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Afficher la version complète : The Division – patch notes 1.0.2



Apoteozh
21/03/2016, 20h08
Voici la liste des changements apportés par la maintenance de notre serveur le 22 mars 2016

GAMEPLAY
Ennemis nommés. Le butin remporté sera désormais meilleur en mode défi qu'en mode difficile.
Ajout d’une période de recharge pour l’attaque étourdissante des tourelles statiques, afin d’éviter le blocage de l’étourdissement en modes JCE et JCJ.
Les PNJ nommés ne réapparaitront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela permettra d’éviter des situations où les joueurs pouvaient tuer un même PNJ nommé maintes et maintes fois.
Modifications du talent d’arme : Agent talentueux.

Il ne peut désormais être appliqué que sur les Shotgun, fusils Marksman et pistolets
Son bonus a été réduit de 1%-5% à une constante de 0.1%
Pour le SMG Midas, le talent « Agent talentueux » a été remplacé par le talent réactif qui augmente les dégâts lorsque vous vous rapprochez de la cible. Cela s’applique aussi bien aux armes que vous possédez déjà qu’à celles nouvellement acquises
Pour tous les SMGs, LMGs, et fusils d’assauts, il sera remplacé par un autre talent d’arme choisit au hasard. Cela s’applique aussi bien aux armes que vous possédez déjà qu’à celles nouvellement acquises


Correction d’un exploit speed run dans la mission Relais de communication sur le toit
Correction d’un problème où les armes n’infligent aucun dégât si l’animation de rechargement de l’arme a été interrompue par une compétence de l’agent
Correction d’un problème où les joueurs étaient bloqués dans une animation d’humeur si elles sont activées via le chat en mode de course automatique
Correction d’un bug où la puissance d’une compétence augmentait en permanence en utilisant le talent Mort par Proxy
Correction d’un bug où des points d’expérience n’étaient pas octroyés après avoir terminé les missions secondaires de la planque de Midtown Est
Correction de situations où la mine téléguidée avec un mod Explosion aérienne / Multi-mines explosait trop tôt, ratait la cible ou ne provoquait aucun dégât
Correction d’un bug où les grenades n’affichaient pas toujours l’indicateur de rayon d’explosion avant d’exploser
Correction d’un problème où certains PNJ en couverture basse ne réagissaient pas lorsqu’ils se faisaient tirer dessus par le joueur
Correction de problèmes où les humeurs provoquaient des comportements étranges du modèle du joueur (disparition des armes, joueurs bloqués dans l’animation de l’humeur, etc.)
Correction d’un bug où les mods et les apparences d’armes ne s’affichaient pas sur les autres joueurs dans le jeu
Correction d’un problème où les DPS n’étaient pas calculés correctement lors de l’achat d’un nouveau mod d’arme


DARK ZONE

Les joueurs peuvent désormais guérir des joueurs neutres dans la Dark zone, en utilisant les premiers soins et les compétences de station de soutien
Les joueurs peuvent maintenant effectuer des déplacements rapides vers les checkpoints de la Dark Zone, mais uniquement s’ils viennent de l’extérieur de la Dark Zone
Le chrono de déconnexion de la Dark Zone a été augmenté jusqu’à 30 secondes, ce qui veut dire que les joueurs resteront dans le monde du jeu plus longtemps après s’être déconnectés de la Dark Zone (ceci s’applique en dehors des périodes de combat)
Les objets extraits de la Dark Zone sont maintenant correctement marqués comme objets « nouveaux » quand ils sont placés dans l’inventaire
Les joueurs tués dans la Dark Zone lâchent maintenant des munitions, des trousses de soins et des grenades. Ce butin est généré et non récupéré depuis l’inventaire des joueurs mourants
Les joueurs tués dans la Dark Zone perdront moins d’argent et d’expérience (Rogue et non Rogue)
Les récompenses d’argent et d’expérience dans la Dark Zone pour avoir survécu en tant qu’agent Rogue ont été améliorées
Les récompenses d’argent et d’expérience dans la Dark Zone pour avoir tué des agents Rogue ont été améliorées
Les crédits Phoenix remportés ont été augmentés sur les ennemis lvl 31 et 32 dans la Dark Zone: Veuillez noter que cette correction causait des problèmes de stabilité au niveau du client de jeu, et nous devons donc l'enlever de la mise-à-jour afin de résoudre ce souci pour le prochain patch.

Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits
Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits
Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits


Le taux de drop des items haut de gamme des PNJ lvl 31 et 32 dans la Dark Zone a été augmenté.
Le taux de drop des matériaux technologiques de la Division des PNJ lvl 32 dans la Dark Zone a été augmenté.
Amélioration de la qualité des items des coffres de la Dark Zone:

Les coffres de rang 30 renferment désormais des items de rang supérieur (violet) au lieu de spécialisé (bleu)
Les coffres verrouillés ont désormais une chance d’obtenir un item haut de gamme (or)


Le taux de drop des fonds ainsi que leur quantité sur les PNJ dans la Dark Zone ont été réduits.
Correction d’un bug où les talents tactiques d’incendie et de peur affectaient les joueurs neutres de la Dark Zone.
Correction de situations où les joueurs recevaient un message d’erreur DELTA à leur entrée dans la Dark Zone
Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient parfois récupérer aucun butin après être revenus dans le jeu suite à une déconnexion réseau
Correction des chronos des renégats de niveau 1 qui ne s’affichent pas correctement quand les joueurs renégats subissent des dégâts infligés par un autre joueur


GRAPHISMES

Correction de quelques éclairages qui ne projetaient pas d’illumination globale


INTERFACE

Ajout de plus d’informations sur les missions quotidiennes sur la carte
L’interface des tutoriaux a été un peu améliorée
Le menu de Matchmaking affiche désormais le niveau de difficulté de la mission plus clairement
Le traqueur de mission de la mini-carte a été optimisé pour être plus clair pour les joueurs
Correction d’un bug où certains attributs des équipements de haute qualité étaient coupés dans le menu de recalibrage
Correction d’un bug où le menu de Matchmaking d’une mission ne s’affichait pas correctement ou disparaissait
Correction des icônes d’objets manquantes dans l’inventaire du marchand de récompenses
Correction des missions secondaires qui s’affichaient incorrectement dans la légende la carte


AUDIO

Correction d’un bug où les effets spéciaux de crash de l’hélicoptère ne s’affichaient pas dans la cinématique de fin de Brooklyn
Correction d’un bug où le mod Tourelle taser ne produisait aucun son
Correction d’un bug où l’audio d’entrée dans une zone contaminée était coupé
Correction d’un bug où l’audio ne se déclenchait pas en faisant défiler les objets d’habillage


LOCALISATION

Correction de la description des récompenses Ubisoft CLUB en coréen et en chinois traditionnel
Correction de bugs de localisation dans le jeu


PC

Correction de bugs et amélioration du suivi oculaire Tobii
Au lancement, le client PC vérifie désormais les paramètres graphiques et applique les meilleurs choix en fonction de la configuration de l’utilisateur. Ceci n’est pas effectué si l’utilisateur a défini des paramètres personnalisés.
Correction d’un problème où la carte était parfois difficile à utiliser à la souris
Correction de problèmes de localisation en hongrois, en coréen et en russe
Correction d’un problème empêchant le matchmaking depuis la carte
Suppression du bouton de la Boutique sur l’écran de sélection du personnage dans la version PC du jeu. Les joueurs trouveront la page de la Boutique directement depuis l’application Ubisoft CLUB
Correction du numéro d’incrémentation au jour 1 des notes de patch (était indiqué comme 1.1, maintenant corrigé en 1.01)


XBOX ONE

Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas se reconnecter aux serveurs après avoir mis le jeu en pause sur Xbox One
Correction d’un bug sur Xbox One où le déblocage d’un joueur n’était pas apparent dans le jeu jusqu’au redémarrage suivant du jeu


PLAYSTATION 4

Ajout d’une option pour désactiver le haut-parleur de la manette PlayStation 4
Amélioration de la vitesse de chargement des modèles et des textures
Correction d’un problème où le volume de l’ISAC était trop fort lorsque les joueurs jouaient au casque

Poulpiix
21/03/2016, 20h12
Merci Apo :)

Apoteozh
21/03/2016, 20h14
Merci Apo :)


https://media.giphy.com/media/CDMz3fckRXXDG/giphy.gif

Scopolia..i..
21/03/2016, 20h23
Merci Joli patch

MoonieFR
21/03/2016, 21h03
https://media.giphy.com/media/dmmcDyDMjTVEQ/giphy.gif

specter2142
21/03/2016, 21h38
Vivement la prochaine, parce que là c'est ce qui aurait du arriver day one...

