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Afficher la version complète : Notes de Patch – Update 2.3 – 30 Mars 2016 (PC) & 5 Avril 2016 (Consoles)



Apoteozh
29/03/2016, 17h53
Notes de Patch – Update 2.3 – 30 Mars 2016 (PC) & 5 Avril 2016 (Consoles)

Remarque : le correctif 2.3 sera disponible le 30 mars pour PC et le 5 avril pour consoles. Merci de votre compréhension.

Le principal objectif de la mise à jour 2.3 est d'améliorer l'expérience en Classé ainsi que l'équilibre général du jeu.

Modifications et améliorations d'ordre général

Équilibrage : agents

La réduction des dégâts du fusil à pompe Super 90 de Frost intervient désormais plus tôt
Nous avons modifié la réduction des dégâts du fusil à pompe de Frost. Elle intervenait à 5 mètres, mais cette distance a été ramenée à 3,5 m, ce qui la rend comparable à celle du M1014. Le fusil de Frost avait une portée trop élevée, ce qui la rendait trop puissante avec sa nitro et ses tapis rouges.

Les destructions de l'environnement dues au passe-partout de Buck ont été améliorées
Buck a été conçu comme un agent polyvalent capable de se rendre où il le souhaite. Nous estimons que sa situation actuelle ne reflète pas cette intention.

Le souhait initial était d'utiliser davantage son fusil à pompe accessoire en tant qu'outil qu'en tant qu'arme. Comme l'ont montré les pros en Pro League, il est utilisable en tant qu'outil, mais pourrait être plus efficace et plus utile.

Par conséquent, nous avons décidé d'augmenter les destructions de l'environnement causées par le fusil accessoire de Buck. Comme l'indique la série de fichiers .GIF ci-après, il est devenu un meilleur outil capable de vous aider à vous rendre plus rapidement où vous voulez.

Orifices d'impact avant 2.3 :
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Buck2Before.gif
Orifices d'impact après 2.3 :
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Buck1After.gif

Passage par un orifice avant 2.3 :
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Buck1Before.gif
Passage par un orifice après 2.3 :
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Buck2After.gif

Équilibrage : armes

Augmentation du recul du SMG-11
Nous avons augmenté le recul du SMG-11. En l'état, cette arme était trop puissante et le recul était trop facile à gérer compte tenu de sa cadence de tir. Nous avons choisi de la modifier de manière différente sur PC et sur console :

Sur PC, nous avons modifié le SMG-11 de deux manières : tout d'abord, l'arme ne se recentrera pas aussi rapidement après un tir qu'auparavant. Ensuite, le recul sera désormais moins prévisible. Nous avons pris cette décision parce que nous trouvions que le recul était trop vertical, ce qui facilitait souvent les tirs dans la tête du fait de la cadence de tir élevée.
Sur console, nous avons augmenté la valeur du taux d'élévation de la caméra. Nous avons approximativement doublé cette vitesse. Ceci signifie que le joueur devra davantage compenser vers le bas à l'aide du joystick afin de gérer le recul vertical. Nous avons également appliqué les mêmes modifications au recul vertical que celles expliquées ci-dessus pour PC.

Nous avons augmenté le recul du SMG-11 pour deux motifs : le premier est dû au fait que le recul est presque exclusivement vertical et qu'il est possible d'installer une visée ACOG sur cette arme. Le résultat est trop favorable et les joueurs de Pro League ont semblé de cet avis, d'après leurs choix d'équipement pour Smoke et Sledge. La deuxième raison est tout simplement qu'il s'agit d'une arme secondaire. Nous espérons que ceci renforcera son rôle d'arme secondaire en diminuant son usage à titre d'arme principale.

Équilibrage : contre-mesures d'élimination dès l'apparition

Modification d'emplacements d'apparition

Dans le dernier correctif (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/102082-Notes-de-Patch-%E2%80%93-Update-2-2-%E2%80%93-1er-Mars-2016-(PC)-amp-2-Mars-2016-(Consoles)), nous avions modifié plusieurs emplacements d'apparition et abris de zones d'apparition afin que les joueurs y apparaissant soient protégés des défenseurs.

Nous continuons notre suivi et nos améliorations et avons intégré au présent correctif d'autres contre-mesures d'élimination dès l'apparition :
Yacht : ajout d'un bloc de glace afin d'empêcher l'élimination dès l'apparition sur la motoneige.
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Yacht.jpg

Banque : ajout d'un panneau publicitaire (2 fenêtres dans l'entrée) pour bloquer la ligne de vision sur un lieu d'apparition dans la rue.
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Bank1.jpg
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_3/Bank2.jpg

Améliorations de l'enregistrement des tirs
Outre les projets à long terme d'amélioration de l'enregistrement des tirs sur lesquels nous travaillons déjà, le présent correctif comprend quelques progrès.

Nous avons ainsi le plaisir de vous annoncer que la compensation du délai a été améliorée afin d'avantager les joueurs à ping faible par rapport aux joueurs à ping élevé. Ceci signifie que l'avantage de "coup d'œil" a été réduit et que les joueurs à ping faible dissimulés derrière un abri seront moins vulnérables aux joueurs à ping élevé.

Nous avons aussi amélioré la surveillance de l'enregistrement des tirs afin de disposer d'un meilleur suivi et d'un diagnostic plus fin de ce qu'il convient de continuer d'améliorer.

Enfin, plusieurs problèmes liés au volume de tir sur les personnages, boucliers et barricades ont également été corrigés. Dorénavant, ce que les joueurs voient et ressentent reflétera avec plus d'exactitude ce qui se passe réellement sur les serveurs.

Améliorations du matchmaking classé
Nous sommes conscients des difficultés actuelles en matière de playlist classée et travaillons sur plusieurs itérations destinées à conférer à cette playlist la qualité qu'elle mérite. Les corrections qui suivent ont pu être établies rapidement, et nous pensons qu'elles auront le plus fort impact. Rappelez-vous que nous envisageons plusieurs autres améliorations ; vous découvrirez dans la rubrique des problèmes principaux de la liste des problèmes connus (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/100165-Probl%C3%A8mes-Connus-et-Top-Priorit%C3%A9s-MAJ-03-18-16), sous "Matchmaking classé", des informations complémentaires à propos de ces mesures futures.

