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Afficher la version complète : Suggestions à mettre dans les cartons



Fecalum
14/05/2016, 19h29
Proposition d'amélioration :

(les 2 premières propositions concernant les classes et les factions seront peut être compliqué à mettre en place mais je les laisse quand même, par contre les autres sont à mon avis indispensable)

1 : Au minimum 4 VRAIS classes : (stop aux loots et crafts complètements aléatoire qui donnent du hybride useless) du stuff,des compétences et surtout des TALENTS bien propre à la classe qui comme dans WOW (le système est vieux mais à fais ses preuves à ce niveau la et est toujours au gout du jour) , faites nous un VRAI arbre des talents qui donne l'impression que l'on est vraiment un DPS ou vraiment un Healer ou vraiment un Tank, meme si cela reste du talent passif.

Un autre joueur a fais la proposition de mettre en place des talents qui permettrais par exemple pour le healeur de se soigner lui et le reste du groupe en faisant du DPS, ce qui bien sur baisserais considérablement son DPS, pourquoi ne pas sortir un flingue technologique issue de l'imagination des devellopeurs qui permettrais de heal directement les joueurs meme avec un faible débit, comme le pistolet de premier soins mais qui lui ne serais pas une compétence mais bien équiper en tant "qu'arme".

2 : Laisser le choix des factions ( hey oui encore une fois comme dans WOW ) : Faites 2 factions, les Agents neutre ( les gentils ) et les Renégats ( les...les...less???...méchants vous etes fort ) , je me trompe surement mais un des prochains DLC payants s'appellera Conflict il me semble, il se pourrait bien que le Conflict soit interne et qu'il faille choisir son camp. Si je me trompe, il va falloir que vous y veniez Ubisoft.

Cela permettra de créer des évents en dehors de la DZ (meme si celle-ci dans une prochaine extension fera toute la map ) et exploiter donc la map entière en créent des sortes d'events à ciels ouverts en mettant en place un système d'inscription et file d'attente en mettant en scène par exemple la défense d'un point pour la JTF mais qu'il y est des joueurs des 2 factions pour se mettre sur la gueule avec des récompenses à la clefs.

Dans la Dark Zone par contre, tout serait toujours possible peu importe votre faction. ( un gentil pourrait tuer un autre gentil et inversement chez les renégats). Le principe de faction fonctionnerait uniquement en dehors de la Dark Zone pour les évents.

3 : Un vrai PVP : et la il y'a de quoi faire j'ai des idées à la pelle.

En tout cas pour moi la Dark zone devrait être "le petit plus" de ce jeu pour se détendre et faire le chacal mais pas l'endroit de PVP principal ou alors il faut changer et modifier pas mal de choses.

Le grade 5 aura un débuff de -20% de vitesse de course chaque fois qu'il aura courut plus de 10 sec et ce pendant 10 sec, et à partir du moment ou il ne lui reste plus que 120 sec de timer le buff -20% de vitesse de course sera constant, Le but d'un jeu de shoot n'est pas de fuir comme un lache une fois que l'on aura tuer des agents mais plutôt de vaincre ou mourir. Il pourra fuir mais cela sera plus compliqué.

Il faut recréer la prison de New york et la foutre au milieu de la DZ ( ne me parler pas de soucis de réalisme svp ) OU faire en sorte que le gros bâtiment juste au nord de la zone d'extraction DZ 03 soit transformer en prison, que l'on puisse ramener les Renégats (seulement les grades 5) en prison pour toucher une belle prime mais, plus en passant simplement sur le corps.

Je pensais à mettre en place cela de manière à ce que, lorsque nous mettons à terre le dit renégat : avoir le choix entre l'achever, ou que nous ayons la possibilité de lui mettre les menottes et donc de le ramener à la prison pour toucher une belle prime.Quoi qu'il arrive, un renégat grade 5 mort ou mis en prison se tappe un débuff d'une minute ou il ne pourra pas sortir de la prison et devra purger sa peine.

En sortant il aura un débuf de 2 min qui indiquera aux autres joueurs son casier et sera identifié comme récent chasse à l'homme (un chasse à l'homme de couleur verte en somme).
Le fait de pouvoir ramener à la prison les renégats permettra de faire durer la guerre plus longtemps et d'instaurer un coté stratégique supplémentaire et entrainer de nombreuses réactions diverses et variés de la part des autres joueurs témoins de la "prise".