Fides-One
22/03/2016, 00h24
Bonjour,

Serait-il possible de créer un wiki avec un listing précis et complet de tous les talents, compétences, descriptions de stuff ... etc ? Le but est de pouvoir y voir plus clair, et de pouvoir savoir comment s'optimiser ! En ce moment, je craft des sniper dans l'espoir d'avoir de meilleurs talents, mais je ne connais même pas (en tout cas, pas précisément) la liste précise des bonus aléatoires que je peux avoir sur ce craft ! Pourquoi ne pas l'indiquer clairement ?

Et c'est comme ça pour tout. Je trouve dommage, d'une manière générale, d'avoir un manque d'information sur l'utilité des stuffs, des compétences, des talents. Trop peu d’information. Pourtant, j'ai lu toute la rubrique aide. C'est trop vague !

Moi je veux des statistiques précises, des détails sur chaque combinaison possible avec tels talents etc ...

(sans avoir vouloir créer du tort à Ubisoft, à l'image des patchnotes sur League of L****** qui sont extrêmement précis sur chaque ratio au niveau de chaque sort, la taille des hitboxs de chaque spell, les caractéristiques de chaque stuff ...)

MrDrozt
22/03/2016, 00h27
Bonsoir, serait-il possible à l'avenir d'avoir plus d'informations, j''entend par là des chiffres sur les modification effectuées dans les patch note.

J'entends par là, à la manière des patch note de Blizzard ou même de Riot , avoir quelque chose de détaillé afin d'avoir des informations concrètes sur les changements qui y sont effectués
Par exemple un patch note de lol : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-61
Prenez n'importe quelle modification sur tout et n'importe quoi, vous avez à la fois la raison, mais surtout vous avez des chiffres, vous savez clairement ce qui change.

Là dans le vôtre, vous nous dites : " Les joueurs tués dans la Dark Zone perdront moins d’argent et d’expérience (Rogue et non Rogue)". Ok très bien, de combien ? 10% ? 20% ? 80% ? Nous n'avons aucune information, et comme l'écrit mon collègue juste au dessus (nous étions sur discord à ce moment là, nous avons décidé de poster un message sur le forum dans l'espoir d'être lu) on manque vraiment d'informations.

Yury_The_Rusky
22/03/2016, 05h46
Les crédits Phoenix remportés ont été augmentés sur les ennemis lvl 31 et 32 dans la Dark Zone: Veuillez noter que cette correction causait des problèmes de stabilité au niveau du client de jeu, et nous devons donc l'enlever de la mise-à-jour afin de résoudre ce souci pour le prochain patch.

Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits
Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits
Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits


Ah ouais ça cause des problèmes de changez le taux de loot sur les 31/32 dans la DZ MDR GROSSE BLAGUE

D51-Doude
22/03/2016, 08h33
Serait-il possible de créer un wiki avec un listing précis et complet de tous les talents, compétences, descriptions de stuff ... etc ?
très drôle, je viens de le commencer

Sinon : "Les PNJ nommés ne réapparaitront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela permettra d’éviter des situations où les joueurs pouvaient tuer un même PNJ nommé maintes et maintes fois." ça c'est GEANT merci (même si on ne sait pas ce qu'est un PNJ "nommé") :-) un méchant avec un nom comme Laura Barnett ou Joe Ferro ?

MoonieFR
22/03/2016, 10h36
Hello,


Bonjour,

Serait-il possible de créer un wiki avec un listing précis et complet de tous les talents, compétences, descriptions de stuff ... etc ?

Cadeau: http://wiki.directive51.fr/

En cours de construction :D

Moon

Ho...
22/03/2016, 10h50
Bonjour,

Je viens de télécharger le patch et depuis impossible de jouer...

Avez-vous d'autres cas ? ainsi qu'une solution ?

Poulpiix
22/03/2016, 11h05
Comme expliqué ici (http://forums.ubi.com/showthread.php/1416321-Weekly-Scheduled-Maintenance-Tuesday-March-22?p=11506490#post11506490), la maintenance dure pendant 3 heures.

D51-Doude
22/03/2016, 11h05
Cadeau: http://wiki.directive51.fr/

Ah
je viens de créer ça :
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/102921-Liste-des-Capacit%E9s?p=1141694#post1141694
je peux le mettre dans le wiki ?

