PDA

Afficher la version complète : Patch notes - Update 3.3



Apoteozh
20/06/2016, 17h42
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_3_3/MuteKapkan.png


La mise à jour 3.3 sera déployée le 21 juin.


Modifications et améliorations d'ordre général
Équilibrage des agents

Kapkan peut à présent déployer son gadget à n'importe quelle hauteur, et celui-ci est plus difficile à repérer
Le gadget fil laser de Kapkan a reçu plusieurs modifications afin que Kapkan ait un rôle beaucoup plus tactique ; il sera maintenant moins prévisible. En premier lieu, nous avons supprimé la grande vis rouge qui dépassait du côté opposé de la paroi sur laquelle le gadget était déployé. Cet élément révélateur était trop flagrant pour des joueurs expérimentés. Le fil laser lui-même est moins visible, donc plus difficile à repérer, et le déploiement du gadget est légèrement moins bruyant. Enfin, avec la version 3.3, Kapkan peut déployer son gadget fil laser à n'importe quelle hauteur de l'encadrement d'une porte ou d'une fenêtre. Nous pensons que ces modifications peuvent restaurer la gloire passée de Kapkan, et faire de lui quelqu'un à ne pas sous-estimer.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_3_3/Kapkan3.gif

Le brouilleur de signaux de Mute a une meilleure portée
La zone de brouillage est plus grande : elle avait un rayon de 1,5 m avant la mise à jour, contre 2,25 m à présent. Une telle portée permet de brouiller des zones plus grandes autour des parois, y compris des parois renforcées, et cela empêche presque systématiquement les drones de sauter au travers.


http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_3_3/mute1.gif

Les deux modifications ont été apportées car les gadgets de ces opérateurs sont relativement décevante, et leur ratio victoire/défaite et le taux de victoire étaient bien au-dessous de la moyenne. Par exemple, Kapkan avait le 4ème plus faible ratio de victoire et 2e taux de prélèvement le plus bas. Mute avait le 5e taux le plus bas de sélection, 2ème plus faible moyenne kill/ mort, et le 2e taux de victoire le plus bas. Alors que les joueurs sont devenus plus expérimenté avec le jeu, ils savent comment contrer ces opérateurs. En faisant ces changements, nous espérons que les joueurs trouveront de nouvelles façons de jouer ces opérateurs.

Team Killing en Ranked
Si un joueur à plusieurs reprises tuer quelqu'un de son équipe en PVP Classé, ils seront temporairement interdits de matchmaking Classé PVP. Après de multiples infractions, une interdiction permanente peut être délivré sur le compte du joueur fautif.

Première infraction: Interdit de Matchmaking Classé pendant 15 minutes, 50% de pénalité de renommée pendant 30 minutes.
Deuxième infraction: Interdit de Matchmaking Classé pendant 30 minutes.
Troisième infraction: Interdit de Matchmaking Classé pendant 2 heures.
Quatrième infraction: Interdit de Matchmaking Classé pendant 24 heures.
Cinquième infraction: Interdit de Matchmaking Classé pendant 7 jours.

La durée d'une suspension sera décidée à la discrétion d'Ubisoft, au cas par cas. Après de multiples infractions, le joueur peut recevoir jusqu'à une interdiction permanente. une mesure disciplinaire réel peut différer de la liste des exemples en fonction de la gravité du comportement et, encore une fois, est décidée à la discrétion d'Ubisoft, au cas par cas.


Nous aurons plus d'informations sur les prochaines étapes pour le team killing en matchmaking Casual dans le patch 3.4 en Juillet.

Changements des boosters de Renommée.

En plus des changements appliqués à nos agents, nous avons le plaisir d'annoncer que nous augmentons le montant de Renommée octroyé par nos boosters.
Pour l'instant, les boosters de Renommée offrent au joueur concerné 50 % de Renommée supplémentaire, et un bonus de 10 % de Renommée supplémentaire pour les autres membres du groupe. Chaque autre joueur bénéficiant d'un booster de Renommée ajoute 10 % au bonus des autres, jusqu'à un bonus maximum de 90 %. Enfin, dans le cas où tous les membres du groupe bénéficient d'un booster, tous reçoivent 5 % de Renommée en plus du total des bonus, ce qui donne 95 % de Renommée bonus.
Après ce changement, les boosters de Renommée fourniront au joueur concerné 100 % de Renommée supplémentaire, et un bonus de 10 % de Renommée supplémentaire pour les joueurs de son groupe. Chaque autre joueur bénéficiant d'un booster de Renommée ajoutera 10 % au bonus des autres, jusqu'à un bonus maximum de 140 %. Enfin, dans le cas où tous les membres du groupe bénéficient d'un booster, tous recevront 50 % de Renommée en plus du total des bonus, ce qui donnera 190 % de Renommée bonus.
Nous espérons que ce changement permettra aux joueurs bénéficiant de boosters de Renommée d'en profiter au maximum et d'obtenir des récompenses bien plus vite (comme nos nouveaux pendentifs de groupe sanguin).