Seul les agents qui étaient groupé avec le renégats menottés au moment de la prise pourront attaquer l'agent ramenant la prise.

Par contre, le renégat menotté sera en statut agent neutre car "maitrisé" par les menottes et pourra faire l'objet d'attaque d'autres agent neutres, ces agents passerais directement sous le coup de la loi et passerais grade 5 à la moindre balle tiré sur le renégat menotté.

Il faudra être si possible accompagné car la prise menotté nécessitera de jouer à l'arme de poing pour être ramener à la prison.

De manière inverse renégat grade 5 qui finit son grade doit avoir une belle récompense aussi.

Comme l'à déjà dit une autre joueur sur le forum, le système de renégats est mal foutu, enlever moi ce grade 0 renégats de 20 secondes qui fausse tout. On passe renégat grade 1 de 20 secondes quand on met quelqu'un au sol peu importe le nombre de points de vie enlevé et si c'était une erreur de notre part, la possibilité de le relever enlèverais ce grade 1, si la personne meurt ou que l'on l'achève on passe a 80 sec.

4 : En parlant des grades : les grades 1 à 4 ne doivent pas êtres repérable ni à travers les murs ni êtres marqué sur la map (ou alors de manière progressive c'est a dire de plus en plus précise selon le grade) , seule une indication de zones pour laisser la chance à une personne seule de pouvoir faire du renégat en mode vicieux si il ne veut pas aller jusqu'au grade 5 et ainsi faire monter la tension dans la DZ.

Le grade 5 par contre lui est visible par tout les joueurs de la map ou qu'il soit et peu importe la distance. ( c'est quasiment l'inverse à l'heure actuelle bizarrement.)

En ce qui concerne les prochaines Dark Zones j'avais pensez que l'on aurait pu se servir de ces nouvelles zones pour mettre en place différents modes de PVP ; par exemple, la prochaine DZ 07 serait une DZ de match à mort, la suivante la DZ 08 serait ce une DZ de protection de l'otage ect ect, ce ne sont que des propositions mais ses modes de jeu pourrait tout simplement se faire comme sur tout les jeu en multijoueurs comme WOW et d'autres par le biais de mode PVP ( match à mort, escouade contre escouade...)

5 : SYSTEME d'ARGENT et D'EXPERIENCE DZ : à revoir complètement

à l'heure actuelle tuer quelqu'un avec un ILEVEL et un GRADE DZ bien inférieur fais gagner autant d'argent et d'exp que d'éliminer un joueur bien supérieur. C'est anormal, je fais même pas de propositions vous avez compris ou je voulais en venir tellement c'est logique. Bon si je vous dis quand même.
--> Un joueur avec un Ilevel de 200 et grade 99 qui tue un joueur Ilevel 170 et grade 50 ne doit plus rien gagner quasiment, par contre si il se fais tuer par ce meme joueur il perdra pas mal, et ce progressivement selon l'écart.

Deuxiemement, il est possible de perdre les loots récupérés en DZ quand on meurt tout comme l'argent, pourquoi ne pas proposer de pouvoir extraire l'argent récuperer à chaque session en meme temps que les loots? Actuellement on perd un pourcentage de tout notre argent comme si on avait tout le temps par exemple 1 millions de credit DZ sur nous. Quand je sort dans la rue je me trimballe pas avec TOUT mon argent sur moi à chaque fois, nous avons une réserve pour les loots, le même coffre pourrait servir à "stocker" l'argent récupérer en DZ automatiquement chaque fois que l'on se retrouve en chekpoint ou salle sécurisé..

6 : En ce qui concerne les compétences et les talents : je vais imager mon propos par des exemples concret pour que ce soit le plus clair possible.

Les armes avec des talents, ok, très bien, mais uniquement des talents qui joue sur le DPS, car par exemple le talent qui permet de se heal à chaque coup critiques infligés est un talent typiquement de TANK et n'a rien à faire sur un talent d'arme mais doit se retrouver dans l'arbre DES TALENTS de la spé TANK.

On devrait pouvoir (c'est un exemple pour illustrer mon propos encore une fois) en tant que TANK améliorer, par le biais de son arbre de talent TANK, le bouclier que l'on porte à la main et le coup donné avec le bouclier devrait soit faire tomber la victime soit la stun.