Les parties classées ne débuteront désormais que si 10 joueurs se trouvent dans le salon.
Notre intention est de faire en sorte que les parties classées soient équitables, ce qui ne peut être le cas si une partie débute alors que les deux équipes ne comptent pas chacune 5 membres. Par conséquent, nous avons modifié le flux des parties classées afin qu'en cas de départ d'un joueur pendant le compte à rebours du match, ce compte à rebours soit réinitialisé. Le salon demeurera ouvert avec les joueurs restants et le matchmaking se poursuivra afin de compléter les rangs de ce salon.

Nous prévoyons un problème lié à ce flux : dans la mesure où les joueurs peuvent connaître le rang et les ratios E/M et V/D des autres joueurs du salon, il risque de se produire un bon nombre de défections pendant cette phase. Dans ces conditions, nous examinons les possibilités de modification, à terme, de deux autres éléments :

Interface : nous masquerons probablement une partie des informations des joueurs dans le salon, du moins celles qui ne nous paraissent pas essentielles à cette étape.
Système d'abandon : nous examinons l'éventualité de qualifier le départ d'un salon "plein" comme un abandon ; ceci nécessite des développements supplémentaires, ce qui explique pourquoi cette fonctionnalité ne fait pas partie du présent correctif.


Les mécanismes de reconnexion en Classé ont été améliorées.

Plusieurs problèmes de reconnexion ont été corrigés. Dans la plupart des cas, lorsque les joueurs se retrouvaient déconnectés indépendamment de leur volonté, la reconnexion ne s'effectuait pas comme prévu. Cette mise à jour contient de nombreuses corrections qui devraient régler la plupart de ces difficultés. Nous allons continuer de suivre ce type de problème et d'y remédier.
Le déroulement de la reconnexion a été retravaillé afin de se déclencher plus fréquemment et d'offrir un accès plus facile. L'objectif est de permettre aux joueurs de se reconnecter à leurs matches classés tant qu'ils sont actifs et d'inciter les joueurs à y jouer jusqu'à la fin.

La reconnexion est désormais possible dans toutes les circonstances : le nouveau flux permettra aux joueurs de se reconnecter quelle qu'ait été la raison de leur déconnexion, même s'ils ont rejoint le menu principal ou quitté le jeu.
Augmentation de l'implication des joueurs envers les matches classés : si un joueur quitte un match classé toujours en cours, il ne pourra pas s'insérer dans la file d'un autre match classé. Sélectionner "Classé" dans le menu multijoueur le reconnectera au match en cours au lieu de lancer le matchmaking pour un autre match.
Réévaluation de la pénalité pour abandon : si un joueur quitte un match classé et ne se reconnecte pas avant la fin de ce match, il subira la pénalité d'abandon existante, qui empêche de se placer dans la file d'un match classé pendant 8 minutes. Remarque : nous considérons cette "peine" comme insuffisante et avons l'intention de l'aggraver à l'avenir, mais il est impératif que le système de reconnexion donne satisfaction avant de passer à cette étape.



Améliorations du matchmaking simple
La philosophie générale du matchmaking simple, depuis le lancement du jeu, a été de privilégier le matchmaking rapide. Nous restons fidèles à cette approche, mais avons aussi perçu une occasion d'améliorer l'équilibre des équipes lors du matchmaking, afin d'offrir une expérience plus agréable, sans nuire au temps d'attente.

Dans la mise à jour des serveurs du 3 mars, nous avons introduit une première modification du critère de matchmaking simple. La conséquence principale est que le système utilise désormais au départ un critère de compétence nettement plus strict et l'élargit très vite (fonction exponentielle) pour déboucher sur un plateau (différence maximale de compétence).

La modification pratique que ceci apporte à votre expérience de matchmaking simple dépend de votre niveau de compétence :

Si votre niveau de compétence est moyen (bronze à or), l'équilibrage de vos matches simples devrait s'améliorer sans accroissement perceptible du temps d'attente.
Si votre niveau de compétence est faible ou élevé (cuivre, platine et diamant), selon le lieu et le moment où vous jouez, vous risquez d'attendre plus longtemps qu'auparavant. Cependant, cet allongement ne devrait pas se produire lorsque des joueurs sont opposés à des joueurs situés à l'autre extrémité de la gamme de compétence. Rappelez-vous que les niveaux de compétence sont différents en Simple et en Classé et que le matchmaking d'escouade nous empêche de mettre en place des situations extrêmes.

Les données de matchmaking recueillies depuis le 3 mars sont encourageantes :

En termes de temps d'attente moyen, nous avons observé un allongement de 7 à 10 secondes (selon la plate-forme, l'heure, le centre de données, etc.). Les autres données telles que le taux d'annulation (le pourcentage de demandes annulées) n'ont pas varié.
En termes de qualité de la mise en relation, nous avons observé une nette amélioration. À titre d'exemple, environ 60 % des matches sur PS4 présentaient une différence de compétence entre les équipes inférieure à 4 et ce pourcentage est passé à 78 % après la mise à jour (compétences d'équipe comprises entre 0 et 50) ; l'effet de la mise à jour est similaire sur Xbox One et sur PC).


Améliorations des matches personnalisés
La reconnexion est désormais disponible dans les matches personnalisés.
La présente mise à jour introduit la possibilité de reconnexion lors des matches personnalisés. Cette reconnexion fonctionnera de la même manière que lors des matches classés : quelle que soit la raison de la déconnexion d'un joueur, tant que le match sera en cours, il pourra se reconnecter en revenant au menu Multijoueur/Match personnalisé (appuyer sur "Match personnalisé" le reconnectera automatiquement au match).

Remarque : il sera possible d'abandonner un match personnalisé afin d'en créer ou d'en rejoindre un autre. En revanche, si un joueur se déconnecte sans abandonner, il devra se reconnecter au match pour l'abandonner. Ceci ne reflète pas un choix de conception mais une contrainte technique ; nous allons nous efforcer d'y remédier en ajoutant à l'avenir au menu principal la possibilité d'abandonner un match personnalisé.

Le match suivant d'une playlist personnalisée est désormais sélectionné lorsque les joueurs sont renvoyés au salon.
Remarque : le match suivant de la playlist n'est plus sélectionné automatiquement et ne démarre pas immédiatement.