Principaux problèmes corrigés

Gameplay
CORRIGÉ - Si un agent portant un bouclier effectuait une attaque au corps à corps au moment où un adversaire déclenchait l'animation de destruction de bouclier en l'attaquant au corps à corps, le bouclier terminait tout de même son attaque.
CORRIGÉ - En caméra spectateur sur un drone allié, lors de la phase de préparation et après la destruction du drone du joueur, celui-ci ne pouvait pas sélectionner d'autres drones ni scanner les ennemis.
CORRIGÉ - Même après leur destruction, les caméras pouvaient encore identifier les ennemis.
CORRIGÉ - La touche de choix du lieu de déploiement disparaissait de l'ATH après la destruction du drone du joueur.
CORRIGÉ - Quand le drone d'un assaillant était détruit pendant la phase de préparation, le joueur partageait la vue d'un autre assaillant, à la première personne, pendant quelques secondes, avant de passer en mode soutien.
CORRIGÉ - Les PV des caméras défensives étaient trop élevés, et dans certaines situations, une seule balle ne suffisait pas à les détruire.
CORRIGÉ - Il y avait un problème d'alignement entre main et crosse avec l'animation de rechargement du L85A2 en vue à la troisième personne.
CORRIGÉ - En rappel, il y avait un problème d'alignement entre la main gauche et le L85A2 lors de l'utilisation d'une action au corps à corps près d'une surface de collision.
CORRIGÉ - Viser avec le viseur laser du M870 ne cachait pas le laser.
CORRIGÉ - Le laser restait au centre de l'écran pendant un sprint avec le D-50.
CORRIGÉ - Une animation fonctionnait mal au moment du passage entre vue à la première personne et vue à la troisième personne quand un agent tentait de renvoyer une grenade frag.
CORRIGÉ - Faire exploser de la nitro n'infligeait pas de dégâts à quiconque se trouvait entre les boîtes de la bombe.
CORRIGÉ - Déployer un renforcement de sol au-dessus d'un drone bloquait ce dernier sur place.
CORRIGÉ - [PC] Appuyer sur la touche ÉCHAP faisait passer le joueur en vue de drone.
CORRIGÉ - [PC] Les actions correspondant aux commandes "maintenir" et "activer/désactiver" étaient inversées en cas d'utilisation de raccourci personnalisé.

AGENTS

MONTAGNE
CORRIGÉ – Avec un bouclier en cours de déploiement ou entièrement déployé, il était possible de terminer instantanément une action juste après un changement d'arme.

BLACKBEARD
CORRIGÉ - Si Blackbeard interrompait un changement d'arme secondaire par l'installation de l'écran de protection, l'écran de protection continuait d'apparaître monté sur l'arme principale après en avoir été détaché.
CORRIGÉ - La lumière émise par les tirs de l'écran de protection n'était pas supprimée par l'accessoire cache-flamme.
CORRIGÉ - L'écran de protection était invisible avec la vue du mode soutien.

VALKYRIE
CORRIGÉ - Différents objets (ventilateurs de bureau, paniers de fruits, piles de dossiers, boîtes en carton, etc.) posaient des problèmes de collision, voire n'entraient pas du tout en collision, avec les caméras adhésives de Valkyrie. Dorénavant, déployer une caméra sur des petits objets comme ceux-là les brisera.
CORRIGÉ - Les caméras adhésives de Valkyrie traversaient le ventilateur quand elles étaient placées sur une étagère dans Banque - RDC Local électrique.
CORRIGÉ - Les caméras adhésives de Valkyrie déployées sur une trappe apparaissaient sur un mur proche aléatoire après destruction de la trappe.
CORRIGÉ - Valkyrie pouvait lancer une caméra adhésive au travers d'un mur, à un endroit précis dans Canal. De plus, à cet endroit, la caméra ne détectait pas les ennemis.
CORRIGÉ - La surface de collision du gadget de Jäger faisait flotter les caméras adhésives de Valkyrie.
CORRIGÉ - Les caméras adhésives n'entraient pas en collision avec la partie supérieure du cadre d'un renforcement de mur.
CORRIGÉ – Les caméras adhésives de Valkyrie pouvaient être jetées par les interstices entre les sacs de sable qui obstruent une fenêtre dans Oregon, et filmer l'extérieur.

MUTE
CORRIGÉ – Les graphismes sur le brouilleur de signaux de Mute n'obstruaient pas complétement la vue du drone si le joueur avait évité le gadget mais s'était ensuite fait prendre par le brouilleur.
CORRIGÉ - Renforcer un mur dans Oregon détruisait le brouilleur de signaux de Mute même si ce dernier était loin du mur.

TACHANKA
CORRIGÉ - Les joueurs qui utilisaient la mitrailleuse statique de Tachanka en même temps qu'une arme secondaire ne subissaient pas d'animation de recul à la troisième personne.

KAPKAN
CORRIGÉ - Il y avait un problème avec l'animation de placement du fil laser en position accroupie.

IQ
CORRIGÉ - Avec son gadget unique, IQ pouvait scanner les caméras et les gadgets tout en courant.

SLEDGE
CORRIGÉ – L'arme de Sledge était parfois invisible lorsqu'il utilisait la masse sur une trappe puis passait à travers tout en visant.

AGENTS PORTANT UN BOUCLIER
CORRIGÉ - Dans plusieurs situations, les agents portant un bouclier devenaient invisibles après un enchaînement d'animations multiples.
CORRIGÉ - Les joueurs ne pouvaient pas faire de tirs à la tête en tirant sur le sommet du bouclier lorsqu'il était placé sur le dos de l'agent.

[B]CONCEPTION DES NIVEAUX

CANAL
CORRIGÉ - Placer un bouclier déployable dans la zone Hangar à bateaux permettait au joueur de monter dans le camion blanc.
CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient tirer au travers des murs, des sols et des plafonds indestructibles près de la caméra de la zone Couloir - salle des cartes, qui mène à la zone Salle de contrôle.

CONSULAT
CORRIGÉ - Il était possible de bondir à l'intérieur de la camionnette dans la zone Garage.
CORRIGÉ - Un drone pouvait passer au travers des textures d'un mur dans la zone RDC Escalier de service.

