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Afficher la version complète : Événements Aléatoires en DZ



Slight_213
18/04/2016, 15h05
Hello,

J'ai trouvé le forum des suggestions, enfin !

Je pensais à quelque chose, et quand les largages ont été annoncés, je pensais retrouver quelque chose du même genre, mais j'ai été malheureusement déçu.

Je m'appuie ici sur une experience de jeu rencontré déjà dans un Fantasy MMO.
Il aurait été excellent que des événements aléatoires se produisent en Dark Zone.

1) Un elite nommé de grande envergure avec une base de PV monstre, un mini-boss où il aurait fallu être plusieurs équipes pour le combattre. Les loots drop par ce mini-boss dépendrait de la quantité de dégats qu'une équipe a effectué. Un peu comme un système de médaille : bronze - 1 loot violet + 1 jaune / argent - 2 loot jaune / or - 1 loot kit d'équipement.
Chaque joueur verrait ainsi différemment sa stratégie,, soit vraiment cooperer avec les agents et vaincre le boss à plusieurs, soit se débarasser de tout les agents pour ainsi avoir plus de marge pour tag le boss au maximum possible, mais au risque de se faire tuer.

2) J'entends souvent des "help over here" en Dark Zone, dans ce cas là pourquoi pas? Pourquoi ne pas escorter des civils bloqués en DZ avec une barre de vie et qui sont sensible aux dégats.
La première équipe à trouver ce civil aura pour objectif de mener ce civil en lieu sûr, et trouvera sur sa route nombreux ennemis, nommés ou non.
Tout les joueurs sur la carte seront au courant de cette extraction une fois lancée, et les plus renégats d'entre eux qui le souhaitent auront la possibilité d'interrompre cette extraction et de cooperer avec les forces ennemis comme les Rikers, LMB etc pour ramener le civil en base ennemie pour empocher des récompenses. Ici il est important de ne pas laisser la possibilité aux joueurs de tuer l'équipe qui extrait le civil pour eux même l'extraire en zone sûre car il y aurait une incohérence.
Lorsqu'une équipe tag le civil, seule elle (jusqu'à la mort complète de l'équipe) est habilité à l'extraire en zone sûre et empocher des récompenses.

Qu'en pensez vous?

FR-N.McAvoy
18/04/2016, 15h48
Salut !

des idées à creuser mais une bonne base pour rendre cette DZ un peu plus RP et intéressante qu'elle ne l'est actuellement.

On pourrait également penser à un système permettant aux agents au sol de se signaler en danger s'il le souhaite, les autres agents verraient son signal et pourraient donc venir le secourir.. ou le tuer s'il s'agit de renégats.

Bon jeu !

Crack_213
18/04/2016, 16h17
Salut,

Je pense personnellement que pour rendre le jeu plus RP il faudrait qu'ils revoient tout le système d'aggro, car il faut le dire, les tank sont carrément useless, que ce soit en pvp ou pve... Puis même en pvp, je pense pas qu'un ank serait viable dans une équipe, sachant que presque tout le monde focus le mec qui a le moins de vie (souvent celui qui a le plus de DGT/DPS) dans l’équipe adverse, ce qui enlève a la fois un ennemi, et un danger a gros dégâts et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il ne reste que le tank, et le tank seul, a part courir...

Ensuite pour le agents a terre... Je pense que le symbole rouge de réanimation se voit d'assez loin quand un agent est a terre, puis de toute façon si il est a terre a cause des mobs, le temps qu'on arrive, ces derniers finissent souvent le travail qu'ils ont commencé...

Elkihl
18/04/2016, 17h37
je suis d'accord que les largages ne soit pas suffisant mais il faut attendre encore ;), pour la prochaine DLC, il est prévue des "activités en DZ", on verra ce que cela donne XD

ptitgris66
18/04/2016, 18h44
Salut,

Je pense personnellement que pour rendre le jeu plus RP il faudrait qu'ils revoient tout le système d'aggro, car il faut le dire, les tank sont carrément useless, que ce soit en pvp ou pve... Puis même en pvp, je pense pas qu'un ank serait viable dans une équipe, sachant que presque tout le monde focus le mec qui a le moins de vie (souvent celui qui a le plus de DGT/DPS) dans l’équipe adverse, ce qui enlève a la fois un ennemi, et un danger a gros dégâts et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il ne reste que le tank, et le tank seul, a part courir...

Ensuite pour le agents a terre... Je pense que le symbole rouge de réanimation se voit d'assez loin quand un agent est a terre, puis de toute façon si il est a terre a cause des mobs, le temps qu'on arrive, ces derniers finissent souvent le travail qu'ils ont commencé...

Perso je joue tank/soigneur, on est en groupe de 2 ou de 3 et c'est pas useless :).