PDA

Afficher la version complète : Saisons marqués/ Pouvoirs métérologique [suggestion]



JIBUS95
20/06/2016, 18h00
Salut à tous!

Tout est dans le titre. Je suggère un terrain dont la texture varie tout les 3 mois, ce qui pourrait apporter un plus dans le gameplay.

L'hiver apporterai la neige, l'automne et le printemps la végétation, l'été la sècheresse. Ainsi les terrains feraient varié la pénalité de déplacement en fonction des saisons.

Ma 2ème idée serait de donner des pouvoirs de carte qui influencent une région et cause des malus/ bonus sur celle-ci.

Exemples :

1_Magie de la lumière :

_"Astre éblouissant" : La nuit disparaît pendant une semaine et une lumière aveuglante et perpétuelle distrait les ouvriers. Les mines de cette région perdent 1 jour de production cette semaine.
_"Ciel de gloire" : Des percées de lumière à travers les nuages rappellent la présence bénéfique d'Elrath. Le moral est augmenté (de 5/niveau de la magie de la lumière + 1/5 de magie) pour les prochains combats de ce jour, dans cette région. Le ciel de gloire ne bénéficie pas aux factions qui interdisent la magie de la lumière dans leurs château.

2_Magie de l'ombre :

_"obscurité" : des nuages sombres recouvrent le ciel et noie le paysage dans l'obscurité. Le mouvement est diminué de 10% dans cette région pour la semaine.Les factions qui ont interdis la magie de la lumière dans leurs châteaux ne sont pas affectés.
_"éclipse" : Les pouvoirs de la lumière et les dégâts magiques de la lumière sont diminué de 50 % sur toute la carte. sort utilisable une fois par semaine.

3_Magie primordiale :

_"Vent magique" : Tout le monde regagne 10% de ses points de magie dans la région où le sort est lancé, sauf les factions qui renient la magie primordial. Effet instantané. duré d'un jour
_"Atmosphère magique" : La puissance des sorts est augmenté de 5 pour tout les écoles de magies.

4_Magie du vent

_"vent favorable" : le mouvement de tout vos héros sur cette région est augmenté de 10%.
_"Orage" : Les sorts du vent dans cette région, sont augmentés de 20% en efficacité.

5_Magie du feu

_"Pluie apocalyptique" : une production d'unités aléatoire dans le château de cette région est stoppé pour cette semaine suite à un incendie. Les faction ayant la magie du feu comme magie principale ne sont pas affecté par le maléfice.
_"atmosphère sulfurique" : La constitution des créatures vivantes qui ne font pas partie d'une faction ayant la magie du feu comme magie principale ou une immunité à la magie feu, perdent 1 point de vie par niveau de magie du feu du lanceur pendant son tour.

6_Magie de la terre

_"cataclysme" : les bâtiments de cette région perdent 50 % de leur garnison et les châteaux perdent un bâtiment de fortification ou un autre bâtiment désigner de manière aléatoire si il n'y a pas de fortification. Ce sort coûte chère en pts de magie et il est de rang 4. 1 lancement /semaine uniquement. Seulement disponible pour ceux qui possède magie de la terre au rang maître.

_"terrain favorable" : Vous pouvez désigner 2 cases + 1 par niveau de magie de la terre pour rendre un terrain difficile en terrain sans pénalité.


7_Magie de l'eau :

"neige" : transforme le paysage de cette région en terrain enneiger avec les pénalités de mouvement qui lui sont due.
"courant favorable": vos héros bénéficient de +5 en mouvement / niveau de la magie de l'eau, en mer.