Améliorations de la caméra Spectateur
La caméra Spectateur gère désormais de manière plus cohérente la mort des joueurs.
Nous avons modifié la transition afin qu'à la mort d'un joueur observé, elle passe à la vue extérieure du joueur en question au lieu de rejoindre immédiatement la vue tactique, car cela entraînait une certaine confusion.

Nous avons intensifié la surbrillance couleur des cartes de joueur afin de faciliter l'identification des équipes.
En regardant nos matches observés en Pro League, nous avons remarqué que le mode actuel d'affichage des équipes de la caméra Spectateur méritait d'être plus clair. Nous avons donc décidé d'intensifier la couleur des cartes de joueur. Il s'agit d'une solution temporaire, car nous avons l'intention de reprendre entièrement l'affichage des informations de joueur pour la caméra Spectateur.

Améliorations des contre-mesures de triche
Comme annoncé précédemment dans ce post de forum (http://forums.ubi.com/showthread.php/1406702-Anti-Cheat-Update), nous avons étendu nos critères d'identification des tricheurs potentiels. Un joueur identifié comme tricheur potentiel sera expulsé de la partie et subira une suspension temporaire, désormais accompagnée d'un des messages suivants :

FairFight™ - Vous avez été temporairement suspendu pendant 5 minutes (Level 1 Monitoring Active).
FairFight™ - Vous avez été temporairement suspendu pendant 1 heure (Level 2 Monitoring Active).
FairFight™ - Vous avez été temporairement suspendu pendant 24 heures (Level 3 Monitoring Active).
FairFight™ - Vous avez été temporairement suspendu pendant 48 heures (Level 4 Monitoring Active).
FairFight™ - Vous avez été temporairement suspendu pendant 1 semaine (Level 5 Monitoring Active).
FairFight™ - Vous avez été suspendu de façon permanente du mode multijoueur.

Pour plus d'informations sur nos plans de lutte contre la tricherie, consultez la rubrique "Préoccupations en matière de triche" de la liste des Problèmes connus (http://forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Top-Priorities-and-Known-Issues-Updated-3-15-2016).

Problèmes corrigés
Sachez qu'il s'agit d'une liste non exhaustive et que nous n'indiquons ici que les problèmes corrigés à la suite des plaintes ou remarques les plus fréquemment reçues.

Problèmes corrigés - Gameplay

Affichage incorrect de la santé restante du joueur victorieux dans la rediffusion de la mort. – CORRIGÉ
Les joueurs inactifs d'une équipe étaient expulsés du match pour inactivité si l'autre équipe quittait pendant la phase de préparation. – CORRIGÉ
Les joueurs pouvaient couper par un mur indestructible en courant vers lui et en soulevant un gadget devant eux juste avant de heurter le mur. – CORRIGÉ
Thermite ne pouvait pas placer de charge exothermique sur un mur endommagé présentant un trou assez grand pour y placer une telle charge. – CORRIGÉ
Montagne pouvait tirer avant la fin de l'animation de fin d'utilisation du bouclier. – CORRIGÉ
Une partie de la lunette de Glaz disparaissait au passage en mode ADS. – CORRIGÉ
L'utilisation de la masse de Sledge entraînait une faible vibration retardée de la manette. – CORRIGÉ
Parfois, le filtrage noir et blanc des drones subissait l'effet de brouilleur coloré de Mute. – CORRIGÉ
Les joueurs recevaient des récompenses de Renommée et d'EXP si l'autre équipe quittait la session avant d'avoir joué au moins 2 manches. – CORRIGÉ
Un terroriste IA passait en boucle esquive-passivité pour tous les dégâts de gaz toxique. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – Conception de niveaux
Renforcements de murs

Nous avons apporté des améliorations à la mise en place de renforcements de murs, afin d'éviter de laisser des espaces en certains endroits. Nous faisons en sorte de corriger toutes les incohérences de barricades lors de prochaines mises à jour, mais le correctif 2.3 en règle la plupart.

Hereford

Lorsque l'otage se trouvait sur le lieu d'apparition de la cuisine, il risquait d'être tué accidentellement lors de l'utilisation d'explosifs. – CORRIGÉ

Banque

Les modèles de personnages risquaient d'être coincés derrière certains objets à l'extrémité du tunnel dans la zone d'égout extérieur. – CORRIGÉ
Les explosifs traversaient une paroi dans le local électrique du rez-de-chaussée. – CORRIGÉ

Maison

Les joueurs pouvaient tirer à travers les murs indestructibles de la zone du jacuzzi du lieu d'apparition du jardin de derrière. – CORRIGÉ
Les drones pouvaient tomber à travers l'environnement s'ils étaient lancés dans la partie extérieure de la zone de la rue. – CORRIGÉ

Yacht

Les défenseurs pouvaient facilement adopter une bonne position de tir contre les assaillants apparaissant à l'emplacement de la motoneige. – CORRIGÉ
Déplacement de la position de l'otage dans la salle des moteurs afin d'éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés dans une situation spécifique. – CORRIGÉ
La zone d'objectif ne couvrait pas la totalité du lieu d'objectif au 2e niveau du casino. - CORRIGÉ
Les drones ne subissaient pas de collisions avec le placard situé dans le dortoir du personnel, au 1er. – CORRIGÉ
Les agents risquaient d'être coincés derrière l'otage en se déplaçant derrière lui au point d'apparition des moteurs. – CORRIGÉ
Les joueurs risquaient de tomber à travers la carte en cas de chute près du lieu d'apparition du bateau pneumatique et de marcher sur le glacier situé à côté du lieu d'apparition. – CORRIGÉ
Les joueurs risquaient d'être coincés sous le canot de sauvetage du pont ouest. – CORRIGÉ
Les joueurs risquaient d'être coincés après être passés par-dessus le bord du yacht et des blocs de neige situés près du lieu d'apparition de la motoneige. – CORRIGÉ
Les drones ne subissaient pas de collisions avec le canapé sur le lieu d'apparition du cockpit. – CORRIGÉ
Les joueurs risquaient d'être coincés entre les sièges de la salle de l'Aklark, au 1er. – CORRIGÉ

Canal

Les drones ne pouvaient pas passer au-dessus de l'eau près du côté du garage. – CORRIGÉ
Les agents pouvaient passer par-dessus le bateau et flotter dans les airs. – CORRIGÉ

Consulat

Déplacement des fusées devant le bâtiment afin de représenter de manière plus fidèle la zone de déclenchement d'extraction.