La compétence unique disponible toute les 6 min voire plus en gros casse complètement le rythme du jeu et défavorise d'autant plus les gens qui sont seuls contre les gens qui sont 4, Il faut pas que ce soit le nombre qui fasse forcément la force mais que les compétences utilisés et que le SKILL de chaque joueurs soit mis en avant.
Il faut la remplacer par une compétence Boost qui se déclenche au bout d'un certain nombre de bon points ( dégâts, heals octroyée, joueurs réanimés, joueurs tués...). Pour avoir tester ce système sur un autres jeu que vous ne connaissez surement pas. Cela est très efficace et encourage la dynamique du jeu plutôt que d'entré directement en combat avec.
Le multi devient une récompense et peut amener à débloquer une situation plutôt que d'en déclencher une.

La compétence unique sert à l'heure actuelle plus pour la fuite et est à 95% du boots défense, ce qui n'entraine pas la diversité des combats ni leurs dynamiques.




Les gars d'Ubisoft mettez vous au travail et vite, y'a plein de gros hit en préparation, si vous voulez pas que votre HIT s'évapore et fasse pschhiiit, vous avez du lourd entre les mains, écoutez la communauté un peu et finissez le travail que vous avez commencez.

Un hardcore gamer qui aime votre jeu mais trouve que beaucoup d'améliorations tellement simples à mettre en place et qui ferait tellement gagner au jeu.
Voila ma contribution pour l'instant.

On vous donne les pistes à suivre, écoutez la communauté.

Ah ui au fait, dernière chose en passant, les balles explosives c'est cheater et les balles incendiaires handicape bcp trop longtemps la cible, c'est presque de l'antijeux, l'un comme l'autre.


Salutation de Fecalum le chasseur.

SI vous voulez voir un peu de gameplay --> https://www.youtube.com/watch?v=fHZYmQKb0uY

Fecalum
15/05/2016, 10h23
UP, modifications et rajouts de pas mal de choses, j'étoffe mon post, dites moi ce que vous en pensez Agents.

ptitgris66
15/05/2016, 11h59
Proposition d'amélioration :


6 : En ce qui concerne la compétence unique : vous avez chiez dans la colle, le fait qu'il soit disponible tout les 6 min voire plus en gros casse complètement le rythme du jeu et défavorise d'autant plus les gens qui sont seuls contre les gens qui sont 4, Faites nous une compétence Boost qui se déclenche au bout d'un certain nombre de bon points ( dégâts, heals octroyée, joueurs réanimés, joueurs tués...). Pour avoir tester ce système sur un autres jeu que vous ne connaissez surement pas. Cela est très efficace et encourage la dynamique du jeu plutôt que d'entré directement en combat avec.
Le multi devient une récompense et peut amener à débloquer une situation plutôt que d'en déclencher une.

La compétence unique sert à l'heure actuelle plus pour la fuite et est à 95% du boots défense, ce qui n'entraine pas la diversité des combats ni leurs dynamiques.


Salutation de Fecalum le chasseur.

Ah donc en gros tu voudrais être dps en ayant les avantages d'un tacticien ?! lol, tu m'excuseras mais vous êtes nombreux à pleurer que vous voulez des classes prédéfinies et là tu demandes un truc qui appartient à une classe justement : le tacticien ! Je serais morte de rire si les classes apparaissaient parce que là vous allez vraiment pleurer pour ce qui concernent les compétences.

Parce que pour ton information, je joue full tacticienne et encore il me manque 1 pièces d'équipement et la compétence unique je l'ai toutes les 361 secondes !!

Fecalum
15/05/2016, 12h10
Je vois pas ce qui te choque quand je dis que la compétence unique est disponible toutes les 6 min voire plus car chez moi 361 secondes cela fais exactement 6 min voire plus....En tout cas cela est bcp trop long, soit ils diminuent le temps considérablement en diminuant par la même occasion leurs puissances soit et c'est pour moi la meilleure solution, ils en font un boost que l'on fait monter en combat selon nos actions (dps, heals, réanimation ...)

Je connais très bien le jeu pour l'avoir souder, je sais que le stuff compétence est caper à environ 49 000 de compétence, à ce score la, la compétence Abri intelligent est tout le temps disponible par exemple.

A quel moment j'ai dit que je voulais être un DPS et avoir les avantages du tacticien ? Il n'existe pas de classes pour l'instant donc il n'y a pas de compétence unique qui appartiennent au tacticien.Que tu sois Full DPS, Full Compétence ou Full Endurance, les 3 spe ont accès au boost.