OREGON
CORRIGÉ - Le joueur pouvait exploiter un problème de collision sur le lit de la zone Dortoir des enfants, pour tirer à l'extérieur de la maison.
CORRIGÉ - Il était possible de bondir à l'intérieur et en dessous de l'escalier de la zone RDC Bureau.
CORRIGÉ - Après être passé entre deux emplacements de bombe adjacents, le message de désamorceur posé était remplacé par le message de désamorceur lâché.

MAISON
CORRIGÉ - Un assaillant en rappel pouvait exploiter un problème de collision pour entrer dans la chambre principale en passant à travers le mur.
CORRIGÉ - On pouvait tirer à travers un mur indestructible au moment où sa surface se brisait.

BANQUE
CORRIGÉ - Il était possible de passer sous la carte et de se déplacer ainsi.

YACHT
CORRIGÉ - Les gadgets jetés ou déployés sur le mur gauche de la zone 1er Cafétéria n'avaient pas de texture.

AVION
CORRIGÉ - Des pixels noirs apparaissaient après avoir lancé des grenades flash dans l'escalier de la zone Entrée principale.

CLUB HOUSE
CORRIGÉ - Les assaillants pouvaient poser le désamorceur dans l'escalier de la zone RDC Escalier est, alors que l'emplacement de la bombe était dans la zone RDC Réserve.

CAFÉ DOSTOYEVSKY
CORRIGÉ - On restait parfois bloqué entre deux tables contre le mur ouest de la zone RDC Boulangerie.
CORRIGÉ - Un drone pouvait passer hors limites en essayant de franchir la clôture près du lieu de déploiement Allée du parc.
CORRIGÉ - Des empreintes de pas flottaient parfois en face du bureau de la zone RDC Salle à manger.

FRONTIÈRE
CORRIGÉ - On pouvait jeter des caméras adhésives à l'extérieur durant la phase de préparation, dans la zone 1er Bureaux.
CORRIGÉ - Les assaillants pouvaient poser le désamorceur à un endroit où les défenseurs ne pouvaient pas le détruire, dans la zone Salle des serveurs.
CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient bondir sur la rotonde sur le toit, en se tenant sur le seau à proximité, ou en se faisant pousser par un autre joueur.
CORRIGÉ - Les signaux rouges traversaient le sol de la zone dans Ext. Entrée ouest véhicules.

CHASSE AUX TERRORISTES

CORRIGÉ - Dans Oregon, une touche de message manquait pour le ravitaillement dans la zone RDC Cuisine.
CORRIGÉ - Du fil barbelé placé par des ennemis IA dans la zone RDC Escalier du bar pouvait être orienté perpendiculairement au sol.

MATCHES CLASSÉS

CORRIGÉ - La pénalité de Renommée suite à l'abandon d'un match classé n'était pas appliquée si l'on terminait des Situations.
CORRIGÉ - Au moment d'être rétrogradé, on recevait le message "nouveau rang" après le débriefing.

DIVERS

CORRIGÉ - Les pendentifs passaient parfois au travers des boucliers.
CORRIGÉ - Sur l'écran de meilleur joueur, Fuze tenait mal son AK-12.

PARTIES PERSONNALISÉES

CORRIGÉ - Les parties personnalisées en local apparaissaient sur le menu "en ligne" à la fin d'un match en local.
CORRIGÉ - Les parties personnalisées étaient comptabilisées dans les statistiques de PvP. Ce n'était pas ce qui était souhaité.

CAMÉRA SPECTATEUR

CORRIGÉ - Les agents pouvaient être déployés au sein de l'équipe adverse si la fonctionnalité "changer équipe" était utilisée juste avant le début du match.

BOUTIQUE EN JEU

CORRIGÉ - Une icône de chargement restait indéfiniment au centre de l'écran après 2 tentatives rapprochées d'achat de packs de Crédits R6.
CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient se voir refuser l'achat de Crédits R6 dans certaines conditions.

Fifou_BE
20/06/2016, 19h03
Génial pour les deux opérateurs, c'étais un changement que l'on demandait maintenant on aimerais des informations sur l'anti-cheat, car sérieusement il n'y a aucune communication sur ce sujet même si bon je ne m’énerve pas ^^

Super en tout cas, pour Kapkan le fait de le placer a la hauteur qu'on veut va rendre le gameplay encore plus tactique qu'avant et c'est ça que j'attend de R6 !

Perfectkil
20/06/2016, 22h03
Anticheat?

Peter-rabbit
21/06/2016, 08h59
alors on buff kapkan et mute en sachant que tatcher a été nerf (nice) et vu qu'IQ sert à rien, UBI force à ce qu'on veuille l'utiliser vu qu'elle sert à rien, donc là, on va être obligé de jouer avec.

par contre, ça ne buff pas tachanka qui doit avoir les pires stats du jeu, étrange :) son buff pour qu'il soit utilisé sera le suivant : sa machine gun sera plus petite et transportable ? lololol

bref, patch useless (à mon avis) le buff de kapkan n'est pas logique (pour la vis ok, son laser ou le fait de pouvoir le mettre à n'importe quelle hauteur = ridicule) donc il va redevenir injouable

à chaque patch, c'est une nouvelle meta avec UBI, impossible de stabiliser un jeu et après on dit qu'il est design pour le long terme + esport ? hmmm ok ok

Aresnes
21/06/2016, 10h54
Une bonne chose le ban pour team kill. Ça aurait vraiment pas été du luxe de le mettre aussi en casu et chasse aux terros...

Oneill133
21/06/2016, 15h45
ben le patch camion sur consulat Useless xD encore des tricheurs Delation interdite

Schnapps-38
21/06/2016, 16h06
Modéré mais bien noté ;). Xoul

Un autre petit truc à corriger pour juillet si possible ... avoir tout une team nettoyé dans le bureau de la banque par un .... invisible et intuable est relativement rageant.

avec un petit nerf du pompe de pulse et valkyrie ne serait pas de trop non plus, à mon goût

OriginalXoul
21/06/2016, 16h18
Salut Schnapps-38,

Je supprime le lien de ta vidéo pour ne pas "répendre" ce glitch ;) . Je le remonte néanmoins aux équipes.