AT-CasseyUndt
22/03/2016, 12h58
question à propos des nommés :

si l'exploit bug a été corrigé et c'est tres bien, qu'en est il du repop de ces même nommés.

Au niveau de la DZ, nous avons une bonne estimation du temps de retour dans les zones d'intérêt mais en zone normale ?

Fides-One
22/03/2016, 13h49
Hello,



Cadeau: http://wiki.directive51.fr/

En cours de construction :D

Moon

Oui déjà vu. Mais incomplet. Tu l'as dit, il est en construction.

Ma demande s'adressait plutôt directement à Ubisoft, à savoir, améliorer le jeu en détaillant un peu plus les tooltips des spells, objets, compétences ... etc In-Game ou sur une page officielle d'ailleurs, peu importe.

lXl Spyke lXl
22/03/2016, 14h25
Salut, j'ai téléchargé la mise a jour et je n'arrive pas a jouer. Aidez moi SVP

Poulpiix
22/03/2016, 14h35
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/102927-Red%C3%A9marrage-des-Serveurs-14-00-22-03-16

Actarus.BtoP
22/03/2016, 15h26
Bonjour
Je n'ai pas vu de correction au problème de laTactical Assault Commander 4
( impossible de sélectionner correctement barre d'énergie grenade ou autre)
Avez vous la possibilité de me donner des informations ?
Merci :)

LsA_Alresha
22/03/2016, 17h51
Bonjour je viens de télécharger la mise a jour 1.0.2 et depuis impossible de lancer le jeux.
En regardant le forum on voit que la maintenance dure que 3h ok mais c'était au alentour de 10h du mat et la à 17h50 toujours rien puis je avoir plus d info merci d'avance.

Dorylis
22/03/2016, 18h45
Voici la liste des changements apportés par la maintenance de notre serveur le 22 mars 2016

GAMEPLAY
Les PNJ nommés ne réapparaitront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela permettra d’éviter des situations où les joueurs pouvaient tuer un même PNJ nommé maintes et maintes fois.


Bonjour

Je voudrait revenir sur ce changement (qui fait certainement suite au farm de monstres nommés dans le but d'obtenir des crédits Phénix)

Je voudrait savoir si à la place il n'aurait pas plutôt été possible de faire en sorte que les patrouilles avec des PNJ nommés change de d’itinéraire tous les jours, par exemple?

Mais surtout qu'ils repop après avoir été tuer, moi par exemple j'ai visiter la presque totalité de la carte (la totalité je pense car j'ai récupérer tous les intels qui trainaient) et je les ait tués pendant ma phase de pex lv 1=> 30 par conséquent je n'ai récupérer aucun crédit que je ne peut maintenant trouver que dans les missions experte, difficile ou en DZ

Le mieux ce serait attribuer des parcours de patrouilles (20 par zone et donc 300 répartie sur les 15 zones) et faire pop les patrouilles non tuées au cour de la semaine parmi c'est parcours de façon aléatoire.

Je ne sais pas exactement combien il y a de nommés mais il y en à 15 sa peut faire entre 15 et 45 crédits Phénix à aller chercher en dehors des instance et donc amener les joueurs à ce balader un peut plus en ville et non pas rester tous en DZ.

MoonieFR
22/03/2016, 19h05
Oui déjà vu. Mais incomplet. Tu l'as dit, il est en construction.

Ma demande s'adressait plutôt directement à Ubisoft, à savoir, améliorer le jeu en détaillant un peu plus les tooltips des spells, objets, compétences ... etc In-Game ou sur une page officielle d'ailleurs, peu importe.

Il suffit de le compléter, il a été créé pour cela. Chaque pierre ajoutée permettra de solidifier un peu plus la structure.

Moon

D51-Doude
23/03/2016, 00h24
Il suffit de le compléter, il a été créé pour cela. Chaque pierre ajoutée permettra de solidifier un peu plus la structure.
malheureusement, j'ai voulu apporter ma pierre à l'édifice, on a vu (dans un autre post) comment ça a été accueilli...

Skurt971
24/03/2016, 13h09
the division patch 1.0.2 bug rencontré:

Modifications du talent d’arme : Agent talentueux.

