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Afficher la version complète : [Suggestion pour un futur opérateur] Fuss



uprincipellu
09/03/2016, 16h59
Le gadget de cet opérateur est librement inspiré d'autres suggestions glanées sur le web.



CTU : YAMAM (יחידה מרכזית מיוחדת - Special Central Unit)
Pays : Israël [Je tire déjà des plans sur la comète pour la 2nde année de DLC]

http://www.zahal.org/files/shirts/logo_thumbs/yamam.png



Poste : Attaquant

Surnom : BEDLAM ("CHAHUT" en français)

Prénom & Nom : Assaf Hayoun
Lieu et date de naissance : Nazareth / 14 Novembre 1989
Protection : Faible
Vitesse : Rapide


Arme(s) Principale(s) :

IMI Tavor TAR-21 (assault rifle)

Le Tavor (appelé ainsi en référence au mont Thabor) est un fusil d'assaut israélien, fabriqué par les Israel Military Industries pour remplacer à partir de 2002 les M16 et les M4 équipant les forces d'infanterie de Tsahal. (wikipédia)

http://www.thefirearms.guide/wp-content/uploads/img_tavor1.jpg

Remington 870 Express (shotgun)

http://www.thespecialistsltd.com/files/remington_870_express.jpg


Arme(s) Secondaire(s) :

Glock 17

http://vignette2.wikia.nocookie.net/scream/images/7/7b/Glock17-CA-2.jpg/revision/latest?cb=20130831010806

Uzi

L’Uzi est un pistolet mitrailleur israélien produit à plus de 10 millions d'exemplaires dans toutes ses versions. L'Uzi a été développé par Uziel Gal (1923-2002) à partir de 1948 en Israël et est produit par les Israel Military Industries. (wikipédia)

http://vignette4.wikia.nocookie.net/roblox-apocalypse-rising/images/8/87/Replica_Uzi.jpg/revision/latest?cb=20150128093212



Accessoires : Charge Explosive / Grenade à fragmentation



Gadget : Charge perforante à perturbateurs haute-fréquence ou "Buzz"

- La charge "Buzz" prend la forme d'un gros boitier rectangulaire équipé de poignées sur le coté et d'un conteneur cylindrique en son centre. Elle peut être posée sur tout type de mur et sol non renforcé ainsi que les barricades ou les panneaux de blindage de Castle (à la manière de la "Matryoshka" de Fuze).

- Son usage est unique. La "Buzz" est activée dès son installation et non à distance.

- Une fois installée, la "Buzz" déploie une mini scie circulaire qui découpe dans la paroi un cercle de la taille du conteneur cylindrique. Cette découpe (assez bruyante) s'effectue en 1 à 2 sec. La "Buzz" peut être détruite par un tir allié ou adverse uniquement durant ce court laps de temps (comme pour la "Matryoshka" de Fuze ou la "Brimstone" de Thermite).

- Dès que la découpe arrive à son terme, 2 sphères métalliques jaunes stockées dans le conteneur cylindrique sont propulsées à travers le trou réalisé dans la paroi. Ces sphères de la taille d'une balle de tennis ont une trajectoire aléatoire. Elles peuvent ricocher contre les obstacles et rouler à travers la pièce (comme les mini-grenades de la "Matryoshka").

- Les sphères diffusent sur la fréquence radio utilisée par les défenseurs un puissant grésillement semblable à de la friture sur une ligne téléphonique.

- Elles ne se déclenchent qu'une fois immobiles (entre 2 à 3 sec après leur propulsion en fonction de leur trajectoire et des rebonds).

- Le grésillement n'empêche pas aux défenseurs d'utiliser le micro mais il gêne fortement toute communication orale, surtout il couvre sensiblement les bruits alentours (pas, tirs, explosions, etc.).

- La portée de ce grésillement couvre un périmètre de 10m à la ronde (uniquement sur l'étage concerné) autour des 2 sphères.
Plus un défenseur est proche de l'endroit où a atterri le cylindre, plus le grésillement est handicapant.
En un sens, elle rend littéralement "fou" les défenseurs (voir Biographie et Personnalité ci-dessous).