SFPD-LowCosT
21/06/2016, 16h22
Ce patch m'a l'air fort intéressant. *Clin d'oeil à Kapkan ainsi qu'à Mute.*

Cordialement.

J'aime.

REZS_Nuit
21/06/2016, 16h54
Pour ce qui est de la soltuion "Anticheat" comme tu dis, je ne pense pas qu'ils feront quoi que ce soit d'abord parcequ'ils vont te dire qu'ils n'y a pas tant de cheaters que ça (alors que les cheateux s'en vantent carrément à present et qu'ils dépassent allégrement les 30% de joueurs) et te rétorqueront que leur solution marche à l'heure actuelle dire le contraire ne serait pas gratifiant pour leur image de marque (tu verras qu'un modo repassera derrière moi pour faire le ménage avec des arguments poncifs tout beau tout plein c'est l'époque qui veut ça) et surtout ça deviendrait même un argument de ventes de plus que les plus jeunes sachent que l'on peut claquer facilement leur protection. Donc ne soit pas trop optimistes..
Génial pour les deux opérateurs, c'étais un changement que l'on demandait maintenant on aimerais des informations sur l'anti-cheat, car sérieusement il n'y a aucune communication sur ce sujet même si bon je ne m’énerve pas ^^

Super en tout cas, pour Kapkan le fait de le placer a la hauteur qu'on veut va rendre le gameplay encore plus tactique qu'avant et c'est ça que j'attend de R6 !

Tanki-fr
21/06/2016, 16h55
et le glitch camion blanc sur la map café (il me semble), y en a qui arrive à passer dedans ^^

Fifou_BE
21/06/2016, 17h07
Pour ce qui est de la soltuion "Anticheat" comme tu dis, je ne pense pas qu'ils feront quoi que ce soit d'abord parcequ'ils vont te dire qu'ils n'y a pas tant de cheaters que ça (alors que les cheateux s'en vantent carrément à present et qu'ils dépassent allégrement les 30% de joueurs) et te rétorqueront que leur solution marche à l'heure actuelle dire le contraire ne serait pas gratifiant pour leur image de marque (tu verras qu'un modo repassera derrière moi pour faire le ménage avec des arguments poncifs tout beau tout plein c'est l'époque qui veut ça) et surtout ça deviendrait même un argument de ventes de plus que les plus jeunes sachent que l'on peut claquer facilement leur protection. Donc ne soit pas trop optimistes..

Ne sois pas optimiste , je te répondrais ne sois pas si pessimiste. J'ai l'impression que les gens se rende pas compte du boulot que ca demande en fait, pourquoi supprimerais t-il ton message, il n'y a rien d'offensant, tu donne juste ton avis ^^

OriginalXoul
21/06/2016, 17h20
Pour ce qui est de la soltuion "Anticheat" comme tu dis, je ne pense pas qu'ils feront quoi que ce soit d'abord parcequ'ils vont te dire qu'ils n'y a pas tant de cheaters que ça (alors que les cheateux s'en vantent carrément à present et qu'ils dépassent allégrement les 30% de joueurs) et te rétorqueront que leur solution marche à l'heure actuelle dire le contraire ne serait pas gratifiant pour leur image de marque (tu verras qu'un modo repassera derrière moi pour faire le ménage avec des arguments poncifs tout beau tout plein c'est l'époque qui veut ça) et surtout ça deviendrait même un argument de ventes de plus que les plus jeunes sachent que l'on peut claquer facilement leur protection. Donc ne soit pas trop optimistes..

Salut Nuit,

Alors pour ce qui est de l'anticheat, comme beaucoup le savent certaines solutions sont envisagées, donc wait and see ;) :


AUTRES OPTIONS ANTI-TRICHE

Nous étudions et testons actuellement plusieurs options anti-triche pour notre client, en plus de FairFight, et sommes donc en mesure de vous confirmer que des systèmes additionnels vont être mis en place prochainement. Nous vous en dirons plus dès qu'une décision aura été arrêtée.

Nous allons continuer à soutenir la communauté sur ce problème et tenons à vous assurer que tout joueur utilisant un logiciel de triche n'a pas sa place dans Rainbow Six Siege.



De plus comme l'a précisé Legrandfifou le travail demandé pour mettre en place un anticheat est juste énorme, ça ne se créé pas en un claquement de doigt.

REZS_Nuit
21/06/2016, 17h25
Si si les gens se rendent compte surtout ceux qui écrivent des softs et qui manipulent des bases de données assez souvent pour savoir qu'il y a toujours des solutions autres qu'un ban de 15 jours si par malheur tu es pris plusieurs fois à utiliser un hack... et même le le fait de passer en permanent comme convenu dans un des derniers articles me semblent léger si ensuite tu ne rectifie pas les scores de ceux qui en ont été victimes et de ceux qui en ont profité alors que tu peux à la suite d'une DLC réinitialiser les ranks et garder les ratios, il faut croire que dans ces cas la manipuler une base de données ne semblent plus si complexe...:o , quant à pessimiste je me verrais plutôt réaliste et capable de passer à un autre jeu voir un autre éditeur de jeu quand ça devient limite lourd de ne rien faire la ou il y a clairement possibilité....
Bien à toi car ce genre de sujet est un nid à relance de réponse selon que l'on soit un poil trop optimiste ....