Il ne peut désormais être appliqué que sur les Shotgun, fusils Marksman et pistolets
Son bonus a été réduit de 1%-5% à une constante de 0.1%
Pour le SMG Midas, le talent « Agent talentueux » a été remplacé par le talent réactif qui augmente les dégâts lorsque vous vous rapprochez de la cible. Cela s’applique aussi bien aux armes que vous possédez déjà qu’à celles nouvellement acquises
Pour tous les SMGs, LMGs, et fusils d’assauts, il sera remplacé par un autre talent d’arme choisit au hasard. Cela s’applique aussi bien aux armes que vous possédez déjà qu’à celles nouvellement acquises. (ce talent est toujours visible sur le libérator l'on t-il oublié ???).


Gameplay

Correction d’un bug où les grenades n’affichaient pas toujours l’indicateur de rayon d’explosion avant d’exploser
Correction d’un problème où certains PNJ en couverture basse ne réagissaient pas lorsqu’ils se faisaient tirer dessus par le joueur (certain court d'un abri à un autre sans arrêt)
Correction de problèmes où les humeurs provoquaient des comportements étranges du modèle du joueur (disparition des armes, joueurs bloqués dans l’animation de l’humeur, etc.)
Correction d’un bug où les mods et les apparences d’armes ne s’affichaient pas sur les autres joueurs dans le jeu
Correction d’un problème où les DPS n’étaient pas calculés correctement lors de l’achat d’un nouveau mod d’arme (cela apparait aussi lorsqu’on change de mods sur une arme)

Bug rencontré en Dark zone et zone Pve (missions)
(il y a un bug au niveau des npc même après avoir esquiver leur l'attaque avec une roulade on reçois tout de même les dégats à 5 mètre de ce dernier).
On ce retrouve malheureusement coincé dans certaine circonstance (une roulade) sur une caisse de ravitaillement, derrière une poubelle, une table une chaise et qu'on soit dans l'incapacité de ce dégager (pourquoi on ne peut pas sauté cela éviterait ce genre de bug récurent)

Dark zone

Le taux de drop des matériaux technologiques de la Division des PNJ lvl 32 dans la Dark Zone a été augmenté. (aucun changement, une journée de farm en zone d6 rien même avec plus de 80% de fouille)

Interface

(bugs récurent)
Correction d’un bug où certains attributs des équipements de haute qualité étaient coupés dans le menu de recalibrage. (ce bug apparait aussi dans le poste de fabrication sur certain schémas lors d'une comparaison)

world map (pve)
il y a deux échos monde qui son actuellement bugué (celui de tenderloin, et de kips bay) même après avoir activer l'écho il reste encore visible sur la map.

Malheureusement c'est correctif n’ont apporté aucun changement c'est bugs sont toujours présent.

Fides-One
28/03/2016, 16h34
Pour ceux, qui comme moi, galèrent à connaître tous les talents possibles et imaginables, qui se demandent comment s'optimiser, je vous conseille cette vidéo, fraîchement postée sur Youtube :

https://youtu.be/_cFy0lBHFr4

Ça pourrait être utile pour les crafts !

AlCapote33
29/03/2016, 04h26
Pour ma part je trouve que cette MAJ a vraiment pourri la DZ.Tout le mende tire sur tout le monde que tu es du loot ou pas.Et c'est quoi cette idée de faire perdre de l'XP si tu meurs en tant qu'agent neutre c'est complétement stupide.
Vous voulez du Pvp que Ubi se bouge et fasse un vrai mode dédié.
Pour l'instant la DZ est devenu une cours de récré pour kikoo.

devilmaker2012
29/03/2016, 15h58
D'accord avec alcapote. Je sais bien que seul, la DZ c'est du suicide. Mais que tu te fasses encercler par des renégats ou des joueurs en devenir car tu trimbales du loot, ok, c'est le jeu et c'est voulu. Mais par contre, tu farmes, seul, serein dans ton coin et tu as une bande de couillons qui te poutrent dans le seul but de passer renégats, se planquer et ramasser l'xp. Car, l'xp est plus important en attendant que le timer baisse que de Farmer en groupe. Dimanche, après s'être faire lâchement abattra 3 fois juste pour l'xp renégats de ces types, j'ai paumé un niveau... je préférerais un mode no kill comme sur gta. Sauf que l'on n'aurait aucune interaction auprès des autres joueurs. (impossibilité d'inviter ou de recevoir une invit').