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Afficher la version complète : Nouvelle branche de compétence pour une nouvelle faction ou pas



JIBUS95
08/04/2016, 09h39
Salut à tous!

J'ai une proposition qui pourrait être facile à mettre en place tout en adhèrent au concept d'une nouvelle faction, qui n’adhérait pas à une magie en particulière ou à une compétence guerrière. toute les civilisations, les animaux ce sont adapté pour survivre vis à vis d'un environnement, d'un prédateur, d'un choix de nourriture, d'un ennemie,... Ma proposition serait donc qu'une nouvelle faction naisse sans compétence de faction, mais qu'en retour elle puisse la choisir parmi toute les autres.

Exemple :

Un héro homme lézard est choisi, il peut prendre comme compétence spéciale une compétence qu'il n'a pas parmi les 9 autres : Diplomatie, attaque, magie du feu,....
Il ne pourra pas prendre : vertu, suaire de malassa, vengeance de la nature,....

La guilde de magie de se château n'aurai pas de contrainte particulière et pourrait même choisir ces 2 magies. un bâtiment d'amélioration de compétence pourrait être d’ailleurs le bienvenu dans le château.

Facile à concevoir; stratégique; adapté; une manière différente d'aborder ses héros.

HardSport-Gamer
08/04/2016, 21h27
Bonsoir JIBUS95 et encore merci pour cette nouvelle suggestion, nous la soumettrons à nos équipes ;)