REZS_Nuit
21/06/2016, 17h29
Pendant que je te répondais le modo est passé, je devrais lire les cartes aussi^^ et l'argument est bien tiré de l'article que nous avions tous lu et auquel je me référais à propos des 15 jours, ce que l'on appelle un "lieux communs" sans offense bien sur ça n'est pas mon genre et tu fais ton taff en quelque sorte. Bien à vous donc.

Tanki-fr
21/06/2016, 19h23
Salut Nuit,


De plus comme l'a précisé Legrandfifou le travail demandé pour mettre en place un anticheat est juste énorme, ça ne se créé pas en un claquement de doigt.

Si si pour certains ça doit être fait comme ça....

karl-89
22/06/2016, 05h38
ça c'est cool mettre des mines laser de haute en bas en non en bas comme il avait avant gg a Ubisoft :)

apdji
22/06/2016, 08h26
Euh Nuit..... Mettre des infos dans une db sql ou autre et travailler sur le moteur d'un jeu c'est vraiment pas comparable hein, surtout quand tu vois la "complexité" et l'exigence requise pour faire des requêtes db ;)

Les règles de blocages oui c'est facile mais la détection et l'analyse, là c'est plus compliqué ;)
Pour le dit blocage je te l'accordes mettre certaines infos dans une db et les check suffit, c'est le principe de base du ban ;)
Mais le problème et le travail majeur c'est avant le ban ;)

Et la rétroactivité et donc la traçabilité des effets des hackers, là c'est plus pour le stockage, l’analyse et l'ampleur de la chose que ça pose problème.
Si tu es habitué à travailler sur des db, tu dois savoir que saturer de requêtes et de tout logger en db c'est vraiment pas la bonne chose à faire si tu tiens à garder un tant soit peu de perf sur ton soft ou ton site ;)

Donc même si tu t'intéresses un tant soit peu au système de db autre que la simple écriture de requêtes, tu dois te dire de toi même que même à ce niveau là les choix à faire ne sont pas simples ;)

Voremage
22/06/2016, 16h47
Il serait bien d'ajouter une fonction de signalement même lorsqu'un joueur a quitté la team. Avoir ajouté la fonction en elle-même récemment c'est très bien. Le problème c'est que pour contourner ça les PK quittent instantanément la partie après avoir commis leur méfait. Du coup impossible de les signaler. C'est profondément agaçant.

MYSTICOL__REEKER
22/06/2016, 19h22
J’espère qu'il sera faire la différence entre quitter une parti classé ou êtres banni par les joueurs sans aucune raison

SFPD-DartStone
23/06/2016, 12h03
A propos de l'anti cheat, certain oublie quelque "détails", R6S est un AAA, c'est-à-dire un jeu qui a couté des millier et qui rapporte des millions. Cela veux dire qu'au dela de la difficulté d'implémenter cet anti cheat, Il y a une réel question de volonté. Comment expliqué alors qu'ils nous sortent des MaJ qui sont sont, sans etre nul, dénué d'interet au vu de la présence d'un réèl anti cheat. Comment expliqué qu'ils nous sortent des tas de contenue aditionnel (pendentifs casque....) au lieu d'atteler leur équipe sur ce dit anti cheat ? Je suis un fan de jeu ubisoft depuis de nombreuse année, j'ai jouer a presque tous leurs jeu. Et il ne m'as jamais sembler qu'on se moque autant de moi. Cet anticheat devrait etre la depuis la sortie du jeu (oserais meme aller jusqua la beta?) Les dévellopeur auraient du y penser AVANT de sortir le jeu.

apdji
23/06/2016, 13h11
Ben comme j'arrête pas de le répéter avec le peu d'expériences et certainement le peu de feedback qu'ils ont eu là dessus durant les différentes phases de tests, ils pensaient que fairfight et ce qu'ils avaient mis en place à côté devait être suffisant.
Surtout comme je l'ai répété aussi plusieurs fois, ils bossent sur un moteur qui n'est pas à la base prévu pour du multi et donc pour toute la gestion et la sécu que ça implique. Donc les dévs ont mis en place ce qu'ils pensaient être suffisant. Oui c'était loin de l'être ;)

Donc comme tu le dis si bien, c'est un AAA et la gestion des ressources humaines est aussi prévu largement à l'avance pour optimiser le tout et dans leur planning et leur vision des choses, ils n'avaient plus autant besoin de dévs.

Là où ça coince c'est sur la non remise en cause et en question du planning et des effectifs pour endiguer le souci majeur.
Mais là encore ubi est une grosse machine qui estime qu'il vaut mieux garder un système qu'il connaisse plutôt que d'évoluer en fonction des besoins et de s'adapter rapidement aux évolutions et aux contraintes.
Ca change et ça travaille là dessus tout doucement.
Y a quelques années la gestion de cette crise aurait été encore bien plus calamiteuse que ça mais ubi apprend un peu de ses erreurs et corrige le tir au fur et à mesure à sa propre vitesse ;)

SFPD-DartStone
24/06/2016, 09h53
Ben comme j'arrête pas de le répéter avec le peu d'expériences et certainement le peu de feedback qu'ils ont eu là dessus durant les différentes phases de tests, ils pensaient que fairfight et ce qu'ils avaient mis en place à côté devait être suffisant.
Surtout comme je l'ai répété aussi plusieurs fois, ils bossent sur un moteur qui n'est pas à la base prévu pour du multi et donc pour toute la gestion et la sécu que ça implique. Donc les dévs ont mis en place ce qu'ils pensaient être suffisant. Oui c'était loin de l'être ;)

Donc comme tu le dis si bien, c'est un AAA et la gestion des ressources humaines est aussi prévu largement à l'avance pour optimiser le tout et dans leur planning et leur vision des choses, ils n'avaient plus autant besoin de dévs.