Soit je me suis mal exprimer soit tu n'a pas compris ou je voulais en venir, avec le fait que le boost doit être un boost qui se mérite et s'obtient en cumulant les points de boost (dégâts octroyé, heals octroyés, agents réanimés, agents tués....) et non un boost qui est un acquis en début de combat.

Salutation Agent Ptitgrisou.

Fecalum
15/05/2016, 12h25
Je réponds ici à une autre problématique posé dans un autre post par Ptitgris : "Personnellement je joue tacticien (soutien/heal), et je n'ai pas besoin que Massive m'oblige à prendre une classe en particulier qui n'irait pas forcément d'ailleurs avec ce que jouent les tacticiens aujourd'hui"

Le fait de mettre en place de vrais spécialisation ne t'obligerais à rien mais au contraire te permettrais de vraiment être spécialisé dans ton cas en tacticien. Le principe des spécialisation permet aussi une certaine liberté, tu aurais le choix de tes compétences et stuff telle que tu l'a aujourd'hui mais te permettrais de pousser encore plus loin le délire avec un arbre des talents plus complets et te donnerais accès à plus de choix encore dans la spé choisis.

Il faudrait que l'on puisse jouer une spé tank qui permettrait d'être vraiment plus résistant avec bcp moins de DPS mais des compétence de survie approprié à la spé.

Il faudrait pouvoir jouer healer qui permettrait un vrai heal et pas de seulement poser une bete station de heal au sol, c'est totalement unskill.

Le fait d'avoir de vraies classes dynamiterait le jeu et l'on pourrait avoir enfin du VRAI PVE avec des stratégies à adopter et pas seulement DPS comme un porc pour clôturer une instance.

ptitgris66
15/05/2016, 14h17
Je réponds ici à une autre problématique posé dans un autre post par Ptitgris : "Personnellement je joue tacticien (soutien/heal), et je n'ai pas besoin que Massive m'oblige à prendre une classe en particulier qui n'irait pas forcément d'ailleurs avec ce que jouent les tacticiens aujourd'hui"

Le fait de mettre en place de vrais spécialisation ne t'obligerais à rien mais au contraire te permettrais de vraiment être spécialisé dans ton cas en tacticien. Le principe des spécialisation permet aussi une certaine liberté, tu aurais le choix de tes compétences et stuff telle que tu l'a aujourd'hui mais te permettrais de pousser encore plus loin le délire avec un arbre des talents plus complets et te donnerais accès à plus de choix encore dans la spé choisis.

Il faudrait que l'on puisse jouer une spé tank qui permettrait d'être vraiment plus résistant avec bcp moins de DPS mais des compétence de survie approprié à la spé.

Il faudrait pouvoir jouer healer qui permettrait un vrai heal et pas de seulement poser une bete station de heal au sol, c'est totalement unskill.

Le fait d'avoir de vraies classes dynamiterait le jeu et l'on pourrait avoir enfin du VRAI PVE avec des stratégies à adopter et pas seulement DPS comme un porc pour clôturer une instance.

Je comprends pas pourquoi tu veux une spécialisation obligatoire.. Franchement je t'invites à aller sur des chaînes youtube comme skill-up qui est un spécialiste et à sorti un superbe guide tank carrément tenable ! J'arrive à tenir en expert lexington avec juste 72k de vie.. 72k je ne sais pas si tu vois le truc ! Par contre mon bouclier est limite en titane j'ai envie de dire, parce que je tiens énormément avec ^^.

Fecalum
15/05/2016, 15h37
Bon premièrement, c'est intéressant de discuter avec toi même si nous sommes souvent en désaccord.

Je finis Falcon lost expert avec 74k de vie, je n'imagine plus depuis un moment (un mois environ) les missions experts classiques autrement qu'en y allant pour faire des records de temps.

Nous faisons Consulat russe en expert en 13 min, à mon tour de te demander si tu vois le truc :)...., j'ai un Ilevel de 195, pas vraiment impressionnant comme score n'est ce pas ? Pourtant avec tes 72 k de vie je te oneshot voire je te laisse à 5% de vie si tu a de la chance, parceque mon stuff est pas trop mal optimisé. Bon j'arrête de ma la peter pour rien et passons à autre chose.