Problèmes corrigés – En ligne

[Classé] Absence d'invite de reconnexion après le départ d'un joueur d'une session multijoueur classée. – CORRIGÉ
Les joueurs ne pouvaient pas se reconnecter en cas de perte de connexion à un match personnalisé à serveur dédié. – CORRIGÉ
Après avoir commencé une session PVP ou PVE, les amis recevaient une erreur 2-0x0000001A lorsqu'ils tentaient d'accepter une invitation de groupe. – CORRIGÉ
Les joueurs d'un groupe n'étaient pas attirés dans le salon de matchmaking si le chef de groupe quittait un salon de match simple pour entrer dans un salon classé. – CORRIGÉ
Les joueurs pouvaient recevoir une erreur 2-0x00000068 lors de l'acceptation d'une invitation de groupe. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – Interface & ATH

Les joueurs recevaient un avertissement de phase de préparation inutile lorsqu'ils approchaient trop des portes et fenêtres barricadées. – CORRIGÉ
Absence de feedback visuel permanent alertant le joueur à propos de la zone contestée en mode de jeu Sécurisation de zone. – CORRIGÉ
Affichage de message d'objectif incorrect sur l'ATH après la phase de préparation en mode Désamorçage de bombe. – CORRIGÉ
L'option Annuler muet n'était pas affichée si le joueur réduit au silence n'avait pas de micro connecté. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – Animation & audio

Les joueurs en escouade risquaient de perdre la fonctionnalité de chat vocal après le départ du chef d'escouade. – CORRIGÉ
Coupure et rétablissement aléatoires du son. – CORRIGÉ
Les joueurs pouvaient perdre tous les effets sonores pendant une manche, puis entendre constamment des bruits de drones. – CORRIGÉ
Lors d'un sprint avec un bouclier, l'animation du bouclier ne correspondait pas à l'animation en vue extérieure ni aux effets sonores. – CORRIGÉ
Les effets visuels tels que ceux d'une grenade flash issus d'une session précédente demeuraient lors de toute situation ou session. – CORRIGÉ
Le silencieux du C8-SFW n'offrait parfois aucune fonctionnalité audio pour les joueurs proches. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés – mode Spectateur

Pour les joueurs observés dotés d'un bouclier balistique, les munitions affichées sous l'icône de bouclier étaient celles d'un autre joueur. – CORRIGÉ
L'animation d'observation dans le viseur ("ADS") de Glaz ne fonctionnait pas comme prévu pour les Spectateurs. – CORRIGÉ
L'interface disparaissait et revenait lentement lors de l'observation d'un joueur flashé et du passage à un joueur qui ne l'est pas. – CORRIGÉ
Les dégâts au verre du bouclier n'étaient pas reproduits pour les spectateurs en mode Soutien. – CORRIGÉ
Les noms, le désamorceur et les icônes d'objectif s'affichaient sous l'interface des "sols" en mode Spectateur. – CORRIGÉ
Le message "Périphérique invalide" s'affichait pour les touches de raccourci non affectées de la caméra Spectateur. – CORRIGÉ


Problèmes corrigés - Divers

L'action Uplay Équipe Alpha n'était pas débloquée après 50 matches classés. – CORRIGÉ

Si un joueur rencontrait ce problème avant la saison 1 (correctif 2.0) et disposait d'une progression classée, il risquait toujours de le rencontrer. Cependant, la question devrait se résoudre après quelques autres parties classées supplémentaires.


Le bouton de signalement de joueur disparaissait après utilisation au lieu de présenter une case cochée. – CORRIGÉ
Certains paramètres apparaissaient en grisé lorsqu'un joueur dupliquait un match en matchmaking personnalisé. – CORRIGÉ
Absence de feedback visuel lors du signalement d'un comportement suspect depuis le salon ou un débriefing. – CORRIGÉ
Le match suivant d'une playlist de match personnalisé n'était pas choisi lorsque les joueurs étaient de retour au salon. – CORRIGÉ


Remarque complémentaire :
Nous avons décidé de réviser le groupement des centres de données pour XB1 en Asie du Sud-Est. Ceci était motivé par les difficultés de matchmaking des joueurs en raison de la faible population XB1 dans cette région. La conséquence pour les joueurs XB1 d'Asie du Sud-Est sera une dégradation du ping mais une amélioration des temps et de la qualité de matchmaking.

Point particulier : le centre de données qui a été fermé est celui d'Asie du Sud-Est (Singapour). Les pays comptant plus de 1 000 personnes qui seront les plus touchés par ce changement sont l'Indonésie, la Malaisie, Singapour, la Thaïlande et l'Inde. Les centres de données seront reroutés afin d'offrir un matchmaking de meilleure qualité. Ceci améliorera aussi le matchmaking à Taiwan, en Chine, à Hong Kong, à Macao, en Corée du Sud, aux Philippines et au Vietnam.

Quelques modifications et corrections non mentionnées intervenues depuis la mise à jour 2.2
Protection d'IP
Nous avons mis en place la protection d'IP afin de mieux protéger vos informations de joueur en empêchant les joueurs d'accéder aux informations IP des joueurs de l'équipe adverse.

Correction de plantage sur PC
Après la dernière mise à jour Uplay, certains joueurs sur PC ont vu augmenter la fréquence des plantages en cours de partie. Nous avons identifié la cause de ce problème et avons implémenté une correction efficace.

Taille estimée du correctif : 617 Mo (variable selon la plate-forme).

Merci beaucoup pour votre participation et vos commentaires. La prochaine fois la saison 2 !

-L'équipe de développement de Rainbow Six Siege

NashHero
29/03/2016, 17h58
Merci du partage Apo'! ;)

Apoteozh
29/03/2016, 18h01
Merci du partage Apo'! ;)

Toujours présent pour la communauté Rainbow Six ! N'hésitez pas à partager vos feedback après avoir testé cette mise à jour, en espérant qu'ils seront positifs :)

Apoteozh

uprincipellu
29/03/2016, 21h44
Sur le papier, cela s'annonce prometteur. Mais cela pourrait s'avérer tout autre une fois le patch mis en service.
J'attends vraiment une nette amélioration sur le lag compensation. C'est la plaie numéro 1 de ce jeu.
J'attends aussi de voir ce que ce patch donnera IN GAME avant de féliciter ou de conspuer qui que ce soit.

