clignotes.


C'est quand même dommage, ça enlève un côté tactique... imagine en DZ un rogue derrière un lampion tu arrives, tu es éblouie (normal) et lui te dézingue tranquillement....
Par contre, tu shoot le lampion, le coin est dans le noir et là BOUM ! tu mets en marche ta lampe tactique sur ta pétoire ! et en avant la musique =)

Okamiphoenix
05/03/2016, 15h01
J'avais cru lire qu'on pourra améliorer les graphismes encore plus que la beta (qui je le rapelle sur un pc tout a fond est aussi beau que lors de la vidéo de 2013) pour ceux possédant un pc haut de gamme, c'est toujours d'actualité ?

Agent_Marcel
05/03/2016, 15h52
C'est quand même dommage, ça enlève un côté tactique... imagine en DZ un rogue derrière un lampion tu arrives, tu es éblouie (normal) et lui te dézingue tranquillement.... Par contre, tu shoot le lampion, le coin est dans le noir et là BOUM ! tu mets en marche ta lampe tactique sur ta pétoire ! et en avant la musique =)
J'avoue que c'est la première chose que je fais dans la map Zavod de nuit, dans les hangars jumelés... :p

gribouille-81
05/03/2016, 18h41
c'es pas un bug le coup des lampes, ces voulut. Sur rainbow 6 ses également la même choses, tu tire sur une lampe elle clignotes.

J'ai pas dit que c'était un bug , mais comme ils font un jeu très axés sur le RP pourquoi ils ont fait ça ?
C'est incompréhensible et ça fait pas RP du coups .

Okamiphoenix
05/03/2016, 18h53
J'ai pas dit que c'était un bug , mais comme ils font un jeu très axés sur le RP pourquoi ils ont fait ça ?
C'est incompréhensible et ça fait pas RP du coups .

Je crois que tu t'es trompé de ligne :p.

gribouille-81
05/03/2016, 20h09
Je crois que tu t'es trompé de ligne :p.

Merd* ! c'est corriger lol :o