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Afficher la version complète : État du Jeu 12 Mai 2016



Apoteozh
12/05/2016, 17h38
Salutations Agents !

Dans l'édition de l'État du jeu (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/153-249008-16/) de la semaine dernière, nous avons décrit sommairement les modifications introduites dans la mise à jour 1.2 et évoqué le déploiement d'un correctif pour les missions quotidiennes absentes. Mais la liste des correctifs et améliorations ne s'arrête pas là. Nous poursuivons nos efforts pour que tous les joueurs profitent d'une expérience optimale !

Si vous ne l'avez pas déjà fait, écoutez notre dernier podcast (https://soundcloud.com/thedivisiongame/the-division-podcast-episode-10-we-live-to-server) pour tout savoir sur notre infrastructure en ligne et nos mesures contre la triche.

Pour retrouver tous les sujets abordés ce matin, reportez-vous au stream de l'État du jeu ci-dessous !


https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/65964880



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La maintenance (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/104396-Maintenance-des-Serveurs-Jeudi-12-Mai) d'aujourd'hui a servi à apporter diverses optimisations aux serveurs et à purger les bases de données. Aucune modification n'a été appliquée aujourd'hui, mais nous avons des nouvelles importantes à annoncer !

Les titulaires du Season Pass toucheront leur allocation mensuelle aujourd'hui. Rendez-vous auprès du marchand de récompenses à la base d'opérations pour recevoir deux nouvelles skins d'armes et 5 unités de chaque matériau d'artisanat de haut niveau. Attendez-vous à un autre drop de contenu mensuelle en Juin ainsi que des informations sur les avantages supplémentaires des membres en possédant le Season Pass.

En outre, ce matin, Quentin s'est encore une fois joint à Hamish et Yannick dans le livestream de l'État du jeu (https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/65964880) pour débattre de la première étape du plan de rééquilibrage des combats. Ci-dessous, vous trouverez une liste non exhaustive des modifications introduites avec la mise à jour 1.2 qui ont fait l'objet des discussions !


Équilibré. Correction du talent d'arme Équilibré pour qu'il fonctionne comme prévu à l'origine, ce qui devrait détourner le métajeu du M1A et introduire davantage de variété.
Le talent d'arme Brutal est désormais cumulatif et sera correctement renseigné dans l'interface.
La talent Imprudent fonctionnera désormais comme prévu.
Le bonus 4 pièces de l'Appel de la sentinelle ne fonctionnera désormais que sur les armes semi-automatiques.
Bonus général aux mods de matériel pour optimiser leur efficacité.
Nouveaux packs d'équipement axés sur des types d'armes spécifiques pour encourager la diversité des builds et styles de jeu.
Augmentation du cap d'armure à 75 % pour renforcer la survivabilité face aux dégâts accrus infligés par les joueurs. Atteindre ce niveau d'armure sera en outre bien plus difficile et imposera de sacrifier d'autres stats pour y parvenir.
C'est la Résistance qui sera désormais affichée dans l'interface au lieu de la santé. C'est une valeur générale qui prend en compte votre armure et votre santé. En bref, il s'agit de vos points de vie effectifs.
Correction du cumul des talents pour qu'il soit impossible.


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La mise à jour 1.2 avance bien. Elle en est toujours au stade des tests qualité pour garantir que l'expérience offerte soit la meilleure possible.

Vous êtes nombreux à vouloir toujours plus d'informations sur la mise à jour 1.2. La preuve : toutes les réactions suscitées par le livestream (https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/64479609?t=37m19s) de la semaine dernière où nous avons parlé améliorations et modifications du système de loot.

L'équilibrage des armes a aussi été sujet à des débats animés au sein de la communauté. C'est clairement l'une de nos priorités futures, mais ça ne sera pas pour la mise à jour 1.2. Une passe d'équilibrage sur les armes implique non seulement beaucoup de travail et de ressources, mais aussi beaucoup de temps et de précision.