- Le grésillement n'est pas entendu par les attaquants, qui utilise une autre fréquence radio.

- Le grésillement peut être arrêté en tirant sur les 2 sphères, destructibles au bout de 4 à 6 balles (en fonction des dégâts de l'arme).
Ils sont donc plus résistants que les pièges de Frost. Les sphères peuvent également être détruites accidentellement par une grenade à fragmentation d'un attaquant ou les mini-grenades de la "Matryoshka" de Fuze.

- Si une sphère est détruite, l'autre continue tout de même d'émettre mais la gêne sonore globale est amoindrie (saut pour les défenseurs situés juste à coté de la sphère restante).

- Les 2 sphères cessent d’émettre ce grésillement automatiquement au bout de 30 secondes (si elles n'ont pas été détruites avant).

- Lorsqu'une sphère brouille la fréquence radio de l'un des défenseurs, une indication textuelle s'affiche sur le HUD de BEDLAM.
Ainsi, il peut savoir combien de défenseurs sont affectés par sa charge "Buzz". EDIT du 12/03

- BEDLAM reçoit également une indication sonore dans son casque audio lorsqu'une de ces sphères est détruite.
Si au moins une sphère est encore intacte au bout de 30 secondes après son activation (durée de diffusion maximale des sphères), un nouveau signal sonore avertit BEDLAM de sa mise hors-service automatique. EDIT du 12/03


Avantage :

Les 2 sphères de BEDLAM ne peuvent pas être détruites par les "Magpie" de Jager, ils sont recouverts par une épaisse couche de Kevlar. Cependant les "Magpie" s'activent tout de même lorsqu'ils détectent l'un d'eux et leur tirent dessus, ce qui peut donner aux défenseurs présents dans la pièce attaquée une indication sur la trajectoire que prennent les cylindres lors de leur propulsion.

Faiblesses :

- Si BEDLAM pose sa "Buzz" contre un mur derrière lequel est placé un "Moni" de Mute, elle n'est pas mise H.S et s'active bel et bien mais se retourne contre son propriétaire : les 2 sphères ne sont pas projetées et le grésillement se propage uniquement dans le gros casque audio que porte BEDLAM. Il est affecté pendant 15 sec et son gadget n'est plus utilisable.

- Si l'une des sphères atterrie et s'immobilise dans la zone d'effet d'un brouilleur Mute, elle ne peut s'allumer et s'avère inefficace.
Cela reste néanmoins peu probable au vue de la faible portée des "Moni" et du fait que les sphères soient propulsées à l'intérieur de la pièce et sujettes à rebondir contre les obstacles. EDIT du 12/03




Idées de répliques de BEDLAM lors de l'activation de son gadget :



"Who said that Death is silent ???!!!"


"Gonna make some noise !"


"No use to scream, no one can hear you now..."


"Listen to my balls !"


"Will you dare to hear how Madness sounds like ?"





Biographie

Né à Nazareth, Assaf Hayoun a quitté Israël avec sa famille à l'âge de 5 ans pour suivre son père, un éminent psychiatre, à Londres, après la mort de sa mère, tuée lors d'un attentat terroriste du Hamas.

Surdoué, il suit un parcours scolaire exemplaire mais l'éducation très stricte qu'il reçoit lui forge un esprit frondeur et espiègle.
Assaf est rejeté par ses camarades pour son caractère rebelle et marginal, il trouve refuge dès sa plus tendre enfance dans sa passion pour les fréquences radio-électriques et expérimente les ondes électromagnétiques.
Adolescent, il monte secrètement une radio-pirate et diffuse de sa chambre des messages de propagande israélienne à travers la capitale anglaise.
Il est diplômé avec une facilité déconcertante du département de physique du Royal Holloway (University of London) en tant qu'expert en systèmes d'information et de communication, à seulement 20 ans.

Intimement affecté par le conflit israélo-palestinien, il décide de retourner dans son pays d'origine et s'engage pour le Tsahal (Armée de défense d’Israël) comme simple fantassin. Il est rapidement repéré et enrôlé par l'Israeli SIGINT National Unit, une unité spéciale de Tsahal responsable du renseignement d'origine électromagnétique et du décryptage de codes.
Il participe alors à la surveillance des infrastructures de télécommunication palestiniennes. Il rejoint le YAMAM à 24 ans pour faire bénéficier sur le terrain de son savoir-faire en matière de perturbation et de piratage des ondes radio dans la lutte contre le terrorisme le long des frontières d’Israël.