Je suis allez voir le guide tank dont tu me parle, et la première chose qui est signaler dans son guide c'est que ce stuff suffit uniquement pour les Experts, mais jamais au grand jamais pour Falcon Lost Expert. La seule instance PVE HL du jeu pour le moment.

Car il manque comme je te soumet l'idée depuis un moment des capacités propre à une vrai spécialisation tank qui ne s'obtiennent pas uniquement en mettant un silencieux qui augmente la menace et un bouclier en main (les seules possibilités que nous laisse les devellopeurs pour le moment). Il faut que l'on puisse avoir un arbre des talents plus complet qui nous permettrais par exemple de vraiment prendre l'aggro des mobs, d'avoir un bouclier bcp plus résistant et de pouvoir jouer avec.

Je demande pas à ce que les classes soit obligatoires mais que l'on ai un arbre des talents dignes de ce nom avec bcp plus de talents passif et de possibilité d'améliorer les compétences en se spécialisant.

Tu a jouer à wow tu sais ce qu'est un vrai Tanck, en PVE HL si le tank n'a pas l'aggro les autres joueurs se font tous oneshot et c'est le whipe.

Alors je suis pas débile, on est pas sur WOW mais pas mal de bonnes choses de ce jeu qui ont fait leurs preuves peuvent être piquer pour renforcer l'équilibre et l'intéret pour The Division.

Fecalum
15/05/2016, 16h06
Tiens d'ailleurs je suis preneur de ton avis aussi sur le reste de mes propositions, enfin de vos avis à tous.

ptitgris66
15/05/2016, 16h23
Perso je l'ai déjà dit ailleurs, je ne vois pas pourquoi on devrait choisir d'être renégats ou pas avant d'entrer en DZ. Le but de Massive était de faire en sorte qu'un joueurs même en équipe puisse trahir ses propres camarades. Ce serait bien de temps en temps de respecter le choix des développeurs, c'est certes une prise de position pas évidente pour certains mais une fois qu'on a compris le truc je ne vois pas où est le difficulté.

Le seul truc ou je suis d'accord avec toi c'est de pouvoir voir les renégats sur la carte, je trouve ça abusé même. J'aurai plutôt pensé à un système à la hunger game, où tu as le nom des renégats qui s'affiche et c'est la seul info que tu ais. Limite tu peux savoir s'ils sont dans ta zone de DZ mais c'est tout.

Et alors mettre la prison au milieu de la DZ, je crois que tu ne te rends pas compte mais là tu peux être sûr que tous les journalistes et historien, voir architectes vont crier au scandale comme ça a été le cas pour un des assassin's creed.

Fecalum
15/05/2016, 16h48
Les journalistes et historien ?????? lol

Je l'ai précisé, on peut se servir d'un bâtiment et narrativement dire que tout comme les salles sécurisés et les chekpoints n'existent pas dans le new york actuel, on peut facilement imaginé que les autorités aient par souci de praticité dans ce futur apocalyptique installé une prison à l'endroit que j'ai cité plus haut. Et cerise sur le gâteau c'est une fiction donc les historien et les journalistes n'auront qu'a se taire, même si en l'occurence ils ont la liberté de l'ouvrir et j'en aurais rien à carrer de leurs discours.

Mais t'es bien une femme lol, moi je trouve l'idée vraiment bonne concernant la prison, je te demandais pas si les historiens allaient accepter l'idée ou pas :).

Concernant ta remarque sur les grades du renégats, je suis 200% accord avec toi mais personne suivra déjà que les gens ragent parcequ'ils se font défoncer si en plus ils n'ont pas un outil cheater pour fuir les renégats ou allez les farm a 12 contre 2, ils vont ragequit le game. Mais dans l'idée je suis entièrement accord avec toi.

ptitgris66
16/05/2016, 01h26
Je disais juste ça parce que c'est arrivé sur assassin's creed qui était censé recréer Paris à une certaine époque :). Après ce que disent les journalistes je m'en fous royalement, c'est juste que j'avais vu un reportage et ça m'avait bien fait marrer parce que justement c'est un jeu et pas un livre scolaire (je parle d'AC).

TheBadStyle
16/05/2016, 11h12
Je ne trouve aucune bonne idée dans ce que tu as proposé, sorry.