Nous sommes impatients de voir ce que nous réserve l'avenir.

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Nous avons eu un certain nombre de discussions avec la communauté sur lesquelles nous voudrions revenir. Vos commentaires sont indispensables au développement du jeu et nous guettons toujours vos suggestions dans la section dédiée (http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/385-Recrutement-et-Coop%C3%A9ration) de nos forums.

BONUS SENTINELLE

Nous sommes au courant du problème avec le bonus 4 pièces de l'Appel de la sentinelle qui se manifestait sans que les joueurs soient pris pour cibles. Nous travaillons activement à l'élaboration d'un correctif.

FOUILLE

L'efficacité de Fouille alimente les débats au sein de la communauté. Suites aux changements introduits dans la mise à jour 1.1, ses avantages ont légèrement diminué. Nous sommes au courant du problème et nous tâchons d'y remédier pour la mise à jour 1.2.

PUISSANCE DES PNJ AVEC FUSILS À POMPE ET FUSILS DE SNIPER

Nous avons réévalué l'amplitude des dégâts infligés par les variantes de niveau 34 de ces types de PNJ. Leurs dégâts étaient trop élevés en raison de la différence de niveau entre le joueur et le PNJ, ce qui dévalorisait les stats de tank. Nous avons diminué leurs dégâts pour permettre aux joueurs qui privilégient les stats de tank d'endosser un rôle plus important.

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Commençons cette semaine avec un guide rapide signé par Choa Tan’s (https://www.youtube.com/channel/UCxawgwt9sw_Vy0uMslM1SaQ) où il explique comment progresser rapidement dans la Dark Zone.



https://www.youtube.com/watch?v=-S6Twe-2lV0

Officerfunznuts (https://www.youtube.com/channel/UCqmVKHclkYNTY_FvJKriqMw) est aux prises avec quelques renégats dans la Dark Zone.



https://www.youtube.com/watch?v=8031n8MXF30

Rosa (Eunche) Lee (https://www.artstation.com/artist/eunchesdesign) découvrez quelques fan art exceptionnels !

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À la prochaine,

L'équipe de développement de The Division [Voir information sur le site officiel (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-249532-16&ct=tcm:148-76770-32)]

ADN Kenpachi
14/05/2016, 16h46
Yep déjà salut,
Alors tous ça c'est très bien, ça vas apporter un peu plus d'équilibrage au jeu et franchement ont attend que ça et avec la nouvelle incursion un peu plus de contenue nous fera le plus grand bien car pour le moment même si le jeu est super sympa c'est vraiment un peu light en activité.
Par contre je vais poussez un gros coups de gueule sur 1 points à savoir le nerf des Snipers et Pompes niveau 34, ok ils font mal mais c'est la seule et unique difficulté que l'ont peu rencontrer dans le jeu qui avec un peu de jugeote ce passe ultra facilement une foie que l'équipe est équiper correctement (palier de stuff 200 passé) et communique, si vous nerfez ça il ne restera plus aucune difficulté dans votre jeu et c'est fort regrettable, il n'y as qu'as voire cette vidéo pour voire que votre mode Expert en incursion est une blague une foie bien stuffé
https://www.youtube.com/watch?v=bI4JHD4UyYU

Je vous en prie s'il vous plait ne faites surtout pas ça

FDM Notorious
15/05/2016, 15h20
Je me suis dit la même chose que Kenpachi grâce aux pleureuses l'incursion expert va devenir aussi facile et sans intérêt que la difficile :/ bien joué !

Ou alors si vous réduisez l'efficacité des pompes et snipers vous enlevez la fosse du milieu :p

Fecalum
15/05/2016, 15h55
Faire Falcon Lost dans la fosse c'est presque du glitch tellement c simple, après la faire à l'extérieur demande un peu plus de ski en tt cas sur console parceque sur Pc j'ose meme pas imaginer avec une souris la simplicité.