PDA

Afficher la version complète : Embuscade



JIBUS95
01/06/2016, 21h08
Bonjour à tous!

J'ai une nouvelle proposition (encore)!

L'embuscade est depuis longtemps utilisé pour défendre ses positions. Souvent il s’agit de son domaine, sa région... d'un terrain que le défenseur connait comme sa poche et qu'il sera très bien utiliser pour arracher une victoire méritée. Quand le nombre n'est pas en faveur du défenseur, l'embuscade est encore plus de mise.

Le but étant d'apporter une meilleur expérience de jeu avec plus de stratégie dans cette nouvelle fonctionnalité sur carte.

Voici les règles que je propose :

_Cette Embuscade pourrait être activé à n'importe quel endroit ou le héro peut aller.
_Si l'embuscade est pratique, elle doit prendre du temps! Le défenseur en embuscade perd la fin de son mouvement + un tour complet de mouvement (comme pour les ponts)
_Le défenseur en embuscade choisis le terrain de combat parmi ceux qu'il y a de disponible en liaison avec le terrain
_Le défenseur peut disposer de barricades ou d’éléments naturels (rivière, arbres,...) pour transformer légèrement le terrain à son avantage. Exemple : vous êtes sylvain et vous décidé de prendre une grande carte pour favoriser le tir, vous placez un grand arbre sur la gauche d'un coin droit pour que vos tireur ne se fasse pas flanqué et des ronces devant pour ralentir et blesser vos ennemies
_L'embuscade serait limité au héro gouverneur pour défendre son domaine
_Aucun défi et aucune fuite/ reddition autorisé dans une embuscade, c'est un match à mort!
_Une fois l'embuscade en place, le héro disparaît aux yeux de l'ennemi comme si il s'était téléporté.
_l'embuscade est déclenché comme un combat si l'ennemi passe à moins d'une case du défenseur.


Ça serait bien que l'embuscade soit un arbre de compétences, qui soit complémentaire de "Guerre", qui est usless depuis trop d'opus à mon goût. Les silvain en profite un peu avec Ivor et les marque de "vengeance de la nature" qu"il appose à ses ennemies. En dehors d'un ou plusieurs cas, "Guerre" est tout simplement inutile.

Exemple d’arbre de compétences "Embuscade"

Novice Embuscade : une embuscade peut être déclarée dans la région d'origine par n'importe quel héro.


Retranchés : le héros dispose d'un élément supplémentaire de barricade. (les barricade stop et font des dommages comme les douves)

Défenseur/ gouverneur : 4 pièges peuvent être postés sur une défense de ville en dehors des murs d'enceinte et avant le début du combat. le piège mesure 1x1 case, il fait perdre 100 pv et stop la créature.

Machines de guerre : la catapulte peut être utilisé sur les créatures ennemies pendant les 2 premiers tour. l'impact est aléatoire à 1 case autour de la position décidé (carré de 9 cases) et aura une inertie sur 2 autres cases dans l'axe de tir avec une dégression de dégât. 500 pv de dégât sur la zone d'mpact; 200 sur la suivante et 100 sur la 3ème case.


Expert Embuscade : une embuscade peut être déclarée dans les régions contrôlé par le joueur avec n'importe quel héro.

Trappeur : 4 pièges d'1x1 case peuvent être postés sur le champ de bataille.

Projectiles enflammés : les projectiles des machines de guerre brûles tous ceux qu'ils touchent. 100 points de vie supplémentaire au début des 3 prochains tours. Toutes les unités autour (1 case de porté) perde 10 de moral. Les unités touchées par les projectiles subissent une perte de 20 en moral.

Maître Embuscade : une embuscade peut être déclarée dans n'importe quelle région, par n'importe quel héro du joueur.

Tireurs et projectiles enflammés : toutes les créatures de tir envoient des projectiles enflammés.


Grand maître Embuscade :

Initiative : Le défenseur dispose d'un bonus de 30 en initiative pour les 2 premier tours d'une embuscade.

Quelques exemples en vidéo d'embuscades :

https://www.youtube.com/watch?v=FuH_AGxfaY4

https://www.youtube.com/watch?v=Z6GDw54Lzz4

https://www.youtube.com/watch?v=2iO9cGopQq0