Si le système de classes n'existe pas, c'est pour une (bonne) raison: donner une liberté totale au joueur dans le choix de ses compétences, et l'orientation de son personnage. Une telle conception permet, par exemple aux joueurs qui le souhaitent, de monter des personnages hybrides (mi-tank/mi-dps ou autre), et surtout de ne pas être dépendant des autres classes, ou alors dans une moindre mesure. D'ailleurs, puisque la comparaison est facile, beaucoup de MMORPG ont abandonné ce système de trinité (Tank/DPS/Heal), car jugé - justement - trop contraignant.

Par ailleurs, il faut tenir compte également de l'âge moyen du public sur PS4 (ou autre console). Un public certainement plus jeune et moins mature que celui que l'on peut retrouver sur PC. Ce que peut accepter un joueur relativement adulte sur PC en matière de contrainte sur un MMORPG n'est pas comparable avec les attentes du joueur moyen sur console. Le jeune joueur a envie de liberté (pas toujours au sens positif), refuse la contrainte (fut-elle bonne pour le bien collectif), et surtout peu fidèle à un jeu (un nouveau jeu tous les 3 mois). Songez à la durée de vie de plus en plus courtes avec laquelle les éditeurs de jeux vidéos arrivent quand même vendre à leurs produits (cf Uncharted). C'est ce quoi aspire un joueur aujourd'hui: du très beau (esthétiquement), du facile (cf refus de la contrainte), et si c'est trop court, c'est pas grave, parce de toutes façons que je serais passé à autre chose !

Fecalum
16/05/2016, 12h35
No problem Badstyle, chacun à le droit d'avoir son point de vue, pour l'instant nous sommes en démocratie...enfin c'est un autre débat :).

Cependant j'aurais aimé une critique plus constructive car j'ai énoncé un certain nombre d'idée.

Pour répondre par rapport au système de classe, l'idée est plus de pouvoir se différencier par rapport à un arbre des talents bcp plus complet, dans wow le système de classe n'est pas du tout restrictif, par exemple un guerrier peut être tank ou dps, un druide peut lui être tank, dps ou healer, tu vois ce n'est pas du tout restrictif. Je souhaite juste qu'ils aillent bcp plus loin dans l'arbre des talents dans the division.

Concernant le débat sur l'âge, je connais plus de personnes qui ont entre 20 et 30 ans qui possède la playstation 4 que de joueurs qui ont entre 10 et 20 ans, cela reste tout de meme des consoles cheres. Concernant le fait que sois disant la jeune génération n'arriverait pas à comprendre un système MMORPG trop compliqué pour eux, je trouve que c'est un argument de "vieux con" sans vouloir t'offenser, c'est un mauvais argument de dire que quand on est jeune on est forcement pas patient, pas passionnée ect ....ou qu'on ne sais pas reconnaitre la bonne musique, comme si tout les adolescents écoutaient du One Direction ou du Louane. Quand j'étais adolescent ce n'était pas du tout mon cas ni celui de mes amis. Je me suis intéressé à un jeu comme WOW à sa sortie et c'était une découverte pour moi, je me suis très vite fais à cette nouvelle manière de jouer qui était différente.

ptitgris66
16/05/2016, 14h41
Le problème c'est que tu ne peux pas comparer notre expérience à celle des jeunes d'aujourdh'ui Feca :). Certes un certains pourcentage de jeunes sont passionnées mais cela reste une génération de consommation et plus ça va et plus ce sera ça. Je n'aimerais pas être développeur de jeux vidéo ou éditeur, parce que ça va être un vrai casse-tête d'ici 5 ans.
J'ai aussi connu wow et beaucoup de jeunes entre 10 et 20 ans justement fonçaient tête baissée ou s'amusait à vouloir tanker alors qu'ils n'étaient que dps.
Tu cites l'exemple des druites, c'est un mauvais exemple justement parce que les druides heal ne pourront pas tanker à mois d'avoir le stuff derrière. Wow pour moi est justement trop coincé dans ce schéma d'avoir enlevé toute liberté !
Mettre des classes reviendra sûrement à changer le gameplay de chaque classe en plus, à refaire les calibrations, etc... Tu imagines le boulot derrière question développement ?

Fecalum
16/05/2016, 15h10
Grisou !oui un druide deal ne peut pas tank il suffit qu'il fasee une respé, qu'il fasse la meme chose dans the division! C'est pas loin d'être déjà le cas sauf que c'est pas assez poussé et que le tank n'est pas vraiment un tank et le deal n'est pas un deal a proprement parlez.