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Afficher la version complète : Abres de compétences et pouvoirs de carte



JIBUS95
10/05/2016, 15h29
Bonjour à tous!

Je souhaiterai proposer une extension pour chaque arbre de compétence non magic. Un pouvoir de carte par arbre de compétence qui serait au même titre que les pouvoirs actuel, à usage unique par tour et lié au niveau de la compétence (novice, expert,...). Un bâtiment pourrait être édifier à ce titre (pour les compétences non magic), comme pour la tour de magie. Ou bien, les pouvoirs pourraient ce trouver à travers des bâtiments existant.

Quelques propositions :

_Exploration (déblocable avec la construction de l'écurie)/ "marche forcée" : L'armée du héro qui fait une marche forcée gagne un bonus de 3+1/niveau d'exploration (novice, expert,...) sur la carte stratégique, mais perd 1 de dommage pour les combats de ce tour (l'effet dure un tour) étant donné la fatigue des troupes.

_Guerre (déblocable avec la construction de la fortification niveau 1)/ "mobilisation" : le peuple est entrainer à ce défendre. Si le héro décide d'une mobilisation sur une ville dont il est gouverneur, les créatures de base en garnison sont doublées pour le niveau novice. Les créatures d'élites sont doublée au niveau expert en plus. une baliste s'ajoute au niveau maitre.

_Diplomatie (déblocable à travers l’ambassade)/ "persuasif" : Le héro diminue le prix demandé par les unités neutres de 5% / niveau de la compétence Diplomatie pour ce tour.

_Attaque (déblocable à travers un bâtiment de créature offensive) "prise d'initiative" : le héro augmente de 3 l'initiative de ses créatures/ niveau de la compétence attaque, pour le prochain combat.

Voilà, j’attends vos retours.