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TheBadStyle
02/04/2016, 10h16
Bonjour,

Plus la montée en level (DZ) est lente (comprendre au delà de 60/70), plus, paradoxalement, les drops d'objets sont moins intéressants. Je m'explique: j'ai un mal fou à monter mon DPS au delà de 160k (primaire et secondaire). Je constate évidemment que toutes mes pièces d'armure ne sont pas modables. Pire, hormis le holster et le masque, le reste de mon équipement (jaune) est dépourvu de mods. Les objets fabriqués by my self ne sont guère plus intéressants. Encore plus curieux, d'autres joueurs au level DZ jusqu'à 20 level en dessous du mien affichent des meilleures stats à tous les niveaux. Les mods appliqués à mes armes, pour la plupart d'entre eux, sont jaunes, et correspondent plutôt à mes besoins. Qu'en pensez-vous ?

Ensuite, je ne sais pas vous mais lorsque je m’attelle parfois à monter/démonter entièrement une arme; le DPS pour une même arme et les mêmes mods peut être différent 2 fois de suite, et revenir aussitôt à sa valeur initiale par je ne sais quel procédé. Que se passe t-il dans le "four" à DPS, pas capable de nous afficher la même couleur 2 fois de suite ? :)

Thinks !

devilmaker2012
02/04/2016, 12h54
Salut. Ne te focalise pas sur le dps. Si tu te focalises la dessus, tu vas perdre en santé et matériel électronique. Lorsque tu vas dans l'interface inventaire du personnage, tu regardes dans le sous onglet personnage et tu regardes tes stats tir critique et dégâts critiques. Ils ont une valeur importante puisqu'ils indiquent le pourcentage d'efficacité de ton arme pour, ne serait ce, abattre le bouclier d'un ennemi (en particulier les levels 31 , 32 jaunes en DZ et missions experts). Les dégâts et tirs critiques vont évoluer en fonction des mods d'armes que tu poses sur ton arme (chargeurs, frein de bouche, poignée). J'ai 120000 de dps mais j'ai seulement 25% de dégâts critiques. Ça veut dire que pour abattre un banal molosse jaune Lv31 , je dois utiliser 4 chargeurs de 54 balles. Un ami a 94 000 de dps mais 60% de dégâts critiques. Il les tue en 2 chargeurs et demi. Ramasse un maximum de mods violets dans la DZ réservé à l'arme à feux.

TheBadStyle
02/04/2016, 14h35
En effet, j'ai trouvé ma réponse ici:
https://www.youtube.com/watch?v=9REJGeBjs5w

La probabilité de tir critique et les dégâts critiques augmentent de façon exponentielle le DPS.

Mais il subsiste quand même un curieux phénomène avec cette mécanique. Mon personnage affiche 0% de probabilité de tir critique, et pourtant des hits de couleur orange apparaissent quasi sans cesse à l'écran. Comment se fait-il ?

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/13/fbpq.jpg

Jesus-.
02/04/2016, 16h24
Intéressant, je vais tester ce genre de build o/

devilmaker2012
02/04/2016, 17h10
En effet, j'ai trouvé ma réponse ici:
https://www.youtube.com/watch?v=9REJGeBjs5w

La probabilité de tir critique et les dégâts critiques augmentent de façon exponentielle le DPS.

Mais il subsiste quand même un curieux phénomène avec cette mécanique. Mon personnage affiche 0% de probabilité de tir critique, et pourtant des hits de couleur orange apparaissent quasi sans cesse à l'écran. Comment se fait-il ?

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/13/fbpq.jpg

Parce que tu te fis au dps primaire quand tu choisis ton stuff. Regarde plutôt le chiffre à côté d'arme à feu. Plus il grimpe, plus tu auras du % dans la proba de dégâts. Je viens de looter une armure or. Elle me fais baisser mon dps primaire de 20000 mais elle augmente ma proba de dégâts de 40%. D 25 je passe à 93%