StB-Bohnam
30/03/2016, 06h30
What else !!!! :cool:

StB-Bohnam
30/03/2016, 06h37
Y a t'il un horaire pour le Patch ??

Peter-rabbit
30/03/2016, 06h39
gros patch sur plusieurs points (balance frost, lag compensation) etc. y'a plus qu'a comme on dit ! vivement 15h pour le coup !

StB-Bohnam
30/03/2016, 08h19
j ai pas bien vue on t'il prévu de réduire le recul de l'arme de buck ? sinon message à passer au dev

Apoteozh
30/03/2016, 09h46
Sur le papier, cela s'annonce prometteur. Mais cela pourrait s'avérer tout autre une fois le patch mis en service.
J'attends vraiment une nette amélioration sur le lag compensation. C'est la plaie numéro 1 de ce jeu.
J'attends aussi de voir ce que ce patch donnera IN GAME avant de féliciter ou de conspuer qui que ce soit.

Salut uprincipellu,

Vu certains patchs précédents qui ont pu parfois être décevant, je ne peux que comprendre ton commentaire. Si tu as le temps et l'envie, n'hésite pas à venir nous donner ton ressenti une fois que cette update sera mise en place :)


Y a t'il un horaire pour le Patch ??

Salut Bohnam,

Les serveurs seront indisponibles ce Mardi 30 Mars pour cause d'une maintenance planifiée qui aura lieu entre 16:00 et 17:00 CET (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103239-PC-Global-Maintenance-Planifi%C3%A9e-30-Mars-2016-%C3%A0-16-00-CET).

Bonne journée à tous ! Je repasserai ici afin de "récolter" vos feedback :)

Apoteozh

Peter-rabbit
30/03/2016, 10h10
Salut uprincipellu,

Vu certains patchs précédents qui ont pu parfois être décevant, je ne peux que comprendre ton commentaire. Si tu as le temps et l'envie, n'hésite pas à venir nous donner ton ressenti une fois que cette update sera mise en place :)



Salut Bohnam,

Les serveurs seront indisponibles ce Mardi 30 Mars pour cause d'une maintenance planifiée qui aura lieu entre 16:00 et 17:00 CET (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103239-PC-Global-Maintenance-Planifi%C3%A9e-30-Mars-2016-%C3%A0-16-00-CET).

Bonne journée à tous ! Je repasserai ici afin de "récolter" vos feedback :)

Apoteozh


support anglais : Servers will be unavailable between 10:00AM-11:00AM Eastern

ça fait du 14-15h chez nous, donc c'est quoi la bonne heure ? ça me parait plus probable de couper entre 14h et 15h que 16-17h pour le coup

Apoteozh
30/03/2016, 11h50
support anglais : Servers will be unavailable between 10:00AM-11:00AM Eastern

ça fait du 14-15h chez nous, donc c'est quoi la bonne heure ? ça me parait plus probable de couper entre 14h et 15h que 16-17h pour le coup

10:00AM to 11:00 AM EST = 16:00 à 17:00 CET (Heure de paris).

Tu peux vérifier ICI (http://www.worldtimebuddy.com/est-to-cet-converter), mais sache que je fais toujours en sorte de vérifier avant de poster quelque chose :)

Apoteozh

Peter-rabbit
30/03/2016, 12h14
jeez ! le truc m'avait mal calibré d'où mon erreur hehe ! :D

Tanki-fr
30/03/2016, 13h45
Salut, donc si je comprend bien, le mec qui sait triché ne sera jamais réellement bannis en lisant le système de punition, je ne comprend pas comment une plateforme peut autoriser cela même temporairement... Après, je sais bien que la guerre contre le cheat ne sera jamais gagné...

fLayN.
30/03/2016, 14h24
Salut, donc si je comprend bien, le mec qui sait triché ne sera jamais réellement bannis en lisant le système de punition, je ne comprend pas comment une plateforme peut autoriser cela même temporairement... Après, je sais bien que la guerre contre le cheat ne sera jamais gagné...

Les terroristes ont le droit à des avocats, les cheaters ont 5 avertissements avant d'être ban, plus rien ne m'étonnes dans ce monde :rolleyes:

( et seront déban sur simple demande :cool: parce que bon ils ont quand même lâché 60€ pour UBI et ça reste un client potentiel pour le futur :cool: )

Peter-rabbit
30/03/2016, 15h18
16h20 toujours rien ;(

Impact-Miekeyyy
30/03/2016, 15h28
relance uplay , car la maj est la

Peter-rabbit
30/03/2016, 15h34
yep good ! 321mb perso

Poltergeistz
30/03/2016, 17h27
Merci Apo' :)

Apoteozh
30/03/2016, 17h36
Merci Apo' :)

Pas de souci :) J'attend vos retours avec impatience en espérant qu'ils soient positifs :)

Tanki-fr
30/03/2016, 18h26
Je viens de relancer uplay, aucun téléchargement ?!?

C0balt.-
30/03/2016, 19h24
Je me suis co juste pour faire quelques réglages, donc pas test en jeu.

Par contre, vous avez affiné les textures sur les armes ? Parce que, depuis la maj, les skins sont beaucoup plus flashi (ce qui est plutôt très cool ;) ).

zoran---
30/03/2016, 19h52
2 parties testées :

- la première je headshot 4 fois de suite un mec (bandit), zéro dégât pour lui, je me fais HS après..
- déconnexion alors que je n'ai jamais eu ce problème avant.
- rejoindre la partie proposé, ne fonctionne pas, retour écran d’accueil 8 min pénalité.

- la deuxième un mec se teleportait littéralement de tous les côté, intuable..
- déconnexion pour la deuxième fois, rejoindre la partie, fonctionne pas, retour accueil, 8 min pénalité.

j'ai stop les frais la, pire à chaques patch, je ne comprend pas comment ils font, même en voulant faire exprès c'est difficile.

NoPB-Kurasa
30/03/2016, 21h18
Je rejoins un peu Zoran.