Là où ça coince c'est sur la non remise en cause et en question du planning et des effectifs pour endiguer le souci majeur.
Mais là encore ubi est une grosse machine qui estime qu'il vaut mieux garder un système qu'il connaisse plutôt que d'évoluer en fonction des besoins et de s'adapter rapidement aux évolutions et aux contraintes.
Ca change et ça travaille là dessus tout doucement.
Y a quelques années la gestion de cette crise aurait été encore bien plus calamiteuse que ça mais ubi apprend un peu de ses erreurs et corrige le tir au fur et à mesure à sa propre vitesse ;)

Bien entendu, je suis d'accord avec le fait que le planning est prévu en avance et je ne remet pas en cause le NOMBRE de personnes travaillant encore sur le jeu après son développement, mais je remet en cause l’UTILISATION de ces ressources. Au lieu de nous pondre des pendentifs "groupes sanguins" (qui sont complètement infâme d'un point de vue esthétique pour ma par) ou des headgears (désoler j'ai le jeu en anglais et j'ai plus la trad en tête) dont personne n'en a rien à faire, à part ceux qui les achètes (beaucoup trop de gens a mon goût au vu de la qualité de ces cosmétiques), ils feraient mieux de mobiliser tout leur équipe sur ce problème. On est sur un fléau qui touche ET les classés Mais aussi les casual. Et toi qui est fondateurs d'une team esport, tu n'est pas sans savoir qu'un joueur e sport dont le nom m'échappe s'est fait Ban...
Tu soulèves en plus 3 problèmes qui remonte à la base même du développement. 1er: utilisation d'un moteur pas adaptés au jeu. Chaque développeur qui se respecte sais que c'est un choix primordial et que choisir le bon moteur est une garantie de réussite et de travaille simplifié durant le travaille post sortie du jeu. Mais cette erreur peu s'excuser au vu du résultat. peu être ce moteur était-il le seul a proposer de pareil possibilité ? Je ne permettrai pas de remettre en cause le choix des développeurs sur ce sujet. Aucun dev ne devrais avoir a faire des choix en fonction de personne malhonnête pour garantir un plaisir de jeu.
2eme erreur: sous estimé la nature de certain joueur : je pense que les devs (j'entend par la les responsable du planning) on sous estimer la propension nuisible de joueur qui serais à même de pourrir leur jeu. Tout les FPS sont soumis à ce problème, en preuve les VAC ban récent de plusieurs milliers de joueur même e sport.
3eme erreur : une absence total d'écoute de la communauté:Ma team est un membre d'une structure multi-gaming appelé la garde sombre. Sur la partie rainbow dont je suis leader adjoint nous sommes une quinzaine. Sur cette quinzaine 9 ont participé aux 2 bêta de R6. Sur ces 9 8 ont joué avec ou contre des cheateurs. De plus une simple recherche youTube permet de se rendre compte de l'ampleur du problème. Dans une vidéo datant du 12 avril 2015 (alpha fermé) on peu y voir un joueur, avec Wall Hack + Aimbot. C'est un problème inhérent au FPS et je suis surpris que Ubisoft (même s'ils n'ont pas l’expérience d'autre éditeur) laisse passer ce problème depuis 1 ans.

Mon résonement comporte certainement des failles mais ils s'agit la de mon avis personnel que je fais partager. Excusez moi d'avance pour l'orthographe, je fais ça à la va-vite. Je souhaite néanmoins un excellent jeu à tous !

apdji
24/06/2016, 16h03
Ben tu ne peux pas demander à des infographistes / artistes de bosser sur le core du jeu et l'anti cheat ;)

Oui pour le moteur, je suis d'accord et comme je l'ai toujours dit pour moi avec l'expérience engrangé par Ubi Montréal sur les SC, ils auraient du se baser sur l'unreal mais la politique actuelle dans els gros studios rattachés à de gros éditeurs c'est de tout faire sur un moteur maison et de l'amortir derrière. Sauf que l'anvil a pas été véritablement monté dans cette optique là à la base et donc je suis pas sûr qu'il soit couteau suisse pour tout type de jeu malheureusement.

Pour ton deuxième point c'est un truc inhérent au développement en général. Un dév a très souvent du mal à se mettre à la place de son utilisateur final et surtout à concevoir tous les cas de figure qu'un utilisateur peut faire ou essayer de faire en terme de process, de manips de tests etc.
Et c'est souvent le cas dans la majorité du game dev. Si les play test internes sont un peu trop dirigiste ou alors mal orienté, y a plein de choses qui passent à côté et c'est trop tard souvent de les corriger avec les systèmes et délais actuels de CB et OB.

Sur le 3ème point, comme j'y reviens souvent dessus, c'est un travail de longue haleine pour faire changer cet aspect là. Franchement c'est mieux que par le passé et j'ai vraiment l'impression que plus ça va, plus il y a de l'ouverture. Juste que cette ouverture se fait lentement.

Pour l'ortho j'ai lu bien pire. Par contre pour ce genre de texte, te faudrait surtout penser à plus l'aérer comme par exemple je l'ai fait ci dessus dans ma réponse ;)

Tanki-fr
25/06/2016, 20h54
Salut,

y a eu une nouvelle MAJ ce soir ??
http://i.imgur.com/hUIXkG7.png

j'avais déjà fait la 3.3...

Kingsalt20
25/06/2016, 21h50
5,19Gb ?! Dois y avoir un bug dans la matrice :o

Tanki-fr
25/06/2016, 22h08
lool ok normal quoi... xD

apdji
26/06/2016, 16h53
Tas pas activé le pack de textures HD sans le faire exprès?

