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Afficher la version complète : Augmentation du nombre d'objets magiques sur les héros [suggestion]



JIBUS95
21/06/2016, 13h55
Bonjour à tous!

Je suggère une augmentation des emplacements d'objets magiques.

Comment à t'on pue passé de 13 objets (heroes 2 et 3) à 8 (heroes 7)?

http://p1.storage.canalblog.com/19/28/582056/38978401.jpg

http://www.rpgfrance.com/medias/images/Homm202.png

http://1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/09/MMH7_Dungeon_Hero_Screen_1442862067.bmp

Pour moi les bagues peuvent se porter au dessus des gants. Un héro doit au moins pouvoir porter un anneau à chaque main... au-delà, on pourrait douter de sa virilité ;) , si c'est un homme. Les emplacements d'objets magiques pourraient d'ailleurs être différent selon leur classe et leur sexe (la je sent que j'en demande un peu trop ; ) ). C'est un paramètre qui pourrait rentrer en ligne de compte, lorsqu'on prend un chevalier par exemple. Le chevalier est un héro secondaire, car il a comme compétence principale "économie". Admettons que les emplacements d'objets soient tournés vers les caractéristiques qui boost son armée, et vous aurez un bon général/ héro principale.

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Les poignets gauche et droits, la ceinture, les cuisses, les bras, les tatouages/ runes, le corps (assimilation de l'objet par le corps), les cheveux, les oreilles gauche et droites, les poches,...sont des emplacements potentiels.

d'autres mécanismes pourraient naître pour donner une vie moins morose aux objets magique :

_Les gants d'armures de plate qui verrouille l'emplacement des poignets, voir des anneaux. un cadenas fermé se place alors sur l'emplacement verrouillé.
_des sous-emplacements pourrait être désignés : sacs accroché à la ceinture, carquois de flèches sur l'armure de torse, 2ème épée à la ceinture,...
_Les emplacements d'objets pourrait aussi dépendre de la faction. Les elfes sylvains aurait un emplacement carquois par exemple.
_La puissance des objets pourraient varier en fonction du nombre d'emplacements occupés. Le sceptre à 2 mains serait 1,5 x plus puissant (en moyenne) que la baguette à une main par exemple.
_Des objets en duo sur le même type d'emplacement pourrait faire l'objet d'un choix au début de chaque tour de combat, ce qui permettrait un choix stratégique. 1ère épée ou 2ème, selon le type de combat.
_Les sets apporte des bonus de caractéristiques passive principalement, des objets apportent un sort gratuit, mais il n'y a pas de set d'objets qui apporte un sort lancé avec beaucoup de puissance. là aussi je pense qu'il y a un créneau facile.
_Certains objets pourraient déverrouiller d'autres emplacements. La ceinture pourrait déverrouillé un emplacement secondaire pour une épée.
_Une hiérarchie dans les objets pourrait être créer : Armure matelassé en cuir, cotte de maille, pièce divers d'armures magique,par exemple. Certaines pièces débloqueraient d'autres emplacements par ce genre de hiérarchie. Un bâtiment armurerie dans certains châteaux pourrait débloqué des emplacements en procurant des objets de base, pour placer par la suite les objets magique dans les emplacements secondaire. Par exemple : vous avez 2 épées, mais pas de ceinture. Vous acheté donc le bâtiment armurerie et vous allez à votre château, comme si vous vouliez acheter un objet magique. Ainsi vos 2 épées bénéficieront à votre héro/ armée. Cette hiérarchie pourrait être symbolisé par des droites reliant les emplacements et s'éclairant de manière coloré quand ils sont disponibles ou occupés (le(s) cercle(s) devrait aussi être coloré de la même couleur) . Ainsi le joueur aurait une certaine lisibilité sur ses possibilités.
_Un nouveau bâtiment d'artisanat pourrait aussi faire des modification sur certains objets : anneau => piercing, boucle d'oreille; bannière => tatouage, décoration d'armure/ bouclier... Ce bâtiment permettrait ainsi d'adapter certains objet aux possibilités des héros.