Beaucoup plus de "Headshot" ne passe pas/plus. Donc je me demande si la compensation du lag c'est pas une technique de flemmard...
Pourquoi ? Ma péripétie : Sur Avion avec Glaz, j'entre dans une pièce et vois mon ennemi derrière des sièges, je tire donc à travers en me décalant, je vois très clairement un HS (giclé de sang dans la zone de la tête). Je meurs donc logiquement... Mais le plus aberrant est bien la killcam : Il me voit, se prends la balle, me tire dessus, me tue et ensuite tombe à terre! Juste WTF ?! Je veux bien que la killcam soit bugé mais à ce point ? Elle retranscrit quand même une réalité.

Kodiak..I..
30/03/2016, 22h20
Bonjour,
Est ce normal que la reconnexion au match ne fonctionne plus?? Partie rejointe, puis retour au menu et 8min de pénalité. ..
Heureusement que cela était censé être "fixé" dans cette maj.. :mad::mad:

IIP0SERII
31/03/2016, 10h10
Bonjour,
Au contraire de ce que je peux lire plus haut, nous nous sommes éclatés hier soir pendant 4 heures de jeu comme jamais avant. Nous sommes une team de 3 joueurs (Team73) et nous avons tous eu une superbe expérience de jeu! LE seul vrai problème que nous avons eu est le suivant: impossible de se connecter en Classé, nous avons attendu 3 fois 4 minutes et personne pour jouer en face de nous (adversaire refuse le match) donc nous avons finalement joué en Simple.

Nous ne jouons généralement pas en Simple. Y a t'il moins de cheaters en Simple qu'en Classé, le patch a t'il vraiment changé le gameplay? Je ne peux répondre à cette question, je peux juste dire que nous avons eu notre meilleure soirée de gaming sur RB6 hier soir.

J’espère qu'UBISOFT va continuer à améliorer le jeu car c'est de loin le FPS le plus prenant auquel j'ai joué depuis trés trés longtemps.

Apoteozh
31/03/2016, 11h00
Bonjour,
Est ce normal que la reconnexion au match ne fonctionne plus?? Partie rejointe, puis retour au menu et 8min de pénalité. ..
Heureusement que cela était censé être "fixé" dans cette maj.. :mad::mad:

Salut Kodiak589 et bienvenue sur nos forums !

Je suis désolé pour toi que tu ais rencontré ce problème, si tu le rencontres de nouveau fait le moi savoir please. D'autres joueurs ont eu ce problème ?

Merci d'avance pour vos retours !


Je rejoins un peu Zoran.

Beaucoup plus de "Headshot" ne passe pas/plus. Donc je me demande si la compensation du lag c'est pas une technique de flemmard...
Pourquoi ? Ma péripétie : Sur Avion avec Glaz, j'entre dans une pièce et vois mon ennemi derrière des sièges, je tire donc à travers en me décalant, je vois très clairement un HS (giclé de sang dans la zone de la tête). Je meurs donc logiquement... Mais le plus aberrant est bien la killcam : Il me voit, se prends la balle, me tire dessus, me tue et ensuite tombe à terre! Juste WTF ?! Je veux bien que la killcam soit bugé mais à ce point ? Elle retranscrit quand même une réalité.

Salut Kurasa,

Si jamais une action comme ça t'arrive une nouvelle fois, pourrais-tu nous partager la vidéo s'il te plait ? Je les envoie aux équipes de dev directement ! Merci et désolé pour ça...


Bonjour,
Au contraire de ce que je peux lire plus haut, nous nous sommes éclatés hier soir pendant 4 heures de jeu comme jamais avant. Nous sommes une team de 3 joueurs (Team73) et nous avons tous eu une superbe expérience de jeu! LE seul vrai problème que nous avons eu est le suivant: impossible de se connecter en Classé, nous avons attendu 3 fois 4 minutes et personne pour jouer en face de nous (adversaire refuse le match) donc nous avons finalement joué en Simple.

Nous ne jouons généralement pas en Simple. Y a t'il moins de cheaters en Simple qu'en Classé, le patch a t'il vraiment changé le gameplay? Je ne peux répondre à cette question, je peux juste dire que nous avons eu notre meilleure soirée de gaming sur RB6 hier soir.

J’espère qu'UBISOFT va continuer à améliorer le jeu car c'est de loin le FPS le plus prenant auquel j'ai joué depuis trés trés longtemps.

Salut Poser et bienvenue sur nos forums :)

Content d'apprendre que tu ais pu avoir des retours positifs après l'Update 2.3 (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103212-Notes-de-Patch-–-Update-2-3-–-30-Mars-2016-(PC)-amp-5-Avril-2016-(Consoles)) ! N'hésite pas à venir nous donner davantage de détails si tu remarques d'autres améliorations ou dégradations :)

Pour rejoindre la partie en Ranked et non en Simple, as-tu essayé de simplement sortir de la recherche et relancer ? Parfois ça arrive d'être bloqué dans la recherche et je sais qu'il suffit simplement de quitter et relancer. Ca peut également être un problème si vous jouez à 3 car il est plus rare (matchmaking) que des joueurs jouent à 3.

Merci d'être venu partager ton feedback avec la communauté en tout cas et à très bientôt !

Apoteozh

IIP0SERII
31/03/2016, 12h51
Pour rejoindre la partie en Ranked et non en Simple, as-tu essayé de simplement sortir de la recherche et relancer ? Parfois ça arrive d'être bloqué dans la recherche et je sais qu'il suffit simplement de quitter et relancer. Ca peut également être un problème si vous jouez à 3 car il est plus rare (matchmaking) que des joueurs jouent à 3.


Apoteozh


Nous avons essayé 4 fois de relancer la recherche mais après 3 à 4 minutes sans résultats (équipiers qui apparaissent puis repartent, pas d’adversaires en face) nous avons décidé de partir en Simple. Cela n'est jamais arrivé avant le dernier patch: cela pouvait prendre du temps, un peu plus quand Simple, mais jamais plus de 2 min pour lancer un Ranked Game.