Tanki-fr
26/06/2016, 19h48
non même pas... bizarre ubibug :D

LM-Crazy
27/06/2016, 09h26
Depuis la dernière mise à jour je ne touche plus,
est ce que c'et un coïncidence ou pas, d'autre joueur son comme moi
exemple: je vise la tête on voie le sang sur le mur met le gars n'a pas déjà , comme si je l'avais pas touché

SFPD-DartStone
27/06/2016, 18h09
Désoler pour le manque d'aération BeS.apdji ^^ j'ai écris ce message en quelques minutes et j'avais un RDV juste après. Je suis en quelque sorte auteur, donc l'aération ça me connait normalement.
Ton commentaire à mon deuxième point ne me rend que plus dubitatif envers la capacité des développeurs (je désigne ceux qui montent le projet sur le papier, pas les devs en eux même pour qui j'ai un grand respect) à garantir une expérience saine sur leur jeu. Je me rend bien compte que l'argent est le moteur qui permet de créer des chefs-d’œuvre comme R6 mais malheureusement, les équipes ont beaux être plus nombreuses, les techniques plus évolué, il n'est pas laissé assez de temps aux devs pour peaufiner leurs produit, que ce soit en amont ou en aval du développement en lui même

Preuve s'il en est, le manque de contenu à la limite du vol de Star Wars Battlefront (EA) ou le fait que les FPS récent d=ne prévoient pas d'anti-cheat. A mon sens, Rainbow, Doom, CoD sont autant d'exemple de devs qui négligent la partie la plus sombre de leurs communauté pour respecter les délais imposé.

Cela est regrettable mais vrai.

Pour ceux qui ont des problèmes sur le jeux (tirs qui passent pas, ping anormalement élevés) il y a eu une maintenance le Lundi 27. mais cela n'as résulter que de problèmes de connection en escouade etc. En attente de la prochaine MàJ comme d'hab....

apdji
28/06/2016, 07h39
En fait la personne à laquelle tu penses c'est le game designer d'après ce que tu en dis. Mais il doit toujours faire avec les directives que lui donne le producteur.

StB-Bohnam
28/06/2016, 17h50
fairfight, pour info il est aussi sur battlefield est c'est aussi le même problème sauf qu'il y a tellement de joueurs qu'il est difficile de voir certains cheater :mad::mad:

SFPD-DartStone
03/07/2016, 15h55
Pour ceux qui savent pas ce qu'est Fairfight. Déjà ce n'est PAS un anti cheat. C'est un outil d'analyse statistique (pour fair simple) qui analyse les donné de chaque joueur et lorsque l'on report quelqun il va le comparer a la moyenne global des joueur. Mais avec une pop de 30% de cheater les moyennes sont tellement élevé que seul les personnes ne savent pas se servir de leurs cheat sont ban (travers alors que rien ne vous trahis, ce genre de trucs). Arrivé des vacances dis pop de cheaters en hausse kikoo de 12 ans qui s'amuse à ruiner le jeu pour se sentir fort.

Quand à savoir si un anti cheat verra un jour le jour.... J'en fini par arriver à la conclusion qu'il n'arrivera jamais. Comprenez que ce n'est pas dans l'interet d'ubisoft de régler le problème. Un joueuer banni n'achetera plus de cosmétique puisqu'il ne peu plus le montrer ni jouer. Perso je désistalle le jeu et j'invite toutes les personnes senser à faire de meme pour montrer qu'on en a marre.

Avec ma team nous sommes loin d'être des joeur de pro league. Nous n'avons ni le skill, ni les strat pour gagner face à des cheaters. Je vais retourner sur DirtyBomb, un free to play avec un netcode 4x mieu que celui de rainbow et ou les cheater sont systématiquement banni.

Je désinstalle jusqu'a ce qu'ubi communique au sujet de l'anti cheat. Alors voila cheater, vous pouvez remercier ubi pour leur laxisme envers vous, j'espère que vous êtes fière de ce que vous faites. alors allez cordialement vous faire foutre. 273h foutu en l'air, à cause de l'incompétence d'un éditeur qui n'a pas su faire une recherche Youtube durant l'alpha et qui n'as pas su prendre en compte les problèmes et les regarder en face. 273h de bon moment avec ma team foutu en l'air pâr des sombre enfoirer et un éditeur incompétent.



Ca fait du bien de se lacher un peu. Et, modérateurs, vous pourrez tt ce que vous voulez concernant les problème et les difficulter que ca poser de coder ca, rien n'excuse le fait d'être obstiner dans un projet donc on n'as meme pas envisager les phase les plus sombre.


Pour ceux qui n'en n'ont rien a faire ou qui, pour rester sur le jeu passe du coté des cheaters bon jeu à vous.

LM-Crazy
04/07/2016, 08h40
Bonjour à tous,
Pour moi c'est pareil avec ma team de 6 joueurs sur r6 je suis le dernier à y jouer régulièrement car j'adore le jeu mais hélas ça devient un jouable et en plus on devient parano qui cheat qui ne cheat pas c'est un bon joueur ou pas, aller savoir.
J’espère que le problème sera réglé bientôt, mais j'avoue que je n'y crois pas non plus avoir payé un jeu et être encore plus emmerdé que sur un jeu gratuit, c'est vraiment dommage.

SFPD-DartStone
04/07/2016, 09h55
Je comprend tellement les membre de ta team... Il faut dire que douter constament si les gens cheat ou pas, nous amène a perdre cette sensation de progression. On commence a gagner des game on est syncro et coordonné on a une strat efficace thermite thatcher ash blitz et blackbeard, on les prend sur deux front 2 nettoie les roamers...et les on se fait défoncer par un mecs qui nous attend sur des ligne improbable à l'autre bout de l'objectif alors que toutes les cams sont détruite, ou un niveau 12 en classer qui met que des tête et qui nous rush avec ash.... lè on se remet en question.
Sommes nous nul ou est-ce que ce(s) mec cheatais ? Au final on se dis qu'on va peut être faire un ticket au support, mais au bout de 2 ticket je recois a chaque fois le même mail, écris par un certain Mohammed et avec des faute de français pareil à des spam qui nous extorque de l'argent sur internet.

