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JIBUS95
31/03/2016, 19h42
Bonjour à tous!

Je souhaite parler ici de l’intelligence artificiel dans les combats. n’hésitez pas à poster vos idées.

Je ne sais pas si c'est possible de reprendre l'IA d'Heroes 3, mais si ça l'est, faite le pour sauver les meubles. L'IA d'Heroes 3 a quelques faiblesses : sorts inutils (protection contre certains éléments par exemple); les créatures qui court après une unité volante ou à forte mobilité autour d'un grand obstacle.



I_Cibles prioritaires pour les unités de tir (par ordre de priorité)

1-une unité au corps à corps avec un focus sur une unité pouvant être le plus rapidement tué
2-les tireurs pouvant subir des pertes
3-les unités dans le champ de tir des flèches pleines pouvant subir des pertes
4- les tireurs ne pouvant pas subir de pertes
5-Attendre si il n'y a pas d'unité de tir ennemie pour avoir une flèche pleine sur les unités de CàC
6-les unités de corps à corps ne pouvant pas subir de pertes en flèche pleine
7-Les unités en flèche casser qui peuvent subir un maximum de pertes
8-les unités de corps à corps ne pouvant pas subir de perte
9-autres cibles (si un cas n'est pas cité)

II_Cibles prioritaires des unités de corps à corps (par ordre de priorité)

1-une unité de tir pouvant subir des pertes à portée
2-une unité de tir ne pouvant pas subir de pertes, mais ne pouvant pas se régénérer à la hauteur des dégâts fait (prendre en compte l'ordre d'initiative des créatures)
3-unités de corps à corps à porté pouvant attaquer au prochain tour une unité de tir allié ou étant au corps à corps avec une unité de tir allié
4-attaquer une unité de CàC à porté pouvant subir des pertes
5-attaquer une unité de CàC ne pouvant pas subir de pertes à portée
6-attendre/ jouer sur les initiatives
7-se diriger vers une unité de tir ou une autre unité de tir si une autre unité de CàC allié s'en charge
8-se déplacer vers une unité de CàC la plus proche
9-autres cibles (si un cas n'est pas cité)

III_Les unités pouvant utiliser des sorts

IA à faire au cas par cas.

IV_Les pouvoirs des héros

La seul modification que je souhaiterai, serait que le héro jette un sort avec un niveau adapté à son budget de points, des sorts en fonction de la difficulté du combat et de son orientation magique.

Exemple : si le combat est "périlleux" ou + pour l'ordi, le héro lance les sort les de plus haut niveaux faisant des dégâts sur les unités de tir pouvant subir des pertes... logique de tireur et fait subir des pertes à d'autres créatures par la suite... le combat ne sera que de cours thermes)

V_Les déplacements du héro principale sur la carte

1_attaquer un ennemie à maximum 2 tours de jeu dans sa région si il ne représente pas une menace moyenne et + ou fuir vers le château
2_déplacements vers les autels de boost de caractéristiques non protéger
3_débloquer la mine de bois
4_débloquer la mine de minerais
5_débloquer les mines par ordre de proximité dans la régions du premier château/ dans sa région si il y a plusieurs château
6_déplacements vers les autels de boost de caractéristiques protégés
7_déblocage d'un port pour l’accès à la mer
8_déplacement vers les provinces voisines ou en mer une fois le portail réalisé et le sort appris

VI_Les déplacement des héros secondaires

1_attaquer un ennemie à maximum 2 tours de jeu dans sa région si il ne représente pas une menace moyenne et + ou fuir vers le château
2_ravitaillement militaire vers le héro principale
3_déplacements vers les autels de boost de caractéristiques non protéger
4_prise des ressources libres
5_rester à moins d'un tour de mouvement du héro principale pour prendre des objets ou rentrer dans des bâtiment de carte
6_aller en mer pour prendre les ressources une fois le sort du portail appris
7_autres déplacements (n'hésitez pas à proposer)

VII_Les ordres de constructions

1_Les bâtiments générant de l'or (quitte à ne pas construire pendant quelques tour si le bâtiment est disponible)
2_Le bâtiments générant d'autres ressources (silo,...)
3_Les bâtiments étant dans la ligne des bâtiments générant des ressources
4_Les bâtiments de créatures (dans cette ordre : 3;2;1;4;5;6;7 (ne pas hésiter à changer l'ordre si des bâtiments sont plus rapides ou plus facile à construire) )
5_Les bâtiments étant nécessaires à la création de bâtiments de créatures
6_La construction des guildes de mages
7_L'amélioration des bâtiments de créatures, si tout les bâtiments de créatures sont fait (dans l'ordre suivant : 3;2;4;5;6;1;7)
8_Les bâtiments de fortification
9_Les bâtiments de soutien (baliste, tente de soin, guilde de voleur...)

P.s : l'orientation de la guilde des mages doit être fait en fonction des compétences magique du premier héro ou du plus proche du château dans le cas où il y a plusieurs châteaux et plusieurs héros.


VIII_Orientation des compétences du premier héro magic qui sera le héro principale

1_Axe de compétence de faction (1 compétence par niveau pour passer rapidement les pallier jusqu'à la compétence de tête)
2_Évolution rapide d'une compétence principale magique dans la même logique
3_Évolution rapide d'une compétence principale ou non (rang maître), magique dans la même logique
4_Évolution rapide de la dernière compétence principale si ce n'était pas le cas
5_Évolution de la branche Exploration si elle existe
6_Complément des axes principaux et éventuellement de compétence magique dévellopé
7_Développement d'une autre branche pouvant être évoluer au rang Maiître
8_Une fois toutes les branches maîtresses faites, passer aux compétences pouvant être évolué au rang expert

L’accès aux bâtiments d'amélioration de compétences ne doit être fait que si tout les bâtiments des châteaux possédés sont fait et si l'or et suffisant pour acheter les créatures en faction dans le ou les châteaux.

P.S : le héro principale ne prend aucune compétences de gouverneur en priorité sauf si cela fait partie de l'une de ses branches principales. Au quel cas le héro principale pourra se placer en gouverneur


IX_Orientation des compétences du premier héro might qui sera le héro principale

1_Axe de compétence de faction (1 compétence par niveau pour passer rapidement les pallier jusqu'à la compétence de tête)
2_Évolution rapide d'une compétence principale might dans la même logique
3_Évolution rapide de la dernière compétence principale
4_Évolution de la branche exploration, si elle éxiste
5_Complément des axes principaux et éventuellement de compétence magique développé
6_Développement d'une autre branche pouvant être évoluée au rang Maître
7_Une fois toutes les branches maîtresses faites, passer aux compétences pouvant être évolué au rang expert

P.S : le héro principale ne prend aucune compétences de gouverneur en priorité sauf si cela fait partie de l'une de ses branches principales. Au quel cas le héro principale pourra se placer en gouverneur

X_ Orientation des compétences des héros secondaires

1_Évolution au maximum de l'économie si elle existe
2_Évolution de toutes les compétences de gouverneur (priorité aux compétences économique, comme économie et destiné pour les boost sur les trésors)
3_Évolution de toutes les compétences de principales
3_Évolution de toutes les compétences maîtres
4_Évolution de toutes les compétences experts

Je ne pense pas avoir abordé tout les aspects de l'IA. N'hésitez pas à faire des propositions d'idées, de modifications, critiques, etc...