Safari....
31/03/2016, 15h18
Bonjour,
Est ce normal que la reconnexion au match ne fonctionne plus?? Partie rejointe, puis retour au menu et 8min de pénalité. ..
Heureusement que cela était censé être "fixé" dans cette maj.. :mad::mad:

Pareil pour moi sa le fesait déja avant le patch , jeux qui plante et impossible de revenir dans la partie

Apoteozh
31/03/2016, 16h52
Notes de Patch en FR disponible !

Peter-rabbit
31/03/2016, 16h58
check tes mp apo !

Apoteozh
31/03/2016, 17h45
check tes mp apo !

Sir yes sir !

Safari....
01/04/2016, 21h41
Problème toujours pas réglé on ne peut toujour pas se reconnecter après avoir crash ou que la connexion a planter !

Vu le prix du jeu sa serait bien de se bouger un peu , on s'en fout des ajout de contenue , sa serait bien que le jeu fonctionne sans bug !

Apoteozh
02/04/2016, 10h08
Nous avons essayé 4 fois de relancer la recherche mais après 3 à 4 minutes sans résultats (équipiers qui apparaissent puis repartent, pas d’adversaires en face) nous avons décidé de partir en Simple. Cela n'est jamais arrivé avant le dernier patch: cela pouvait prendre du temps, un peu plus quand Simple, mais jamais plus de 2 min pour lancer un Ranked Game.

Bonjour Poser,

Il y avait effectivement à problème de Matchmaking en Classé, nos équipes travaillent à corriger ça rapidement comme tu peux le voir ICI (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103333-PC-Matchmaking-Class%E9-apr%E8s-la-mise-%E0-jour-2-3?p=1144018#post1144018) !

Désolé pour la gêne occasionnée,

Apoteozh

medelik
06/04/2016, 15h46
Bonjour tout le monde,

Qu'en est il de la mise a jour sur PS4 ??? toujours pas appliquée ???

uprincipellu
06/04/2016, 16h04
Bonjour tout le monde,

Qu'en est il de la mise a jour sur PS4 ??? toujours pas appliquée ???

Reportée suite à un problème de maintenance.
Elle avait déjà été reportée une première fois.
Aucune nouvelle date n'a été communiquée mais nous devrions probablement l'obtenir avant le week-end.

source, le forum US :
http://forums.ubi.com/showthread.php/1426709-XB1-PS4-Maintenance-on-6APR2016-to-deploy-Update-2-3-POSTPONED

Apoteozh
06/04/2016, 16h08
Reportée suite à un problème de maintenance.
Elle avait déjà été reportée une première fois.
Aucune nouvelle date n'a été communiquée mais nous devrions probablement l'obtenir avant le week-end.

Bonjour à tous,

Merci uprincipellu pour ta réactivité. En effet le Patch 2.3 a été reporté, nous attentons que nos équipes corrigent le problème rencontré pour la mise en place de ce patch avant de donner des nouvelles et une date. Je posterai tout ça au post suivante: Patch 2.3 - Console (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103451-XB1-PS4-Maintenance-Planifi%C3%A9e-le-06-Avril-2016-afin-de-d%C3%A9ployer-la-MAJ-2-3-REPORT%C3%89)

Merci pour votre patience et désolé pour tout ça.

Apoteozh

malboro911
06/04/2016, 16h40
Nous sommes le 6 Avril et tjrs pas de MAJ sur ps4 ... À quand est elle prévus?

apdji
06/04/2016, 16h46
Regardes le post juste au dessus du tien marlboro et tu sauras le pourquoi du comment ;)

Apoteozh
07/04/2016, 15h09
Nous sommes le 6 Avril et tjrs pas de MAJ sur ps4 ... À quand est elle prévus?

Salut malboro,

La mise à jour doit être maintenant terminé :) N'hésitez pas à nous partager vos feedback !

Enjoy !

Apoteozh

Don Pasquale25
08/04/2016, 06h45
slt a tous, la mise a jours c'est bien passé sur Xbox One le temps d'attente pour du classé ou simple c'est vraiment agréable voilà ce que j'ai pus constaté, et aussi qd ton envoi une invit ou reçu une invit et qd ton l'accepte il n'a plus l'érreur merci a ubisoft pour cette MAJ par contre on attend tjrs les nouveau agents et aussi serai bien qu'il mette qu'on peut éteindre les lumières dans les batiments serai le top et aussi il manque bcp d’accessoires dans les rainbow voilà tout

Leito511_
08/04/2016, 07h48
slt a tous, la mise a jours c'est bien passé sur Xbox One le temps d'attente pour du classé ou simple c'est vraiment agréable voilà ce que j'ai pus constaté, et aussi qd ton envoi une invit ou reçu une invit et qd ton l'accepte il n'a plus l'érreur merci a ubisoft pour cette MAJ par contre on attend tjrs les nouveau agents et aussi serai bien qu'il mette qu'on peut éteindre les lumières dans les batiments serai le top et aussi il manque bcp d’accessoires dans les rainbow voilà tout

Salut,
J'ai ouvert une discussion sur le sujet, je t'invite a allez par ici: http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/103490-Nouveaux-Agents?

Nutsukao14
08/04/2016, 18h25
Bonjour à tous,

Je suis joueur de rainbow depuis janvier je joue tout les soirs et dès que j'ai du temps.

Les mises à jour consécutive on améliorer certaine chose au fur et à mesure, le jeu était devenu pour ma part stable avant cet fameuse mise à jour 2.3.

J'ai jouer hier soir 3h et aujourd'hui 2h et j'ai pu voir que la mise à jour à déstabiliser à nouveau le jeu.

J'ai eu un blocage au niveau du musée du train impossible de bouger et rollback.

J'ai fait une classé mon ping est passer à 9999 (attaque dos ????) le jeu à donc bien sûr ramer et je me suis fait exclure. Pour info j'étais en escouade je n'entendais plus très bien mes coéquipiers une fois exclu tout est revenu dans l'ordre dans ma partie.

Suite à cet exclusions impossible de rejoindre la partie en cours donc une défaite de comptabiliser + impossible de jouer pendant 8 minutes merci.

Dans plusieurs partie des joueurs intuable un buck qui se fait tirer dessus une bonne rafale par smoke puis par twitch et toujours pas mort (la pièce à était repeinte de sang donc bien toucher et pas par une seule balle)

Le grade en classée reste bloquer pour ma part cuivre 1 depuis des semaines (pas la peine de me ressortir le fonctionnement du grade en classé comme à chaque fois que quelqu'un parle de ce problème je sais comment il fonctionne) le grade ne bouge pas meme en ayant fat des après-midi avec des séries de 7 victoires même plus.