Personnalité

Il voue depuis l'enfance une fascination pour la folie humaine, profondément marqué par sa rencontre avec les aliénés soignés par son père au Bethlem Royal Hospital (appelé communément Bedlam). Bien que parfaitement sain mentalement, il aime cultiver un état d'esprit déroutant et déviant pour déstabiliser autrui.

Hyperactif, il ne sait pas tenir en place. Son comportement imprévisible est craint par ses coéquipiers. Le rapport difficile qu'il entretient avec toute forme d'autorité l'amène régulièrement à frôler l'insubordination vis à vis de ses supérieurs mais son sens de l'improvisation en situation de crise excuse son tempérament volcanique.

Il est un grand amateur de musique électronique en tout genre : dubstep ; drum & bass ; trap ; etc.



Le saviez-vous ?

Le terme anglais "Bedlam" sert à définir un endroit ou une situation particulièrement bruyant(e) et confus(e),
d'où la traduction française de "Chahut".
Bedlam provient du diminutif de l'hôpital psychiatrique Bethlem Royal Hospital [voir Personnalité] dont les
patients furent à une certaine époque réputés pour leur crise de folie particulièrement cacophoniques.
Il est célèbre pour avoir été le théâtre de plusieurs pratiques cruelles et inhumaines.



EDIT : J'ai opté pour BEDLAM à la place du surnom FUSS qui ressemble trop à Fuze. ;)

apdji
11/03/2016, 14h08
J'ai enfin pris le temps d'ajouter un résumé de ta présentation dans le report journalier ;)

uprincipellu
11/03/2016, 19h35
J'ai enfin pris le temps d'ajouter un résumé de ta présentation dans le report journalier ;)

Si t'as réussi à résumer ce pavé, chapeau bas.
En tout cas, je me suis bien éclaté à l'inventer ce perso, si ça plait, j'en ferais d'autres ! ;)

apdji
12/03/2016, 14h46
Voilà ce qu'il donne :


An idea for a new operator (several images in the post).
A member of YAMAM, israeli CTU. He would be an attacker.
His nickname would be BEDLAM. Low armor, high velocity.
Weapons : IMI Tavor TAR-21 / Remington 870 Express / Glock 17 / Uzi.
His gadget would be kind of cluster like the one of Fuze. But with 2 balls in it. This balls would be a radio jammer for the defenders with a crackling.
More details, advantages and weak points in the original post (in french) for this operator.


C'est de la synthèse de chez synthèse :p

uprincipellu
12/03/2016, 21h29
Voilà ce qu'il donne :


C'est de la synthèse de chez synthèse :p

T'aurais pu faire un effort pour la biographie quand même !... Non j'déconne ! ;)

J'ai quand même joué le jeu avec les répliques de Bedlam qui sont en anglais elles.

Tout à l'heure, j'ai eu un bug en classé : en plein milieu d'une manche, le son a buggé et je n'entendais plus aucun bruit extérieur. J'étais incroyablement vulnérable du coup et me suis fait descendre quelques secondes plus tard.
Un opérateur à la Bedlam serait un véritable poison pour les défenseurs, pour sur.

Par ailleurs, j'ai rajouté deux trois subtilités au gadget de BEDLAM (voir EDIT du 12/03).

Les remarques des forumers sont les bienvenues ! :)

CFD_Black
14/05/2016, 01h25
Ah ben, j'ai eu la même idée pour l'armée Israélienne (je te jure sur l'honneur que je n'ai pas vu ton sujet de discussion avant d'avoir publié le mien), mais moi j'ai pris le Tsahal avec deux opérateurs comme il le font dans les DLC.

Le personnage que tu as créé est hyper-développé, il me donne envie de le voir dans le jeu d'ailleurs!

Je t'invite à faire ton avis sur mes agents inventés quelques sujets de discussions plus haut ;)