Bref... régulièrement je prend la défense d'ubisoft quand on me dit que les jeux sont bugger tout ca tout ca. Mais là je pense qu'ils sont complètement à la ramasse. Un studio AAA? Non, un studio a peine au dessus de certain Free to Play. Voila ou en est Ubi pour le moment (servers de merde jeu bugger problème non résolut). Ya du travaille est si Ghost Recon wildlands dois être aussi aboutit que R6, s'il vous plaît, retarder le jeux de 1 ou 2 ans, c'est ce qu'il aurais fallu pour R6 c'est ce qu'il faut pour wildland.

HivoltCruzado
09/07/2016, 11h46
Hello a tous les gamers, homme comme femme.
Hormis le soucis des cheaters, ou hack stream, et méthodes détournées pour certains pour gagner, et vouloir favoriser leur propre égo, que je trouve désolant, j'aurais aimé voir l'évolution du jeu au fur des mis a jour plus vers un rapprochement du réel que d'une genre de MOD de CoD.

Avant de me fustiger, laissez moi m'expliquer.

Le soucis viens du fait que les défenseurs sont de plus en plus tentés de sortir de la zone de défense pour venir tuer les assaillants. et la c'est vraiment loin de la réalité.
Le seul cas, où un terroriste/défenseur vas vouloir venir affronter hors zone, venir en confrontation directe, les forces de l'ordre sera pour mourrir dans un mode appelé " kill cop". Et non pas, sortir pour venir les tuer et puis rse retrancher à nouveau dans un bâtiment.
Alors si on peut permettre aux défenseurs de sortir hors des bâtiments pour venir tuer les assaillants, il faudrait les basculer en mode kamikaze comme dans "la chasse aux terroristes", et non pas leur permettre de sortir, rentrer juste avec une annonce " d'ennemi à l'extérieur", qui parfois se fait tardivement.

J'espère avoir été clair, précis et compréhensible.

Bon game à toutes et à tous.

Tanki-fr
09/07/2016, 15h37
je peux pas like Hivolt, dommage mais très très bonne idée et je pense que beaucoup seront d'accords !

Kingsalt20
09/07/2016, 15h48
Bonjour,
Merci de retour. Cependant, Rainbow Six Siège ne tendra pas vers la simulation. Peut-être les faire tuer au bout de 5 ou 10 secondes serait intéressant.

OriginalXoul
09/07/2016, 16h08
Bonjour,
Merci de retour. Cependant, Rainbow Six Siège ne tendra pas vers la simulation. Peut-être les faire tuer au bout de 5 ou 10 secondes serait intéressant.

Comme en chasse aux terros : spotted en 3 secondes. Mort en 10 secondes... Pourquoi pas.

HivoltCruzado
09/07/2016, 18h42
ce n'est pas pour faire de R6 une simulation, mais compte tenu que le jeu tant à rester proche de la réalité, autant s'y approcher sans pour autant perdre l'esprit du jeu.

apdji
10/07/2016, 09h58
Perso je reste sur ma ligne de conduite. C'est de l'équilibrage. Vous faites gaffe aux roamers quand vous êtes dedans, faites gaffes au spawn trap et possibles sorties quand vous êtes dehors ;)

Car comme je le dis à chaque fois, si on suit votre logique après l'impossibilité de sortir vous voudrez l'impossibilité de roamer pour la défense à un étage de différence car c'est trop facile pour la défense de vous back...

Si c'était si problématique et que et surtout incontrable, ça se ferait tout le temps en compet, sauf que non. Donc c'est que sans modif de la part des dévs on peut contrer ça et ça se résume en trois mots qu'il faut justement apprendre si on veut jouer à R6 comme il se doit et non comme un ersatz d'un autre shooter : teamplay, vigilance et couverture ;)

hedik
10/07/2016, 10h23
de toute façon on vois bien en analysant les cartes que les dev on voulus la possibilité de sortir pour back une position attaquante , il y a quasi sur chaque fenêtre la possibilité de prendre l'assaillant par le bas ou le coter en sortant au même niveau ou en dessous

il n'y a vraiment qu'une seul carte ou les sorties sont systématique des le départ c'est avion , de rare fois sur yacht mais avion c'est vraiment usant il y a 7 façon d'entrée dans avion mais si chacun des défenseurs sortent sur une porte alors il n'y plus qu'un seul moyen d'entrée et encore il faut déjà être du bon coter de l'avion des le départ et réussir a survivre jusque l'entrée


le seul truc chiant au final c'est les deux secondes qui ne sont pas toujours réellement respectée , on vois trop souvent un mec déjà bien loin dehors avant d'avoir l'info ce devrais etre automatique tu sort t'es marqué point barre

j’étais longtemps contre la possibilité de sortir , et au final c'est tactiquement intéressant je ne le fais que de rare fois ou je suis certain de la position de l'ennemie , mais quand on connais les endroits ou ces sorties sont possible au final ca se retourne souvent contre celui qui sort

les carte la plus facile a contrer les sorties étant consulat et maison , les carte les plus facile a savoir si ça back canal , club house et cafe doto

HivoltCruzado
12/07/2016, 09h51
Je suis pas contre le fait qu'en défense on cree des stratégies de back car défendre un pont c'est pas forcement le défendre sur son lieux même.
Mais voir certains défenseurs sortir pour faire la chasse aux assaillants c'est limite. Et je parle pas du spawn kill.
Ce n'est que mon point de vue.