Les partie classé sont quelque fois très longue à ce mettre en route plus de 4 min pour trouver des joueurs.

Voila une partie des problèmes en seulement 5h de jeu on est une team de 7 on joue très régulièrement même des nuits entières mais là je perd l'envie de jouer je commence à ne plus prendre de plaisir malheureusement.

Sur ce bonne journée à vous

EvilKiller85
08/04/2016, 19h15
Toujours présent pour la communauté Rainbow Six ! N'hésitez pas à partager vos feedback après avoir testé cette mise à jour, en espérant qu'ils seront positifs :)

Apoteozh

Bonjoir :),

pourquoi ne pas ajouter la possibilité de pouvoir changer la config des armes de son agent lors du temps d'attente d'un match simple ou classé? ça permettrait de pouvoir profiter du temps d'attente et de moins s’ennuyer quand on dois attendre des fois 6-7 minutes pour jouer a un match :S

klarkk
09/04/2016, 19h54
Bonjour a tous mon premier avis sur se nouveau patch ses la rapidité de connexion sur un match classé ou simple fonctionne nickel sa fait enfin plaisir de ne plus attendre 20 a 25 min pour jouer ensuite,
les point négatif ses de retomber a chaque fois sur les mème maps ,pourquoi pas faire un système de vote comme pour le choix des pièces dans les maps sa serai super,ensuite de nombreux bug je reste souvent bloquer a une porte ou un mur je peux plus avancer ni reculer , aussi pourquoi privilégier les personnes qui on une connexion internet très instable par rapport au autre qui on une bonne connexion car il faut 2 a 3 chargeur pour tuer alors que eux 2 balles et on et mort ses pas juste pour se qui on une bonne connexion et aussi les mort accidentelle avec fuze en déploiement les grenades , et pour la dernière chose les conflit des autre joueur car on peut se tuer dans la mème équipe donc insulte ect sa serait bien de ne pas pouvoir se tuer dans la mème équipe il aurai moins de conflit, ya aussi de se faire exclure pour rien car on joue pas au gout des autres et en plus de ne plus pouvoir rejoindre en classé,on ne devrait pas pouvoir exclure quelqu'un comme sa voila pour les point négatif merci .

Morgan13
10/04/2016, 10h31
Bonjour tout le monde,

J'y vais de mon avis sur cette mise à jour (PS4), en sachant que je joue quasi tous les jours depuis sa sortie.
Le premier mot qui me vient c'est "déçu"... le ressenti que je donne est le mien mais aussi celui de nombreux amis avec qui je joue. Toutes les parties que nous faisons, en face il y en a au minimum 2 qui ont des pings très haut donc vous imaginez le reste, intouchables etc... c'est vraiment le gros gros point noir qui gâche tout, depuis hier soir nous hésitons même à arrêter d'y jouer et pourtant nous sommes tous très très content du jeu en lui même. Mais la ça devient injouable :(. J'ai même pensé que ça venait de ma connexion, mais après vérification c'est correct et mes potes idem.
Le seul point positif que je note c'est la rapidité pour trouver des adversaires.

Merci d'essayer de faire le nécessaire.

NashHero
17/04/2016, 09h55
Bonjour,

Merci à tous pour vos avis que nous nous chargeons de remonter aux équipes de développement.

Bonne journée,
Elliot

Aresnes
21/04/2016, 18h41
Petit retour après ce patch.

Toujours des problèmes de hitbox/hit registration. C'est pas rare de vider un chargeur sur un ennemi et qu'il ne perde qu'à peine la moitié de sa vie.

Le fusil a pompe de frost toujours aussi abusé. Il a été buffé en faite? Coucher un ennemi en une balle a des distances improbables c'est juste ridicule.

Toujours des soucis de connexion/ping. Comme si certains faisaient exprès de charger leur co pr lag en jeux... Pas possible de fixer une limite de ping par exemple?

Gunners92x
22/04/2016, 09h47
Bonjour ,

Le dernier patch a effectivement corriger quelque points et a recalibré un peux le Lag de compensation.


Le souci c'est que le patch a aussi fout le bordel ! Retour de vieux bug ou tu reste figé sur place et obligé de te couché pour te débloqué .
Et d'autres vieux bug ...

Le matchmaking est revenu 3 mois en arrière avec des temps d'attentes de malade , plus des déco intempestive avec message Erreur Matchmaking

Que dire des ping ??? C'est juste inadmissible de voir des ping aussi haut sur le multi encore plus quand on parle de serveurs dédiés ...... Vous trouvez ça logique que des type avec 150 200 300 ou 400 de ping jouent tranquillement et profite du lag pour ne pas etre kills ?
Moi et des amis ont a des ping entre 45 et 60 et ont galère pour kills tout se qui est au dessus de 80 parce que les mecs ils lag et profite des décalages .

Vous trouvez ça normal de voir des Anglais et Allemand sur des serveurs Nord Europe jouer contre vous alors que vous êtes sur un serveur Quest Europe et que du coup il lag a mort aussi et sont increvable ( je parle sur console )

A la limite je prenais 100 fois plus de plaisir a la sortie du jeu , meme si le matchmaking était long .

Que dire des Fusil a pompe qui devraient êtres tous nerfer tellement ils sont cheater , je parle même pas de celui de Frost . Réduire la distance n'a rien changer .
Que dire de Glaz qui est ultra cheater ! Le mec a un fusil sniper ultra puissant mais il n'a aucun recule , et le mec il te kills a bout portant en visant avec le viseur secondaire sans le moindre recule, alors qu'une fusil de cette puissance et de cette taille ne devrait etre une galère pour kill a courte distance .

Son recule devrait être énorme . C'est pas pour rien que les Sniper sont coucher ou mettent des trépied .

Il faut vraiment que les dév se bougent pour revoir les serveurs et certaines armes avant que le jeu ne soit totalement déserté . Et c'est déjà se qui commence a se passé .

NashHero
01/05/2016, 15h54
Bonjour,

Merci beaucoup pour vos retours que je me charge de remonter immédiatement! :)

Merci,
Elliot